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[Roche de l'Augure] Mad And Evil

in Recherche de…

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binary tree.4963

Plop,

La guilde Mad And Evil [Me] est une guilde qui se veut familiale et sans prise de tête. Nous sommes actuellement 2 (2 amis se connaissant IRL) et nous avons décidé de rechercher d’autres personnes pour jouer ensemble (bah oui c’est plus amusant non ?).

Nous n’avons pas vraiment d’objectifs prédéfinis mais les sorties se feront autour de 2 axes (sortie PvE Donjon et sortie sPvP Tournoi).

Nous ne cherchons pas la quantité mais la qualité, c’est pourquoi nous recrutons un petit nombre de joueurs (max 10 pour l’instant).
Nous avons bien évidemment un mumble et par la suite la création d’un site/forum est envisageable.

Conditions de recrutement :

  • Age : Minimum 20 ans.
  • Etre motivé & vouloir s’investir dans la guilde.
  • Etre Belge est un gros plus.
  • Avoir mumble et un micro en état de marche.

Pour le recrutement ou d’autres informations, vous pouvez me contacter IG :

Virtual Low
Stradow

(Modéré par binary tree.4963)

Pourquoi du 10 vs 10 ?

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Le gameplay du jeu n’est pas compliqué justement (en hotjoin), aucune strats, seulement du spam bouton une fois les compétences reload.

Arena net voulait un jeu pour casu, ils l’ont fait ^^
Ils font erreurs sur erreurs, on commence à y être habitué.

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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binary tree.4963

Toutes les guildes compétitives attendent un vrai classement et un vrai mode de jeu
Ouai elles attendent aussi les serveurs privés, mais c’est pas ça qui va attirer grand monde je pense.

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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binary tree.4963

Ouai bon après pour WoW tu payes un abonnement, alors si en plus ça serait pas complet, ça serait le ponpon :p

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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binary tree.4963

On a chacun son avis alors, moi je trouve ça justement honteux, vu les annonces avant la sortie du jeu disant que : le cash-shop => cosmétique.

Si pour toi arène privée = cosmétique, c’est problématique.

Au pire tant mieux que ça ne te gène pas, moi perso, je trouve pas ça logique.
Si tu ne comprends pas nos avis là dessus, on ne peut plus rien faire pour toi toad.

Depuis le début, tu es toujours d’accord avec 90% des décisions d’arena net, tu es vraiment pas du tout objective, et ça en devient lassant.
A chaque fois que je vois un de tes messages, je me dis : mais il sort d’où ce type? A croire que tu es payé par anet (d’ailleurs ils ont même mis un boss à ton nom : King Of Toad)

Réveille toi un peu, le PvP de GW2 est mort, fini, c’est du papillon en boîte, ça sera jamais e-sport, ça sera jamais compétitif.

La politique d’anet? ARGENT ARGENT ARGENT ET PVE, le PvP ….. oublions

(Modéré par binary tree.4963)

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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binary tree.4963

On a jamais dit que ce n’était pas normal de payer, mais y a payer et payer hein.
Ici on parle de payer avec de l’argent réel, on veut bien payer, mais avec l’argent du jeu.

Après on pourra peut être avoir des gemmes avec des tournois (haha même cette option a été retirée …) ou en avoir dans des coffres, ou en gagner dans des trucs spécifiques mais bon vu la vitesse d’arena net d’implémenter des trucs basiques, ça fait peur

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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binary tree.4963

Le but du cash-shop à la base de guild wars 2, c’était juste pour améliorer l’aspect esthétique si je ne me trompe pas.

La politique à ce niveau à vraiment changer, l’argent appelle l’argent de toute manière

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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@Toad : c’est surtout à cause de ta façon de t’exprimer et le nombre hallucinant de fautes d’ortho, que ça en devient chaud à tout comprendre

Bref tout ça pour résumer, c’est triste de devoir passer par le cash-shop pour avoir un serveur (bon après on connait pas le prix, s’il y aura un moyen de gagner des gemmes ou des tokens de serveurs privés, etc)

Donc encore une fois wait and see, mais je doute fotement que cette pauvre maj va attirer/faire revenir beaucoup de joueurs

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

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@Toad : Les sceaux de hall de guildes étaient payant en PO mais on pouvait aussi en avoir dans le coffre au panthéon des héros et il ne fallait pas aller dans le cash-shop (heureusement) pour en avoir. Donc gratuit en terme d’argent réel

Ici ce que les gens veulent te dire : c’est qu’il faut passer par le cash-shop pour avoir un serveur privé (donc argent réel ou alors des PO que l’on convertit en gemme, mais pour un joueur PvP qui ne fait QUE du PvP, je vois pas où il va sortir les PO donc ça sera CB ou alors ils vont mettre un moyen de gagner des gemmes, ce qui serait plus intelligent).

Sinon à quand le classement?

