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Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

Je voudrais juste revenir sur un point. Bien que je trouve également assez frustrant de voir le cours des gemmes monter, je ne vois pas trop en quoi cela pourrait décourager les nouveaux joueurs. Je veux dire, tout ce qui est proposé dans la boutique ne concerne que du cosmétique et du confort, en quoi ça les empêcherait de progresser dans le jeu ?

Je ne vois que les emplacements de sacs qui pourraient potentiellement poser problème, et encore… On peut aussi s’en passer lorsqu’on débute, c’est quand on commence à vouloir faire des crafts ou des collections que c’est problématique (et encore, avec la banque de compos et les objets qui servent à rien une fois liés au compte…). J’ai un perso niveau 80 qui n’a aucun sac supplémentaire et que des sacs à 20 places, bah ça reste assez simple à gérer.

Maintenant j’oublie peut-être des choses ultra-importantes qui pourraient décourager les nouveaux joueurs, mais là je vois pas. La course au skin, je pense qu’ils peuvent économiser un peu avant d’y penser.

HOT Obligatoire.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

C’est étrange, parce que :

Succès quotidiens de Heart of Thorns : ils n’apparaissent dans la rotation que pour les joueurs possédant l’extension. Les succès suivants ont une chance de remplacer les succès similaires actuellement en jeu :

Tiré du patch notes du 19/04. Donc normalement ceux qui n’ont pas acheté l’extension ne sont pas censés voir les succès liés à Maguuma, ça doit surement être un bug.

[PC] Problème plantage graphique

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

Bonjour,

Depuis ce matin, je subis plusieurs bugs graphiques en jouant. En premier, un bug d’écran qui ne reçoit plus de signal qui je pense est un autre problème, mais surtout, depuis quelques heures, un gros plantage graphique, du genre écran qui se fige avec plein de parasites mais le son qui continue à tourner, la seule solution étant un redémarrage forcé. Je voudrais savoir savoir d’où ça vient, sachant que j’ai mis à jour mes pilotes graphiques peu de temps avant que ces problèmes ne surviennent.

Config :
Carte graphique : GeForce GTX 750 Ti
Processeur : AMD Athlon™ X4 750K Quad Core Processor
Mémoire : 8 GO RAM
Système d’exploitation : Microsoft Windows 7 Edition Familiale Premium.

J’ai eu beau tenter de modifier les paramètres pour les mettre le plus bas possible, rien n’y fait, j’arrive même plus à sélectionner un personnage avant que ça ne bug.
Je précise aussi que l’ordi est neuf d’une semaine.

Merci d’avance !

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

En fait tu trouves que GW2 a moins de contraintes que sur le premier par rapport à ton expérience perso mais c’est tout.

Peut-être, mais aussi également parce que GW2 répond mieux à mes attentes que le premier. Même le contenu pve me gonflait à force, et, n’ayons pas peur de le dire, je considérais les fonctionnalités du genre vidage de zone HM comme du contenu sympa mais qui était un rallongement factice et sans grand intérêt au bout d’un certain temps. Encore une fois, ce n’est qu’un avis personnel, pas la peine de me sauter dessus, vous avez votre opinion, j’ai la mienne.

Vis-à-vis des loots, et en particulier les précu, imaginez si on avait eu ça dans GW1. Imaginez qu’en UW ou DoA, un item qui tombe une fois tous les 30 février, apparait comme par magie sur un mob. Sauf qu’il vous est pas réservé, c’est un autre qui le choppe bien devant vous. Vous faites quoi ?
Sur GW2, le principe est le même me diriez-vous, un mec peut looter un précu sur un mob que vous avez tué ensemble tandis que vous vous retrouvez avec une misérable aiguille. La différence est que, sauf si le joueur en question vous ping l’item, vous ne le savez pas, vous ne voyez pas le mec ramasser l’item juste devant vous, en faisant une danse de la joie histoire d’accentuer la rage. Mine de rien, la différence est grande.

