Affichage des messages de Wao le laid.8563 :
Salutations,
j’ai échangé mes chaussettes hideuses, mes pulls hideux et mes chapeaux hideux. Contre quoi ? Des cadeaux. Ahem….
Ben tiens rien dedans, du vide massif. Bravo et merci pour cet event bidon qu’est hivernel avec son LAG.
[BUG]obstruction attaque à l'arc par nuage de poison.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Ouais Jinn, et en attendant tu perds un CD sur la flêche censée déclencher vulnérabilité. Mais c’est trop drôle.
M’enfin comme dirait Gaston…
Alors demandons à Arena de rajouter à l’interface de signalement de pb un élément de signalement de “mur invisible” au même titre que pour les bots.
Salutations,
Ah c’est bien, il semble qu’un correctif ait mis en oeuvre un contrôle qui : Miracle il marche!
Merci aux développeurs, je pense que je n’étais pas seul à râler.
:-D
La hausse du prix des gemmes en pièces d'or
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
ce qu’écrit Yshinar est correct sauf que la solution évoquée ne tient pas compte du fait que ce seront les goldsellers et leurs bot-farmers qui feront baisser le cours des gemmes par le truchement du prix IRL des Pos. Ce que je disais justement dans mon précédent post.
Ce phénomène est général sur les MMO, pas besoin d’en citer le plus célèbre de ce point de vue, où son éditeur a mis plusieurs années avant de changer le cours des choses. Mais là il n’y avait pas de f2P, donc l’éditeur n’avait pas cette ressource “vendre en dollars ou euros” du contenu/améliorations ou des trucs du genre gemmes, initialement. Les MMO f2p qui essaient de vendre des “tokens” liés au compte ont moins de soucis. Une solution serait justement de brider les “tokens” du style gemmes et de les lier au compte. D’où forcément une profonde modification : plus de gemmes à acheter à l’HV/Lion noir. Hé oui. Les gemmes seraient exclusivement payées en euros/dollars directement à Arena. Les bots : pfuittt!
Salutations,
exemple combat avec un griffon qui a duré pas mal de temps, je pense que c’est explicite, j’ai une dizaine de captures d’écran de ce style. Par contre on aimerait savoir ce qui vous pousse à ne pas communiquer à ce sujet. Nous faisons l’effort en jeu de vous apporter des éléments propres à vous convaincre du “BUG” le plus souvent rencontré, afin aussi de vous donner le maximum d’éléments propices à sa résolution et vous qu’attendez vous pour faire le nécessaire?
(Modéré par Modérateur)
Re salutations,
oui c’est vrai pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
La hausse du prix des gemmes en pièces d'or
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Entre “acheter” des gemmes avec des € et acheter des Pos avec des € il va falloir faire un choix pour ceux qui considèrent que GW2 jeu f2p devient donc un jeu payant et à terme coûteux pour peu qu’on souhaite faire un tant soit peu de RP ou bien du HL avec des équipements à la hauteur.
La première solution celle d’acheter des gemmes avec des euros se verra vite concurrencée par l’irruption des bots-farmers et des sites de goldsellers qui eux se font de la concurrence et abaissent leurs prix.
Que pensez vous qu’il adviendra donc de cette liberté de jeu quand vous serez ainsi coincé entre le Lion-Noir et les goldsellers ?
Je trouve la présence de bots-farmers détestable. Mais je considère que l’inflation actuelle est tout autant néfaste à ce jeu.
Salutations,
j’ai une idée formidable pour améliorer l’ergonomie du panneau où l’on choisit le nombre de "crafts"à effectuer, car entre :
-“Fabriquer les [..]” [bouton de droite]
-et le widget inutilisable pour déterminer une autre quantité à gauche du [bouton de gauche]
le choix est cruel.
Essayer vainement de paramétrer un nombre dans ce widget (comment dire) “programmé avec les pieds” relève du défi (mais sans bonus ni point de karma).
Donc :
1/ supprimer ce widget à la noix
2/ installer une simple zone de saisie de nombre avec un contrôle.
Et le tour est joué!