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binary tree.4963

Classement solo, à quoi ça sert?
Ca serait plus judicieux un classement de guilde
Allez peut-être dans 5 mois

Sinon à quand le classement?

in JcJ

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binary tree.4963

Le classement sortira quand il sera près.
LOL LOL LOL ET LOL
+ de 7 mois pour mettre un classement, j’imagine pas combien de temps pour le reste des ajouts de contenus ^^

Des orientations futures ?

in JcJ

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binary tree.4963

Je me demande quand même, qui a eu la magnifique idée d’oublier les modes intéressants de GW1 et de seulement laisser le plus lassant de tous, c’est à dire la capture de point pour en faire l’unique mode PvP du 2?

Et encore la capture sur le 1 était quand même déjà plus intéressante…

Mon avis sur le JcJ de GW2

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binary tree.4963

Je crois que l’on peut toujours attendre une MAJ graphique du 1…
Et encore plus une maj intéressante en PvP sur le 2.
On va encore bien rigoler ce soir pour la maj qui est tant attendu et qu’arenanet avait parlé.

Bref, moi aussi je suis déçu sur toute la ligne.

Déjà qu’à la base quand ils avaient annoncé que ça serait du système de capture, mon avis était mitigé, mais pourquoi pas, si ça reprenait un peu le principe de l’AvA ou le système de cap en HA.

Mais une fois que j’ai testé, je me suis bien amusé la première semaine mais ensuite….
Etre lassé de ce jeu en PvP et en PvE après même pas 1 mois, c’est quand même ralant alors que sur le 1, j’avais tenu depuis le début (en faisant quelques petites pauses).

Du coup, j’ai réinstallé le 1 pour dire de me remettre à un PvP intéressant et non un jeu où tu spam et respam et rerespam en attendant les recast, même si il reste plus grande monde (mais quand même plus que sur GW2 en PvP)

Retour sur le contenu JcJ : 26/02/13

in JcJ

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binary tree.4963

Des paroles, des paroles, toujours des paroles, ce jeu est à la base raté, si il n’y a pas une refonte totale des bases, ça ne servira à rien de continuer à faire des ajouts de maps et compagnies

Mise à jour de mars JcJ

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binary tree.4963

Rien du tout et si il y a une annonce, ça sera encore du vent
Avec un peu de chance, ça sera l’ajout des serveurs privés, une maj d’équilibrage et l’ajout d’un vrai classement.

Modes de jeux autres que du 5vs5, à venir?

in JcJ

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binary tree.4963

Non Toad, il n’y a pas de frontline/midline/backline sur ce jeu vu qu’il n’y a pas de teamfight et donc pas de position importante à avoir dans ce teamfight.

Sur GW1 les front étaient devant (logique non?) -> war/derviche principalement (rôle offensif)
la midline au milieu (toujours logique) -> elem/necro/envouteur/ranger (rôle offensif et défensif)
et la backline (derrière) ->moine (rôle de healer)
Sans oublier le flagueur. Et tout ceci c’était pour une compo normale (après y a les teams split et compagnie)
Tenir sa position était important en GvG et bien déball aussi. C’est pour ça que la backline se mettaient bien en arrière pour avoir une vision globale du jeu, la mid au milieu puisque c’étaient des professions qui jouaient à distance.

Sur GW2 y a des pointholder et roamer.

Sinon ouai y a du CC mais bon ^^

(Modéré par binary tree.4963)

jcj déséquilibré

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binary tree.4963

Bienvenue sur GW2,

En supprimant le système de mana, arena net a permis de spammer des compétences, une fois le reload de celles-ci.

Je pense que l’elem sera nerf au niveau de ce problème là, tank mieux qu’un gardien (ou un war forcément)

Après pour le necro, je vois pas trop de problème actuellement

Public Beta Environment PBE pour le pvp

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binary tree.4963

C’est pas en regardant que tu peux juger le dynamise d’un jeu quand même mais en y jouant… mais soit.

Ouai okay fallait kill un seigneur (GvG) ou péter la team en face, du gros DM quoi (HA/TA/RA), mais c’était beaucoup moins lassant que de la capture…. et justement je trouve que ça bougeait plus sur le 1 (bah ouai capturer des points, ça oblige à rester à un moment donné fixe comme un poteau pour caper)

Et pour le système de capture du 1 versus le 2, bah perso je préfère celui du 1 qui était plus logique, mais ça c’est mon avis aussi.

Oui y avait de la capture en AvA (que l’on peut considérer comme du BG bus vs bus) puis y en avait en HA et en GvG.

Tu pouvais pas sauter sur le 1, ni esquiver par une roulade, mais tu avais d’autre système en place forcément (et puis comme y a pas de heal sur le 2, si tu esquives pas un minimum tu te fais péter, ni de gardien, etc etc) mais forcément y avait des autres système comme la prot, le heal, les dshot, dchop, pb, div, shame, blind, faiblesse, cripple, snare, etc.

