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Tenue de Ville

in Aide entre joueurs

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Va voir à l’Arche du Lion. Le PNJ est situé dans le batîment “Les Caveaux” (site remarquable juste au dessus de la place avec les portails Asuras).
Dans la salle ou il y a un spécialiste pour les armes Mordrems et les armes des Ténèbres, il y a une “spécialiste des habits de ville” juste a coté des caisses en bois.

[Guerrier] Maître épéiste et Riposte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Bonjour,

Je fais ce post pour signaler un problème avec l’aptitude “Maître épéiste” de la spécialisation “Armes” du guerrier.

Le problème en question affecte la compétence “Riposte” disponible si on utilise une épée en main gauche. Le bug est que le délai de récupération de “Riposte” n’est pas affecté par la réduction des délais de récupérations que donne “Maître épéiste”.

Ainsi quand on utilise “Riposte” nous avons un délai de récupération de 15 secondes au lieu des 12 que nous sommes censés avoir grâce à “Maître épéiste”.

La réduction des délais s’applique correctement à toutes les autres compétences à l’épée.

Merci d’avance et bonne journée à vous.

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

in Guerrier

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Pour la fragilité je te conseil de prendre une amulette “nécrophage”, le surplus de vitalité est plutôt intéressant puisqu’il te permet d’encaisser un peu plus de coups.

Pour ce qui est des runes je ne sais pas vraiment la quelle utiliser, j’aime bien la rune de profanation surtout le vol de vie après une compétence de soin mais c’est à toi de voir.

Après pour les dégâts j’utilise “Pour la justice” pour les booster mais c’est vrai qu’au final c’est assez limite comme boost de dégâts même en considérant les runes et l’amulette.

Tu peut aussi décider d’utiliser une masse en seconde main, c’est très efficace quand on sait que tu peut placer vulnérabilité*10 avec le 4 et que tu possèdes un contrôle de zone assez dévastateur avec le 5.

Après c’est une grosse question d’expérimentation le PvP.

[Maj] Pas de crit sur les world bosses

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Merci pour l’information pour Tequatl et Jormag et je suppose que ça marche de la même manière pour le Destructeur.

Pour le Béhémot des ombres, je sais désormais qu’on peut lui infliger des critiques au niveau du corps. Mais faut avoir sacrément envie de mourir pour vouloir s’en approcher.

Gerrvid déconne

in Aide entre joueurs

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

La solution est vraiment simple pour Gerrvid, il faut d’abord aller voir la Porte Naine Scellée au niveau du Lac de Sangwyvern et interagir avec. Ensuite retourne voir Gerrvid et lis ses livres, il va y avoir un dialogue et ça enclenchera la quête.
Je te conseil d’être accompagné je l’ai fait en solo et ça a pas été simple.

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

in Guerrier

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Je joue guerrier double épée depuis très longtemps et je suis tout à fait d’accord avec ce que dit Gandrogh.

En PvE avec la mise à jour, le fait que les altérations à dégâts ne soit plus limité et que la vulnérabilité augmente les dégâts d’altérations ça fait que tu peut avoir un dps digne d’un guerrier Berserker voir plus important pour les mêmes raisons qu’a cité Gandrogh et le fait que les effets de contrôles (stupeur/étourdissement…) et la faiblesse n’arrête et ne diminue pas les dégâts d’altérations.
Les compétences liés aux deux épées sont vraiment bonnes et permettent pas mal de chose notamment la “Contre” qui est imbattable en PvE (pas de coup brise garde), l’"Empalement" qui permet de commencer un combat avec un malus de 15% de santé pour l’ennemi et la “Botte fatale” qui inflige de sacrés dégâts et fait économisé pas mal de temps sur un combat.
Bref, en PvE ça marche très bien je trouve.

Pour le PvP, c’est plus compliqué, les joueurs bougent sans arrêts et ils ont bien raisons. Placer les saignements ce révèlent bien plus dur mais c’est pour ça que tu as de l’estropie dans ton combo de base et dans le “Bond sauvage” à ça tu rajoutes le fait que tu peut placer tourment sur un joueur et c’est presque gagner. Presque puisque comme l’a dit Gandrogh, si le joueur peut dissiper le saignement tu perds quasiment tout ton dps et tu es obligé de recommencer à zéro.
Quelque chose qui peut te gêner en PvP c’est le fait qu’avec deux épées il n’y a pas de contrôle donc pas d’interruption de soin (et c’est d’autant plus embêtant quand le soin en question dissipe des altérations) bien que la “Rafale” (compétence de déchaînement) ou “Botte fatale” (si les Pvs de la cible sont <50%) permettent de rattraper le coup quand ça arrive.

Maintenant c’est tout ce que je peut dire, en espérant que ça t’aide à te faire une idée.

[Maj] Pas de crit sur les world bosses

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

J’ai retenté le Destructeur et l’Elementaire de feu. Cette fois-ci je n’ai pas du tout été en mesure de réaliser un coup critique qu’importe l’arme que j’utilisais (arc long ou épée).

J’ai affronté la Grande guivre de la jungle et les coups critiques ne fonctionnent pas à l’arc long. Aucuns problèmes pour l’épée.

[Maj] Pas de crit sur les world bosses

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Bonjour,

Je précise que je joue un humain guerrier avec des épées pour le corps à corps et un arc long pour le combat à distance.

Il est impossible de réaliser des coups critiques à l’arc long sur les boss en jouant guerrier. Et j’ai essayé sur beaucoup de boss et sur toutes les zones que l’on peut cibler pour attaquer . Les boss que j’ai affronté sont : l’Elementaire de feu, Tequatl, le Destructeur, le Golem Mark II de l’Enqueste et le Behémot des Ombres.

Pour ce qui est des coups critiques aux épées, je n’ai pas rencontré de problème si ce n’est pour le Béhémoth des ombres, il y est toujours insensible on dirait.

[Guerrier] Puissance berserker et l'arc long

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Bonjour,

Je fais ce post pour signaler un problème avec l’aptitude “Puissance berserker” de la spécialisation Force pour les guerriers.

Le bonus de dégâts de “Puissance berserker” ne s’active pas si un guerrier utilise la compétence de déchainement à l’arc long “Tir combustible”.

Je sais que “Puissance berserker” ne s’enclenche que si l’on touche une cible avec la compétence de déchainement mais dans le cas de l’arc long (donc de “Tir combustible”) le bonus de dégâts ne s’active pas quand bien même on touche une cible ou plus.

Merci d’avance et bonne journée à vous.