Ah mais… tiens c’est ce qu’il y avait avant que ce widget honteux soit mis à la place…
cf image jointe
Mais alors qu’attend-on ?
[BUG]obstruction attaque à l'arc par nuage de poison.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
je confirme. Outre le fait qu’une fois sur deux le lancer de poison arrive bien trop tard alors que le monstre a bougé.
Franchement on pouvait attendre mieux de l’IA des familiers sachant que, par contre les monstres eux ne vous loupent que rarement.
Mais avoir un message d’obstruction alors que rien du décor ne bouche la vue ça laisse rêveur et encore plus dès lors qu’il s’agit d’un effet de l’attaque de votre familier.
Pb vécu aussi avec un ravageur.
Bon c’est quand le debug ?
[Interface artisanat] Bug dans le choix du nombre de crafts à effectuer
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Hein ? Mais quel est le d é b i l e qui a osé programmer ça ? J’ai appris à programmer en 1967 en Fortran/Assembleur IBM/Assembleur Metasymbol puis en Pascal/Asssembleur Intel/Assembleur Motorola C/Pascal Objet j’ai écrit des widgets,
fait des recettes fonctionnelles sur des tas de bouzins informatiques ou censés l’être, mais jamais je n’ai vu une pareille b o u s e au niveau d’interface censée être ergonomique. L’ancienne zone de saisie était bien plus simple ET PRATIQUE.
Bon je me calme, c’est du F2P c’est programmé avec les pieds c’est tout.
[Interface artisanat] Bug dans le choix du nombre de crafts à effectuer
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Depuis pratiquement le début de l’évènement “Halloween”, lorsque lon essaie de crafter plus d’un item mais pas le total maximum, la zone de saisie du nombre reste bloquée à 1 et il est impossible de faire fonctionner le widget permettant d’incrémenter/décrémenter ce nombre.
C’est plutôt emmerbêtant quand on a de l’ordre de 20 voire plus d’items à crafter.
Voilà c’est tout.
Connexion au compte ET aux forums
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Depuis quelque temps j’ai un mal fou à obtenir une réponse de la page de connexion du site de GW2 http://www.guildwars2.com/fr après avoir entré mes identifiants.
C’est une vraie plaie que d’attendre, de voir la connexion HTTPS s’enliser dans un goulp sans fond. De tout réinitaliser au bout de plusieurs minutes et ce dix voire quinze fois avant soit de jeter l’éponge, soit ô miracle d’avoir enfin la connexion avec mon compte.
De plus quand je tente d’accéder aux forums, c’est la même chose, pire je dois donc dans le meilleur des cas taper deux fois mes identifiants :
1/ sur la page d’accueil
2/ sur la page d’accès aux forums
Peut-on espérer voir ces soucis disparaître ? Vu le peu de communication en retour sur les bugs et soucis rencontrés on peut se demander si ma demande sera prise en considération. Mais d’avance merci pour l’éventuel passage du regard (même distrait) d’un “responsable”.
Familier et invulnérabilité
Salutations,
Il semble évident qu’à l’heure actuelle, le passage en invulnérabilité des monstres et le rayon de leur “box d’aggro” semblent corrèlés un chouïa. Mais le nombre de soucis qui en découlent devrait quand même être appréhendé par les développeurs parce que d’un point de vue de “rôdeur” déjà c’est un peu la galère quand votre familier part tout seul au loin attaquer des monstres inaccessibles pour le personnage, car “obstruction”, “invulnérabilité” et tout simplement “hors d’atteinte”.
Alors que vous êtes à un autre endroit.
La solution est donc de désactiver le familier. Ce qui entraîne des soucis en combat vu le taux élevé de “respawn” d’endroits clos comme tunnels, grottes, bâtiments. Le familier du rôdeur étant un élément essentiel de sa classse, je trouve quand même que ce “rôdeur” est vraiment mauvais en termes de “gameplay” : tape comme un mollusque en CaC, faible dps en tir, et à moins de se blinder en robustesse/vitalité/armure il paie cher en termes de dégats subis. Les familiers semblent donc le recours mais avec leur IA celà ne semble pas au point. Il est vrai que je joue depuis peu à GW2 (avec plaisir cependant) et que le jeu est nouveau-né.
