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Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

MaXooX, dans ce cas, je te propose de ce voir en jeu, ça nous permettra d’échange ce que on a pu constaté

= pour les cara des invocations, en faite, j’ai remarqué plusieurs chose qui me tente a dire que leur cara fluctue avec les notre, les point de vie perdu en PvP (comme sur la vidéo que j’ai mis dans un précèdent commentaire) varie belle est bien en fonction du buld, donc déjà il y a quelque chose qui doit faire varié le montant total de Santé.
= Les altération son considéré comme nos propre stack de saignement, elle semble avoir du mal a être augmenté (un peu comme les différente arme, plus les chiffre son gros plus on voie l’augmentation), cependant elle inflige belle et bien plus de dommage en buld alté, je suppose donc directement que les dommage physique marche sur le même principe, d’ayeur je suppose également que, c’est pour cette raison que l’écran affiche les dommages de nos invocations a l’écran ^^, (et le saignement est cumulé au notre, et non pas séparé).
Bien entendu il va falloir vérifier tout ça.

Je propose donc de ce rencontré dans le jeu, discuté de nos buld respectif, et pourquoi pas ce faire un Donjon pour observé le résultat en pratique, j’invite donc toute les personne qui souhaite y participé à ce manifesté (au pire, rien que pour voir une armée d’invocation)

(Modéré par Yunokawa.3596)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Jerry, il n’y a pas de soucie exploité cette rune pour le moment est ma seul idée, je vais voir ce que je découvre au fur et a mesure, si jamais l’idée de testé ce buld t’intéresse, on pourrai ce tenté l’aventure a plusieurs IG, ça permettra d’avoir des vision et avis différent, tout en observant l’effet massif des invocation .

MaXooX
oui c’est exactement ce que je pense niveau McM ^^ (merci pour la précision pas de rune de la liche en PvP)

- "Plus de minion, Jusqu’a 15 seul " tu a réussi a dépassé le stade des 8 Horreurs ? je t’avoue que je n’est pas réussi a la dépassé, ça m’intéresse j’ai peut-être parlé trop vite pour la limite a 8 alors.
- “Supporting à peu près similaire” en faite, en Necro j’ai constaté plusieurs fois que mon heal était insuffisant, ce qui me demande alors d’en génère continuellement des nouveau, l’idée du gardien est de les crée 1 seul fois, et de les gardé tout du long (enfin, dans la mesure du possible). entre autre, après 8min dans une zone/instance, il faudrait ne plus avoir besoin de ce re prépare. (ps : du coup, on peu très bien le faire au début du donjon sur un mob du coin en attendant que le reste de l’équipe rejoins l’instance)

Du coup, oui je suis d’accord avec toi, Le nécro est fait pour ces bêtes, le pouvoir de cette rune étant tiré de ça classe.
Cependant l’idée la, c’est d’en apporté un avantage a une autre classe et d’apporté un game-play différent.
Ton build nécromant m’intéresse également, étant nécromant de base, si tu à besoin d’un coup de main IG, n’hésite surtout pas a me demandé, j’en profiterai pour y récolte des information sur les horreurs

(j’ai l’impression d’être un Asura obsédé par des expérience étrange sur les horreurs déchiqueté)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Je Préviens et m’excuse, ce Post est long, il récapitule les éléments de mes test jusqu’à présent.
Ps : Oiseau, après re lecture ce poste ma donné l’impression de t’attaque, ce n’est pas le but, je te répond sur le PvP/McM et profite pour développé des éléments commun au PvE, je m’excuse donc d’avance si certain passage peut paraitre agressif ce n’etai pas le but recherché.

“ça ne sert pas a grand chose en PVE, voir ça peut être un handicap selon le groupe.”
La je dirait que tout dépend du groupe, il est vrai que maintenant avec les rushs le tanks peu être un handicap, mais il n’y a pas que des rush, la je dirait simplement, libre choix a chaqu’un de monté le groupe qui lui convient, et quant un tanks ça te conviens, ça doit être que ça sert à quelque chose.

