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Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Alors on est tous d’accord pour dire qu’il n’y a pas assez de difficulté dans le jeu. Mais payer 11 PA pour une dizaine de morts n’en est pas une. Qu’ils mettent des zones plus dures, des mobs plus difficile à tuer, d’accord, je suis avec vous à 100%. Se plaindre parce qu’ils les passent gratuites, aucun intérêt.

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Avec ce pack de fonctionnalité, GW2 sombre dans le très facile.

Là, je crois qu’il faut que tu arrête. De base on parle des réparations gratuite, et si le jeu était si facile tu aurais déjà probablement tout les succès, les légendaires, un skill hors pair, réalisé tout les donjons sans utiliser de glitch, masterisé toutes les classes avec un build hors pair et défait tout tes adversaires en JcJ.

Je crois pas revenir sur ce post, vu l’état d’esprit par ici…

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Les nouveaux ne débutent pas directement fractal.

Mais certains ‘mauvais joueur’ oui. Et c’est le même débat pour eux.

Les réparations ne bouffent pas 99% du budget d’un nouveau joueur. Là dessus c’est totalement bidon comme excuse.
C’est fait !

Je répète: ce n’est pas les réparations qui coûtent un bras au nouveau joueur.

Bon alors si j’ai bien compris ton raisonnement : les répas coûtent déjà pas grand-chose à un joueur qui meurt souvent et qui ne se fait pas beaucoup d’argent (= Nouveauc joueur).
Donc ça ne coûte pour ainsi dire rien au joueur expérimenté qui ne meurt pas souvent et qui, en plus de ça, se fait beaucoup d’argent.
Là je fais juste suivre ton raisonnement.

Réparations = contraintes <-> couts réparations = contraintes

Oui, je suis d’accord.

Si tu veux réparer le moins souvent ton armure et ne pas payer des frais, tu fais attention, tu t’optimise avec ton groupe, tu apprends et tu progresse.

C’est donc maintenant qu’on revient à ton équation du dessus :
Réparations = contraintes <-> couts réparations = contraintes. Donc au final, on a une équation avec un terme Coûts réparation = 0 pour le joueur expérimenté.
C’est-à-dire Contraintes = 0. Donc (et toujours selon ton raisonnement), Tu ne fais pas attention, tu t’optimise pas trop avec ton groupe, tu n’apprends pas et ne progresse pas non plus. Et pour les nouveaux joueur, finalement, c’est un peu la même chose.

Deavild.8530
Personnellement qu’il y ai un prix ou non ça changera rien à la mentalité des joueurs, justement car ce prix est trop faible

Tout à fait d’accord. Pour que ce système marche, il faudrait des zones un peu comme l’underworld de GW1, où tu payes pour rentrer et si wipe tu sors.
C’est pour ça que c’est pas viable de raisonner comme tu le fais ! (Edit : cette phrase est pour Rosenberg) Un joueur expérimenté cherche à s’améliorer pour d’autres raisons que le simple (et indolore) fait de ‘’payer’’ des répas, et le casu n’y prête très vite plus attention. A la limite, c’est plus handicapant de devoir retourner en ville quand on est en fractale par exemple (plus de pénibilité).

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Supprimer les coûts de réparations, c’est avouer un échec et de la compassion: “Tu es mort c’est pas grave, tu peux mourir autant de fois que tu veux”.
Bientôt ils donneront même de l’argent parce que tu es mort voir même supprimé l’agonie. Ta vie tombera à 0 mais tu ne mourra pas.

Supprimer les coûts de réparations, c’est juste dire aux gamers « Je vais arrêter de te prendre une somme dérisoire par rapport à ce que tu gagne/à déjà, mais on garde les dégats d’armure donc tu ne meurs pas autant de fois que tu veux sans pénalité

1 – La suppression des coûts des réparation n’est pas un problème lié au faite que les nouveaux joueurs ont du mal à se faire de l’argent.

C’est n’est peut-être pas une des raisons principales, mais ça ne pourra pas leur faire de mal et ça ne changera strictement rien pour les gros gamers. Pourquoi se plaindre à ce sujet, en tout cas pourquoi avec cet argument ??

2 – Ca n’incitera pas à faire attention à moins mourir.

Mais ça n’incitera pas non plus à mourir plus souvent ! Ce n’est pas parce qu’on ne paye plus de répa qu’on va courir pour se faire massacrer. On dirait presque selon toi que les joueurs vont se dire « Tiens je ne vais pas esquiver, je vais pas me soigner non plus tiens de toute façon les répas sont gratuites. » O_o
Enfin je veux dire, y’a quand même des objectifs : En McM, tu dois bien gagner des combats, donc les joueurs cesseront pas d’esquiver ou autre juste pour ça ! En donjon, on a pas envie de wipe des milliers de fois non plus ?!

