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Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Les joueurs n’ont absolument rien fait de “mal”, ils ont juste été plus malin que les développeurs. Car effectivement ils utilisent aucune maccro ou aucun logiciel tiers, juste le jeu.
Donc j’vois pas pourquoi ils seraient sanctionnés. C’est au dév’ de trouver un moyen de contourner ça (en réduisant le taux de drop lors qu’on “chain” un mob par exemple, ou faire depop les mobs du necro au bout d’un certain temps), ils avaient pas prévu que des petits malins feraient ce genre de chose.
Les joueurs en question exploitent une faille et ils ont raison, c’est que comme ça qu’on arrive a les réparer de une, et de deux ils font ça en respectant les CGU jusqu’a preuve du contraire.
Donc a part être patient et attendre qu’une solution soit trouvé, ya pas grand chose a faire. Au pire esssayer d’en discuter poliment avec les personnes concerné, on sait jamais

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Perso, je prend de moins en moins de plaisir a jouer mon Elem en PvE. (Je ne fais pas de PvP)

En effet, je joue au baton, j’aime jouer un elem a distance, qui peut envoyer des attaques de zones assez lourdes tout en restant en retrait. Un mage classique si on peut dire.

Mais le baton est de moins en moins viable, les sorts sont de moins en moins intêressant, car finalement a part la fontaine de lave, et la pluie de meteorite… Bah offensivement c’est pas ouf, on a le tesson de glace qu’on peut caser par ci par la mais bon. A côté de ça le reste des sorts c’est un p’tit control par ci par la, le sol gelé qui est sympa, le repoussement en air, avec la petite zone de foudre (pas facile a placer cela dit). On a aussi un peu de soutient avec une aura magnetique, deux zone de heal pas trop degeu. Mais finalement, tout ce qu’on peut faire en elem ben… d’autres classes le font en mieux. On a bien les surcharges, mais elles sont toutes au corps a corps.

Bref l’elem baton est de moins en moins intêressant a jouer, on est obligé de se rabattre sur des armes avec moins de distance. Et jouer au corps a corps pour une classe aussi fragile… Ca nous oblige soit a utiliser des stats, ou des traits de spécialisation plus défensif. Mais en faisant ça on perd du DPS. Tout en restant plus fragile que d’autre classe.
Bref comme je l’ai dit au début, j’aime la polyvalence, mais pour moi être polyvalent c’est être bon en tout mais n’exceller nul part. La on commence juste a être bon… a rien. Car finalement on a un DPS qui décroit de mise à jour en mise à jour, mais a côté tout le côté soutient, heal, tank lui ne se voit pas améliorer. (Bon allez un p’tit cooldown amélioré sur la Cluie Curative et sur Vague Purificatrice. Youpi…)

Bref je prend de moins en moins de plaisir a jouer mon elem baton. C’est cool de vouloir équilibrer les compétences au sein meme de la classe, mais baisser le côté DPS qui était soyons franc peut être un peu trop élevé ne suffit pas, il faut aussi ajuster son potentiel défensif, et de soutient (que ça soit par rapport au heal ou autres buffs) Et baisser certains cooldowns ne changent finalement strictement rien en PvE

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Merci pour l’éclaircissement sur la pluie de météorite.

Je crois qu’ils veulent baisser le potentiel d’attaque de l’elem pour le rabaisser a ses autres potentiels (heal, tank etc).

En gros ils veulent qu’on utilise bien tout les élements et non pas juste gogoliser sur une fontaine de lave et une pluie de météorite donc bah ils nerf ça justement.

En soi ça me derange de faire moin mal, faut pas déconner j’suis comme vous. Voir des gros chiffres sur la tete de mes ennemis ça fait plaisir, mais bon je suis assez d’accord avec le principe. L’elementaliste dispose de 4 éléments, le feu est offensif, l’eau soigne, etc etc, pourquoi ne se focaliser que sur l’un ou l’autre

Je défend beaucoup le côté polyvalent de l’elem avec ses 4 éléments. Je joue elem en celeste malgrès les huées de mes confrères, mais c’est le style de jeu qui me plait. Malheuresement la j’ai l’impression qu’ANet va das le mauvais sens, ils ne rendent pas l’elem meilleur en tout, ils le rendent bon en rien.

(Modéré par Zarich.4650)

Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Petit post pour discuter de cette maj chez nous les elems, ce que vous en pensez tout ça tout ça

Pis pour ma part

http://prntscr.com/ec3xna

Moi pas comprendre

Guilde : Shark Reborn [SR] (Vizunah) recrute !

in Recherche de…

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Bonsoir à tous ! Je profite de ce petit up pour souhaiter la bienvenu à nos nouveaux membres :
-Nedyon
-Tweeny
-Zu Zul
-Ketacore
-SOON

Et je félicite toute la guilde pour le passage au Niveau 18 ! (Ca parait être rien mais bon quand même !)