Concernant le ratio, il n’y avait pas des plaintes comme quoi la valeur de l’ecto avait fortement diminué, dû au fait que la mf était exagérément augmentée pendant l’épisode “Secret à Sud-Soleil” et le farm de l’instigateur champion ? Pourquoi vouloir à tout prix chopper un gold ou un précu directement en faisant quelque chose de précis, alors que toute la valeur de la boule d’ecto ou de la légendaire réside dans sa rareté à looter un matériau nécessaire ? Question de mérite, peut-être ? Dans ce cas, désolé de le dire, mais faut pas jouer à un MMO :/

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

Bah on a certainement pas eu la même expérience de jeu alors, ça m’est souvent arrivé de voir, sur une fow entière, des dizaines de fragments me passer sous le nez parce que ça m’était pas attribué. Bon, j’en ai drop quand même sur toutes les fow que j’ai faites, mais quand même, je trouvais ça pas équitable du tout. Sur GW2 au moins on a un système propre, tout le monde a un drop, après la valeur du drop varie oui, mais ça c’est une caractéristique commune à tous les jeux qui comprennent du loot sur des ennemis.

Et c’est pas moi qui ai dit que le jeu forçait à reroll une classe hein, j’ai jamais fait de moine et je suis encore vivant. J’ai juste dit que c’était barbant de devoir attendre des dizaines de minutes qu’un moine veuille bien se pointer pour lancer une instance. (encore que, j’ai souvent pensé pour moi-même qu’il fallait obligatoirement faire ritu pour pouvoir toucher au DoA, mais ça encore, c’est une question d’expérience personnelle, que je ne retrouve pas dans ce jeu (et j’en suis bien content))

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

Vortekk, ton principal argument pour GW2 c’est… les graphismes? Compare ce qui est comparable GW1 est sorti y’a quasi 10 ans… C’est la moindre des choses que GW2 soit plus beau et plus impressionnant dans l’animation des sorts.

Du tout. C’est un des points qui me font préférer le 2 au 1, rien de plus. Et pour le visuel des sorts, même WoW faisait mieux, c’est dire… Et encore une fois, graphiquement, GW1 était au top à son époque, et je suis bien d’accord que c’est normal que GW2 soit meilleur, mais quand même, ça ajoute un peu de plaisir pendant l’exploration (qui m’ennuyait un peu sur GW1 au passage, jamais eu le courage de faire les titres explo à 100%)

- Le drop: totalement aléatoire. T’as autant de chance de drop à ne rien faire qu’un mec qui fait tout le boulot.

Peut-être, mais au moins t’as quelque chose, même un petit trophée de papillon qui vaut 2 pb au marchand, t’as quand même quelque chose. Sur GW1 tu pouvais attendre dix minutes d’instance avant de dropper un misérable trophée (oui oui, ça m’est déjà arrivé), et c’était frustrant au possible. Après, les loot aléatoires, c’est la même partout pareil hein, et pas que dans les MMO…

- Le temps d’attente, surtout quand pénurie de moine: Ca donnait l’envie aux gens de créer un reroll et d’en profiter. Sinon, je tiens à dire que cet aspect est présent sur d’autres MMO (à tout hasard les problèmes de heal dans un groupe raid de 25 joueurs)

Super, et quand on aime pas jouer la classe on fait quoi ? On se force pour faire plaisir au groupe ? Quel intérêt ? Perso être une popo sur pattes ça m’a jamais tenté plus que ça.
Et justement, je suis bien content que ça n’existe pas sur ce jeu, c’est un des aspects qui me font rester

- Les farmers qui te kick: Aujourd’hui c’est toujours le cas. Tu t’es jamais fait kick d’un donjon pck t’es mort sur tout le combat d’un boss?

Les seules fois où je me suis fait kick, c’est quand je meurs à cause d’une chute (fractale de la falaise par exemple) et que je peux pas rez parce que les autres ont engagé un combat. Sinon, pas le souvenir non. Sur GW1 j’avais même pas le loisir de me faire kicker en instance en DoA, dès que je pingais me build c’était fini, et ça me gonflait énormément.