Tu trouves que c’est mou, parce que les matchs du 1 durent plus longtemps, c’est tout, alors là c’est clair, sur GW2 c’est totalement plus rapide, beaucoup trop à mon goût

Public Beta Environment PBE pour le pvp

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binary tree.4963

On voit que tu étais pas intéressé par le PvP du 1 toad.

1. Tu devais pas cap 3 points en effet, mais plus, et le système de cap était plus intelligent
Si il y avait une personne sur le point de capture, et que tu étais seul contre lui, ça capait pas, mais si tu étais 2 contre lui, ça capait (avec une barre de rapidité), si 3v1 (2 barres de rapidité) 4v1 (3barres) 4v2 (2barres) 4v3 (1barre) etc etc
Donc on peut dire que c’était de la capture plus intelligente
Y en avait en AvA (qui était pas un mode vraiment très PvP mais bon) en HA (au panthéon -> 4caps, à l’antichambre -> 5caps, sanctuaire des oubliés -> 5 caps) et même en GvG, l’île de guivre -> 1 cap)

2. Tu entends quoi par dynamique? Parce que si c’est avoir des effets visuels qui petent de partout, avec des sorts qui se recast vite, ouai okay c’est dynamique.
Sur GW1 aussi c’était dynamique sauf que tu devais faire attention à ta mana ou à ton adré, donc tu devais pas spammer comme un papillon, mais sinon ça bougeait énormément en GvG avec le flag, anti-flag, push hampe, push base, def, split, anti-split, faire le body et revenir ? , faire les knights de la boîte et revenir?, dégât lord ou non?, tenter un body-block pour finir le match?, etc etc. Et le gameplay était tout aussi dynamique, et le skill était primordial Sur GW2, c’est le build qui fait beaucoup quand même (même si sur le 1 c’était le cas, mais quand même moins)

3. La trinité existait… Y avait pas vraiment de tank, mais y avait du dps, et du soutien. Et surtout la bonne vieille frontline, midline et backline. Y a plus ça sur le 2, et je trouve ça dommage.

4. Comme la capture de point, était pas le mode, mais seulement des petits bonus dans le 1 (map GvG, sanctuaire pour avoir plus de vie si je me souviens bien) et oui l’environnement avait un rôle important en GvG, vu le nombre de map différente…
ïle de druide avec les lianes et la flotte qui regen, île du guerrier avec la cata, île impériale avec les tp, île de la méditation avec la hampe du dessus qui balance des boules de feu et le miasme, etc etc

5. Si tu veux savoir en quoi les modes de jeu de GW1 sont supérieurs à celui de GW2 (déjà sur le 2 y en a qu’un seul…) essaye par toi même (difficile à l’heure actuelle) pour te faire ta propre idée mais bon, chacun ses goûts comme tu dis, mais nier que du GvG ou du HA c’est moins bien que de la capture, faut le faire parce qu’il y avait plus de tactique en GvG que sur le mode actuel de cap mais bon c’est mon avis.

(Modéré par binary tree.4963)

Public Beta Environment PBE pour le pvp

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binary tree.4963

Je comprends pas le rapport entre trouver un mode de jeu (ou le jeu) merdique/nul et le fait d’être respectueux, s’ouvrir, voir les avis qui tournent autour de ça fin bref.

Pour en revenir, le mode de capture est un mode de jeu hypra chiant et lassant au fil du temps, c’était chiant sur GW1, c’est chiant sur les autres jeux qui en disposent, je vois pas pourquoi ça serait pas chiant sur GW2.

Et là preuve que l’on est ouvert, on l’a testé pendant près de 5 mois, donc on peut quand même donner son avis sur la chose. Fin soit, c’était pas le but du sujet ici

Public Beta Environment PBE pour le pvp

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binary tree.4963

Pourtant, la vraie solution est de vraiment repartir à 0, sur de nouvelles bases que d’améliorer le système au fur et à mesure alors qu’il est bancal à la base…

Mais ça, c’est clair et net, on peut se mettre le doigt dans l’oeil, on aura jamais une refonte du système.

Je pense que ce système existait sur GW1 avec la team de test (test krew je pense), mais souvent (je pense et je ne suis pas certain) c’était les joueurs de “haut niveau” qui était dans ce genre d’équipe.

Après, à voir ce que ça pourrait donner

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

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binary tree.4963

J’aime les interventions des modos ou des CC pour nous dire de se recentrer sur une discussion dans laquelle nous n’avons pas vraiment dévié, par contre quand c’est pour avoir des informations sur des fonctionnalités ou des bugs ou toutes les autres choses en rapport avec le jeu, on peut toujours attendre (sourd ou muet?)

Tout cela pour dire, que nous attendons (j’attends) la future maj (mois de février ou mars si elle n’est pas reportée, comme à son habitude chez anet) qui changera le PvP de GW2 et lui donnera un nouveau souffle et attirera des nouveaux joueurs (ou en fera encore partir une multitude)

Merci de votre compréhension.