3 – C’est anti-RPG, le fait de ne plus payer ses réparations. A quoi bon alors de laisser les dégâts d’équipement.

Encore une fois, et je dirais presque que tu te contredis (voir plus haut) «Tu es mort c’est pas grave, tu peux mourir autant de fois que tu veux”. Ben justement en conservant les dégats d’armure non. Prends l’exemple des fractales. Si tu veux pas sortir pour aller réparer, puis re-rentrer pour enfin continuer, alors tu fais attention.

4 – C’est un faux prétexte pour faire croire que c’est à cause de ca qu’il faut baisser la rentabilité des events surtout qu’il n’y a aucune rentabilité dans les events.

Je doute qu’ils aient besoin de se justifier. Et pas de panique, ça arrêtera un peu les bus champion qui tournent en permanence, et qui ne contribuent absolument pas à élever le skill des joueurs. En fait, c’est plutôt un argument pour contrer quand on entends « ‘Payent plus de répas alors ils vont pas progresser » : Si déjà on sortait tout ceux qui font des bus champion (Sans dire que ces joueurs sont nuls hein, j’y ai moi-même participé et loin de moi l’idée de dire qu’on devrait sanctionner ces joueurs, etc…)
En plus de ça, on ne va pas nous faire croire que se faire de l’argent dans GW2 est difficile : on monte très facilement à 5PO/Jour (et encore je suis gentil là).

Je pense comme beaucoup d’autres qu’il y avait autre chose à faire que supprimer les réparations d’équipement et ce n’est pas ce qui nuit le plus au jeu ou au débutant.

Encore une fois, ça ne nuit peut être pas énormément au joueur casu, mais au lieu de demander conseil « Je n’arrive pas à payer mes répas, comment me faire de l’argent ? » et qu’il aura comme réponse « Ben si tu veux pas mourir, t’a qu’a aller faire du bus champ’ » (Combo), il se demandera « Alors, comment je pourrais faire pour mourir moins, parce que là, bon, c’est pas folichon. » CQFD ^^

Sans rire, je vois tellement de plaintes à ce sujet et je ne comprends pas vraiment pourquoi ! Et on ne me diras pas « Oui mais ça pousse les joueurs à progresser ».
Si l’argent in-game en plus est la seule motivation, je serais quand même un peu désespéré ! Y’a une foultitude d’autres raisons qui poussent un joueur à s’améliorer, comme ne pas se faire kick de donjon/fractales parce que décidément on est nul, impressionner les guildeux/ le groupe avec qui on est (Recevoir des compliments sur sa manière de jouer dans un donjon est toujours gratifiant), satisfaction personnelle, bouter l’arrière train de joueur en roaming McM ….

(J’ai dû réécrire ce pavé à cause du rafraichissement auto, ça se serait un truc dont je me plaindrais par exemple ! ^^)
Aller, Enjoy quand même !

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Mais oui on s’amuse !
Tenez, y’a pas plus tard qu’hier, en solo roaming le soir en McM, je me mets des petits défi en joueur contre joueur. Axé sur un build regen’ puissance, un bon beastmaster, plus de la fuite si jamais ça devient dur, je m’éclate !
Feinte de fuite pour éloigner le joueur du camp où il était, commence à lui taper dessus (un war marteau – regen). Je me laisse descendre en vie, lui pose poison (coupe regen à hauteur de 33%) passe en mode célérité pour le descendre à l’épée toujours, statique (avec stab en élite) pour que mon pet lui aussi mette tout ce qu’il a…
Il a fini par mettre une invulnérabilité puis… Disparition ! Je me dit “Wut ? Il a fufu ou quoi ?” Après réflexion, je pense qu’il a juste Alt+f4 ^^

Et c’est pas un combat isolé ! En plus un up arrive pour nous, alors vous en faites pas, on est LOIN d’être inutiles si bien joué, y compris dans les groupes pour instances.
Avec des potes, on s’est amusé à faire des fractales(10+) à trois : Guard, envout et rodeur. On a passé Ascalon, fractale du géant et les grawls et enfin les boss de la fusion. On a mis le temps mais aucun wipe. Et on a chacun eu notre part d’utilité !

Alors le rodeur, même s’il n’est pas grandement apprécié, reste un bon élément. Jouez avec ce qui vous amuse ! (Histoire de rejoindre mon prédécesseur ^^)

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

A propos du rodeur:

-Baisse de la regeneration de l’esquive (50% !) : Ce qui était un (des seuls) point fort du rodeur va devenir presque obsolète : A ce compte là, je préfère mettre mes points d’aptitudes ailleurs et changer de gameplay. Parce qu’avant on pouvait se permettre de ‘tanker à l’esquive’ pendant un certain moment, mais ce ne sera plus possible.

