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Une suggestion pour les vrais afk non kickés

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Posted by: abricot.5239

abricot.5239

On pourrait aussi kicker les joueurs qui restent dans une zone trop longtemps. Défendre un fort je veux bien mais si y’a pas d’ennemis sur le fort au bout de 10 minutes c’est pas de la défense c’est du papillonouillage.

Agrandir les cartes McM

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Posted by: abricot.5239

abricot.5239

Les cartes McM sont trop petites, les forts sont les uns à côtés des autres ce qui donne lieux à des rassemblements massif et si rapide qu’il est impossible d’organiser une défense ou une attaque : Il n’y a pas vraiment de stratégie à part poser un bélier, on tape une porte et on change d’objectif comme on change de chaussettes car ils sont tous à côté. De plus, on se retrouve trop souvent acculés à cause du manque d’espace.
Il faudrait des cartes 3 ou 4 fois plus grande.

Supprimer "combattez pour survivre"

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Posted by: abricot.5239

abricot.5239

Je trouve que cette fonctionnalité est une grave erreur et que ça tue le gameplay du jeu, notamment en McM / JcJ où l’on passe plus de temps à achever ses adversaires qu’à combattre ceux qui sont vivants.
De plus cette fonctionnalité n’incite pas les gens à bien jouer puisqu’ils savent qu’une fois mort, ils ne sont pas mort.
Je vais éviter de parler des duels perdus à cause d’un adversaire à terre qui aura eu le dernier mot grâce à des compétences avantageuses une fois à terre, c’est une telle frustration.
Si vous ne faites rien, ce système du “je suis mort mais en fait je suis pas mort” et “j’ai encore plus de vie une fois mort que vivant” aura raison du JcJ dans guild wars 2.