J’ai l’impression que tout le monde confond un peu tout. La question de base était de savoir s’il fallait que chaque classe puisse tout faire, ou bien si chaque classe devait avoir un rôle de prédilection. Beaucoup confondent à peu prêt tout, à savoir :
1) Le fait que les classes aient ou non un rôle prédéfini.
2) L’existence ou non de la trinité heal/tank/dps, et ce qui la remplace. Ou dis autrement, la liste des rôles existant.
3) L’importance relative des différents rôles les uns par rapport aux autres telle qu’on la constate dans le jeu (par exemple, le fait que dans GW 2 dégâts directs zerk soit la meilleure option dans la plupart des cas à cause entre autres de la relative facilité du jeu).
4) L’équilibre des classes par rapport à ce qui est attendu. Autrement dit, si les dévs disent que chaque classe doit pouvoir faire tous les rôles avec une efficacité similaire, est-ce que cela se vérifie dans le jeu ?
Pour le point 1), qui est le sujet ici, je dirais que oui, c’est mieux que chaque classe ait la possibilité de jouer tous les rôles, mais évidemment pas en même temps. Je jouais à wow dans le temps et j’ai toujours trouvé ça particulièrement injuste que certaines classes puissent jouer les trois rôles (heal, dps et tank), certaines deux, et d’autres un seul. Car cela voulait dire que pour changer de rôle, certains joueurs devaient juste changer de stuff et de spé, quand d’autres devaient faire un reroll et tout recommencer depuis le niveau 1. Et pas conséquent que les guildes recrutaient volontiers les classes pouvant faire heal et/ou tank et étaient bien plus réticentes sur les classes ne pouvant faire que dps. Parce que bon trouver des dps c’était le soucis de personne.
À partir de là, si plusieurs rôles existent dans un jeu, je ne vois que deux possibilités pour que le système soit juste. Soit chaque classe se limite à un seul et unique rôle. Soit chaque classe peut jouer n’importe quel rôle à condition de prendre le build et le stuff adapté. Je préfère largement ce dernier cas au premier. Le premier laisse beaucoup moins de possibilité de diversité des builds, sans compter que des classes sans possibilité de build dps seraient la misère en PVE solo, donc bonne chance pour les nouveaux joueurs qui choisiraient ces classes pour leurs premiers persos.
Donc pour moi dans un système idéal, chaque classe peut, en fonction des builds et du stuff, avoir accès à n’importe quel rôle et ce avec la même efficacité. Cela n’enlève pas l’intérêt d’avoir plusieurs classes : il y a plusieurs manières de jouer le même rôle. Ce serait comme dire que ça ne sert à rien qu’il existe plus que 5 champions dans un moba car il n’y a que 5 rôles.
Pour les autres points c’est une toute autre histoire. La liste des rôles dans GW 2 est très floue. Je me souviens qu’avant la sortie du jeu on entendait parler de dégats/contrôle/soutien, je ne sais plus quelle est la version officielle aujourd’hui.
Il se trouve que la réalité du jeu fait qu’en PVE, l’orientation dégats directs en stuff zerk est le meilleur choix possible dans la plupart des cas. Pour faire des dégats, les dégâts par altération ne sont pas un bon choix en pve, notamment à cause de la limite des 25 stacks. En dégâts direct, un stuff autre que zerk est une perte, car certains boss mettent de telle claques que c’est pas un stuff de soldat qui va changer grand chose, en gros se stuffer autre chose que zerk fait perdre beaucoup de dégâts pour pas grand chose au final. À partir du moment où on sait esquiver le stuff zerk devient préférable à du chevalier, du cavalier ou du soldat.
Les supports facilitent le jeu des autres, mais dans le cadre d’une optimisation maximale, ils font perdre du temps au groupe car il serait possible de finir le jeu avec uniquement des dps, le support de base des classes (sans aptitude et sans stuff) étant suffisant.
Le problème n’est pas qu’il n’existe qu’un seul rôle, mais plutôt qu’aucun n’est indispensable pour tout réussir. L’idée de départ des dévs était qu’on pouvait jouer comme on voulait et réussir le jeu, et dans les faits ça marche. Sauf que ça implique qu’on peut le réussir avec 5 dps, et comme il s’agit de l’option la plus rapide les joueurs la retiennent comme étant la meilleure.
Après se rajoute le problème de l’équilibre des classes. Je pense que ça ne sert à rien de discuter là-dessus, tout le monde sait que quelque chose cloche là dessus en PVE. Tout le monde veut faire des donjons avec des élems, guerriers et gardiens, parfois envouts ou voleurs, les nécros font pas trop envie et personne veut d’ingé ou de rôdeur. Toutes les classes peuvent effectivement jouer tous les rôles mais pas avec la même efficacité, contrairement à ce qui avait été annoncé.