-Les joueurs vont donc s’orienter (surtout avec les améliorations puissance) vers du Berzerk, laissant tomber la survivabilité au profit des dégats bruts. On aura donc arc long switch /épée cor ou espadon en majorité.

-Pas de changements sur les dégats par altérations, mais réduction de l’esquive et comme ce gameplay se joue plus près des cibles, on se rabat encore sur Berzerk.

-Pour finir, le pet. Toujours impossible de le ranger ‘pour de bon’, on a pourtant déjà pleins de commentaires pet = boulet. Alors oui on peut le mettre passif, mais ca ne suffit pas. Je vais pas en rajouter là dessus, tout le monde pourra confirmer (y compris ceux qui jouent avec nous en donjon/fractales). Juste une autre précision à propos du pet :
Si votre argument est de dire “On ne met pas de rangement définitif parce que le pet constitue une source de dps pour le rodeur”, faites en sorte (améliorations de l’IA, ou autre, je ne sais pas) que notre cher familier ne se fasse pas OneShot au premier Boss venu.
Parce que quand on arrive sur un boss, on envoie notre compagnon qui ne manquera pas de se prendre la première AOE venue ou la première attaque bien violente.
Au final, sur 99% des boss ou autre packs de mobs, le pet va dps 10 secondes (et encore je suis clément…) et on a plus qu’à attendre le cooldown pour switch.

(Edit : Versus, ton message n’apporte vraiment rien. Kick des rodeurs c’est stupide, y’en a qui jouent très bien (Et même certains jouent mieux que toi et qui aident fortement le groupe.)

(Modéré par Xerus.6782)

Mettre des armes élevées dans les donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Je ne pense pas qu’Anet fera ça, pour la simple raison que farmer des tokens reste trop ‘facile’ à faire, peu intéressant (boucler quinze mille fois le même donjon pour une arme, merci.) et surtout peu équitable : si ils mettent un donjon = une statistique particulière, je plains ceux qui auront à faire Arah 50 fois pour se la procurer.
Reste quand même que tu as une petite probabilité de looter ces armes en fractales me semble-t-il, donc le craft n’est pas obligé ! (faut juste de la patience, et… de la chance)

Bon jeu

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Ouais, j’ai pas pensé à papillon peut être une méthode, mais si ils répondent pas au bluff ca devient limite parce que mon pote veut bien le coffre lui aussi, alors il aurait peut être pas reset, mais c’est vrai que ça valait le coup de le tenter.
J’espère juste que ça n’arriveras qu’une fois.

Quelques remarques de points clés du jeux

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Salut !

- Pour la formation d’un groupe en partance pour un donjon, la majeure partie des groupes se font à l’Arche Du Lion. Tu fais attention à ne pas être en débordement (auquel cas il faudra attendre un peu) et poste un message de recrutement. En général ça fonctionne très bien, sauf pour quelques donjons un peu délaissés (je pense surtout à caudecus, mais on trouve toujours des joueurs quand même).
Donc pour les donjons => Arche Du Lion !

- (Selon moi) Une arme légendaire ne doit pas être accessible à tout le monde. Sinon elle ne réponds plus à son qualificatif (légendaire). Je suis moi même en train d’en fabriquer une, ça va être très long et pénible (un peu obligé de farmer si je veux y arriver un jour !) Mais si tout le monde se promène avec une arme légendaire, quel intérêt ?
Quand à possséder une arme exotique, cela peut se faire assez rapidement et en déboursant pas forcément beaucoup d’argent (tokens de donjon, craft si tu as des matériaux).
Je ne me prononce pas sur les armes élevées (je ne sais pas si tu parlais de ça) parce que ça à l’air assez complexe mais là encore je trouve ça bien : le jeu gagne en devenant plus compliqué, c’est à dire que ceux qui se plaignait de ne rien avoir à faire niveau 80 ont maintenant plein de choses à faire (s’équiper correctement notamment).

Des expulsions inexplicables en fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Fractale 18, on est deux de la même guilde et on a trois pick up, dont deux sont ensemble (même guilde).
On fail au boss de la fractale des Grawls, et là un des deux type en guilde (un envout’) dit “Prochain fail, vague de kick”.
Mon pote était à l’abri puisqu’il avait lancé la fractale. On passe le boss (au passage j’ai relevé facilement 4 ou 5 fois le pote de l’envout’).
On continue donc, fractale des harpies, on commence passe deux trois harpies, et là kick. J’me retrouve à l’Arche, alors que c’était la dernière avant l’Abîme. Mon pote me dit qu’ils ont direct invité un mec de leur guilde. Lui ne peut rien faire puisqu’ils sont alors en majorité, même s’il est à l’abri puisqu’il a lancé la fractale.

