Affichage des messages de Yashunory.1425 :
Petite mise à jour du build suite au post de Erico.6450 concernant les bijoux. Après avoir fait quelques calculs, je me suis rendu compte que les bijoux Puissance/Robustesse/Vitalité s’avèrent plus rentable que ceux en Précision/Robustesse/Dégâts d’altération.
Au final, je gagne même un petit peu de surive.
Le Build : http://en.gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspSXnvSiF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC-j0yA4MhQaBIJCgKgkCLiGbVMIV3wWejmyGT9SEVbuLiWtQALWDA-w
Merci, pour vos remarques ! Si d’autres personnes à quelque chose à me proposer, je suis preneur !
Je ne sais pas pourquoi j’ai mis ça dans le build puisque je joue avec les gâteaux koi de l’événement. Merci tout de même pour le conseil
Oui, mais les durées d’avantage sont fortement sympathiques. Merci beaucoup en tout cas pour ces critiques. Si d’autres personnes ont des choses à dire, n’hésitez pas !
Je vais regarder ça, voir si je ne peux pas l’optimiser un peu. Augmenter la guérison est fort pratique, car avec un petit coup d’elixir H et un lancé, hop, full vie.
Oui, la stabilité n’est pas permanente, mais dans ce cas pourquoi ne pas mettre le (5) du pistolet lorsque la personne arrive au càc ? Cela revient au même et peut même s’avérer mieux.
Augmenter la durée des avantages sur l’ingénieur est un gros point positif. Comme le build que je viens de vous proposer à 8% de chance de transformer une altération en un avantage, cela me permet de contrer efficacement les autres builds basés sur les dégâts par altération car les avantages que j’obtiens durent plus longtemps que les altérations qui me sont appliquées.
Pour les bijoux, comme je pose des altérations sur mes critiques il faut que j’en fasse souvent. Les critiques sont donc nécessaires. Les seuls bijoux possédants de la précision et des dégâts par altérations sont ceux pour lesquels j’ai optés, à moins que je me trompe.
Concernant le choix des doubles pistolets, je peux le justifier par la compétence (5) qui me permet d’immobiliser et d’appliquer infirmité aux ennemis présents dans la zone. Cela m’est donc très utile car je n’ai plus qu’à tourner autour et à jeter mes grenades. En McM, les ennemis qui ne sont pas stupides (ce qui est généralement le cas) ont de la stabilité, ce qui rend le bouclier totalement inutile. Le (4) du pistolet en main secondaire me permet de placer une brulure d’environ 8 seconde au corps à corps, occasionnant une moyenne de 4000 en dégats.
D’accord, merci beaucoup, je vais essayer ce que tu m’as dit. Si d’autres personnes veulent bien faire des critiques cela serait très gentil de leur part .
Bonjour tout le monde !
Après une multitudes d’essais, j’ai enfin réussi à trouver un petit build fortement sympathique pour mon ingénieur. Sachant que je joue beaucoup en McM, j’aimerai vous faire part de mon build afin d’obtenir des conseils pour le peaufiner.
J’arrive facilement à tenir 2~3 ennemis et à m’en sortir dans de bonnes conditions ou encore faire du solo roaming. Je pense que ce build peut également être utiliser en PvE
Le Build : http://en.gw2skills.net/editor/?fcQQJAqalspSXnvSiF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC-j0yAINhQaBIJCgKgkCLiGbVMIV3wWejm6GTHTEVbuLiWtQATWDA-w
N’oubliez pas, je suis ouvert à toutes critiques.
Amicalement,
Spyix