Nous recherchons toujours a nous agrandir ! N’hesitez pas a nous contacter !

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Recherche Guilde FR

in Recherche de…

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Salut ! Je te propose la guilde Shark Reborn ! C’est une petite guilde de quelques membre pour l’instant. On est une guilde sans prise de tête qui aimons jouer avec tout ce que le jeu à nous offrir. Alors si tu cherches une petite guilde qui a de l’ambition et que tu souhaites progresser entre amis n’hésitez pas à nous contacter sur le forum ou IG ! (Notre présentation est un peu plus bas sur cette page, tu peux aussi me contacter par MP ou IG ave mon nom de compte Zarich.4650 ou bien la maîtresse de guilde Deathmortus.3508 !)

Guilde : Shark Reborn [SR] (Vizunah) recrute !

in Recherche de…

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Présentation mise à jour pour quelque chose de plus agréable et plus original ! (Faut cliquouiller sur le lien)

Agent Gratouille ! Mode Furtif activé !

Histoire des fractals

in Lore et histoire

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Bonsoir, bon alors je sais je déterre un sujet très vieux. Mais j’adore les fractales et ça me plait de chercher a comprendre leurs époques, leurs histoires, leurs petits secrêts. C’est pour ça que j’aimerai relancer ce sujet ou chacun pourrait proposer ses théories sur les fractales qui mériteraient d’être éclaircit.

Je commence donc avec la Fractal Non Classé

La première Théorie a la quelle j’avais aboutit était que le forcené Asura était un agent chargé d’une mission importante lors de la fuite des Asura lors de l’éveil de Primodius. Une mission d’extraction d’autres Asuras je pense. Ses dialogues ressemblent très fortement celui d’un homme traumatisé, hanté par ses erreurs. De plus il laisse sous entendre qu’il y a eu plusieurs victimes et qu’il en était responsable “Je n’ai pas pu les sauver !”, “Tous partie !”. De plus, ici Rata Sum est couverte d’arbre et de plantes. Ce qui laisse penser que la rénovation de Rata Sum n’était pas encore terminé.
Donc le forcené Asura serait devenu fou après avoir raté sa mission de sauvetage, aurait été interné.

La seconde théorie, que j’aime beaucoup est la suivante
Lorsque nous parlons a Dessa, nous pouvons choisir ces dialogues-ci:

“Vous : Pourquoi ne pas demander l’aide du Consortium? Vous n’en faites pas partie ?

Dessa : Cette bande de rapiats patentés ?
J’ai déjà perdu mon petit à cause d’un de ces “hommes d’affaires” véreux.
Suivez mon conseil : refusez leurs avances. Vous ne tirerez rien de bon de leurs machinations."

Et si le forcené Asura n’était autre que l’ex-petit ami de Dessa ? Imaginons. Son petit ami accepte une requête du Consortium qui, par exemple le met a tête d’une équipe de recherche. Malheureusement, il arrive quelque chose a celle ci qui leur coutera la vie a tout ses membres, sauf bien entendu le petit ami de Dessa. Celui-ci, suite à cette perte serai devenu fou.
On peut même imaginer que c’est le Consortium lui même qui ai mis en scène ce qui a causé la perte de l’équipe du petit ami de Dessa. (Peut être savait il quelque chose qu’il ne fallait pas savoir, par exemple) Dans ce cas la il serait mort me direz vous. Certes, mais honnêtement un homme devenu fou n’est plus très dangereux, autant le laisser en vie. De plus les Golems qu’utilise le forcené sont identique a ceux que Dessa utilise dans son laboratoire, Les auraient-elle recopié/récuperé en souvenir de son ex fiancé ? On peut noter aussi que lorsqu’on commence cette fractale, Dessa s’absente brusquement. “Ah vous êtes arrivé… Je dois y aller… Désolé.”. Elle reviendra un peu plus tard en s’excusant tout simplement et en nous demandant de terminer au plus vite la fractale.
Peut être est-elle simplement génée de voir son ex fiancé dans cet etat. Reste à savoir pourquoi il y a des plantes grimpantes partout dans la fractale. Rata Sum n’est pas comme ça. Eh bien peut être que cela n’est tout simplement pas Rata Sum mais un établissement proche de celui ci. En effet on peut apercevoir un autre grand cube flottant lorsque nous somme dans la fractale.

http://prntscr.com/bc4vd0

Ne serais-ce pas Rata Sum ? On ne voit pas d’autre cube flottant aussi grand depuis la capitale, est il n’est pas dit que l’endroit ou se trouve la fractale soit très grand donc il n’est peut être pas aussi visible que ça depuis la capitale. Il aurai même pu etre détruit entre temps, ce qui expliquerai pourquoi on ne la voit pas aujourd’hui lorsqu’on va a Ratasum.

