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Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

J’pense que le message du post est totalement décalé dès la 1ère phrase : “j’aimerai ici vous faire part de mon mécontentement quant à la mise à jour d’il y à quelques minutes”. C’est impossible de juger une mise à jour aussi vaste en si peu de temps. D’autant plus qu’elle touche tous les modes de jeu, modifie l’expérience sur le moyen et long terme (notamment via les récompenses).

Ensuite, je pense que cette mise à jour est excellente, c’est celle qui manquait. Elle va servir de point d’encrage pour les futures mises à jours. Sur plusieurs points : le mcm qui reprend vraiment des couleurs, j’avais oublié ce que c’était de se faire des po en mcm et limite ça fait bizarre, on a l’impression d’être bichonnés quand on reçoit 2po à la fin de la quoti mcm réussie.

Après pour les coms’ disant que le jeu se “casualisent”, notament via l’accès au niveau 80 plus facilement. En fait, tout dépend des attentes du joueurs : un joueur pvp/mcm a pas envie de passer en 1er lieu par la phase de levelling. C’est comme si on disait aux joueurs pvp : bon ok, vous pouvez faire du pvp compétitif, bon par contre faut faire du levelling avant les gars. C’est pour ça, moi cet argument, j’pense qu’il est pas valable : sur un jeu de 3ans, j’pense que c’est pas du luxe de facilité l’accès à tous les modes de jeu. Plus l’accès est facilité, moins il y a de barrières, plus les gens sont attirés de venir. Et dans tous les cas, rien est forcé : les joueurs qui veulent faire le levelling peuvent toujours le faire, est il est de meilleure qualité rendue avec le glider.

Bref pour moi cet maj est celle qu’il fallait

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in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Autre exemple de dérive visible en mcm, celle-ci est énorme et j’ai mis plusieurs dizaines minutes à comprendre comment ils avaient fait.
Perma puissance, rapidité, furie, célérité, régénération, résistance, vigueur, protection, représaille, stabilité.
Tous les avantages du jeu en permanence, il n’en manque pas un. Partagé entre coéquipiers d’équipe de 5.

Explication probable : chaque groupe avec 2 mesmers, 1 revenant et 2 autres personnages aléatoires. Les mesmers utilisent le build “Boon spam” et possédant au moins 1 cachet de concentration (au changement d’arme, la durée des avantages est augmenté de +33% pendant 9 seconds). Leur objectif est de s’auto-buffer avec le maximum de buff en 9 secondes.
Le build order qu’ils ont probablement utilisé : Stack Alacrity -> Retour vers le passé -> F1 -> F2 -> F3 – > F4 -> Retour vers le passé -> F1 -> F2 -> F3 – > F4. Etc, etc
(F1 donnant pouvoir, F2 vigueur, F3 furie, F4 régénération, retour vers le passé donnant Résistance).

Le build basique donne +100% de durée d’avantages, ce qui fait que vous doublez la durée de base des avantages conférés par les compétences. En ayant stacké alacrité, ils peuvent faire cette manip très régulièrement pour ré-empiler les durées. Une fois la durée voulue, ils invoquent des clones sur un pnj énnemi par exemple, ou une créature. Le nombre de clones est un multiplicateur de la durée de telle sorte que : plus les mesmers ont de clones (maximum de 3), plus la durée d’alacrité et des avantages conférés est importante). A la fin, lorsqu’il ont empilés toutes les durées de tous les avantages, ils utilisent certainement ce signe : signe d’inspiration (partage tous vos avantages avec vos alliés à proximité). Et avec deux mesmers, nul doute qu’ils puissent obtenir ce résultat. J’ai pas pensé à regarder quelle food ils avaient, mais quelques food donnent +10%, +20% de durée d’avantage.

Encore une fois, ce n’est que théorique, mais le résultat est impressionnant et, sans nerf, ce build va se propager. Le prix du cachet a explosé à l’HV, donc je pense que cette guilde n’ést pas la seule à expérimenter ce genre de mode “god like”.

J’ai supprimé les références aux noms, tag de guilde pour respecter les ToS.

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in McM

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antidote.7201

Version mcm du Mesmer alacrity : 2700 d’armure, 21k de vie (similaire à la version tanky jouée en pvp) :

J’comprends qu’il y ait une mise à jour pour Stronghold en pvp, pour les breakdoors qui sont perma furtivité. Par contre un skill aussi cassé, qui se spamme toutes les 2 secondes, et qui n’est pas fixé … Franchement rageant et le mot est faible.

