Affichage des messages de cestevenon.1894 :
Bonjour,
J’ai fait quelque changement sur mon équipement et quelque test ce week-end, voici mon build pour le moment :
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7Yjc0UZbNN+0webigBRyWdmsXxoPUIAA-TFTAABYoEUIVVo4gAIgJsZ0NAwTAQMlIXpEip9HQStixUe09FAIAACA7cnDdnRIgTzBA-w
Mon rôle est plutôt simple :
- A l’impact je pose les deux puits sur le pak adverse, si possible le puits de corruption sur l’ennemie juste avant l’impact et le puits de puissance juste sur l’emplacement de l’impact.
- Juste après je poser le givre et la peur du bâton juste derrière l’impact (l’effet est bien plus important juste derrière le pac que directement dessue) pour gardé le bus adverse le plus étiré possible.
- Je pose la marque de sang sur la fin du chemin de notre cellule cac, on commence à avoir des ennemies plus sensible aux altérations à ce moment la et on pose une régen sur notre cellule cac (petite mais c’est toujours ca de prit).
- Pour le reste du combat je focus les ennemis venant trop prêt de notre cellule de caster, tout en posant mes puits sur notre cellule cac, j’utilise les contrôles pour retenir un ennemie ayant été trop téméraire ou pour empêcher un rez/un achèv (ou simplement sauver ma vie :p)
Les deux puits sont utile même en spé alté surtout le puit de corruption. J’ai testé le puits de ténèbres mais je n’avais vraiment pas l’impression qu’il est un effet quelconque sur le pac adverse.
On est loin du métabuild en full zerk (http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Wells_Backline) mais je le trouve plutôt efficace, je vais essayer de faire le calcul des dégâts pour ce build et le comparé à un build en dégât direct (pas un build full zerk mais un build équilibré) et de vous faire un retour dessue.
En moyenne nos altérations font 3 tiks sur la cellule cac ce qui n’est pas ci mal, après quand on commence à pouvoir poser nos altérations sur les distants (vue notre résistance on le peut rapidement) les altérations reste beaucoup plus longtemps.
Pour le cachet de tourment, avec 40% de chance de critique il ce déclenche très souvent, pour ne pas dire toute les 5sec, je dirais toutes les 6 secondes, les dégâts sont modeste mais permette de poser une altération supplémentaire sur l’ennemie ce qui psychologiquement peut avoir un effet (personnellement quand j’ai une guirlande de noël d’altération rouge qui clignote sur mon écran je me focalise dessus et plus trop sur le combat), pour le cachet d’agonie je l’ai gardé car l’altération principale poser par le nécro reste tout de même le saignement, pour les cachets avec des stacks en théorie ils sont beaucoup mieux mais dernièrement, on avait du mal à gardé nos stacks…
La spé proposer par Oiseau marche très, il m’arrive de faire quelque chose de similaire quand je veux focus un ennemie en particulier (le lead adverse par exemple) mais je remplace le sang c’est la puissance par la corruption d’avantage, si tout ce passe bien le lead ennemie ne résiste pas au premier impact.
Merci oiseau, c’est vrai qu’il faut prendre en compte toute les phases d’un combat.
On sort du sujet de Tshino, mais du cout ca me donne envie de faire plein de test sur mon équipement, ma bouffe, etc… pour être le plus polyvalent possible, pas juste sur les gens négligeant et en fin de combat (je vais passer ma soirée à regarder les tiks dans tout les sens pour voir a quel moment ca pêche et à quel moment ca me semble performent, je sens déjà venir le mal de tête lol)
Ca fait toujours plaisir d’avoir des discussions sur notre classe, ca donne envie de la faire évoluer pour être le plus performent possible.
Je vais surement devoir allé faire quelque gold :-P
Bonjour,
Je viens vers vous suite à une discutions sur le nécromant qui ma donner envie de faire évoluer mes cachet d’arme.
Je joue actuellement un nécromant altération en bus McM principalement (voir exclusivement), j’ai à l’heure actuelle sur mon bâton un « cachet de terre supérieur » et un « cachet d’agonie supérieur », je voudrais principalement remplacer mon « cachet d’agonie supérieur » et pour ce faire j’aurais quelque question au qu’elle je l’espère vous pourrais m’aider à répondre.