Quand déjà le pb “invulnérabilité” sera réglé, on pourra attendre un petit mieux sur la classe “rôdeur”. N’est-ce pas ?
[Elémentaliste]affinité avec l'air-sort d'éclair
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
en “montant” les compétences de mon petit élémentaliste Sylvari, et en l’équipant sceptre+focus, je tentais de développer les sorts d’affinité avec l’air (touche [F3]) pour m’apercevoir que celà semble un peu “buggué” car bien après avoir tué un monstre, l’éclair persiste et continue de jaillir “au hasard” dans l’environnement, et pendant que je déplaçais le personnage pendant un temps assez long, et bien que je ne sélectionne aucun autre monstre. Celà s’est reproduit une ou deux fois avant que je ne change d’affinité. Serait-ce un effet de lag ? je ne pense pas car pour le reste tout semblait fluide normalement.
De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....
in Suggestions
Posted by: Wao le laid.8563
Edit : en plus mon rôdeur avec son arc long ne réussit pas toujours à les projeter au loin, et même parfois ces mobs rentrent dans le décor quand je les projette (par exemple dans une caverne, je scotche parfois un draguerre dans la paroi mais le familier n’y entre point lui).
De la possibilité de precipiter les adversaires dans le vide.....
in Suggestions
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Avec mon pauvre esprit je constate que : un mob passe en évitement et devient inattaquable parce que soit il est masqué par un décor, soit il revient dans sa “box” de “spawn” (excusez le franglais) et se réinitialise. Donc le “kiting” est plus que réduit dans GW2 (ce qui est dommage pour le fun et le “gameplay” mais apparemment voulu par les développeurs). Alors faire tomber un ou plusieurs mobs celà suppose qu’on élargit leur “box” et par là même on peut donc le “kite” plus facilement.
Sincèrement je n’y crois pas. Les mobs étant scriptés, il y a plein de trucs anti-abus et les devs ne seront pas d’accord.
Ouaip c’est dommage de ne pas pouvoir faire tomber un mob. Mais apparemment c’est ainsi dans tous les jeux en ligne.
Faudra s’y faire. Ou bien mettre une vraie IA aux monstres dès lors qu’ils sont +/- de la classe boss et ce en instance (par exemple pour limite les abus) autoriser de les bousculer quitte à se les ramasser sur les reins en tombant (et eux : même pas mal ^^).
On peut rêver.
Déjà l’IA des familiers n’est pas au diapason de celle des mobs alors…
[Interface] Association de sons aux évènements d'interface
in Suggestions
Posted by: Wao le laid.8563
Salutations,
Un petit besoin de sons à onfigurer en association avec certains évènements pour indiquer leur occurence.
Bien entendu (sans mauvais jeu de mots), activables ou non par l’interface située entre clavier et écran ^^.
Je souhaiterai (et peut-être ne suis-je pas isolé) pouvoir recevoir un “ping” choisi dans une petite librairie de sons brefs, quand un courrier arrive dans ma boîte, ou lorsque mes amis me chuchotent.
Il y a sûrement d’autres évènements qui pourraient activer ainsi de petits sons/musiquettes/ritournelles selon mes choix.
Salutations,
d’abord il serait utile d’avoir une interface de gestion des familiers cohérente et intuitive.
Ce qui est loin d’être le cas.
Ensuite donner un nom fixe à chaque familier qu’il soit en service ou non me semble quand même la moindre des choses. Pour ne pas citer d’autres jeux, cette lacune dans GW2 le place loin derrière d’autres interfaces bien plus simples tout en étant plus ergonomiques. On se demande comment celà peut être possible quand on sait qu’on peut “charmer” une ménagerie complète.
Ensuite ce qui me chagrine dans cette interface c’est que l’on nous “montre” les 4 aptitudes ou “sorts” des familiers (lorsqu’ils sont actifs) mais un seulement est affecté d’emblée et de façon fixe à une touche de la barre du familier, sans possibilité de choix dans les 4. Mais là peut-être en demandai-je trop ;→
L’IA des familiers est aussi (amha) légèrement bugguée, par exemple l’araignée envoie trop souvent sa salve de poison à un endroit que la cible a quittée bien avant (sont plus malins les mobs), alors que la même araignée ne vous loupe pas quand elle est ennemie. :-P
D’autres soucis avec cette IA +/- mal équilibrée selon les mobs.