En fait, le point central de mon argumentation est qu’on est pas tous sensibles aux mêmes aspects d’un jeu, et que certains seront satisfaits et d’autres non. Moi le jeu me plait très bien comme il est, même s’il pourrait être perfectionné, et j’ai pas besoin de features comme le HM ou les titres à farm de GW1 pour que le jeu me plaise, et je ne pense pas être le seul dans ce cas

(Modéré par Vortekks.2014)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Vortekks.2014

Vortekks.2014

mais je mets quiconque au défi de passer 6 ans sur gw2 avec autant de plaisir que sur le 1

Présent ! Je vais peut-être provoquer une syncope chez certains, mais ayant joué à GW1 depuis sa sortie, je peux vous dire que je préfère largement son petit frère, et ce pour plusieurs raisons :
- Le système de drops que je trouvais absolument ignoble, en particulier quand les bons loots genre les golds ou les boules d’ecto étaient sans arrêt “réservés” à des boulets qui mourraient à chaque rencontre avec des mobs.
- Le temps d’attente pour faire une team, surtout quand il y avait pénurie de moines.
- Les farmers qui te jetaient du groupe parce que t’avais soit disant pas le bon build, ou que tu savais soit disant pas le jouer (jamais pu faire le DoA de ma vie à cause de ça)
- Le pvp, je m’en fous royalement, mais ça c’est pour tous les jeux, donc aucun problème avec GW2 de ce côté là.
- Les graphismes de GW2 qui sont justes sublimes, et j’aime passer mon temps à explorer et faire des récoltes (pareil, ce que je fais dans tous les jeux qui ont cette option, et qui n’était pas présente dans le 1). Je ne dis pas que les graphismes de GW1 sont nuls, bien au contraire, pour son époque c’était le top et ça a assez bien vieilli, mais il se fait quand même surpassé par son petit frère de ce côté là.
- Je trouve mon compte dans chaque mise à jour du jeu, et j’aime beaucoup le concept d’histoire vivante qui rend le jeu moins mou au niveau du scénario. Et je me contrefous d’avoir une extension ou non. Un petit bémol cela dit, je regrette l’absence d’ajouts de nouvelles compétences, mais ça ne m’empêche pas de jouer pour autant.
- Les skills dans GW1 étaient moches et pas du tout impressionnants, comparé à ceux de GW2 qui en envoient un peu plus graphiquement.
Et d’autres choses, qui font que je tournais très vite en rond sur GW1 et que je m’amuse toujours autant sur GW2. Et je pense y rester encore un très long moment

Le plus drôle, c’est que je me souviens encore des critiques de GW1 reçues à sa sortie par le même genre de détracteurs qu’aujourd’hui : “les instances c’est nul, communication restreinte”, “dix skills sur la barre ? olol c’te blague quand wow en propose cinquante”, “trop facile c’te jeu, les zones ‘élites’ on peut les clean à deux” etc etc. Et maintenant ça vient chouiner comme quoi c’était mieux avant… C’est… humain ?
Oh mais je ne fais de généralités, je me doute que vous ne faisiez certainement pas parti de ces râleurs. C’est juste pour vous dire que, quelque soit le jeu qu’un développeur aura créé, il ne contentera pas tout le monde, c’est un fait. Mais, a contrario, il contentera un public particulier qui trouvera plus de fun à jouer à ce jeu que les autres, parce qu’ils n’ont pas les mêmes attentes. C’est le cas pour GW2, qui n’a jamais voulu reprendre les bases de GW1, sinon ils auraient juste continué à sortir des extensions avec un petit lifting graphique. Ca ne vous convient pas ? La porte est grande ouverte

Et non, le jeu ne se vide pas, il a certes perdu les joueurs qui s’attendaient, pour je ne sais quelle raison, à retrouver GW1 dans son intégralité, mais il a tout de même une base de joueurs qui apprécient toujours autant ce jeu, dont moi et d’autres faisons partie, et qui permettent aux développeurs de continuer à le suivre.