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Et des dongeons "casual", y'en a pas ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Un mode facile (tp autorisé pendant les combats) et un mode expert (tp non autorisé pendant les combats), c’est si difficile de penser que la mise à jour ne serait pas appréciée par tout le monde ? Laissez le choix aux joueurs, sinon il y en a qui vont de moins en moins jouer à guild wars 2, je le dis !

Nombre de point de vie des Monstres/Boss en Donjons !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

ça serait bien utile de voir la vie des boss. Mais surtout, il faut enlever la regen, c’est vraiment abusé surtout quand on attaque le boss non stop pendant 10 minutes et qu’il regen comme si de rien n’était ! Et sans parler qu’on puisse plus se tp pendant les combats, donc à la mort du groupe, c’est repartie pour un tour depuis le début !

Pourquoi pas 2 modes ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Tout à fais d’accord avec toi ! Laisser le choix aux joueurs est très important dans un jeu où il y a beaucoup de monde, car il faut savoir faire plaisir à chacun. Moi aussi je trouve que les donjons sont devenus bien trop difficiles après la mise à jour. Certains autres trouvent que c’est mieux, mais je ne suis pas sûr que ça soit la majorité des joueurs de Guild Wars 2. Donc un niveau normal (avant la mise à jour et avec tp autorisé en combat) et un niveau expert (sans tp pendant les combats) serait vraiment une très bonne chose. Personnellement, j’attends une nouvelle mise à jour qui va corriger tous ça, afin que je retourne sur les donjons^^.

Ce qu'il faut changer dans la nouvelle mise à jour

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Justement, tu le dis toi-même “Sth” : “les mec qui ce plaigne de ça sérieux go jouer a autre chose le fait que la difficulté augmente”. ça veut tout dire, en gros si la difficulté du jeu ne te convient pas, change de jeu.

Par conséquent, il y aura de moins en moins de joueurs sur Guild Wars 2, donc moins de gens qui vont l’acheter, moins d’achats en argent réel dans la compagnie du lion noir et donc moins de mise à jour (enfin, si c’est comme la dernière, je m’en plains pas^^).

Bref, il en faut pour tous les goûts, donc le mieux serait de séparer les donjons en 3 difficultés : mode simplifié, mode normal et mode expert (pour toi^^).

Voilà, ce qu’il faut changer , sinon les bénéfices sur le jeu vont diminuer !

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Pourquoi avoir mis un énorme malus dans les donjons (suppression des tp pendant un combat) et ne pas avoir mis un bon avantage en retour ?

IL FAUT :
- Supprimer définitivement tous les regen des boss (c’est complètement abérant de voir la vie du boss regen pendant qu’on l’attaque non stop depuis 10 minutes !)
- Améliorer la résistance des tanks (parce qu’il n’y a pas de différences avec les autres classes)
- Permettre de se tp N’IMPORTE QUAND ! (je suis super mécontent de ce choix, parce que ça casse complètement la dynamique des boss et c’est désespérant de voir tous ses alliés mourir un par un sans rien pouvoir faire, de plus que le boss regen !).

Bref, les développeurs de Guild Wars 2 nous ont fournis la pire mise à jour depuis le lancement du jeu !

Idées proposées suite à l'article de Robert Hrouda

in Suggestions

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Salut.
Il y a certains points qui sont positifs, d’autres négatifs, d’après moi :

- Pour le mode histoire des donjons, ils ne sont pas obligatoires du moment qu’il faut un seul joueur qui l’ai fait et qu’il lance le donjon en mode exploration pour que tous les autres joueurs du groupe puisse aller en explo.

- Pour Fractale, je pense que t’as raison, le niveau du donjon doit se baser sur le compte et non sur chacun des persos qu’on possède.

- Convertir les jetons des donjons en lauriers est une bonne idée !

- Des donjons ajustés au nombre de joueurs en terme de difficulté serait bien, parce que je suis d’accord avec toi, pour les donjons où c’est dur de grouper (Etreintes des lamentations et autres…), le fait d’attentre 1 heure pour grouper, c’est chiant.

- Le système de recherche de donjons dont tu parles existe déjà dans “World Of Warcraft”. Il est très bien ! Je pense que les développeurs de Guild Wars 2 peuvent faire un système similaire, ça serait bien plus pratique que d’écrire en “Carte” pendant une demi-heure, voir plus, pour grouper 5 personnes pour les donjons.

Voilà ce que je pense de tes propositions qui me paraissent assez bonnes.

Ce qu'il faut changer dans la nouvelle mise à jour

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zec.9138

Zec.9138

Bonjour.
Après la nouvelle mise à jour du 28/01/2013, je trouve que les donjons sont devenus très difficiles, voir impossibles ! Je propose donc ce topic pour que chacun puisse donner les améliorations que les développeurs de Guild Wars 2 devraient faire pour que l’expérience de jeu soit meilleure et non quelle se dégrade !

Pour ma part, voici ce que les games designers doivent changer dans les donjons :
1) – Pas de regen de boss (c’est le premier MMORPG auquel je joue qui utilise ça !), parce que c’était déjà difficile à les tuer, mais en plus qu’ils regen pendant qu’on leur tir dessus, c’est juste abérant et très frustrant !

2) – Possibilité de se téléporter à n’importe quel moment, même pendant un combat. Justement, celà pourrait créer une nouvelle stratégie pour par exemple attirer un boss loin du groupe pour ensuite se téléporter et qu’un autre tank puisse prendre le relais.

3) – Diminuer de 50% le temps de résurrection des alliés pour que les combats soient bien plus dynamiques et que ça se résume pas à 60% rez et 40% seulement de combat.

4) – Ne touchez pas aux boss, ils sont très bien comme ça ! (enfin, avant la mise à jour^^).

5) – Mettre 2 récompenses des donjons supplémentaires en fonction du nombre de mobs tués avec 2 palliers : premier pallier 50 % de mobs tués et deuxième pallier 100 % de mobs tués. Cela pourra dissuader les rusheurs car leur récompense finale sera largement diminuée par rapport à ceux qui tueront tous les mobs du donjon.

[…]

Voilà mes conseils pour améliorer l’expérience du jeu en donjon.

N’hésitez pas à mettre vos propositions !