Pour le PvP, je le re dit, ce buld est axé sur le PvE (je te les précise, ça n’avais pour but que de répondre au commentaire, par respect pour le temps passé pour me répondre) mais une fois bien recherché et optimisé, il pourrai éventuellement prendre une place dans le PvP et le McM, même si il n’y a que 1% de chance qu’il fonctionne, (ce que je doute moi même, je le précise encore) il faut encore une fois attendre, voir un résultat de ce que ce buld peut faire, pour le constaté, apré tout, le simple fait de prendre les AoE a la place de mon bus, c’est cool, je fabrique une sorte de “leurres”/“horreur chancelante”, qui prendra les dommages a la place du bus => Je (re) préciserai que, l’horreur perd 300/400 Santé/second (constatable en PvP ou on vois clairement le montant de perte de Santé/s, ici https://www.youtube.com/watch?v=Cro7Vh4b1JA montant a 488/s) pour une durée de base sensé être de 30s (je n’est pas vérifié au chronomètre mais à vue d’œil ça me semble être juste) , ça lui fait une réserve de Santé de 488 X 30 14 640 de Santé (en zone 80) 2cleaves a 7 320, même si c’est possible (je ne conais pas les Dps opti en JcJ/McM, ça ce trouve ils font les 14 640, et vu quelle son axé aussi sur ta robu/vita, à voir), faut quant même que le(s) mec(s) décide de les claqué sur ton pack d’horreurs, et pour 8, va falloir le faire en double, ça ne cible au grand max que 5 horreurs, alors bon, claqué 2 voir 4 capacité pour 8 horreurs qui avance au front, c’est permettre (en considèrent que ça fait au minimum le maxi de la Santé des horreurs) d’évité 8 × 14 640 = 117 120 Dommage qui aurai pu tombé sur la tronche de ton bus, sans oublié Égide Brisé et représailles qui lui en renvoi dans la tronche (je trouve ça dommage de la part du mec en face, elle vaille largement pas ce montant de dps qui aurai pu déboité quelqu’un d’autre, d’autemp plus que la, c’est le minimum de dps que le mec doit avoir pour les déboiter, j’aurai sauvé un sacré montant de Santé la tu trouve pas ? pas loin des 120 000, équivalant de 6 perso à 20 000 de Santé ?), stratégiquement parlant, ça reste exploitable quelque soit le résultat soit t’il même proche de 0

Pour revenir dans le vif du sujet, c’est une idée encore non développé, où je cherche l’avis de chaqun quant ta son amélioration, je ne cherche pas a lui donné une place conséquente, mais à en cherché un moyen, je vais donc faire un récapitulatif plus précis de ce que ce buld apporte, et de ce que l’on perd pour bien comprendre.

Pour les Inconvénient :
- le temps de préparation de 8min (pour 8 horreurs)
- le besoin en heal qui deviens limite arrivé à 8 (surtout a cause du placement des invocations, apparemment les plus proche prenne la priorité sur le soin, il faut donc ce place pour soigné les 8 invocations) ce qui ne demande que l’envie de le faire au final
- Ne pas avoir une autre Rune (il ne faut pas l’oublié, on à ici une rune 175 vitalité 15% duré d’altération, ce qui n’est pas forcement mal)

Pour les Avantages (possible) :
- Des invocations en masse au cac
- Profité du trait “Égide Brisée” au cac pour maximisé des dommages (via le 4 bouclier)
- Profité du trait “Guérison altruiste” sur les invocations en combo avec le trait “stimulation de puissance” (rayon 240) le 4 du bouclier et autre avantage que l’on pourrai offrir
- Vertu de justice cible les invocations (rayon 600) permettant d’infligé toute les brulure axé sur vos caractéristique, en combo avec “feu rayonnant” et “Courroux amplifié” et “puissance rayonnante” et les saignements des invocations, Soit dommage augmenté de 15% et duré de 35% avec 10% de cc (20% + 15% de la rune)
- Les invocations étant axé sur les stats de l’invocateur, profité des avantages “Pouvoir” qui aurons un effet depuis les caractéristique de l’invocateur et de l’invocation.
- peu prendre les effets de contrôle a la place de l’équipe, (fear y compris, il me semble qu’il n’en subisse apparemment pas les effets comme certain Mob)
- Une probabilité d’agro des invocations rendent indirectement plus “tanks”
(petit Hors Sujet : Dans ce cas, surtout si un bus leur balance leur AoE que tu ne te prendra pas de ce fait si tu te le prend, ma fois, rune ou pas, tu te le prend… alors franchement, je vois pas la différence, a moins qu’il y est une rune/buld plus adapté au fait de ce prendre une AoE)
- Un soutient via les invocations une fois a terre pour terminé un adversaire, même hors de porté
(2eme petit Hors Sujet : Dans ce cas, pratique en JcJ, ou l’adversaire peu profité de la porté maximum de 900 que dispose le gardien à terre au pire ça te fait gagné du temps pour revenir/avoir de l’aide)

