Bonjour bonjour !
Avec quelques amis, nous souhaitons reprendre GW2 après une loooooongue pause. Et manifestement, depuis notre absence, pas mal de choses ont changé. C’est donc avec plaisir que nous nous retrouvons “noobs” dans un jeu où tout (ou presque) est à redécouvrir.
Nous allons très certainement nous orienter vers du McM en petit groupe (3 à 5 joueurs), du “Roaming” donc si j’ai bien tout compris du jargon (?).
Pour ma part j’hésite entre le voleur (D/P + Shortbow) et l’élémentaliste (D/D) car ce genre gameplay CaC / Mi-distance assez nerveux me plait beaucoup. J’ai vu que ce genre de build faisait partie de la méta actuelle mais qu’en est-il réellement ?
Pour le voleur : Le gameplay semble plus facile à prendre en main (moins de sorts). Ça a l’air très mobile, un régal pour les yeux ! En revanche j’ai peur qu’en étant trop spécialisé on soit toujours contraint de viser les mêmes cibles (builds squishy) sous peine de faire pâle figure face aux autres et de manquer cruellement d’option face à eux (Ingénieurs condi, gardien meditation…).
Pour l’élementaliste : Le gameplay à l’air nettement moins facile à appréhender (4 éléments x 5 sorts, de nombreux combos…). La mobilité à l’air moins “fluide” qu’un voleur (quoique…). En revanche ça à l’air beaucoup moins squishy et beaucoup plus polyvalent. Ce qui me laisse penser que l’élémentaliste peu faire face à un panel plus grand d’adversaires en ayant toujours une option pour chaque situation.
J’hésite donc et je n’arrive vraiment pas à me décider. Pourriez vous m’aider à faire mon choix en expliquant peut être plus en détail le rôle de ces deux classes ? Leurs points forts et leurs lacunes ?
Notez que je n’ai pas peur du “skill cap” et que je sais faire preuve de patience et de détermination, pour maîtriser une classe, si le jeu en vaut la chandelle (#têtebrulée).
Merci d’avance pour votre aide ! ^^
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