(Modéré par binary tree.4963)

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

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On a quand même le droit de donner son avis, que ça soit négatif hein, la liberté d’expression tout ça

Dans un sens, on fait ça pour que notre message soit lu, et entendu par les dev de GW2 pour espérer un changement, même si nous savons que c’est peine perdue.

Future MàJ JcJ : votre opinion ?

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binary tree.4963

@ Alzzary : en même temps, comme je le disais, personne aurait pu prévoir que GW2 aurait été un jeu à la noix que ça soit en PvP ou PvE, vu que son prédécesseur était vraiment génial.

Comme quoi, on a été berné par les promesses et la communication d’anet.
A croire que c’est pas la même société qui a pondu ce jeu.

Moi aussi GW1 m’a tenu +/- 4000H de jeu et là en même pas 100H j’étais lassé. Le PvE je l’ai vite lâché après avoir fini mon level 80 et le PvP, 2 mois après la sortie du jeu, de même tellement c’était répétitif à souhait et sans intérêt.

Que ça soit en PvE ou en PvP, je ne retrouve plus les mêmes sensations que ce qui m’avait séduit sur le 1 et ça c’est bien dommage.

(Modéré par binary tree.4963)

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binary tree.4963

Parce que la grande majorité des joueurs qui détestent ce jeu et qui l’ont quittés, ne veulent pas perdre de temps à consulter le forum.

Tu es quand même la seule personne à défendre ce jeu (ou du moins le PvP) même si tu y trouves des défauts (et encore heureux sinon là tu serais un vrai fanboy), je pense que tu as beaucoup d’espoir en ce même jeu et que tu as envie d’y croire, et qu’à la base tu n’avais pas de réel satisfaction à y jouer, puisque comme tu l’as dit, tu en avais rien à faire du PvP du 1.

Mais la grande majorité des anciens joueurs PvP de GW1, sont complètement déçus par ce jeu et par la com qu’anet leur a fait par rapport à ce PvP.

J’espère que tu t’amuseras toujours autant dans 6 mois.

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binary tree.4963

Je recherche toujours, je suis sur désolation maintenant, mais ça ne change en rien ma recherche

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binary tree.4963

Dommage que le PvP de GW1 est déserté à cause de l’annonce de GW2 qui allait tout révolutionner et tout le blabla (+ anet qui faisait des majs à la papillon à la fin pour le tuer on dirait)

Parce que je t’aurai invité à faire des matchs de GvG pour que tu vois que GW2 est vraiment à la ramasse en tout terme
Et là tu aurais surement eu un autre avis sur la chose.

Comment tu peux avoir un early-mid-late game sur un mode de capture dans l’état actuel des choses, ce que les autres veulent te dire, c’est que ce mode n’a aucun avenir et si ils ne nous sortent pas autre chose, l’e-sport ne se fera jamais

Et arrête de toujours nous citer du LoL à toutes les sauces, GW2 et LoL c’est vraiment pas comparable.

Mais sinon pour LoL c’est bien grâce à ce mode de jeu qu’il en est là hein… Dota avait très bien marché, plusieurs jeux ont copié ce dernier et son mode de jeu, donc si ça marchait pas….

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Oui je vois que le côté négatif du mode de capture pourquoi? parce que le seul point positif c’est que c’est facile à comprendre même pour un débutant de 6 ans.

Désolé mais un jeu qui base son PvP sur de la capture de point, c’est clairement se tirer une balle dans le pied (pour pas dire dans la tête parce qu’anet à pas grand chose dans le cibolo pour nous pondre ça), la capture ça marchait pas sur GW1 (l’ava c’était clairement un truc pour s’amuser 2/3 runs mais après ça devenait chiant et toujours le même, et en plus, c’était pas compétitif) et comme tu aimes bien toujours nous ressortir du LoL-ci, du LoL-ça, le mode dominion c’est de la capture de point non? Et alors? Ca rapporte un gros succès ça? Non je crois pas..

De toute façon sur ce jeu, faut pas un skill de malade pour apprendre à utiliser une classe, la composition fait beaucoup mais ça c’est une autre histoire encore une fois (casual game quand tu nous tiens)

Et désolé mais y a pas de early-mid-late game sur GW2

Ou alors ça se résume en :
early -> on cap tel point et on def
mid -> on cap tel point et on def si besoin
late -> la même

Plus linéaire que ça, je pense pas que ça soit possible
Mais ça c’est parce que toad t’as jamais fait de GvG sur le 1 ou autre, donc pour toi (et je pense déjà te l’avoir dit) GW2 est super dynamique (faut pas confondre dynamique et bourrinage de masse parce que ça pète de partout et on capte rien à l’écran) , super pas linéaire du tout avec pleins de strats mais quand je compare à son frère pour moi c’est fade

Ca c’est mon avis, je respecte le tien quand même

(Modéré par binary tree.4963)

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Oui l’équilibrage c’est une question de goût …

Plus le même jeu? ha bah dis donc… à croire que c’est maj va révolutionner le PvP et lui donner un nouveau souffle xD
Ca va juste faire durer 1/2 mois en plus quelques joueurs mais après ça sera toujours le même attendre 5/6 mois pour autre chose pour corriger ce qui a été implémenter parce que ça à fait un flop etc etc

Pour que ça soit un jeu différent, faudrait un autre mode que de la capture unbrain voila

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Dans un sens, le BG est pas représentatif pour prouver qu’une classe est OP ou non vu le nombre de papillon qui s’y trouve et qui font du BusVSBus. Là je suis d’accord avec Toad.