Pour les point Neutre :
- La possibilité de “lâche” le bulds, en oubliant les invocations pour reprendre sont rôle habituelle des tanks/heal/soutient/autre quant le moment est venu, même en plein combat
- l’utilisation de la masse/bouclier dans un des slots d’armes
- La possibilité de changé les runes a tout moment du jeu, leur coup étant très faible
- Ne rien perdre en cas de mort d’une invocations (mis a par les 1min/invoc de préparation ci dessus)
- La priorité faible des invocation face au joueurs des avantage/soin (étant réglé par le système de GW, soit (1) le groupe (2) les joueur (3) les pnj allier (don invocation) ) permettant de heal ton amis sans faire un fail sur les invocations.

Pour résumé Oiseau, sans vouloir t’offensai, mis a part les idée reçu sur les “meilleurs” bulds PvE (et pourquoi pas PvP/McM y compris, bien qu’ici ce soit justifier par l’optimisation du groupe, sans vouloir offensai bien-sur) où moi je préconise avant tout le libre arbitre du bulds pour chaqu’un (je le rappelle ce buld est PvE de base, je parle donc la de PvE) et l’amusement !
De ce fait, je crois bien que ta dernière réponse dépourvu d’arguments, est juste un avis défavorable, limite hors sujet, qui risque de freinai d’éventuelle intéresse qui pourrai y trouvé un intérêt ou amusement.

Bien entendu ce message n’a pas pour but de t’accuse (au contraire), il sert d’un coté au intéresse, et d’autre par à te demandé un avis plus constructif, j’ai remarqué de nombreuse fois ton pseudo dans divers post, tu t’y connais très bien en buld (apparemment) et avoir plutôt un comparatif avec un buld plus classique (par exemple) pour y ajouté d’autre avantage/inconvénient/point neutre et modifier ce buld en vue de l’optimisé serai bénéfique a ce post (que ce soit en bien ou en mal pour le buld), et non l’inverse.

Encore une fois (bien que je les pas dit clairement) je te remercie de porté un intérêt et d’avoir répondu au post, et j’en profite pour te demandé, selon toi
quelle doive être les critère d’un gardien tanks/soutien/heal afin que je puisse comparé et mieux appréhendé ce buld ?
et pourquoi pas le comparé aux bulds gardien classique que tu connaitrai pour avoir une vision sur les autre bulds que le gardien tanks/heal/soutien qui est apparemment préconisé/recommandé en PvE ?

PS : Bien entendu, même si ce buld est PvE, on peu également y répondre vis a vis du PvP/McM, le voir dans ce mode de jeu à certes, une chance proche de 0 d’apparaitre et d’être réalisable (à cause des inconvénient, notamment ça préparation) mais ça peu resté intéressent d’en débattre, dans la mesure ou ce débat ne prend pas le pa sur le sujet principal, le PvE.

