Affichage des messages de Yuna Zu Heltzer.3875 :
Un simple mobs de l’extension me fait sur un War équipé en Dire a 3200 d’armure et presque 2000 de robustesse…ce mobs me faisait 1500 de dégât!!! si on imagine 5 mobs sur toi et que tu n’est pas capable de résisté car tu ne peu plus évité les attaque et que absorbe pas assez…la mort s’en suit très rapidement. si l’armure réduirait les dégâts à 1000…la survit serait plus facile. Donc ne pas revoir les dégâts est une bonne idées…par contre revoir l’efficacité des armures serait appréciable.
Je n’ai pas dis robu car je joue en anglais et le mot m’échappait. Et je suis d’accord avec vous que les dev devraient nous forcer d’avantage a faire des teams et à dépack!
Après 3 ans de jeu dans GW2, je crois fortement qu’avant de nerfer les skills et ou les spécialisation élites je vous suggère de diviser les skills en catégorie distinct soit PvP, McM et PvE. comme sa l’équilibre pourrais être égale pour tout le monde.
De plus, je vous suggère de faire quelque chose avec le Toughness/armure en PvE car je trouve anormal que quand tu as presque 2000 de toughness/26000 de vie que tu perd environ 1500 de point de vie à chaque attaque versus des mobs bien standard, je ne dit pas de nerfer les dégâts que les mobs font…mais augmenter ou trouver une façon pour améliorer la toughness! Car normalement plus tu as de toughness plus tu devrait résisté longtemps et recevoir moins de dégâts.
Merci
Yuna Zu Heltzer
(Modéré par Yuna Zu Heltzer.3875)