La première solution à la qu’elle j’ai pensé été de le remplacé par un « cachet de tourment supérieur » mais avoir sur une même arme un « cachet de terre supérieur » et un « cachet de tourment » est ce que ca fonctionne ? Ou y a-t-il un problème avec les temps de rechargement qui serait sur le même timer ? (j’ai lue ca quelque par mais ca reste un peut flou pour moi)
Ayant un doute j’ai donc cherché un autre ensemble de cachet pouvant améliorer les dégâts de mon nécromant, je voulais cette fois remplacé le « cachet d’agonie supérieur » soit par un « cachet d’exactitude supérieure », soit par un « cachet d’explosion supérieur ».
L’un me permettrais de déclencher plus souvent mon cachet et la précision piquant (premier bonus de la branche malédiction), l’autre d’augmenté mais dégât d’alté, sauriez vous me dire le quel des deux cachets apporterait au final la plus de dégât ?
Une dernière petite question le « cachet de tourment supérieur » est il vraiment intéressant pour remplacer mon « cachet de terre supérieur » ? Un « cachet de corruption supérieur » peut il avoir un impact aussi important que celui de tourment ?
Dsl pour le pavé, je vais faire un petit récap :
Cachet actuellement équipé :
- Cachet de terre supérieur
- Cachet d’agonie supérieur
Solution 1 :
- Cachet de terre supérieur
- Cachet de tourment supérieur
Solution 2 :
- Cachet d’exactitude supérieur ou cachet d’explosion supérieur
- Cachet de tourment supérieur
Solution 3 :
- Cachet d’exactitude supérieur ou cachet d’explosion supérieur
- Cachet de corruption supérieur
Tien mon récapitulatif est aussi un pavé…
Merci d’avance, car vous avez déjà eu la patience de me lire.
Oui j’en ai rajouté un peut pour répondre au mot « cantonner » :-P , mais le pauvre nécro cantonner au alté strop injuste.
Il est vrai que les dégâts direct ont un impact direct (dsl pour la répétition mais je la trouvé bien placé) sur le combat, mais personnellement j’aime beaucoup ce coté punitif des altérations pour les ennemies ayant oublié d’avoir un bon dispell dans leur compétence.
De plus on pose souvent nos zone sur la tète de bus, pour les contrôlés, donné la régen à nos cac qui impacte, donc au final sur des cac avec une robustesse importante, je ne suis donc pas sur que les dégâts direct soit plus efficace même s’ils ont un effet immédiat.
Apres je pense qu’il est inutile d’avoir beaucoup de nécro alté dans un bus, nous ne somme pas les seul à mettre du saignement et le nombre de stack est limité à 25, et poser des stacks dans le vide ca ne fait pas de dégât.
J’ai joué nécro en dégât direct au début suite à cette remarque justement et celle du dispell dans le bus, mais après avoir testé longuement les deux, je ne reviendrais pas en arrière.
Je ne trouve pas que l’on cantonne le nécro dans un simple rôle d’alté, il a aussi un rôle de débuff non négligeable, des contrôles de zone et au vue des dégâts que je vois sur mon écran (je ne sais pas si ne nombre de sac peut avoir une signification réelle, mais si le nombre de sac est un bon repère, alors on manque de nécro alté en bus McM) je suis sur que le nécro alté est utile en McM, j’ai jouer longtemps en spé dégât direct et pour moi (je dit bien pour moi) la quantité de dégât infliger et l’impact sur le bus adverse est bien plus important en alté qu’en dégât direct.
L’une des raisons pourrait être tout simplement que l’on joue beaucoup au bâton en bus et que l’aptitude de zone du bâton avec le temps de rechargement le plus court fait des dégâts ridicule en dégât direct et en dégât direct la régen de ce sort, les contrôle, les débuffs sont les qu’en alté.
Il faut aussi noté qu’en dégât direct on a souvent moins de résistance qu’en alté et pour allé poser les puits de débuff dans les pieds de nos adversaires, il faut déjà resté en vie.
Bonjour,
Je ne sais pas si tu vas jouer en bus et si tu vas jouer alté, mais dans le cas ou tu voudrais le faire Je voulais juste rajouter quelque information que je prends en compte quand je choisie mes cachet, buff bouffe et cristaux (je ne parle pas pour le roaming).
Je pars du principe que les altérations sont dispell régulièrement en bus (par exemple le saignement infligé par la marque de sang (le 2 du bâton) ne reste pas sur notre ennemi 8 secondes mais 5 ou 6 seconde), du cout je ne veux pas forcement augmenté le temps de durée des altérations mais augmenté leur dégât à chaque tik.
