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Les capes de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Oh la cape de fourrure, tellement bonne idée

Par contre je vois déjà les gars qui ont appelé leurs persos Jon Snow ou un autre Stark (j’en vois beaucoup trop) se ruer sur cette apparence.

Les capes de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Il me semblait avoir lu un article où les développeurs disaient qu’animer une cape prendrait beaucoup trop de temps et d’efforts pour chacune des races, et qu’ils n’en feraient donc pas leur priorité (je ne comprends d’ailleurs pas trop cette logique quand on vois que les jambières lourdes d’Arah font comme une cape pour nos fesses)
Mais j’avoue que s’ils sortent des capes (en tant qu’objet de dos, bien entendu), je suis prêt à mettre le prix au GemStore!

Plus de montures / instruments de musique?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Pour les asuras une sorte de Surf Futuristique?
Les Charrs une sorte de moto
Les Humains : Un Pégase ( fonction vole.)
Les Sylvaris : une sorte de Poussin verte-jaune géant.
Les Norn : Un Loup de glace qui gèlent le sol.

( ce ne sont que des idées…)

Que des idées certes, mais elles sont bonnes (sauf peut-être le poussin, wtf).
Avec l’auteur du thread (on est dans la même guilde) on attend les motos Charr depuis un moment déjà. Ils les intégreront en tant qu’arme en McM, alors ça donne espoir pour qu’ils en fassent un jouet.

Question sur le prix

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

En fait même si le prix de l’édition de base est abusé on s’en sort mieux que les US car leur 50$ sont HT donc en convertissant ça ferait 44,0835€ HT pour nous soit 52,9€ TTC donc 45€ TTC tant mieux.
Ca explique pas pourquoi les 2 autres packs n’ont aucune différence par contre.
Mais bon 75€ TTC pour nous ça reste à notre avantage face au 75$ HT des US vu que ça aurait du donner 79.39€ TTC chez nous et idem pour le pack à 100$ HT devenu 100€ TTC chez nous qui aurait du donner 105,84€ TTC avec la vrai conversion.

Pour le calcul
prix en $ HT => taux de change de 1$=0,882043€ => prix en € HT => application des 20% de TVA => prix en € TTC
Pour rappel aux US les taxes sont variables d’un état à l’autre et ne sont pas affichés sur les prix de vente.

J’avais totalement oublié cette histoire de taxe non-appliquée aux US, merci de nous l’avoir rappelé.

Question sur le prix

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

@Bandini, je pense que tu vas chercher trop loin. En plus c’est déjà l’esclandre comme tu dis : forum anglais inaccessible (piratage ou surchargé, je ne sais pas), et si tu avais visité le forum anglais, rien que les 4 premières pages sont remplies de threads se plaignant du prix de l’extension.

Non, ici, ce qu’Attila essaie de souligner est je pense que la conversion monétaire n’est pas prise en compte pour les éditions deluxe et ultimate : pourquoi faire une différence 50$/45€ pour l’édition standard, alors que les autres éditions utilisent le même ’’nombre’’ pour les prix. Tout le monde sait que l’Euro est plus fort que l’USD (1€ environ égal à 1.15$ en ce moment).
Pourquoi une telle logique est appliquée par ANet?? Si c’est pour s’en mettre plein les poches, c’est aussi prendre la communauté pour des papillons (oui je m’auto-censure).

Voilà, je ne suis pas du genre à me ranger sur les avis de tous les haters/rageux du forum, mais je pense qu’ANet se fout totalement de ses joueurs là…

(Modéré par Yota.7184)

Question sur le prix

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Je me pose exactement la meme question qu’Attila. Autant on sait qu’au Gemstore la différence $/€ est ignorée (NB : 800 gemmes=10$=10€), autant ici, les Européens se font avoir au niveau de la conversion : soyons réalistes, 100$=89€.
Du pigeonnage dans du pigeonnage, chapeau bas ANet…

(Modéré par Yota.7184)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Saltation vogeur ja été pendu a l’heure,

P’tite référence à Donjon de Naheulbeuk

Sinon je suis assez d’accord sur ce qui est dit sur ce thread. Je suis du genre tout gentil à jamais rejoindre les haters et rageux dans leurs démarches, mais là ANet se lâche un peu trop.