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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Revenant marteau spam 2, nouvelle méta en mcm.
7k instantané, avec un cooldown de 2 secondes, un range de 1200 et ciblé sur 5 personnes. A savoir que sur ce nécro, j’ai 2670 d’armure, donc je mise pas cher sur les fulls zerk. Dans un bus, tu met 20 revenants spam 2 et c’est gg, well play.
Le problème se retrouve pas en pvp, parce qu’ils jouent le revenant mallyx (la version tank-alté).

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Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

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antidote.7201

Sur les anciennes frontas, tu pouvais capturer une tour ou un fort à 5 (modèle groupe de roaming). Tu capturais un camps, tu mettais un +5 ravitaillement (amélioration qui coute désormais 700po et 50jours d’epherium) et tu posais généralement des catas, pour économiser le ravit. Là, sur la nouvelle map voici le topo : structures souvent renforcées, pas de +5 ravitaillement et les camps sont plus éloignés, idem pour la distance entre p1 et p2. Là où avant tu pouvais taper p1 puis p2, c’est impossible maintenant. Donc je te laisse imaginer le nombre d’aller retours à 5 pour construire 3 béliers ou catas sups pour taper sur du renforcé (pour la p1 puis pour la p2) et faire le calcul du temps que ça va prendre. Si un scout arrive, 99% de chance que vous repartiez bredouille : il aura unestructure full supply, les canons, les huiles en 1 heure tout est up. Mais bon, imaginons qu’il n’y a personne. Ensuite, gérer le lord dont les aoe, bien que scalés sur le nombre, bumpent, retirent les buffs et mettent mid life. Moi je fais juste un constat : avant à 5, tu pouvais prendre un fort , maintenant sans +5 ravitaillement, sans siège supérieur et pas stuffé mcm, bonne chance et surtout tu en auras pour minimum 20 minutes. Et pendant ce laps de temps, si quelqu’un arrive, en 10 secondes les sièges seront dépopés par canons,huile etc. Un bus prend un fort en 5 minutes (plus de ravit, capable de depop les canons/huiles, et gérer le lord. Le système favorise le blob plus qu’avant, et de nombreux retours de différents serveurs en font le constat. J’suis dans une guilde format 20, et on constate une chose : le blob multimap c’est le format qui prédomine actuellement car c’est le plus efficace, rapide et rentable : car les gens farment leurs compos pour les halls de guiles ou l’xp pour les masteries. Après j’fais juste un constat, moi perso en attendant j’vais en pvp. Là je ressort de deux semaines où chaque soir c’est blob partout, aucun gvg et le roaming est devenu inutile car tout le taf est fait automatiquement. Si on en rediscute dans deux mois, tu verras que le mcm sera devenu une lisière bis si rien est fait

(Modéré par antidote.7201)

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

On attendait une mise à jour du mcm pour avoir un renouveau du côté compétitif, mais beaucoup constatent navrés que c’est tout sauf celà.

- Les améliorations automatiques des structures : probablement le plus néfaste des mécanismes car il nuit au sentiment que l’on avait en mcm de s’investir pour le serveur, pour sa communauté. On a plus aucun contrôle sur les avancements des structures (t1,t2 ou t3 ? Peu importe, car plutôt que de défendre pendant 30 minutes, ça sera toujours plus facile de recapturer derrière. Une heure après la structure sera à nouveau full upgrade. Pour moi, ce mécanisme aurait dû être testé bien en amont de Hots, car c’était semble t’il celui qui était le plus sujet à discussion sur son impact.

- La nouvelle map : très jolie, de ce côté il n’y a rien à dire, les reliefs donnent de jolis fights lorsqu’il s’en produit. Et c’est bien là le problème. 5-10 minutes pour rejoindre un lead sur une map, c’est beaucoup trop. Alors imaginer que deux bus se rencontrent, ça se produira moins souvent. Là où avant, avec Garnison, Baie et Ethéron, on pouvait se déplacer d’un endroit à l’autre en 2 minutes chronos ; il faut maintenant définir un itinéraire, éviter les sentinelles qui se sont mises à scouter (car sinon on est repéré), et tout ça sans deltaplane malgré la verticalité de la map. Impossible de gérer correctement une map dans ces conditions pour les leads, qui préfèrent désormais aller sur CBE. Sans compter les nostalgiques de l’ancienne map.

Une idée simple pour cette map serait de mettre un buff speed permanent de +40% (similaire à celui des shrines déjà présentes sur la map) dès lors que l’on est pas en combat et de donner accès au gliders. Faciliter les déplacement et mettre du fun, car le mcm c’est avant tout un bac à sable où il ne devrait pas y avoir de sentiment de contrainte.