En bref pour résumer :
Quand y aura-t’il une communication officielle du jeu sur ce sujet ?
C’est pas grand-chose mais on attend.
Une certaine incohérence :
1/ Le message indiquant que le panorama est désactivé persiste alors que
2/ En cliquant sur [Intéragir] , paf on se retrouve un peu groggy au sommet du panorama.
M’enfin c’est pas grave vu que le panorama fonctionne.
Hello,
Serveur “Place Piken”
Falaises de Hante -Draguerre, en boucle sur les Jotuns il y avait 3 guerriers nommés :
- Jtyhd
- Dfhrth
- Drgedhg
Typique des noms de farmers +/- animés par un script de BOT.
Pendant plus d’une heure la zone était ravagée par ces 3 zigotos.
Bonjour,
celà me semble être en relation avec le bug d’évitement qui réinitialise les mobs même en combat sur leur position initiale. J’appelle ça le script “anti kite”. A mon humble avis, les conditions de déclenchement de ce scripts sont un peu “rock’n roll” voire farfelues ou bien programmées avec les pieds tant c’est fréquent.
Evidemment vu que ce sont des monstres c’est encore moins supportable pour le joueur qui se les prends en travers ;-D
Bonjour,
la faune de GW2 est variée, ce qui permet de varier nos menus à nous autres cuisiniers.
Poulet ou boeuf, ou ?.. Oui mais… les mobs neutres le sont-ils vraiment ?
Comment imaginer que quand on attaque un petit groupe de draguerres, voire d’araignées, et qu’à quelques mètres de là où passe un petit commando de Moas tous mignons et non concernés par votre conflit avec ces taupes de draguerres, ces gentils gros poulets se muent en monstres assoiffés de votre sang et viennent tout simplement mettre le souk dans votre conflit, et vous envoyer ad patres ?
De même, un gros phacochère bien gras et pacifique, en train de baffrer à quelques metres de vous, vous charge alors que vous venez d’envoyer votre familier sur un minotaure là loin devant. Incroyable!
Est-ce un bug ou bien un challenge ces mobs neutres qui n’en sont pas vraiment ?
En Antreneige en plus, je vois deux fils de Svanir “jaunes” cad neutres sont en train de discuter de je ne sais quoi (résultats des courses ? Loto ?) et quand je passe à côté d’eux bien pacifiquement me tombent dessus à bras raccourcis.
Y a plus de sécurité nulle part ma bonne dame. Mais des bugs un peu partout ?
En passant, l’aspect des épaulières qui ne semblent équiper qu’une seule épaule (épaulières en cuir brut si mes souvenirs sont bons) n’est pas vraiment du meilleur effet.
J’ignore si “une seule” épaulière serait vraiment efficace en réalité, néanmoins le “design” est vraiment moche (dissymétrie, gène pour un archer, etc).
Elles me rappellent un jeu d’épaulières dans un autre MMO payant qui empeste le panda géant.
Sur “Place piken” même bug avec le PnJ pour la caverne des centaures.
/me jette les pièces détachées, crache sur le sol et s’en va dépité.
Bonjour,
la case à cocher dans le panneau [H] est -elle bien cochée ?
Bonjour,
en fait il ne s’agit pas complètement d’un bug, mais le rôdeur accède en normal à 2 × 2 familiers et seulement ces 4 bestioles peuvent être baptisées :
- un jeu de 2 familiers pour le “travail” sur terre
- un jeu de 2 familiers amphibies pour le travail “sous les eaux”.
Il faut reconnaître que l’interface des familiers est particulièrement torturée et peu ergonomique pour ne pas dire qu’elle est archi-nulle ^^
Par contre ne pas pouvoir donner de nom fixe aux autres familiers de la ménagerie non sollicités dans les deux groupes précités, c’est tellement nul que ça ne peut être qu’un bug.