Je lui /w que ca se fait pas, qu’il a aucune raison de faire ça. Réponse ? T’a pas de dps (“un lvl 6 ce serait pareil”) alors que son pote war passait son temps à ramper par terre et moi à le relever.
Le pire, c’est que je peut même pas signaler ce comportement (pas de ‘cas’ adapté).

Enfin résultat, du temps bien perdu tout ça pour qu’ils puissent inviter un de leur guildoux, perso ça me fait vraiment rager. A ce compte là, je lance une fractale avec trois pick up et un guildeux, et arrivé à l’Abime on kick les trois pour inviter des guildeux qui voudront avoir un joli petit coffre.
ArenaNet, c’pas comme ça que ca doit se passer, et si on peut plus compter sur l’honnêteté des joueurs (ce qui est donc les cas) c’est à vous d’agir, merci.

Quelle est cette barre rouge SVP ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

En fait, c’est juste que sur certaines compétences, tu as différents ‘palier’ d’incantation. C’est toujours ta barre de ‘progression de sort’ (ce que j’appelle et qui s’appelle, je crois, l’incantation)

Donc pas de panique, tu la retrouveras souvent, mais pas sur toutes les compétences !

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Mais l’argument de Rems tient quand même : Si demain ils disent “oui, nous allons implémenter une quête (ou autre) pour obtenir un précurseur”, perso je me jète direct sur les T6, et autre composants nécessaire.

Après, sur la revente des précu, j’ai qu’une chose à dire : S’il se vendent plus tant mieux, ils auraient du (comme les légendaires) être liés à l’âme. Je trouve ça complètement absurde de pouvoir acheter les légendaires, ça ruine la gloire d’en posséder une craftée.
Il devrait au moins y avoir un succès qui montre que tu l’a bien craftée !

J’ai le temps devant moi, alors je récupère doucement ce dont j’ai besoin, et le précu viendra bien un jour (j’espère ^^) par le loot, la forge, au pire l’HV, et au mieux par une quête épique !

2 bagues élevées ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Le lien à l’ame me semble justifié : si tu as des rerolls et que t’a envie d’économiser, t’achète des boucles d’oreilles, tes bagues, et à chaque fois que tu veux tu peux les mettre sur le reroll de ton choix ?
Je ne crois pas que ca serait très bon ^^

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Ben dans ce cas… Le jour où leur prix devient trop conséquent, ils n’ont qu’a augmenter ce ‘pool de gemme’ non ?
Ils peuvent le faire de manière à ne pas baisser trop le prix, pour que ca reste ‘viable’ des deux cotés (joueurs/ gain pour Anet)
Ou je me plante ?

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Je reviens encore pour poster une petite remarque (copiée d’un autre de mes posts mais qui s’intègre bien içi) :

Je ne sais pas si vous aussi, mais je connais quelques joueurs qui, eux aussi, ont TOUJOURS des loots de malade, MF ou pas. Je fais une fractale avec un joueur rencontré in game, il se fait environ 6/7 rare, un exo/ élevé par fractale. Parfois plus, rarement moins. Il n’a pas forcément de MF. Des joueurs qui le connaissent bien me disent qu’avec lui, c’est tout le temps comme ça.
De mon coté, j’ai eu 2 rare, et c’est une fois ou je m’en suis bien tiré (avec 50% de MF, je sais pas si ça à vraiment influé).
Une question à cela : Pourquoi certains joueurs semblent transformer tout ce qu’ils touchent en Or, alors que d’autres ne transforment rien du tout ?

Pourquoi un mec va mettre +1000 golds/exo à la forge mystique et ne rien avoir et un autre en 8 essais obenir son précurseur ?