- La population des serveurs : il faudrait corriger les écarts de population entre mêmes tiers. Beaucoup de gens ont 2 voir 3 comptes différents, sur différent serveurs (en tout cas du côté Nord Américain, aucune idée du côté EU). De ce fait, certains serveurs sont fulls, mais avec une population active réelle bien inférieure (de moitié voir +). Impossible d’inviter des amis à jouer en mcm sur le même serveur alors que le l’attraitdu mcm c’est aussi de rapprocher les affinités et d’attirer un nouveau public. Les matchups sont tout le temps les mêmes, 9 mois d’affillés le même matchup en Tier 1 NA, les vétérans mcm font de plus en plus de pause, voir arrêtent totalement. Il faudrait un mécanisme qui puisse faciliter l’accès tout en limitant les abus. Et également, pourquoi pas fusionner certains serveurs car ça serait un moyen efficace pour corriger les écarts de populations.

Trois ans pour ça ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

J’ai du mal à voir comment du peux dire avoir fait le tour du jeu et tourner en rond, avec 1500 points de succès Akeena … sic

Necro vs elem

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Necro : deux barres de vie (en comptant le linceul) donc plutôt tanky, de très bon dégâts. Et fun à jouer je trouve. Si tu trouve que tu manques de mobilité, tu peux prendre des runes de vitesse supérieures ou runes du voyageur.

Elem : 17k point de vie, mais tu as les avantages : vitesse, protection, pouvoir et régénération. Sachant que le gameplay c’est de switcher entre les éléments (feu, terre, eau, éclairs). En mcm, ça sera plus le côté support (par les soins et les avantages aux équipiers) plutôt que le dps.

Donc voilà, perso je dirais nécro d’après ce que tu souhaites, et au pire tu peux tester les classes en pvp

Build Revenant Tank/heal support WvW

in Revenant

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

ah c’est clair, j’me met même derrière la ligne des distants :p Mais par exemple dans un fight au lord de BP, c’est jouable ; et surtout faire du heal à 4000 sur 5 personnes, c’est carrément le rôle de support que j’attendais. Bon c’est risqué car on devient vulnérable, mais au pire des cas, je switche avec le mode tank

Build Revenant Tank/heal support WvW

in Revenant

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

http://gw2skills.net/editor/?vlMQNAW8un3gmNSuQzJRboNlsP0oS4I6UJ4ENsklZlRNgDaYdjQGxe6r7G-TVTDQBO4BAcElYYSNhrNxJLKP2kKB6R3BAVFoRqwMv9HAwRCQBKBlwFBIAACwO3Z6sOD+5P/5P/5P7n/8nhUAfL0C-w

Avant-propos : Avec ce build, vous êtes à 100% de durée d’avantages. C’est la clé de voute du buffer revenant. Bien penser à désactiver facette de la nature avant combat. La rune de durabilité se trouve au bassin aurique (Nouvelle zone pve contre 900 tokens et 12po ; vous pouvez aussi utiliser la rune de moine (catacombes d’Ascalon) ou la rune d’eau.

Pour la posture du dragon légendaire :
en déplacement -> activer rapidité, furie et facette de la nature. Là vous êtes à 100% de durée d’avantages.
en fight : couper facette de la nature, couper le buff vitesse et activer le heal pour commencer la regen.

Engagement au bâton (5 puis 3 pour esquiver les attaques, puis auto-attaque pour heal). Le 4 est un heal qui explose les zones d’eau, à utiliser pendant les repacks.

Switch épée/bouclier. Penser à activer puis désactiver facette de la nature pour se rebuffer.

Lorsque le fight s’éternise et que votre groupe est à 30-40s de combat ou dans les positions difficiles, healer votre groupe avec la posture du centaure légendaire (heal à 3.5 – 4k mais vous êtes vulnérables donc bien penser à vous mettre à distance et à bouger votre tablette ventari sur la position du commandant). Dispell puis heal->heal->heal. Et reswitcher sur le héraut précédent pour recommencer le buff.

Pour les escapes, protection et rapidité. Esquiver les attaques avec le 5 puis le 3 du bâton.