Mais faut aussi avouer que l’équilibrage même sur un jeu qui a 5 mois, est vraiment mal fichu sur plusieurs points et ça on peut pas le nier.

Par contre, faut pas être devin non plus pour voir que le coeur des brumes se vide et que ce sont toujours les mêmes qui s’y trouvent. Et on rencontre souvent les mêmes types en TN. Sur un jeu qui a 5 mois, devoir attendre par moment x minutes pour qu’un tournoi se lance même quand on est pas aux heures de pointe ou un dimanche, c’est pas logique.

Espérons que les futures majs vont faire revenir quelques joueurs (mais ça j’y crois pas) mais surtout en attirer de nouveau (plus simple je pense)

Mais je pense qu’il va y avoir encore quelques pertes de joueurs vu les prévisions des futures majs.

C’est pas avec un ladder, un systeme de team vs team sur une map à la papillon et les serveurs privés que les joueurs ne vont plus se faire papillon autant

La seule solution (à mon avis) un nouveau mode de jeu, et une refonte de plusieurs classes pour ne pas dire toutes (mais ça c’est utopique)

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Cool du GvG sur un mode de capture totalement unbrain…

C’est comme l’annonce du team vs team sur la map du temple de machin chouette….
Ca promet d’être ultra fun!

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PvE minable sur le 1, je suis pas du tout d’accord, ici on est pas poussé à jouer en groupe alors que sur le 1 (jeu de coopération oblige) on pouvait pas faire certaine zone solo avec les mercos (et ne parlons pas des coops au tout début sur proph)
Bah level 20, peut être fait en 1 journée (et encore je doute quand même parce que le donjon chef tonnerre était chaud) mais le jeu commençait à partir du niveau 20 avec la fow et l’uw et compagnie.

Ici, sur le 2, 80 niveaux, ça peut être fait en 3/4 jours, et sincèrement, le PvE de GW2 est pas franchement mieux que le 1. Ici ça se résume à du farm de donjon, course au stuff, arme légendaire (y en avait aussi sur le 1)

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Je m’attendais à plus de contenu PvP (okay on était au courant pour la kikoololcapture), désolé mais après + de 5 ans de dev, je pense que ça aurait été un minimum. Parce que voila après 4 mois de la sortie (bientot 5) on a quoi? du BG bus vs bus, du tournoi free et payant et 5 maps (dont 3 jouable en tournoi)

Personnellement, c’est peu, mais le problème c’est pas le manque de map à mon avis.
Non au pire je m’enfous de l’e-sport, je veux juste un PvP jouable, amusant et équilibré. Pour le moment, il est jouable (encore heureux), mais pas super amusant à moyen/long terme et niveau équilibrage, on en reparlera pas ici.

Après tu dis qu’ils doivent s’occuper du PvP/PvE et McM, je suis d’accord mais sur le 1, même si c’était fortement axé PvP, le PvE n’était pas en reste. C’est surtout parce que (je pense du moins) le jeu est axé pour les casuals et donc on préfère s’occuper du PvE avant, et le PvP passe après. (y a aussi le fait que l’équipe PvP est plus réduite, mais ça, ça parait logique)

Un autre prob, c’est la communication d’anet, jamais de date (à la limite ça peut se comprendre si il y a un retard et franchement avec anet, ils ont jamais été à l’heure mais ça passe encore) mais c’est le fait de nous sortir qu’il y aura une grosse maj en janvier/début février, puis voila, maintenant en janvier ça sera février voir en mars.

Sincèrement, ça prend vraiment du temps pour sortir un ladder, un tournoi team vs team et un système serveur. (un ladder c’est pas vraiment compliqué à mettre en place et pour le système de tournoi, il suffit de modifier du code des tournois gratuit ou payant, après pour le système de serveur, ça peut prendre un peu plus de temps, mais pas 6 mois… ^^)

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Oui GW1 était vraiment fait à la base pour pousser le joueur à PvP sauf que sur GW2, on nous a quand même sorti que ça serait un jeu E-SPORT donc on en déduit que le PvP serait quand même un pilier très important du jeu et pour le moment faut avouer que c’est quand même une grosse déception à tous les points.