(PS2 : question PvP/McM, je te répond juste parce que tu a commencé a parlé de PvP, et j’ai vue cette petite étincelle qui scintille dans le noir, sur la question du y a peut être 2/3 truc intéressent au quelle personne n’avais pensé coté PvP/McM, et puits, si je crée un nouveau buld, ça peut être bien de l’observé/l’analysé dans tout les mode de jeu, ça permet d’observé des Inconvénient/Avantage hors PvE, voir d’observé une limite comme pour les AoE gourmande en Dps/de masse, mais franchement, j’en vois que 2 d’avantage pour le PvP/McM, pour joué les leurres et craqué des AoE, et pourquoi pas mieux ce défendre à terre, l’inconvénient reste le même, le reste, ce n’est que la limite d’optimisation du bulds, et pour le moment si la seul limite que j’ai pour ce buld PvE, est le PvP… ba franchement je trouve ça cool et encourageant)

(Modéré par Yunokawa.3596)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

bien entendu, c’est pas prévue pour le McM ni même le JcJ.
Apré question d’opti, la je rejoint ton avis biensur, mais je reste sceptique.
Bien optimisé (je parle de ce buld) sachant que j’arrive déjà à du 2544 à 3320 dmg/s ce n’est pas rien, surtout en tanks, tu gagne un dps non négligeable.
Pour le moment je me suis concentré sur le heal des horreurs, mais une fois que tu lâche le heal en combat, tu redeviens un tanks basique qui fait son taf habituelle, tout en apportant un dps supplémentaire, en gros tu y échange une rune “standard” de tanks par 8 invocation (en oubliant le reste des bonus de la rune).

sinon, sans vouloir m’avançais la dessus, au temps en McM/JcJ/JcE
Je peut affirmé une chose simple, une fois qu’il y a des dommages de zone, elle commence a prendre cher, le nombre d’ennemis temps que tu à l’agro, ça change pas grand chose pour eux, (ni pour toi, vue que sans ça tu aurai quant même l’agro).
donc MaXooX, oui ça passe dans les situations que tu imagines, apré tout, ça reste des invocations jetable, la question est de savoir pour combien de temps et leur “rendement”, d’ayeur elle ne prenne pas facilement l’agro.

Sinon MaXooX, pour le bulds zélé, je sais pas trop, j’envisage surtout de maximisé la guérison et la robustesse, a coté, je doit surtout faire un choix entre la puissance, les alté et la précision (n’oublions pas la possibilité de donné l’avantage pouvoir sur CC, qui du coup va compté dans tes stats donné au horreurs et sur les horreurs) tout va dépendre de l’arme secondaire, ici encore tout est possible, mais la je doit avant tout cherché a poffiné mes capacité personnelle a joué le tanks, (étant donné que l’objectif est JcE, je me ferait un stock de “Sarbacane Hylek” pour les éventuelles besoin d’attaqué a distance, histoire de palier ce défaut un minimum en cas de besoin)

PS : juste pour le plaisir de contre argumenté. :‘)
Pour les McM/JcJ, étant donné que les AoE on une limite de cible (parceque si on parle pas d’AoE la rune deviendrai opti dans ce cas la, soit il les vise pas et ça marche, soit il les vise et donc il en ressent le danger) si les allier prenne les dommages, elle continue leur taf tranquillement, à l’inverse, elle prends les dommages pour tes allier, et fait perdre 1 (à 2 pourquoi pas) compétence / effet de contrôle à l’adversaire, un fear loupé au mauvais moment, ça peut tout changé non ?
bien entendu, je n’entend pas la que ce buld est bon pour le McM/JcJ
(au contraire je n’y crois pas vraiment, il faudrait pouvoir déjà les crée, soit passé 8min a ce faire tapé tout en les soignant avant de pouvoir mettre en pratique, c’est un peu lourd, surtout si tu recommence âpre chaque affrontement)
j’entends par la qu’on ne peut connaitre les limite et les potentiel qu’une fois optimisé, âpre tout, le malheureux qui te balance une AoE avec 5Egide(x le nombre de fois ou tu leur donne égide) qui lui revienne dans la face et les représailles par la suite, il pourrai limite prendre plus de dommage qu’il ne t’en a occasionné juste avec ce coup non ?

