Affichage des messages de Tsippora.8390 :

Une démarche plutôt étrange ?

in Les Humains

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

le soucis vient surtout du fait que les humaines marchent les pieds en dedans

Ces petits truc sympas qu'on aime !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

- les jumpings puzzles, même si quand on lutte dessus on a plutôt envie de détruire son clavier, mais qu’elle fierté une fois ces derniers achevés!

- +1 pour les dialogues “off” des PNJ, avec une mention spéciale pour les asuras qui me font rire à chaque fois que j’en entends un.

- le sidekick pour prendre plaisir à accompagner un amis dans sa zone sans lui gâcher non plus son plaisir

Discussion sur les classes

in McM

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Le pet a déjà un CD assez long en fait. tu peux switch une fois instantanément quand il est mort en combat après tu attends quasiment 1 min pour le reswitch (exceptés les build axé domptage qui ont avec le bon trait une réduction de ce cd). Après je joue principalement avec des pet dps, donc je m’attends pas trop à les voir tanker durablement. ils me servent à appliquer en gros de la faiblesse et vulnérabilité sur ma cible. Je finis souvent sans lui car il a une resistance en carton et est vite down par l’ennemi.
Maintenant je t’accorde que ça reste un avantage du rôdeur, comme l’envouteur et ses fantasmes, et l’ingénieur et ses tourelles. On se sent un peu moins seul avec et c’est là ou je rejoins l’auteur du post initial: l’élémentaliste est de loin à ce niveau le plus lésé.
Chaque classe a plusieurs bons outils pour se défendre en mcm:
le gardien avec sa résistance et soins, (même si clairement trop faible portée de combat à mon gout)
l’envouteur et ses clones, fufu
le voleur et ses fufu
le rodeur et son pet
l’ingé et ses tourelles
le guerrier et ses invu
l’élémentaliste en as bien trop peu comparé, ou bien moins utiles ou bien moins pratiques à utiliser, ou bien moins sur la durée

Pour revenir sur les fufu en mcm, ça me choque pas qu’il y en est. Typiquement j’ai quelques rares fufu en envouteur, et j’aurais du mal sans, à tromper l’ennemi avec mes clones.
C’est dur de demander de léser toute une classe pour quelques individus qui tirent pleinement partie des possibilités de cette dernière. Si tu augmente les cd de fufu, là seule chose que ça risque de changer est la taille des groupes de fufu (de plus gros groupes, pour avoir toujours un fufu de groupe dispo). Les supprimer entièrement tu supprimes quasiment la mécanique de jeu/fonctionnement/défense de toute une classe.

ça serait bien qu’un petit voleur passe par là pour nous donner son ressenti

Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

in McM

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Agréable message et agréable lutte acharnée, même si sur roche de l’augure on avait clairement du mal à s’organiser et à vous rattraper (je parle des 2 serveurs) niveau stratégie.

PS pour kcirtapnf: Jouant sur Roche de l’augure j’ai pas trop eu l’impression d’une alliance avec les allemands, plutôt l’inverse d’ailleurs, enfin on faisait comme on pouvait pour essayer de reprendre et maintenir (tant bien que mal je l’avoue) nos pauvres positions.

Discussion sur les classes

in McM

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Allez je vais parler pour les autres classes
Mon main est rôdeur (d’ailleurs c’est amusant ta remarque sur les rodeurs en classe maitre du mcm, moi j’aurais dit que c’étaient les voleurs, comme quoi…)

Les classes que je n’aime pas rencontrer sont plutot des builds que je n’aime pas rencontrer chez certaines classes:
- clairement le voleur qui joue en full invisibilité. Impossible de le cibler et à essayer de me défendre je finis par aggro toute la zone qui fini de m’achever. Et oui pareil les groupes fufu qui te descendent en 2s sans que tu ais compris ce qui se passe ni vu un ennemi c’est très rageant (je dirais même à la limite de l’anti jeux pour ma part, mais ça n’est que mon humble avis)
- l’envouteur build confusion (bin oui je tire des raffales, infligeant plein de conditions, sans de réel outils de suppressions d’altérations) ou comment me suicider rapidement…
- toute classe qui me renvoie mes flèches en pleine figure: le gardien, l’envouteur, l’élémentaliste (sisi je vois passer un élémentaliste passer en affinité terre je fuis). Pour la petite histoire j’ai un reroll élémentaliste et je me marre à placer le bouclier de terre quand je vois des rodeurs commencer à décharger leur carcans, rares sont ceux qui ne se suicident pas.
- le nécro pas tant pour ses dégâts, conditions… mais juste parce que c’est rageant de voir que tu as descendu sa barre de vie de 90%, qu’il passe en linceul, que tu commences à descendre le linceul, qu’il repasse en mode vie, se soigne …. et “mierda, caramba tout est à recommencer!!!” Bref pas forcément dur à tuer mais long donc plutôt celui que je cible en dernier.

Bref au final chaque classe à au moins une aptitude ou un build qui m’embête, après j’essaye de m’adapter. Sans que ça marche forcément ^^ mais dans ce cas là je repars en me disant ok c’était bien joué faut que je trouve un truc pour parer ça.