De plus l’édition Ultimate est à 100$ pour les Américains, et 100€ pour les Européens, WTF ?? ANet, dois-je vous rappeler que 100$=89€ ? Du pigeonnage dans du pigeonnage, c’est fort ça…

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Moi je prie pour qu’il y ait une annonce surprise ce jeudi (croisons les doigts très fort).
Mais si annonce il y a, je pense que ce sera tourné vers autre chose qu’une spé, vu l’absence d’artwork dans les réseaux sociaux hier.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Accès à la carte

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Par contre je sais pas pour vous, mais certaines de mes parties se sont finies en 3 minutes montre en main^^

Cependant j’ai aussi eu droit à des parties intenses qui m’ont énormément fait apprécier ce mode de jeu

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Accès à la carte

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Moi je n’ai eu aucun problème, moins d’une minute d’attente pour chaque partie

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Le Guerrier !

J’ai un infime espoir de voir une spé “Parangon” à la Gw1 pour le guerrier (même si cette classe se rapproche peut-être davantage du gardien).
Imaginez, pouvoir utiliser sa lance aquatique sur terre :p

Justement je pensais à la lance pour la spé du Revenant. Car si on lui rajoute une arme pour sa spé, ca sortirait pas de l’ordinaire car cette classe est nouvelle. Jouer sur l’originalité avec la lance pour sa spé serait un petit plus.

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Yota tu as le droit de dire qu’une seule prof war ou thief ^.^

War alors, j’en ai commencé un hier, espérons que ce ne soit pas en vain^^

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Je tablerais sur une classe qui n’a pas eu son arme révélée à la suite d’une annonce ou d’un trailer. Je dirais donc sur Thief ou War.

[Vidéo] Gameplay du revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Dommage que la vidéo ne montre pas le gameplay ’’Masse+Hache’’, qui selon moi était plus dynamique et intéressant.

Quel race pour votre Revenant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Apparemment Lors de la bêta on ne peut créer que un humain?
J’aurais aimer voir comment rendais les stuffs sur les autres races

Lors de la dernière beta, quelqu’un avait linké l’apercu de l’armure lourde Revenant dans le chat de map, et on pouvait faire un apercu avec. Si tu tiens vraiment à voir les rendus sur les autres races, demande à un joueur de la beta de te link les apercus en whisp

Quel race pour votre Revenant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

n’oublie pas que ce sont des armures lourdes, donc pour les tatouages…

Justement, il parlait de l’armure lourde des Revenants, qui laisse une grande partie des bras visibles. Donc en effet, des tatouages seraient classes

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Oui mais imagine que l’on fasse comme tu suggères : un ennemi à 1500, tu lances l’aoe, et paf! elle pop à 1200… en plus d’avoir raté, tu dois attendre le temps du cooldown…

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Je comprends ce que tu veux dire, mais il me semble pas que LoL aie un système de ce genre d’aoe (je jouais en smartcast, et quand c’est trop loin bah c’est trop loin, tu retentes).

Et si l’on reprend ton exemple du 3 de l’espadon du guerrier, c’est une tout autre histoire, le sort permet de parcourir une distance prédéfinie : ici, le système va simplement prendre la direction de ta souris, peu importe la distance ce n’est pas comparable à une aoe (imagine que l’on traduise ca en vecteurs, seule la direction compte, pas sa norme)

Et si le système actuel fait que l’on peut se rater, les aoe, ’’c’est la faute à pas de chance’’ aussi… Et la chance fait toujours partie du jeu :p

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yota.7184

Yota.7184

Ma suggestion est d’éviter le message “Hors de portée” quand on utilise une compétence à ciblage au sol (aoe) mais qu’on a ciblé un peu trop loin de la portée maximale de la compétence.
Il faudrait rajouter une option (activable/désactivable) pour que lorsque l’on utilise une compétence à ciblage au sol, le cercle de ciblage de l’aoe s’arrête à la limite de la portée maximale de la compétence si on cible trop loin.
Le cercle de ciblage sera donc toujours de couleur verte puisqu’il ne peut pas être “Hors de portée” (cercle rouge) avec cette option activée.

Je comprends que ce que tu veux, c’est que le système nous empêche de déplacer le cercle d’aoe en dehors de sa portée maximale. Je ne pense pas que ce soit la solution : en PvP ou McM, se rater une aoe l’espace d’une seconde peut s’avérer fatal, et c’est justement le fait de se rater qui rend les action-rpg un peu plus difficiles. C’est au joueur de se familiariser avec les sort, connaître leur portée, etc.
Une solution efficace serait à la limite d’afficher la zone de portée de la compétence, pour pouvoir jauger (ce serait notamment utile sur les maps avec beaucoup de dénivelé)