(Modéré par Yunokawa.3596)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

en faite, mon personnage principal (le 1er que j’ai fait quoi) est un nécro :’) et effectivement il sont comptabilisé comme tes propre invocations,

par-contre, je crois toujours que la limite est belle est bien de 8 horreurs, si tu veux faire des test je te fournie deja ça, (si jamais tu arrive a plus d’horreurs la ça m’intéresse ! avec la liche en ulti, on en fait deja 5, 6 avec le 1er kill)

réellement je me suis penché sur sont utilisation avec un gardien, pour le coté heal, je n’arrive définitivement pas a maintenir les horreurs en nécro de manière à les rentabilisé, et c belle est bien l’idée, sinon oui il me semble que ton idée peut être efficace, personnellement niveau alté, j’utilise deja les renvois de mes propre altération subit (je ne me rappelle plus des noms) il y en à 1 en trait, 1 avec le bâton, et 1 avec les dague en main droite (ou le sceptre main gauche je sais plus ce n’est pas mon stuff habituelle)

Pour les pack de mobs avec le gardien, ce n’est pas trop un soucie, le soucie viens surtout des AoE, et la tu leur fournie égide qui fait des dommages à sont explosion, et la représailles.

pour le moment j’ai pas trop avançais niveau test, je te tiendrai au courant

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Re Bonjour
Bon je up mon sujet qui date d’un ans minimum.
avec toute les nouveauté et le temps qui ma coupé de court,
J’ai enfin fini de monté un gardien (Sylvarie pour compétence de soin que je trouvai bien pour le buld)
Le test est concluent, (814 de guérison) je peu maintenir avec le la masse, (le 1 et 2) Vertu de résolution et signe de courage,(maintenu en vie même hors combat) jusqu’à 8 horreurs (testé à Or pour avoir du “niveau” en face, et je les garde en vie même hors combat, je n’est pas fait attention si ma limite a 8 étai du a un manque de heal ou la limite du jeu) avec un buld sans puissance et alté (1036/278 respectivement, oui j’ai pas cherché l’optimisation encore) je constate ceci, chaque horreur inflige environ 280/340 (450 en Coup critique) Dmg/s et 38 a 75 saignement/s (2s) soit 318 à 415 (525 en CC) de dmg/s (le saignement me parait étonnamment faible)
soit avec 8 horreurs, un total de 16 saignements, et 2544 à 3320 (4200 en CC) Dmg/s Le Dps est simplement multiplié par 8 pour le calcul, j’ai pas cherché à récolté les 9 chiffre (avec le saignement) qui s’affiche a l’ecran

=> Je constate également Vertue de Justice, qui permet d’infligé brulure pour 5 allier l’ors de la prochaine attaque, dans cette configuration ce sont donc 5 stack de brulure aligné sur mes stats

J’envisage 2 possibilité, les stats des invocation étant axé sur les stats de l’invocateur
1) augmenté la puissance et observé l’augmentation du dps
2) augmenté les alté pour augmenté les saignements et les brulure qui semble pouvoir faire très mal si elle reste aligné sur mes stats
3) augmenté la précision pour voir si les minions effectue plus facilement des CC

PS : je n’est pas encore fait de test via les 12 pouvoir du bâton, et je n’est pas encore de bijou d’équipe, en tout cas, j’attends votre avis

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Haru, oui en jeu ça peut être pas mal pour voir ça, en ce moment je suis occupé avec pole emplois, si tu veux et si il y a d’autre intéresse, on pourra même ce faire le test avec les 5, ça pourrai être intéressent ‘O’ .

Ps : je préciserai que ce sera mon 1er tanks, il faudra que je prend l’habitude également (oui je sais je saute une étape j’aurai du monte avec les grimoire le gardien et testé le tanks avant d’envisagé un buld aussi spécial, mais c’est plus fort que moi :’) )

(Modéré par Yunokawa.3596)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

boadach :
Je prend en compte le fait que tu considère ce buld non viable, mais, tout les bulds on était crée, et rien ne dit que ça ne marchera pas, certes il n’aura peut-être pas un énorme potentiel, et je serai peut-être déçu, mais tenté le coup sur des rune qui ne coute pas grand chose (et que je pourrai changé le cas échéance), ça vos le coup.

ce n’est pas moi qui est crée cette rune et la possibilité de heal les invocations qui en son issu, la limite a 8 (source non sur, et au pire des cas, ça m’arrangeré d’avoir une armée “illimité” ) apparemment laisse a pensé que cette éventualité (d’en avoir plus de a était calculé pour une bonne raison, il y a un potentiel derrière chaque rune, plus ou moins bon certes, mais la, le potentiel peut être boosté, l’objectif est de le faire sans perdre les faculté de base, et l’échec est ici acceptable temps que ça peut plaire a certain joueur.
mais bien sur, je m’attend pas a voir mon bulds devenir le meilleur bulds, loin de la, ce n’est qu’un projet, et ça permettra également a ce qui vont avoir la même (ou on la même) idée d’avoir au moins un sujet sur celui ci a consulté, quelle que soit le résultat.