Bon j’pense que j’vais m’arrêter la, ça fait déja pas mal pour pas grand chose XD, voila, n’hesitez pas a venir ici tenter de “décrypter” vos fractales préferé !

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Non en fait pour les bus, les joueurs reprochaient qu’il y en ait trop. Que tout le contenu requiert un bus pour être réussi. En gros si ta map HoT est vide, tu peux oublier de faire le meta, c’est pas fait pour et t’auras jamais des récompenses.

Du coup ils ont adapté, les récompenses viennent plus vite, les events sont plus facilement réalisables à moindre nombre et un joueur a un peu plus de marge en solo. Je suis complètement d’accord qu’un MMMORPG c’est fait pour jouer en groupe mais avec le concept de megaserveur et de meta event par heure sur HoT, c’est tout simplement pourri dans la pratique. Ça finit avec 1 map full où tu ne fais que du bus et 2 maps vides où les joueurs n’ont plus qu’à afk car ils ne pourront rien faire et n’auront aucune récompense à essayer.

Pour le 2nd point on a juste pas le même point de vue. Pour moi c’est juste une possibilité sur un unique perso pour lui permettre de tester un contenu HL PvE avec. Toutes les questions dont tu parles, un mec qui fait le leveling sur GW2 pourrait très bien arriver au HL sans connaitre aucune des réponses.

Après de toute façon c’est fait, c’est seulement une possibilité, le reste ça regarde les joueurs qui l’utilise. D’ailleurs c’est qu’à ceux qui ont HoT, pas ceux qui essayent le jeu en version F2P. Du coup si la personne met 40€ sur le jeu, elle devrait un minimum s’investir. Du point de vue d’un vétéran, je vois pas vraiment ce que ça change…

Pour commencer j’ai déja donné des solutions pour rejoindre un bus dans mon post précédent, on regarde les commandant, on utilise le LFG, on peut aussi parler en canal map. “Qui veut faire tel event ?” (Oh non parler a des gens, faire des rencontres, sympathiser… Berk berk…) fin bref ya toujours moyen de trouver

Ensuite, on est d’accord sur une chose: Le systeme de Mega-Serveur n’est pas optimal. Donc en effet souvent lors des meta events, on se retrouve avec une map pleine et d’autre maps qui sont vide ou il est impossible de le faire (Il n’y a qu’a regarder La Grande Guivre de la Jungle par exemple. Mais je ne trouve pas ça problématique, en effet on le rate une fois, tant pis, on l’aura la prochaine fois. Honnêtement ya toujours moyens de s’en sortir, soit on le recommence une prochaine fois, soit on essaye de venir un peu en avance, soit on utilise le LFG pour rejoindre des groupes “Taxi” qui sont la juste pour téléporté les gens vers des maps peuplé. Bref les récompenses ne sont pas impossible à avoir, elles sont largement accessible, très largement même, cette mise à jour de ce côté la n’a aucune raison d’être.
Je tient a rajouter également que vu les retours des membres de ma guilde, les récompenses des zones d’HoT sont devenu tellement facile à avoir, qu’au final je pense que les meta events finirons par être de moins en moins fait vu que les récompenses seront plus vites atteintes, si tout les joueurs ont tout tout plus rapidement, ils n’auront plus aucune raison de faire les activités pour obtenir les récompenses en question.

Et pour le second point, eh bien pareil, j’me suis explicité la dessus. On ne peut pas parler de “Test” puisque le perso est définitivement up niveau 80. Si on veut Tester une classe on peut créer un perso et aller en zone JcJ pour aller taper des golems, des mobs ou même des pnj d’archétype de chaque classe. Mais la, ce n’est pas un test, c’est un accès direct, par conséquent non mérité (Oui je trouve qu’un contenu HL ça se mérite un minimum, sinon ça s’appellerai pas un contenu “HL”) et surtout non compris et non préparé. Et honnêtement, perso, j’arrive dans les contrées sauvages d’argent, ma première réaction c’est de me poser 10 000 questions ! C’est quoi les mordrems ? On est ou la ? C’est quoi ces bastions, a proteger la ? Fin bref le terme “HL” et “BL” ça qualifis pas juste le niveau d’un personnage, mais aussi l’experience d’un joueur sur le jeu. Un joueur novice n’a rien a faire dans une zone pour joueur experimenté.