Récompenses sur les escortes.

in McM

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Je vous rejoins en tout point.
Mon plaisir en McM c’est d’essayer de défendre les camps de ravitaillements et d’escorter les dolyaks.
Joindre un bus et rouler sur tout sans réfléchir sans rien construire est selon moi sans intérêt.
Alors que capturer un camp de ravitaillement, le up, escorter chaque dolyak pour qu’il arrive à bon port là où des alliés up les forts/tours en défensifs est vraiment utile. On sert à quelque chose, on vise sur le long terme. De plus, quand on croise une team d’interception ennemi ça laisse place à de beaux matchs pvp, plus intéressant à mon sens que du bus contre bus.
Malheureusement, arrive un moment ou je peux plus me le permettre, c’est simple je dépense à perte. J’ai beau dépenser mon argent dans le up du ravitaillement, je me retrouve trop souvent seule pour le défendre et escorter les dolyaks: vu qu’il n’y a plus de récompense les joueurs délaissent cette tache. Et tout le monde sait à quoi correspond la solitude en McM = la mort.

Après comme proposition pour limiter les abus, c’est peut être stupide mais pourquoi ne pas limiter l’escouade de protection du dolyak à un certain nombre de joueurs. Je m’explique. Un dolyak peut avoir une escouade genre par exemple 5 joueurs. Il part du camp tu veux l’escorter apparait une option F “escorter” tu es alors lié au déplacement du dolyak jusqu’à ce qu’il atteigne son but ou meurt. à l’arrivée au but, chaque escorteur reçoit une récompense proportionnelle au temps passé avec le dolyak. Tu as rejoins l’escorte devant la porte du but tu reçois rien, tu l’as escorté depuis le début tu reçois beaucoup plus. Et si le dolyak se fait attaqué il met plus de temps à arriver donc tu reçois plus.

Suppression de personnage

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Bonjour,

depuis ce matin il m’est impossible de supprimer un perso déjà créée.
J’ai fait plusieurs essais, toujours infructueux. Et j’ai bien vérifié de ne pas faire d’erreurs de frappe.

Merci du temps que vous prendrez pour lire ce message et corriger ce problème
Cordialement

(Modéré par Tsippora.8390)

Ne pas réinitialiser une instance

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

C’est à ma connaissance impossible mais mériterait d’être dans les suggestions.
Vu la longueur et la difficulté du truc. On a pas tous forcément 3h à perdre (oui perdre parce qu’on y gagne vraiment pas grand chose par rapport à ce que l’on y dépense) en donjon.

Visualisation des connections/déconnections

in Suggestions

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

à Shuzuru: en effet je l’aurais bien étendu à la liste d’amis

à Archyonxah: tiens je savais pas, merci de cette précision.

Bon et bien je pense qu’il ne me reste plus qu’à mettre mes guildiens en amis et le problème est réglé.

Merci de vos réponses

Visualisation des connections/déconnections

in Suggestions

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Je trouve ta réponse limite trollesque.
D’ailleurs tu remarqueras que le terme “bonjour” ne m’est pas inconnu…

Plus sérieusement:
- tu joues quelqu’un dit “au revoir” en guilde, tu lui réponds sauf que le temps que tu tapes ta phrase il est déco et n’a pas eu le message. Alors que de voir un: untel s’est déconnecté. te permet de dire ok J’ai pas réagit assez vite, je poursuis pas ma phrase
- les déco sauvages (qui arrivent) et qui bien souvent passent inaperçues pour le reste de la guilde ou du groupe: un peu énervant quand tu étais dans une pleine discussion avec la personne et que tu dois tout réécrire parce que cette dernière en a manqué un morceau. Savoir qu’il a été déco te permet de dire: ok il a crash, j’attends qu’il revienne, tiens le revoilà je peux reprendre là ou on en était.

Bref ma suggestion ne t’intéresse peut être (surement) pas mais cela n’est pas une raison pour prendre les gens pour des idiots. Après si elle n’intéresse que moi tant pis je survivrai sans.

Cordialement

Visualisation des connections/déconnections

in Suggestions

Posted by: Tsippora.8390

Tsippora.8390

Bonjour,

Une simple petite suggestion, il m’arrive souvent alors que je joue de ne pas avoir remarqué qu’un guildmate s’est connecté. En effet je n’ouvre pas forcément toutes les 2s mon panneau de guilde et bien souvent le guildmate en question est dans le même cas.
Du coup il m’arrive parfois de parler dans le vent pensant que le guildmate est toujours là. Rien de plus frustrant que cette phrase “personne ne vous entends”.

Aussi ce que je suggère est tout simple (enfin je pense): afficher en chan guilde une petite phrase pour dire que intel s’est connecté ou déconnecté.

Merci de m’avoir lu

Ps: j’ai essayé de retrouver cette suggestion dans d’autre post mais ne l’ai pas vu, si je suis passée à coté, veuillez m’en excuser