Pour cela il y a deux solutions à ma connaissance :
- Premièrement augmenté la stat dégât par altération
- Augmenté le nombre de stack d’altération (augmenté le nombre d’altération différente marche aussi, que l’on pose un stack de saignement, de poison, de tourment on fait des dégâts)
Pour l’exemple dans mon équipement il y a un « cachet d’agonie supérieur », j’aimerais le changer pour un « cachet d’explosion supérieur » (je n’ai pas les moyens pour le moment) ce qui me permettra d’avoir des tik de dégât plus élevé, plutôt que d’avoir un saignement qui dure 9 secondes au lieu de 8 seconde et sera dispell à 6 seconde.
Il y a aussi la possibilité de mettre un « cachet tourment supérieur » ou un « cachet de corruption supérieur », pour rajouté des altérations différente qui font elle aussi des dégât et si la personne ne dispell qu’une alté il lui reste toujours l’autre qui fait des dégâts, je ne sais pas ce qui est le plus efficace, de plus je ne suis pas sur que les timers de ces cachets ne soit pas le même que le timers du « cachet de terre supérieur », il faudra que je le vérifie.
Dernière petite chose, pour choisir comment tu veux jouer ton nécro, regarde comment tu aime le jouer.
Personnellement je ne fais pas de roaming (entre le bus et le scout les soirées passe vite).
Toute fois pendant le scout pour construire la def, il m’arrive souvent d’allé sur les camps et de croisée des ennemies faisant du roaming.
En 1vs1 même avec cette spé bus alté (je prends juste le golem de chair pour gagner du contrôle et un peut de DPS) les combats ce gère plutôt bien (oui 1000 de dégât de saignement + 400 de dégât de poison par tik en moyenne ca pique), souvent les ennemies arrivent à s’enfuir, mais j’ai défendu le camp et repoussé l’ennemie, mon but étant atteint je ne vais pas plus loin.
Contre les classes avec beaucoup de dispell ca devient vite difficile mais gérable vue la vitesse à la qu’elle on envoie nos alté et nos différent contrôle, et je n’ai pas le niveau pour le 1vsX je ne me prononcerais donc pas sur ce point.
(Modéré par cestevenon.1894)
Bonjour,
Je ne suis pas vraiment un expert, je vais donc juste te donner mon build nécro alté avec le stuff que j’utile en bus McM (il faut savoir qu’un stuff entièrement en enragé coute moins chers grâce au KARMA et au McM).
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7Yjc0UZbNNG1wfbihBRyUZmMXwoHEoAA-TVSAwAYUCKUVFKXEABm/mpbAwTA4qyPm7PgUtCA-w
Je joue exclusivement en McM avec mon nécromant (en fait je ne fais presque jamais de PVE et de PvP), malgré les nombreux dispell présents le fait de jouer altération permet d’avoir un effet punitif immédiat pour les adversaires ayant négliger cette source de dégât.
Avec cet équipement et cette spé j’arrive à avoir une très bonne survie (ce qui pardonne pas mal les erreurs de placement) et à avoir des dégâts par altération plus que convenable.
Commençant à mieux me placer et peut êtres à mieux jouer aussi, je remplace donc progressivement mes bijoux en stat sanguinaire (dégât d’alté/vitalité/robustesse) par des bijoux élevé enragé (dégât d’alté/Précision/robustesse), ce qui me permet d’augmenté les stack de saignement plus rapidement avec « précision piquante » dans la branche malédiction et le cachet de terre.
Pour gagner en survie il est possible d’enlevée deux point en malédiction et de les mètres en magies du sang pour avoir plus de vitalité et allé chercher des aptitudes qui rende de la vie comme les puits volent de la santé à chaque impulsion ou le vol de santé est plus efficace (ce que j’avais fait au début).
Personnellement pour les utilitaires :
- je garde toujours le signe de la sauterelle pour le speed et le petit drain de vie bien utile en cas de cout dur
- le puits de corruption pour débuff les ennemies
- Le troisième utilitaire change régulièrement en fonction des besoins ou de mes envies (puits de puissance, mur spectral, puits de souffrance,…)
Cette spé est aussi très facile à prendre en mains.
Je sais que cette spé ne convient pas à tout le monde et n’est pas forcement otpi mais elle me correspond, j’en ai testé plusieurs avant mais elles ne me convenaient pas, spé dégât direct avec la hache en mono-cible et le bâton+puits en zone, la spé linceul (très efficace à mon avis),… mais je ne prenais pas de plaisir à les jouer.
J’espère que cette présentation pourra t’aidé à trouvé comment tu veux jouer ton nécromant.
(Modéré par cestevenon.1894)