Enfin c’est mon avis, mais je pense que beaucoup d’ancien du 1 partage le même (en tout cas les anciens joueurs PvP)

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@toad : Alzarry parle de Counter-Strike et non de source (quoi que ça revient au même dans un sens sauf au niveau graph et gameplay)

Toi tu nous cites à chaque poste du call of duty comme exemple de jeu ayant réussi en e-sport, personnellement, tu aurais pu citer au moins counter-strike 1.6 qui est largement au dessus (surement moins maintenant mais bon il a +11ans aussi)

Il y a bien une notion de début, milieu et fin dans counter-strike, comme de round eco, etc.

Et désolé mais GW1, quand il est sorti, était beaucoup plus complet et diversifié que GW2 (maintenant tu vas nous sortir, désolé mais GW2 ça à plus rien avoir avec le 1 et blabliblou) et surtout on nous propose un seul et unique mode de jeu, la capture de point (qui n’a pas du tout marché sur le 1 → AvA et sur les autres jeux vidéos).

Arena Net en voulant révolutionner le monde du MMO et du PvP a quand même fait une grosse boulette selon moi en implémentant ce mode de jeu comme pilié. (et je parle pas des autres choses qui font que GW2 aura du mal à se lancer en e-sport)

Sinon, je vois que ton ortho ne s’améliore toujours pas toad, enfin maintenant, tu fais au moins des paragraphes

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Toujours à la recherche, je peux changer de serveur si besoin

Mise à terre en JcJ

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Non mais dans la logique, une fois que tu as mis à terre ton adversaire, il ne devrait pas pouvoir continuer à te faire …, il a le droit à une chance, mais là, on lui donne un arsenal de sort (okay réduit mais quand même) un peu trop important donc, d’accord pour un sort pour regagner de la vie petit à petit, ensuite un sort de soutien/support de zone (donc du heal/une entrave/de la stup/rapidité/etc dans le but d’aider celui qui est encore debout) et enfin un sort de dégat mais avec un recast de 5sec par exemple et un autre sort pour temporiser.

Voila donc pour résumer :

- sort de dégat avec recast de 5/6 sec (histoire de mettre un petit coup ou assister une autre personne)
- sort de soutien/support à l’équipe dans la zone (rapidité/stupeur/heal/entrave/retrait des altérations/etc)
- sort pour temporiser (changer de place/interrupt/…)
- sort pour s’auto-heal (comme actuellement)

Mise à terre en JcJ

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binary tree.4963

Autant remettre l’ancien système comme sur GW1 avec un rez, parce que bon, y a rien de plus frustrant que de win un 2v1 et au final se faire manger la nouille par des compétences de spam. Et que l’on ne vienne pas me dire qu’il faut apprendre à jouer et tout le tralala hein.

Selon moi, un rééquilibrage des classes est nécessaire

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C’est peut-être en McM qu’un ranger peut lâcher un 10K, mais en sPvP, je sais pas…
Puis souvent, un ranger, c’est tellement facile à battre ou à esquiver :/

De toute façon, plus je joue et plus je me dis, que chaque classe a besoin d’être encore équilibrée avant d’arriver à quelque chose de plus ou moins correcte.

Entre les gardiens qui tankent comme des malades avec des dégats pas dégueulasses du tout, idem pour les elem presque intuables, les voleurs avec leur furtivité, les mesmers qui chient des clones plus vite que lucky luke, et j’en passe des meilleurs, arena net à de quoi faire

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Je recherche toujours une guilde répondant à mes critères, pas une guilde de 20 membres déjà…
Je suis ouvert à un projet de guilde aussi

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binary tree.4963

Bonjour ou bonsoir,

Comme le titre l’indique, je cherche une guilde axée sPvP (je suis pas du tout intéressé par le PvE et encore moins par le McM)
Après je reste toujours ouvert, si une guilde fait un peu de tout, mais ce n’est pas ma recherche première.

Je cherche donc une guilde PvP déjà formée ou un projet qui pourrait se créer à l’avenir.
Par contre, je souligne tout de suite, que les guildes avec 50 membres ne m’intéressent pas du tout, je préfère une petite guilde à l’ambiance familiale sans prise de tête, sans obligation de se connecter X fois par jour, sans obligation de s’inscrire sur un forum pour faire une présentation ou autre “trucs” du style.
Je cherche une guilde à la fois sérieuse mais pas trop non plus, Guild Wars reste un jeu et je ne cherche pas à devenir un pro, je préfère jouer dans une ambiance décontractée (mais pas non plus que ça soit le carnaval, il faut un juste milieu).

Sinon, j’ai 24 ans, j’habite en Belgique, et je suis assez souvent dispo tout de même, j’ai un micro en état de fonctionnement et j’ai mumble. Je fais actuellement une formation en informatique et j’ai quelques compétences dans le domaine de la création de site web.

Je suis un ancien joueur de GW1, j’ai commencé par le PvE pour finir mes jours par le PvP, ce qui m’a donné goût à la compétition, et m’a donné envie de retenter cette aventure sur le 2, malgré le fait que je sois fortement déçu de cette opus (oui, pour moi le PvP à l’heure actuelle est vraiment mal parti, mais ayons confiance tout de même..)

