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Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: aizhel.2571

aizhel.2571

“Le problème il n’est pas là, dans le MU défavorable, je vais sortir un autre exemple peut être plus parlant :
- tu croise un nécro et un voleur qui roament en build opti spé HoT, imaginons dans un 2v2.
(je veux pas savoir si c’est opti pour roam ou quoi, ce n’est pas la question ni le but du post.)
Tu combat, c’est intéressant, y a des esquives et tout.
Tout d’un coup le nécro lâche son ulti (je vous glacerais le sang) cast relativement court, aoe confortable, hard cc, soft cc ; le voleur fait 1 jump bâton sur le cc.
Et là potentiellement le combat se finit en deux boutons.
On peut discuter des heures sur le oui mais le mec cc peut breakstunt, faut qu’ils soient coordonnées etc, c’est vrai mais ce n’est pas la question, c’est exemple est caricatural dans le sens où il met en exergue un bouton 4 en 1 qui décide du tournant de l’affrontement. "

non mais tu te rend compte de ce que tu dis là ou pas ?
on es d’accord que tu parle du cri Elite du necro ?? le necro spé papier zerk ??
mais man, heureusement qu’il a cette élite … déjà qu’elle passe 1 fois sur 5 vu le temps de cast …
Au bout d’un moment faut ouvrir les yeux et look les animations.

c’est comme quand je joue druide et que mon 2 espadon tape a 8k, les gens crient au nerf, mais les gens ils ont aussi le droit de pas être mongole et d’esquive une animation que tu peux voir de ton spawn

Aeywha

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in McM

Posted by: aizhel.2571

aizhel.2571

Ouais on en reviens au stats armure. Y’a pas à papillon , si tu n’avais pas le nomade et/ou Celeste, (par exemple hein) un drood devrais choisir entre Mage ou Cleric … donc bcp moins de tankyness. Anet doit impérativement faire 3 mode de jeux différent, PVP, PVE, MCM.

Rune de dura, Armure Céleste, Armure Cleric, Rune de pitiè, Cachet de Concentration … si tout cela a été nerf en PVP, c’est qu’il y a une raison. S’plus facile de battre un Mesmer Alté avec des Stats Puissance, Vita et Degat d’alté que Robu, Vita et degat d’alté!

Pour continuer sur l’alté, je reste persuadé qu’il faudrait de base mettre les altés a 0 sec de duration (pour les altés d’attaques)
Il faudrait stacker la duration un peu comme la férocité.
Une balance de stat zerk (puissance, précision, féro) deviendrais pour de l’alté (degat d’alté, duration alté, vita OU robu par exemple). Tout de suite ça deviendrais plus legit.

‘’tu mets elem clerc auramancer, drood nomade, mesmer boonshare, scrapper et un guard monoball’’
oui bah c’est ce que je joue les MT, VM, EDGE et quasi toutes les pseudo ‘’guildes roaming sous nombre’’ … Anet le permet, les types le joue c’tout!

Aeywha

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in McM

Posted by: aizhel.2571

aizhel.2571

D’ailleurs, c’est passé presque totalement inaperçu sur l’AMA du 20 septembre (la traduction FR ne l’a pas évoqué et un joueur l’a fait remarqué sur le fofo EN cinq jours après), mais une game designer du McM a précisé qu’il y aurait plusieurs équilibrages spécifiques au McM lors de la prochaine maj d’équilibrage (comprendre trimestrielle).

ce qui serait logique d’ailleurs ! Comment peuvent ils confondrent PVE et MCM ?? il leurs a fallut 3 ans avant de faire des Maj spécial PVP, et 4 ans après des maj MCM … ils ont perdus trop de joueurs je pense.

ah et j’oublier, QU’ILS ENLÈVENT CETTE FU***ING RESISTANCE !!! et CES FU**ING DUREE DE BOON !!!

Aeywha

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in McM

Posted by: aizhel.2571

aizhel.2571

hello,

J’ai pas tout lu, juste une partie.

Déjà, comme quelqu’un la fait remarquer, certaines classes fumées en roaming (2-3 gus) deviennent assez vite useless en groupe comme par exemple le druide ou encore le war. Du coup il faut penser à ce genre de chose quand on réclame un nerf.

Une classe que je trouve plutôt bien équilibré, c’est le voleur, qui peut faire d’énorme dégât tout en étant très fragile. Ok hot leurs a donné des esquives supplémentaire pour les plow plow casu mais franchement je trouve la classe plutôt bien pensé.

Concernant le war, soit il nerf le signe de heal, soit détermination sans faille. Ensuite nerf l’animation (bug) de la masse en berserker, qui même si on l’esquive, passe. Une fois ça, le war deviens quand même facile a battre, les animations sont hyper facile a voir et kite un war sous beserker, si tu sais te servir de t’es esquives ça passe assez vite. Ne pas oublier quand teamplay, il est pas super super … faut bien qu’il ai quelque chose pour lui.

Classe qu’il faut absolument nerf c’est le druide, surtout la spé bâton ! le bâton qui a la base est une arme ’’support’’ apporte plus de DPS que l’arc long, l’arme ’’DPS’’ du druide … WTF !! sans compter les gros plow qui spam 1 bâton en escarmouche en full céleste pour spam la condi. Gros GG a eux, 0 skill, bref … !
Ensuite, nerf de l’ombre céleste et réduire a 2 sec le temps de fufu et super speed (faut pas déconner, tu fait de la papillon faut que tu sois punis, combien de druide se sauve grâce a ça …)
Concernant le F5 je pense qu’il faudrait nerf le CD qui pour moi est trop court et facilite trop le gameplay ‘’pour pas mourir’’
Pour info je joue main ranger depuis la sortie du jeux et là c’est n’imp !

A noter que si le bâton est nerf, un up espadon serait assez logique (notamment le spam1 qui ne permet pas de cleave efficacement un down contrairement a toutes les autres classes/armes), si on perd de la survie faut qu’on gagne en DPS en contrepartie pour équilibrer.

Le DH, counter des Thief mais largement prenable pour les autres classes. Perso, je trouve la classe assez bien équilibré que ça soit en PvP ou McM, de gros dégât mais restant assez fragile et des animations plutôt logique (temps de cast du 2 arc long assez long; lance de justice assez facile a brain, lancement des trap facile a voir et anticiper)

Pour moi, la plus gros incompréhension sur ce jeux reste les stats armures.
Un druide peux avoir 3.5k armure, 20k hp et 1500 de guérison, apparemment ça choque pas Anet.
Un necro peux avoir 20k hp, 3.5k armure et 1800 de degat d’alté, pareil, ça choque pas anet.

Je vois des fois des posts ou on l’ont ’’critiques’’ les classes/spé zerk, mais faut pas oublier qu’un necro power, un druide, chrono, voleur zerk. Si tu rate ton move ou ton esquive c’est punition direct !
mais le druide celeste escarmouche spam 1 baton condi, lui il est tranquille, pas d’esquive et full life perma … faut vraiment qu’ils fassent quelque chose la dessus ..

si demain un war ou un necro alté n’a plus ces 3.4k robu et druide peux plus avoir 1500 de healing avec 3.4k de robu … les spé vont vite changer … mais yaura plus de casu, donc plus personne sur le jeux car tout ceux qui cherchent du vrai pvp sont partis!

Aeywha