Lors d’attaques à distance (rôdeur par exemple, ou voleur avec pistolets et/ou dagues), l’attaque d’un monstre en général est lancée pour le faire tomber dans un piège. Or très souvent, le monstre “pullé” ainsi, et n’ayant que quelques % de vie, s’en retourne et quitte le combat, se régénérant jusqu’à récupérer totalement ses pv, puis si l’on a continué à lui tirer dessus revient à la charge. Celà peut encore se reproduire, et pendantc e temps on a la chance de se ramasser un pack si la zone est densément peuplée.
Bonjour les scripts anti-kite!
C’est un peu exagéré (il y en a qui disent “abusé”) vu la portée de l’arc long du rôdeur, et du lancer de dagues du voleur. Sans compter le familier qui cavale aux trousses du mob (cas du rôdeur).
Bugs liés à l'histoire personnelle : postez ici
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Wao le laid.8563
Quète: “C u l sec” (nota: votre éditeur corrige ce nom considéré comme obscène, or c’est le titre imaginé par vos chers devs.)
Personnage: “Wao le Masque” voleur lvl 40
Préliminaire:
Je trouve les quètes de l’histoire personnelle de difficulté inégale et trop disproportionnée en général. Peut-être est-ce le challenge de réussir sans crever 6 voire 10 fois de suite ?
Description du bug:
- La phase où mon voleur fait le concours de bières se passe sans trop d’inquiétude, hormis la durée du dernier défi avec la Charr reine des picoleuses. ;-)
- Ensuite vient la phase où l’on doit délivrer Demmi.
Là c’est déjà plus corsé, mon voleur n’a pas le temps de réagir qu’il est déjà à terre en train de tenter de survivre, mais pas de chance il meurt au moins 6 fois avant d’avoir la situation où “il faut éliminer tous les pirates” pendant que le PNJ Charr accompagnateur et Demmi se sauvent.
- De retour après le dernier décès : plus aucun pirate, plus rien alors que le texte disant qu’il me faut éliminer les derniers pirates subsiste.
Je tente donc de me diriger vers l’étoile verte figurée sur la carte et indiquant la présence du prochain point de l’évènement. hélas ça m’avertit (alors que je suis toujours dans la zone non hachurée de l’instance) que je vais etre “éjecté” (quelle belle expression) de l’instance. Et ça se produit.
Donc tout à refaire sans compter qu’avec le nombre de décès subis les frais de réparation ne sont pas remboursés.
J’ai signalé succinctement ce BUG en jeu.
J’ai apprécéié ce jeu dès le début. Là je commence à tempérer mon enthousiasme.
Merci à tous pour ces réponses.
Messages privés signalant des déplacements de posts
in Bugs des forums et sites web
Posted by: Wao le laid.8563
Bonjour,
des MP me signalant des déplacements de certains de mes posts me conduisent … nulle part avec une belle erreur disant que mon “nickname” est inexistant.
Salutations.
PS: très déroutant ce fonctionnement de forums. Un BB aurait été + ergonomique. Et fiable.
Bonjour,
au début de mon jeu j’ai pris au hasard un serveur : Place Piken.
Impossible d’y lire ou échanger autre chose que de l’Anglais.
Je ne suis pas contre a priori sauf que je me sens un peu seul ainsi qu’un ami qui a rejoint ce serveur pour que l’on y puisse jouer en groupe.
Donc ma requète est simple : quels sont les serveurs réellement peuplés de francophones, et s’il est possible que celà soit indiqué préférentiellement dans le choix initial lors de la création des personnages.
Par ailleurs, une migration gratuite vers un vrai serveur francophone me paraîtrait honnête et une bonne mesure en conséquence de mon choix initial et celui de l’ami sus mentionné.
Salutations.
Bonjour,
ayant acquis au plateau d’Assia la recette du sac de palefrenier qui donne théoriquement 9 emplacements de rangement, nous nous sommes aperçu qu’en réalité ils n’en offrent que huit.
Je souhaite que le vendeur de cette escroquerie soit fouetté en place publique, puis sellé comme un bourricot qu’il me serve de monture.
Salutations.