(Modéré par antidote.7201)

besoin d'approfondire mon build

in Nécromant

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

et food : +20% durée d’alté, et pierres à affûter pour l’huile de maintenance

besoin d'approfondire mon build

in Nécromant

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

J’aurais changé une ou deux pièce de ton équipement, probablement torse et jambes, par du “sanguinaire” (robustesse-vita-dégâts d’alté), de sorte à avoir un pool de vie légèrement supérieur à 20k. Tu perds un peu de précision mais tu ne le ressentiras pas sur un build accès sur l’alté ; à la place des cachets d’explosion, j’aurais mis des cachets de force (60% de chance d’obtenir pouvoir lors d’un coup critique). En obtenant pouvoir, on augmente la puissance et également les dégâts d’altérations. A choisir, entre 6% de dégâts sur le saignement ou potentiellement 15 stacks de pouvoirs, j’pense que ça vaut le coup d’essayer. Les runes j’aurais gardé les mêmes.

Pour les traits du build, j’aurais changé “marque d’âme” pour faciliter ta regen de force vitale, “persistance vitale” pour rallonger la durée du linceul et “malédiction latente” pour booster les dégâts d’alté et la durée d’alté.

(Modéré par antidote.7201)

Points de héros et spé élite

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Je trouve que 400 points de héros, c’est beaucoup trop. Je m’attendais à devoir faire un peu de levelling de spé, mais pas avoir à trouver 400 points ! Les plus pénalisés sont les joueurs McM très clairement : le système d’obtention des points en PvE est beaucoup plus rapide, ce qui force à s’orienter de primabord sur le contenu PvE. Le contenu PvE, après 8 heures de jeu, est agréable et très immersif (par la musique et le fait d’exploiter toute la hauteur ; mais derrière, je passe plus mon temps à enchainer les events pour engranger de l’xp, plutôt que d’apprécier réellement l’histoire. 100% joueur McM, j’ai mis une heure à comprendre comment on pouvait accéder à ce nouveau contenu PvE, avant de comprendre qu’on peut y accéder via les menus. Les maps McM sur serveurs Tier 1 NA sont déserts et vraiment (où d’ordinaire, le serveur tourne avec des commandants 24h/24 , là aucun débordement en jour de release et pendant les 8 heures post-sortie). Et je doute que celà change radicalement, car les gens vont privilégier le farm en PvE avec leur guilde pour pouvoir accéder à une spé élite fonctionnelle. C’est terriblement frustrant d’avoir présenté les spé élites semaines après semaines sur Twitch et en blog, pour se rendre compte le jour J que pour chaque personnage, il faudra passer un temps de jeu considérable pour pouvoir obtenir les skills de l’élite. Là, en tant que nécro en McM, j’me retrouve avec une arme (l’espadon) et le nouveau linceul, mais aucuns traits ! En PvE ça passe, juste bien prendre un dispell et breakstun car les mobs tapent quand même assez forts, mais McM c’est un non-sens de se balader avec un espadon qui est bridé.

Honnêtement, j’suis assez inquiets sur ce nombre de 400, j’espère vraiment que ça sera réduit. J’ai pas trop pu tester le McM, mais j’le ferais surement plus tard

Event Golem

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Je sais pas si c’est la pire idée qu’Anet a eu mais avec cet event, j’pense qu’on en est pas loin. De + en + de gens utilisent le glitch des golems qui multiplie les dégats des attaques de 100%. Résultats : tu prends des 20k – 30k sortis de nul part. En heure de prime, sur serveur T1 NA, je viens de tester c’est juste injouable. Ils utilisent les golems juste pour se buffer avec le glitch et après c’est armageddon. Hors prime time, toutes les maps sont des immenses Karma train, remplis de rerolls, le cerveau en mode disconnected. Et ça va durer une semaine. Franchement j’ai pas les mots …. si c’est pas fait pour pousser les joueurs vers la sortie, c’est en tout cas bien une idée dénuée de tout sens commun.

(Modéré par antidote.7201)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

Yep ………..

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

@GhostofNeth.6904
Mathématiquement parlant, c’est une excellente question. Peut-on savoir ou tout du moins, avoir un ordre de grandeur du nombre de joueur ayant pré-commandé la nouvelle extension de GW2 ?

Cette question est fondamentale car elle donne un aperçu, une ébauche, un coefficient directeur sur des données que nous ne connaissons pas (la célèbre inconnue mathématique que nous pourrions appellé : x . On rentre donc dans le domaine, la discipline noble des statistiques, avec une petite tendance de probabilité.

On pourrait y passer des heures mais à ta question, je ne vais répondre qu’à un seul élément : une suite de donnée est définie par un écart-type. Il peut y avoir un écart entre le ressenti que tu as eu dans ta guilde, et le ressenti général de la communauté GW2. Ce ressenti est prit en compte dans une valeur, que l’on appelle “écart-type”.