Et pour finir, comme tu l’as dit il n’y a que ceux de l’extensions qui peuvent en profiter, et au final ça ressemble juste a un coup marketing. “Allez venez acheter l’extensions, on vous donne un perso tout fait !”… Je trouves ça assez moyen si c’est la leur but. (j’espere que ça l’est pas)

Voila voila

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

C’est peut être des modifications qui font un peu peur mais c’est avant tout une réaction aux nombreuses demande des joueurs contre le côté grind, les maps difficilement accessibles en solo et l’aspect bus omniprésent.

Après pour le level 80, c’est un choix, c’est pas obligé et toute façon vu le peu de nouveaux joueurs ça changera rien. A la limite ça motivera des anciens joueurs à relancer le jeu avec un nouveau perso.

J’attends de voir en jeu comment c’est perçu !

Bon j’avais anticipé ce genre de réponse, j’avais même commencé a les écrire dans mon pavé mais bon. J’me suis dit que c’était pas la peine.

Pour le premier point, je suis pas d’accord, car ca rejoint ce que j’ai dit, on nous incite presque a jouer solo, or un MMO ça ne se joue pas seul. Alors oui on peut avoir des difficultés a trouver une guilde, un groupe etc. Mais honnetement la, rejoindre un bus, en quoi est-ce difficile ? On voit le bus, on le suit. C’est tout.
“Ouais mais il faut le trouver le bus, on va pas fouiller partout a la recherche de celui ci pour commencer a explorer ou faire des events !”
C’est a ça que sert le tag Commandant/Mentor. J’parle même pas du LFG qui s’applique a un peu près n’importe quelle activité, et qui en plus a subis de très bonnes modifications (Bah oui on va pas juste gueuler non plus)

Et pour le second point, je ne suis pas dutout, mais alors PAS DUTOUT d’accord. Des nouveaux joueurs dans un jeu il y en a tout le temps, on les voit pas forcément, mais ils sont la hein, et justement je trouve que ce truc pour up niveau 80 est un véritable cadeau empoisonné pour eux. Ils vont être tenté et l’utiliser, résultat ils vont avoir accès au contenu HL en ne connaissant rien au jeu. J’ai tellement hâte de voir quelqu’un me demander des questions comme “C’est quoi le bouclier qui flotte près de mon bras ?”, “C’est quoi la barre bleu en dessous de la vie du boss ?”, “Il est ou l’hotel des ventes ?”, “Ou puis-je trouver du bois tendre ?”.
Qu’on ne me sorte pas non plus que c’est pour “Tester les classes” Car on peut très bien faire un perso lvl 1 et aller en zone JcJ pour être 80 et taper sur un golem. Pis pour finir, je pense que les anciens joueurs se foutent completement de cet objet car ils savent que monter niveau 80 n’est pas très difficile, et qu’il seront d’accord sur le fait que comme je l’ai dit il faut apprendre a jouer sa classe etc etc…

Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Zarich.4650

Zarich.4650

Bonsoir à tous, on va pas mettre plusieurs lignes à entrer dans le vif du sujet, j’aimerai ici vous faire part de mon mécontentement quant à la mise à jour d’il y à quelques minutes. Et oui, il aura pas fallu longtemps…

En effet la mise à jour n’a finalement apporté que peu de contenu, mais beaucoup de modifications. De (très) mauvaises modifications selon moi. On retiendras globalement une trop grande facilitation du jeu dans son ensemble, que ça soit par rapport au contenu de l’extension mais aussi par rapport au contenu du jeu de base. Bon, on va arrêter de se contenter de geindre et argumenter tout ça non ?

“Pour cette mise à jour, l’objectif était de réduire les actions répétitives, d’augmenter les récompenses et d’accéder plus rapidement au contenu amusant.”

“Cependant, le contenu de niveau maximum de Guild Wars 2: Heart of Thorns et les mises à jour du Monde vivant ne sont accessibles qu’après avoir fait monter un personnage au niveau 80 et l’avoir équipé correctement.”

Cela se traduit donc par une phase de leveling complétement détruite. Plus besoin de monter son personnage, de faire son équipement. En fait, plus besoin de jouer non ? Monter son personnage avec patience et détermination, c’est ça un MMO. Je comprend que vous voulez que tout le monde puissent s’amuser de manière équitable, mais ce genre de modifications qui tend à rendre le jeu plus facile crée l’effet totalement inverse.