Ps : j’attends surtout des idée, même si vous trouvé le bulds non viable, le cumule des idée et aperçut de la chose peut tout changé.

Ps : imaginé les 5 joueurs avec cette rune, ou les heals s’arrange pour gardé tout les minion en vie, 40 invocation… avec une bonne équipe en heals/soutien, ça peu aussi marché, mais la je rêve un peu :’)

Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

(26%*)effectivement, et justement ça parait gros, mais tu oublie que ton Zerk fait ça grâce a ça férocité, et pas moi (je n’en est pas), a 25stack je ne fait que rattrapé le retard en férocité, mais effectivement, ça parait gros, je vais testé ça au calme sur un mob bien solide, champion ou boss de donjon, des que mon groupe sera disponible et je vous confirmerai ou non cella.

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

oiseau,
oui ça sera dur, mais etan donné c’est dans une optique de donné un avantage, ça pourrai le faire, même si elle ne dure que 1minute

Haru,
En effet le heal se fait sur 5 personnes, mais étant donné que tout le groupe ne sera pas au cac, voir qu’il n’y aura que moi, 4 horreurs déchiqueté les plus afaiblie bénéficiaire du heal en continue (je parle bien du heal de la masse) tout ça en rotation du coup, et si le groupe lors des packs devrait perdre de la vie, je me concentrerai bien entendu sur mon groupe en priorité, d’où une difficulté a savoir quant sortir de la, mais bon, en général le tanks sais quant il doit ce déplace.
je précise que, avec mon nécro, j’arrive tout en lachan les soin au corps a corps a les “maintenir” en vie via la compétence de regen et la rune d’eau (a noté l’elem qui fait de même avec la rune d’eau) et parfois un puits de sang

Je suis conscient de la difficulté de la chose, et ne considéré pas ça comme une arme, mais juste comme un atout/option potentiel que je cherche a optimisé au mieu

(Modéré par Yunokawa.3596)

Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Ignis, tu est sur de ça ? en jeu il me semble bien que mes dommage on était boosté sur les 25 stack, et non pas sur 1 seul, c’est difficile a voir vue que 2% ne change pas grand chose, mais mes dommage a la hache font suffisamment mal pour le pensé… (sauf erreur de ma part, je vais vérifié ça en jeu, et le cas échéant corrigerai mon erreur)

Gardien Lich (PVE)

in Gardien

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Bonjour,
je viens vers vous pour avoir un avis sur un buld un peu spécial, j’ai un gardien lv 30 (et environ 70 parchemin de connaissance et le temps avec)
le principe est asse simple, la Rune de la liche supérieur, 50% de chance d’invoqué une horreur déchiqueté sur un coup toute les 30s, l’horreur déchiqueté est une des rare invocation (la seul en faite) qui disparait seulement si la bare de vie est a 0 (dega en continue qui la fait duré dans les 30s selon l’aptitude nécro) celle de la rune est identique.

J’envisagerai donc de faire un Gardien axé tanks/Heal avec cette Rune
en temps normal je serai un bulds classique
Les objectifs sont les suivantes dans l’ordre des priorité

- remplir les caractéristique d’un tanks/heal

- maintenir les horreur déchiqueté via les heal d’arme
la regen de la masse et le soin du bâton devrai être suffisant, surtout en cac, les autre compétence pouvant parfois servir

- amplifié leur potentiel via les boost
les stack de pouvoir du bâton augmente la puissance et dega par alté non seulement du gardien (et donc des horreurs qui utilise les stats de l’invocateur) mais aussi des horreurs elle même

En gros, pensé vous qu’il soit possible d’obtenir un minimum de dps via cette méthode sans perdre les faculté tanks/heal ?