Pour mon “exp” GW2, étant donné que j’ai arrêté le jeu il y a un peu plus de 2 mois, je suis r31 (fais à 80% en tournoi, juste du BG au début pour se mettre dans le bain), 215 tournois gagnés en free, pas d’exp en tn payant (j’ai arrêté le jour de sa mise en place).
Je joue gardien et rôdeur, mais je pense, pouvoir m’adapter sur une autre prof si besoin.

Pour résumer :
- Recherche guilde SPvP sympa, bonne ambiance, moyenne d’âge +18 ans, sérieux + FUN
- 24 ans, Belge
- Micro & Mumble ON
- Bonne dispo (journée + soirée, après ça dépend aussi, j’ai une vie)
- Ancien joueur de GW1
- Rank 31
- +215 tn free gagnés & + 520 tn joués
- Gardien & rôdeur, mais possibilité de reroll
- Serveur : Désolation
- IG : Virtual Low

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Bonjour/Bonsoir,

J’ai 24 ans, je suis Belge, je cherche une guilde axée SPvP sans prise de tête mais avec un minimum de sérieux, je ne cherche pas une guilde usine, ni une guilde de kikoo rageux avec moulte obligation.
Je suis assez souvent dispo, je suis r26, je joue gardien et ranger. Je suis sur le serveur, roche de l’augure.

IG : Virtual Low

Abscence totale d'équilibrage

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Otyugh a tout résumé, je pense

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@Cyn : J’ai pas encore fait de tn payant parce que j’ai arrêté le jour, où ils l’ont implémenté.
Je ne dis pas que l’ESPRIT e-sport n’est pas là, mais moi je parle que le jeu soit e-sport réellement…
Alors on peut partir du principe que pokémon est e-sport parce que l’esprit est là…
L’esprit ne fait pas tout malheureusement

J’espère qu’un jour GW2 sera e-sport, mais à l’heure actuelle, c’est pas avec un petit tn payant où l’on gagne des QP (avec le super ladder individuel pour un jeu d’équipe… rien que ça c’est marrant) que le jeu est e-sport…

Est-ce que GW a :
- Une scène compétitive? Je ne pense pas.
- Des LANS organisées entre les grosses équipes ? Non, je ne crois pas.
- Des gros tournois ? Non, je ne pense pas non plus.
- Un mode spectateur avec commentateur? Non plus, y a que du streaming actuellement et vu la popularité, ça prouve que pour le moment ça intéresse pas grand monde mais on va dire que le jeu est nouveau de 3 mois mais quand même quand on se veut e-sport, il faut quand même faire de la pub à ce niveau
- Des cash prize : Non plus comme il n’y a pas de gros tournoi…
- Une lisibilité en jeu “facile” à comprendre à n’importe qui (rien que pour comprendre l’action) : Là aussi, c’est le carnaval même si c’est pas le plus important à l’heure actuelle.

Donc peut-être (et j’espère) que GW2 sera plus compétitive et e-sport à l’avenir avec l’arrivé d’un ladder, des serveurs que l’on pourra louer pour une équipe, un meilleur équilibrage et surtout un AUTRE mode de jeu plus passionnant que de la capture (enfin, ça, ça n’engage que moi)

Alors maintenant, après, si tu penses que le jeu est e-sport, j’attends tes arguments pour me le prouver…

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Tu le dis pas, mais tu donnes cette impression de tout savoir, parce que l’on est pas du même avis et que l’on critique ton jeu d’amour

Ouah super on a des points de qualif en tn payant et après?…
Y a pas de réel ladder en tn payant, on ne sait pas contre qui on tombe, on connait pas le “niveau”, on ne sait pas où l’on se situe vraiment, un peu comme au début d’un match GvG sur le 1 où l’on voyait le rating de la guilde en face (qui ne valait plus rien à la fin évidemment)

Et bah si tu ne connais pas de build viable du para, c’est bien dommage…
Cherche un peu les builds au niveau de la spike ranger et de la dual ranger, ou de la spike para, ou la conta Je parle pas d’AvA ou de la sync arena mais bien de GvG et HA.

Après j’ai rien contre toi, mais arrête de prendre les gens pour des papillon parce qu’ils ne pensent pas la même chose que toi

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Cyn comme tu as l’air si (comment tu dis encore) phaure? Et bah bah voir un peu les builds qui étaient jouables avec le parangon en PvP (avant que tout soit bien nerf).

Oui y avait un gros déséquilibre entre certaines classes parce :
1. Beaucoup plus de profession
2. Beaucoup plus de mode (arène, HA, GvG)
3. Beaucoup plus de skills

Donc forcément pour équilibrer tout ça, c’était pas franchement une partie de plaisir.
Ca devrait être logiquement plus simple sur le 2 comme y a déjà un seul mode bidon, 8 classes et je sais pas combien de compétences + les traits.

