Messages les mieux notés de Varl.3759 :

Dernière mise à jour - déception

in Les origines de la folie

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Voilà, 1 mois pour nous pondre “ça” , ce “truc”.

le principe ?
2 world boss rajoutés, pas d’instance, nada. Juste 2 meta event. Pas de maj McM (depuis le temps qu’on attend la nouvelle map+ fusion des points Expm), ni JcJ (s’en est où des arènes deathmatch là ?!).

Le principe ?
- Tu passes ton temps à attendre le pré-event.
- Pop pré-event, intérêt ? 0 c’est du farm mob rien d’autre, et encore, uniquement lorsque tu peux toucher les mobs; car vu le nombre de joueurs présents…
- Là tu attends encore le pop du boss…
- Pop du boss.

Ok donc en gros tu passes + de temps à attendre qu’à jouer, pour des récompenses, qu’il faut avouer, ridicules.
Je ne sais pas à combien s’estime la valeur d’une vie humaine en minutes mais vous en faites sacrément perdre…

Quand vous avez développé GW2 vous parliez d’un jeu où l’on s’amuse, vous avez surement perdu ce CAP de vue…

Merci ArenaNet

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Perso je ne suis pas de vos avis.
Pourquoi ?

=> On a une carte ok c’est bien mais hormis la recherche des crystaux (succès) et l’accès à la course et bien elle ne sert à rien.

=> Je n’ai pas trouvé la recherche de crystaux exaltante mais plutôt longue et ennuyeuse, une nécessité pour les pts de succès en gros.

=> cacher le manque de REEL contenu pve en cherchant à faire débloquer les succès par les joueurs pour des récompenses ridicules (excusez du peu).

=> Depuis plusieurs semaines les succès des Histoires “vivantes” se résument simplement à du farm bête&méchant, notamment le côté : Aller sur une map, attendre le pop (coffre/cerf-volant/porte…), appuyer sur F pour lancer le truc , et tuer/ramasser en fonction du truc (tuer les monstres des bonbons, ramasser les sacs de cerf-volant, tuer les monstres a halloween). Principe vue et revue et recyclé à foison depuis halloween… bravo j’applaudi.

=> Ah, j’oubliais aussi cette manie de cacher des trucs dans des jumping que la plupart des joueurs ont déjà fait, magnifique ! Comment recyclé du déjà fait pour pas trop se casser le dos à créer vraiment quelque chose.

=> et que dire du côté éphémère de la chose ? On ne pourra même pas y retourner ce qui oblige à rush le contenu de peur de ne pas avoir le temps de le finir.

Créez plutôt des zones élites avec de vrai défis, du contenu qui dure, du PERMANANT !!!

=> le JcJ , l’ajout d’une map ne règle absolument pas le problème crucial qui vous est reproché par les joueurs jcj…

Personnellement j’adore GW2, mais le mode fanboy je l’ai abandonné depuis longtemps… On nous balance du vent à chaque mise a jour et les problèmes de fond ne sont toujours pas réglé par contre.

Course de Moa prix excessif.

in La Foire du Dragon

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

50 pa pour parier ça parait excessif par rapport aux gains tout de même.

Vous ne voulez pas d’un jeu ou il faut farmer mais si l’on veut jouer plusieurs fois à ce jeu on va devoir si mettre.

Ce n’est pas vraiment reglo, surtout quand on connait l’economie de gw2.

le choix d'équipe, nouveau déséquilibrage JcJ

in JcJ

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Je m’exprime sur cette fonction complètement incongrue en terme d’équilibrage d’équipe.

=> vous entrez dans une partie les choix suivant s’imposent :
- Mode spectateur (avec les problèmes qu’on lui connait nottamne tsurle fai tqu’il ne soit pas en décalé).
- team rouge
- team bleue
- Aléatoire

Pour moi le choxi team rouge ou team bleue AVANT d’entrer dans la partie, me semble totalement incohérent !
Pourquoi ?