- il me semble que une horreur perd dans les 300/400 vie/second (visible en JcJ) en PvE le chiffre ne doit pas varié excessivement
- elle inflige apparemment des dommage équilibre entre le saignement (2 max) et les dommage brut
-mathématiquement 8 horreur avec 12 de pouvoir, 8 × 12 = 96 stack total , soit 2880 de puissance/dega par alté

je pense que bien soutenu, les horreurs peuve offrir un dps supplémentaire non négligeable, surtout vue ce chiffre
pensé vous que cette méthode peu fonctionné ? avez vous des idée/conseil pouvant servir a l’élaboration optimal de ce buld ?
Dans tout les cas, une fois une idée plus fixe et les moyen a ma disposition je vous donne un aperçu du potentiel testé en jeu a l’écrit.

(Modéré par Yunokawa.3596)

Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

non on manque de boost a ce niveau la dans le groupe, et ils prétexte souvent le manque de dps, donc le pouvoir peu être intéressent, mais j’infligerai moins d’altération, a voir si 1 pouvoir est plus rentable que 1 alté et 2% en dommage. mais vue que c’est 1s/2s je pense me dirigé vers ça du coup.

PS : on a apparemment beaucoup d’envouteur, je vais voir avec eux qui joue sur les alté confusion, ça boosterai encore plus mon bulds, si on arrive vers du 25stak partout un boost dans les 150% de dommage en plus des 161% des coup critique, je pense que ça peu faire très mal.
je me demande juste si les 161% ou les 150% ce cumule (donc 311%) ou si il von augmenté exponentiellement l’un âpre l’autre. donc un coup a 150% boosté a 150% ensuite …

Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Effectivement, a savoir aussi que, si mes alliés posent leur stack, ça me permet de switché directement sur la hache, et donc de maximisé directement la 2eme phase du buld, dans tout les cas le groupe avec le quelle je joue habituellement ne joue pas en alté, donc ça devrai pas me posé de problème,
pour le géomancie, tu parle sur la hache ? j’ai tendance a mettre 2 stack via la 2comptétence de la hache, en plus des autre stack potentiel, j’hésite (surtout que j’ai tendance a maximisé ma distance avec la cible, elle pourrai ne pas marché)
PS : il y a aussi un cachet de force supérieur, permettant d’obtenir Pouvoir a 60% sur un coup critique toute les 1s pendant 10s, ça pourrai peut-être être une meilleur optique d’augmenté le potentiel de cette manière ?

En tout cas, merci pour tes conseille, je vais prendre tout ça en compte

Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: Yunokawa.3596

Yunokawa.3596

Bonjour,
Je viens vers vous, n’ayant pas trouvé sur le forum ni sur google d’information me concernant (sauf erreur de ma part), pour vous présente mon buld nécro (PVE) et avoir vos avis pour l’amélioré
http://gw2skills.net/editor/?fRAQRAnY7Yjc0Udb3NO3whbiaBB6IBmF9nRpoaOA-ThSAAB/pV4SlgUcSAwW53mq/kxDAQaNBAcEA4THQP7PEA4Aw4jP+4jPe7u7u7u7uBA-e

L’objectif du game play est repartie en 2 phase :

1) d’infligé un maximum de saignement et autre alté a la cible (soit 25 stack) avec le sceptre, et donc d’infligé des domage conséquent le plus optimal possible

2) de switché sur la hache qui infligera un maximum de vulnérabilité,
De cette manière on inflige des dommage boosté de 2% pour chaque stack d’altération (voir Aptitude Malédiction) donc, 25 saignement/vulnérabilité => +100% dommage

3) a noté la forme de liche qui enveloppe les 2 phase, et la compétence de soin permettant d’évité les problème d’auto altération

Je considéré donc que, en seconde phase les dommage sur coup critique son de 200% à 261%, ( 161 de férocité et +50 a 100 aptitude ) en ignorant ici le bonus en vulnérabilité et les domages des altérations

ce buld est a son apogée donc dans des combat sur la durée, en attendant vos avis
Cordialement Yunokawa