Vous ne vous mettez pas dans la peau d’un joueur malheureusement, la est tout le problème (Et la je m’adresse directement aux développeurs hein évidemment). Il n’y a pas d’égalité lorsqu’un jeu est trop facile. Ou du moin il y en a peut être trop. Tout le monde fait la même chose et à les même objectifs, il n’y a donc aucun intêret, plus aucune diversité. Il y aura toujours les mêmes groupes pour les mêmes activités.

Mais ce n’est pas ça l’essence d’un MMO. L’essence d’un MMO c’est de créer son personnage, de prendre du temps a choisir sa classe en se basant sur le rôle que l’on veut prendre dans un groupe (Car oui, un MMO se joue principalement en groupe au cas ou on l’aurait oublié, on y reviendras plus tard.) puis apprendre à la maitriser, à découvrir toute les ficelles de celles ci, toute les possibilité. J’aime me dire “Ah, dans 2 niveau je pourrais avoir cette compétence ! elle à l’air super !” ou alors “Si j’enchaine ces trois compétences comme ceci puis que j’active ça, je pourrais faire beaucoup de dégats !” C’est ça un MMO, c’est ça JOUER !

En ce sens, cette mise à jour va à l’encontre de tout ça car l’on peut maintenant tester n’importe quelle classe à haut niveau puis voir un personnage de cette classe au niveau max en 2 clics. Intêret ? Aucun, car je n’ai pas joué. On a la enlevé à peu près 30% de la durée de vie du jeu. (Alors oui la phase de leveling n’est pas très longue. Mais j’ajoute à ça le fait de tester deux-trois classes avant de trouver la bonne, explorer toute les possibilité de sa classe, apprendre à la jouer, a l’apprecier.)

Je ne parle même pas de la découverte de la Tyrie qui est elle aussi supprimé. On ne resteras plus bouche bée devant la beauté d’un paysage, on ne rigoleras plus d’une situation cocace, on n’éprouveras plus de sentiment de dangers, face à un énnemis qui est sur notre chemin, on n’éprouveras plus de plaisir à faire des découvrir le BackGround de Guld Wars 2, ses habitants, leur histoires, leur but, les enjeux de chaques zones.
Tout ça pourquoi ? Je peux passer directement lvl 80 après tout.

Pour finir sur ça, on va parler des zones de l’extensions qui sont elles aussi grandement été revue pour être plus facile. J’vais pas reprendre tout ce que j’ai dit au desus mais bon, c’est le même principe, sauf qu’au lieu de parler du niveau 80, on parle des maitrises. HoT nous a été vendu comme une mise à niveau de la difficulté car le jeu était de base trop facile. Or, vos choix d’aujourd’hui vont a l’encontre de vos choix d’autre fois. A quoi ont servis les differents week ends de beta ? Si ce n’est pas grand chose puisque apparemment, nous ne faisons que reculer.

 « des modifications générales ont également été implémentées pour rendre l’exploration et le jeu en solo plus intéressants. »

Malheureusement, un MMO se joue principalement à plusieurs, eh oui… Un MMO c’est quoi déjà ? Massevely Multiplayers Online . Certes je trouve qu’il est important qu’il y ai une partie qui puisse être faite seul dans un MMO, car après tout, il faut du temps pour rencontrer des gens, sympathiser avec eux, rejoindre une guilde, se découvrir des buts commun etc… Cette partie solo d’un MMO sert à ça je pense. Mais la finalité de cette partie est de jouer en groupe, pas seul. Quel intêret de faire un MMO si chacun peut jouer seul ? Il n’y en a pas.

Pour finir, il n’y a pas que la progressions de nos personnage qui a été facilité, il y a aussi les récompenses que l’on obtient à la finalité de celle ci. Plus de récompenses de raids, plus de récompenses d’event, plus de tout, moins de durée de vie. La aussi, on aura tout plus facilement, plus besoin de patience, de determination, on fais l’event et on à ce qu’on voulait. Plus besoin de le refaire donc, alors on le fait plus, on joue plus.

Il n’y a pas que du négatif dans cette mise à jour, il y a des mises à jour en McM et JcJ sur les quels je ne me pronomcerai pas puisque je n’y met pas les pieds, (pas encore), de nouveaux légendaires, des améliorations quant au confort des interfaces utilisateurs, (la recherche de groupe, les fractales etc …) des corrections de bugs . Bref, c’est quand même mineur comparé au reste.

Bon je commence à voir que mon post est long, très long mais je pense que j’ai tout dit je pense, a peu près. Voila, en esperant qu’ils corrigent ça (on peut rêver) ou au moin que ça empire pas. Je veux jouer, a Guild Wars 2, à TOUT le jeu, pas juste la fin…