Fin soit, à croire que tu as raison et les autres ont tort….

@Toad, je vois pas pourquoi tu nous sors un exemple de COD4 (déjà si tu voulais choisir un fps fallait prendre meilleur mais bon c’est pas la question) pour prouver la non-symetrie des maps…

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T’es qui pour me juger cyn?
Je suis pas un kikoo joueur de wow comme tu le prétends et j’ai joué à GW1 en PvP alors bon

Je sais que le ranger et le voleur ne sont pas comparables… je parle pas de ça
Le parangon useless en PvP sur le 1? Ouai il a été rendu useless par le nombre de maj sur presque 90% de ses skills. Mais c’est papillon de dire ça, c’est le début du jeu, donc logique que certaines profs soit useless? Ouai c’est logique pardon… -_- Mais sinon je peux te dire qu’il a été pas mal utilisé en dual para, ou en r-spike ou dans d’autre team donc…

On parle pas forcément d’un équilibrage de burst entre chaque classe mais de leur compétence et donc build

Je préfère encore discuter avec un gars comme toad, qu’avec toi cyn.
Comment les tournois payants (sans ladder) pourrait représenter l’esprit e-sport du PvP? Mmmmh okay

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Tu dois parler du voleur.. C’est vrai que c’est une classe très puissante, selon moi, il faudrait retirer sa furtivité, qui n’a rien à faire sur un jeu tel que gw qui se veut compétitif
Ne pas voir un gars à l’écran (et ne pas avoir un skill de contre) n’est pas du tout logique (bon en plus on peut rajouter les bugs qui y sont liés ^^)

GW2 ne sera jamais esport sans un autre mode de jeu plus attrayant. Après, j’ai peur que la suppression de la "trinité, ne soit aussi un frein pour y arriver

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Oui on parle de cette équilibre, et je parle aussi de la facilité à prendre une classe en main, ça devrait être la même chose pour CHAQUE classe

Puis l’équilibre au niveau des combats.. N’en parlons même pas, y a rien encore des choses déséquilibrées dans tout ça enfin soit passons

Guild wars 2 en rapport avec le background? Désolé mais l’histoire de GW2 ne parle plus de guerre de guilde, si?

Un mode de capture selon toi est compétitif ? En tout cas pas dans l’état actuel… Désolé mais le truc que je trouve pas logique c’est que l’on peut pas caper un point quand on est 2 ou + contre 1 seul gars qui tient le point…
C’est pas super logique tout ça

Mode de jeu génial, faut pas non plus abuser… C’est clairement le mode le plus bidon que l’on pouvait choisir pour un jeu qui cherche à être esport.
Après niveau strat, y en a pas 36 différentes non plus hein. Sur 3 maps, ça revient à la longue au même, faut juste s’adapter au move de la team en face, mais ça c’est plus de l’adaptation que de la stratégie à proprement parler.

Tu aurais joué à GW1 en PvP (pas en “mode casu” comme tu l’as dit dans un autre poste) là tu aurais surement eu un avis différent que sur le mode conquête actuel qui est à mon avis, un très mauvais choix

“perso comme beaucoup de monte ce mode de jeux est pour moi génial,chaque map a un strat différent a pendre avec des paramètres différents,le kill n’est pas la priorité mais il est obligatoire pour win.”

Perso comme beaucoup de monde, ce mode de jeux, est pour moi nul/merdique/bidon….

Sinon dernière chose, si tu pouvais faire un effort sur ton ortho et tout… Tu écris avec un tél portable ou quoi? C’est vraiment atroce …. après tu as peut-être un prob de dyslexie, dans ce cas, je suis désolé

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Moi aussi j’y jouais depuis la beta et alors? Je vois pas le rapport…
Et pour l’équilibrage ça reste une question de goût, mais je suis vraiment pas d’accord avec toi
Aucune classe ne peut pas battre toutes les classes?… C’est pas forcément ça un équilibre mais ça peut être aussi être la facilité de prendre en main, y a quand même des profs plus facile à jouer que d’autres, donc à ce niveau c’est pas équilibré

Tu estimes avoir un niveau suffisant? Bah ouai, c’est justement pas très objectif ça.
Ca veut dire qu’un gars qui a joué 1 semaine ne pourrait pas avoir un meilleur avis sur le PvP qu’un gars qui a joué depuis 3 mois?
J’avoue qu’une personne qui joue depuis 1 ou 2 semaines ne pourrait pas voir toutes les subtilités du PvP…

Ils sont parties de rien et ils sont toujours nul part, désolé mais après 5/6 ans de dev, avoir un unique mode de PvP et toujours pas un vrai mode compet… j’ai du mal à y croire. Enfin là on est d’accord, ils ne peuvent que s’améliorer, comme il n’y a presque rien

Mais le truc qui me choque, c’est quand même le nom du jeu on est sur GUILD WARS, je me demande où se trouve la guerre de guilde :-)