Je ne dis pas que c’est mal, que ce genre de joueur devrait looter moins. C’est cool pour eux, mais je me demande quand même: pourquoi de tels écarts ? La chance existe, mais j’ai bientot 600 heures de jeu (bon c’est pas énorme non plus) et je constate que la chance ne semble vraiment pas ‘équitable’. Ce sont pourtant des probabilités de loot non ? Ça veut dire que plus on a de loot dans le temps, plus les joueurs devraient se trouver à égalité (comme un dé équilibré que l’on jeterait une infinité de fois, on obtient 1/6 de chaque face)

Je peux pas dire que j’ai pas de chance, en ce moment je fait mes trèfles mystiques et e serais plus à 1/2 de chance de loot (craft un par un), mais quand je vois la chance de certain, c’en est limite décourageant ^^

Cordialement, et bon jeu à tous =)

Magnétites corrompues

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Petit déterrage, mais tu est ce qu’on(ce que je ?) appelle un mouleman, un looterfou, un inconditionneldelachance, bref, un membre de l’élite ^^
Nan sans rire je sais pas si c’est toujours comme ça pour toi, mais je connais quelque joueurs qui, eux aussi, ont TOUJOURS des loots de malade, MF ou pas. Je fais une fractale avec un joueur rencontré in game, il se fait environ 6/7 rare, un exo/ élevé par fractale. Parfois plus, rarement moins. Il n’a pas forcément de MF. Des joueurs qui le connaissent bien me disent qu’avec lui, c’est tout le temps comme ça.
De mon coté, j’ai eu 2 rare, et c’est une fois ou je m’en suis bien tiré (avec 50% de MF, je sais pas si ça à vraiment influé).
Une question à cela : Pourquoi certains joueurs semblent transformer tout ce qu’ils touchent en Or, alors que d’autres ne transforment rien du tout ?

Pourquoi un mec va mettre 1000 golds/exo à la forge mystique et ne rien avoir et un autre en 8 essais obenir son précurseur ?

Bref, je dérive un peu mais c’est étrange (injuste ?) quand même !

Cordialement, et bon jeu à tous =)

l'artisanat : totale incompréhension

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Tu vas t’y habituer ne t’inquiète pas !
Par exemple, à l’arche du lion, tu à les ‘stand’ où tu peux crafter et à chacun d’eux, un PNJ associé. Ce dernier peut te vendre des items, et par exemple pour faire des lingots de cuivre il y a une ressource acheter au PNJ puis à combiner. Il me semble, pour ton exemple du lingot, qu’il s’agit d’un Charbon (achetable au PNJ) + X minerais de cuivre.
Cela fonctionne comme cela dans presque tout les métiers. Regarde sur internet, il y a aussi de bon tuto si jamais tu hésite !

Bon jeu !

Acheter ses ressources?

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Tu verras très vite que si tu doit acheter toutes tes ressources sur l’HV (Hotel des Ventes) tu ne t’en sortiras pas
Y’a beaucoup d’autres dépenses à faire et si tu veux monter un métier 400, acheter à chaque fois plus de 250 composants (et encore je suis bien en dessous de la réalité !) n’est pas possible financièrement ^^ Ça c’est pour l’intérêt de ‘cultiver’.
Après, c’est vrai que c’est moins roleplay mais quoiqu’il arrive il y aurait tout de même bien une économie dans ce monde non ?
En plus tu verra aussi qu’acheter des ressources sera souvent utile lorsqu’il t’en manque et les vendres quand tu as besoin d’argent est très pratique !

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Xerus.6782

Xerus.6782

Je m’intéresse depuis peu aux craft d’une légendaire, et j’ai commencé (à mon rythme, je ne farm pas comme un fou !) à rassembler des composants, et surtout des PO.
En ce moment, je fais pas mal de donjon pour ça, c’est sympa et ça rapporte pas mal. J’en suis bientôt à 100 PO, c’est pas énorme quand je vois que certains mettent plus de 400 PO pour un précu, objectif inatteignable pour moi en comptant encore toutes les dépenses pour les dons. J’ai donc décidé que je n’acheterais rien avant d’avoir dropé un précurseur, ce qui risque de prendre beaucoup de temps voir de ne jamais arriver.

Je sais pas si Anet regarde ces posts, mais je pense qu’il faudrait changer la méthode d’obtention des précurseurs. Le problème, c’est qu’il ne faut pas que ca devienne facile, sinon les légendaires n’en auront plus que le nom.
Je pensais à un système à valider, où il faudrait remplir plein de conditions pour pouvoir prétendre à un précurseur, qui serait alors assuré lorsque toutes les conditions sont remplies. Les conditions auxquelles j’ai pensé :
- Avoir le titre “Maître du Donjon”
-Avoir 5000 points de succès ou plus
-Posséder un certain rang en McM
-Avoir fait tout les events ‘Dragon’ (sans tomber à terre ?)

Enfin, y’a plein d’exemples comme ça qui garantiraient que le joueur à passé un certain temps sur le jeu, qu’il en a bavé et qu’il mérite une reconnaissance. Sachant que obtenir le précurseur n’est pas synonyme d’avoir sa légendaire, ca ne me semble pas “trop facile” ou “donné” !
J’espère en tout cas que ca va changer !