Et à la réponse à ta question
→ Si on prends en compte le facteur “le jeu de base GW2 a plu à de nombreux joueur”, qu’on le compare avec le facteur “la prochaine extension GW2 suscite de la défiance vis à vis de sa communauté” on obtient un ratio qui est mitigé, mais qui n’est pas figé dans le temps : tout dépendra de la suite des évènements.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

→ Rush golem tous leurs t3

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Pas précommandé. Honnêtement c’est quand même très flou pour le moment, on ne sait pas du tout ce que contient l’extension en terme de contenu. Si c’est juste une carte PvE et un personnage en plus (les halls de guildes et la carte mcm ne serait pas inclus dedans de ce que j’ai lu), pour moi joueur McM ça vaut pas le coup de la prendre dans l’immédiat. D’autant que la stratégie marketing est très surprenante, assumée ou non assumée : pour 50 euros, en tant que joueur “vétéran” on est en droit d’attendre quelque chose qui vaille le coup. Pas de slot de perso supplémentaire, sauf si on prends la version deluxe à 75€.

Qui paiera une extension viable à 75€, sans savoir ce qu’elle contient en terme de contenu, (pour juste un revenant – vision dans le cas d’un joueur McM)
Franchement, ça fait flipper cette stratégie marketing. Ils pourraient consolider la communauté existante et contenter tout le monde assez facilement. Là j’ai peur qu’ils aient présenté un truc bancale et on a vraiment trop peu d’infos actuellement.

On va assister à deux catégories de joueurs : ceux qui auront l’extension et ceux qui ne l’auront pas. Je doute qu’ils refusent les “non-extensions” sur la nouvelle map McM. Les halls de guilde pareil, je doute qu’ils discriminent en autorisant le hall de guilde juste pour ceux qui auraient l’extension.

Donc bon pour moi pour l’instant :
Clic ici :wait & see.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

C’est un modèle économique Buy-to-play, donc j’suis pas surpris de devoir payer en conséquence à l’achat. Mais c’est vrai qu’une petite compensation pour les joueurs possédant déjà le jeu aurait été sympa

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

Si ils font pas une offre “extension seule”, j’pense que ça va railler dans les chaumières

Calculateur de spécialisation - HotS

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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antidote.7201

Pour tous les theorycrafters, je pense que ce site va vous plaire. Il s’agit du nouvel arbre de compétence pour chaque classe :

http://dulfy.net/gw2traits

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

J’pense que c’est surtout le style de jeu des cacs qui tend à évoluer :

Avant, on assistait de plus en plus à la mode des cacs ultras tankys, capable de passer 2 vagues de cc aisément avec l’excès de durée de stabilité et d’accéder directement aux distants. Un repack zone d’eau bien explosé et c’est comme si les 10 premières secondes de fight avaient été épongées par les cacs. Les distants finissant en satellite, entrain de checker leur vita et leurs cooldowns pour les plus chanceux, ou morts pour ceux attrapés par le rouleau compresseur cac. Les puits nécros n’ont pas été uppés comme écrit dans le post, ils ont été nerfés (le nombre d’avantages convertis en altérations par le puit de corruption a été nerfé il y a pas si longtemps de ça).

Avant on assistait souvent à des cacs cachets de feu, cachet d’air, perma stab. En mode yolo. Ben oui, là faut un peu plus esquiver, parfois mettre un cachet d’énergie ça fait pas de mal, jouer également avec la représaille, l’invisibilité qui prends facilement de cours des distants mal positionnés. 3 mesmers sur TeamSpeak dans un bus, c’est du caviar. Je pense qu’au lieu de dire qu’il faut nerf les distants et donner un coup de pouce aux cacs, il faut plutôt se dire qu’une mélée doit toujours anticiper le burst adverse et jouer sur l’effet de surprise. Et le cachet d’énergie à la place du cachet de feu/air. Des builds de cacs plus versatiles et moins standardisés comme avant.

Fps bas

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

Aussi, un bon logiciel Game Booster en complément, testé et approuvé : Razer Cortex
Disponible ici : http://www.razerzone.com/fr-fr/cortex
En espérant que ces petits tweaks t’aideront à optimiser tes fps

Fps bas

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

J’vais peut-être te sauver la vie, je connais un moyen d’avoir de meilleurs fps sur guildwars 2 et cette méthode fonctionne. Il s’agit d’un programme qui permet d’utiliser tous les “cores” de ton processeur, depuis j’ai plus de problèmes de lags matériels. Voici le lien de la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=usi8Yf_ZzXQ

Dans la barre de description, il y a le lien où l’on peut télécharger le programme et les explications