Admettons la partie suivante :
team rouge 250points – team bleue 190points
l’équipe rouge et bleu comportent chacunes 5joueurs . Arrive un 11ème joueur : le choix lui revient de choisir son camp grace a votre “magnifique” nouveau systême.

Un joueur lambda va tout simplement choisir l’équipe rouge qui mène au score, et créer un déséquilibrage numérique.
La team rouge 6joueurs, la team bleue 5joueurs, sachant que les rouges menaient déjà au score… achevant dès lors le match.

Alors on peut se dire “pas grave si d’autres joueurs viennent”. Moui, sauf que ça ne doit pas être un nombre impaire car a chaque fois l’quipe qui mène au score reçoit le joueur impaire.

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Second cas.
L’avant match. tout le monde choisis son équipe.
j’ai remarqué 2comportements à vomir (sans autres mots utilisable…).

Le 1er : Très souvent, le regroupement des envouteurs et voleurs (les deux grosses profs fufu/brain du jeu) qui préfèrent jouer ensemble que de s’affronter (perso je préfère affronter ma profession pour découvrir le style de jeu de l’autre et savoir qui est le meilleur, mais bon…)
Pour le voleur bon… c’est presque avantageux pour l’équipe d’en face puisqu’en furtif ils ne peuvent pas caper les points, mais mettez 4envouteurs dans une même équipe en face, bonjour le travail. 4×4 , ça vous donne 16 joueurs et clones, suffit qu’ils restent ensemble et je ne vous raconte pas le travail….

Le 2nd : les gens qui attendent de savoir qu’elle équipe prend l’avantage pour la rejoindre… ceux là ne méritent aucun respect…
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Bref ce système de choix d’équipe au démarrage, via l’intégration du mode observation, est juste un tue équilibrage.
Je veux bien qu’en match random on laisse part au déséquilibrage lié justement aux équipes aléatoires mais là c’est plus ou moins contrôlable et donc ça force le déséquilibrage.

Auparavant on rejoignait les team de manières aléatoire, (même si on voulait jouer avec un ami ou deux), et on ne pouvait changer qu’UNIQUEMENT si l’équipe dans laquelle nous étions se trouvait en supériorité numérique. Ce systême était bien plus équilibré que celui de maintenant.

Ceci n’est que mon avis mais je pense que certains qui pratiquent le matchmaking (pour le fun et/ou le spoints) seront surement de mon avis.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La destruction !

in Flamme et Froid

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Bon, sur votre twitter on nous invite a donner notre avis. Je vais donc le faire.

Je suis personnellement très déçu du contenu offert par l’histoire vivante.
je m’explique :

Le contenu est actuellement creux. Sur les deux derniers events proposés en deux mois nous avons eu l’équivalent d’une heure de jeu à tout casser à travers cette histoire vivante.
Les deux mises à jour sur cet event auraient pu être lancé en deux jours l’un après l’autre l’effet aurait été moins violent.
Le premier succès se boucle en l’espace d’une heure, et présente un event peu interessant ( bouché des trous avec des cailloux).

Je m’attendais a plus grand pour la deuxieme phase, mais on s’est retrouvé encore avec du vide. Quelques event qui pop un succès de recherche vite accompli, et idem pour le succès qui consiste a massacrer nos ennemis.

Il n’y a ni variété ni profondeur, et même pour un joueur occasionnel, venir à bout du contenu ne le fait pas tenir en haleine un mois, tout juste une soirée sur une trentaine.

J’espere que les 2 prochaines phases seront plus travaillées, avec du vrai contenu, des events au proportions épiques ou au moins un scénario palpitant qui donne envi d’y retourner.
Que vous introduirez correctement le snouveaux personnages et développer un scénario conséquent et pas juste un event durant lequel machin apparait et vous dit de faire ça ( ce dont j’ai peur que se soit le cas pour votre prochaine mise à jour…).

Bref pour moi la phase 3 annoncera clairement si cette histoire vivante était vraiment un bon gros truc ou juste du flanc. Car j’estime qu’à l’heure actuelle on nous a tout de meme vendu du rêve avec l’histoire vivante…