Mort dans Ton Coeur Nécromant lvl 80
Vous ne passerez pas ! […]Fuyez pauvre fou !!
Oui j’aimerais avoir une petite info si possible, car c’est une chose qui a été très importante dans guild wars 1, et qui a fait une partie de sa richesse !
Bonjour/bonsoir
Rien pourrais-tu décrire un peu tes classes (armures, armes, compétences/utilité etc), ça permettrait de ce faire une idée de la classe car selon son point de vue on verra différemment le druide(WoW, astérix etc).
personnellement je ne serais pas contre un petit ritualiste meme si il est en concurrence avec le necro..
Bonjour/Bonsoir,
Pour ma part je suis contre, car il y a des moyen rapide de monter un perso comme ça a été dit plus haut. De plus je rejoins l’idée de Sineo car à trop nous facilité la tache, ça perd en saveur, Je ne serais pas contre un titre à ce moment la pour ceux qui monte 5-6 perso pour leur investissement. Maintenant de la a donner de l’xp on a déjà les quêtes journalières, les events, les donjons qui sont la pour nous “faciliter” l’xp (tant en guilde qu’en pick up…). Maintenant si tu as du mal monter je te conseil a mon tour l’artisanat, l’explo, les events, la nourriture etc.. Il suffit de s’investir un minimum et sa monte très vite !!
Bonne soirée/Bonne journée et bon jeux !
Bonjour,
le retour de nicholas le voyageur serait un bien fou pour tout le monde tant pour les drop que pour l’explo et relancerait l’intérêt de l’explo entière de guild wars 2.
Cependant je n’y rajouterais pas une journalière fixe, c’est à dire que ses demandes pourraient varier d’un jour à l’autre pour un peu plus piquant, et rajouter un peu de suspens. Je suis également contre l’idée de ne pas l’afficher sur la mini carte mais de garder le principe des minerais, arbres qui s’affichent quand on est assez prêt de lui.
Je vous souhaite une bonne journée et bon jeux !
Désolé pour la réponse tardive, mais j’ai eu quelques problèmes irl…
Dans ma vision des choses, on payerait par exemple 10 pièce d’or pour avoir un second set d’aptitude qui serait switchable avec le set que tout le monde a. Maintenant les modalité de ce switch devront être étudié pour ne pas pénaliser le joueur mais ne pas trop l’avantagé non plus. Mon optique c’est par exemple soit de jouer tank mais au vu d’un groupe de 3-4 armures lourdes, passer dans un set d’aptitude Dps.
Ce switch permettrait par exemple de faire un gains de temps considérable, et une économie sur le long terme.
Comme le souligne Haaznahnuff, certains risque de ce rester à 2 profils optimiser, seulement j’ai l’espoir (peut-être naïf) que l’on puisse comme dans Guild Wars premier du nom enregistrer les builds d’aptitudes avec les builds de compétence. Ceci permettrait donc de nous optimiser selon le donjon.
je prend l’exemple des donjons qui nous sont proposé, et j’ai constaté que selon les donjons le même groupe joue différemment et où un switch aurait été largement apprécié.
Ton idée est pas mal du tout Rossa, même si ça ne ferait pas énormément de possibilité de changement dans le (grand) monde de Guild Wars 2.
Pour moi l’utilité du switch d’aptitude serait plus un gain de temps qu’autre chose.
On pourrait aussi mettre la sauvegarde des différents “builds d’aptitude” avec un prix correspondant aux changements effectuer. Je m’explique :
Tu joues Magie du Feu 30 et arcane 30. Tu désires faire du soutiens Heal ou de la protection donc retirer les 30 points de la magie du feu pour les mettre ailleurs. Tu paies donc un Pourcentage pour déplacer les 30 points ailleurs. On pourrait même pousser le système pour qu’il enregistre avec les compétence de barre allant de 6 à 0.
Bonjour/Bonsoir à tous et à toutes !
Je viens remettre sur le tapis l’idée d’un switch d’aptitude, mais plus d’une façon “WoW” (Vade retro satanas !). Je m’explique :
Après avoir monter un nécromant (pour mon plus grand malheur…), j’ai fait un guerrier. Désormais 80 et full exotique (blablabla…) je remarque avec insistance que sur près d’un groupe sur quatre on se retrouve à trois personnage avec armures lourdes. Donc dans 25% des cas, on se retrouve à 2 tanks voire 2,5 tanks car un joueur peut modifier quelque peut son build et possède les armes de dps. Dans ce cas la le donjon est lent, très irritant car pour certains Boss, il faut un minimum de dps qui n’est pas atteint avec 3 “Lourds”.
Vous allez me dire, mais à ce moment la il faut virer un lourd et prendre un autre. Seulement il n’est pas rare que la demande n’a pas d’offre. Ou plutôt que de rejeter un joueur ( ne sommes nous pas sensé jouer ensemble sans rejeter les autres ?), je suggère donc (ah enfin on y arrive !) de créer un livre, une habilité ou que sais-je permettant d’obtenir le droit de faire un 2ème set d’aptitude pour 5, 10 ou 15 po.
L’utilisation serait néanmoins restreint quand à sont usage :
- Il ne serait possible de changer son set que hors combat dans les zones (toute les heures pour éviter de les changer en permanence) et en restreignant le “switch” à une fois par donjon/fractale (lors d’un leave par exemple)
- Cette aptitude s’achèterait en Pièces d’Or pour rester à la portée de tous et pas seulement des personnes faisant chauffé la CB.
- On pourrait y rajouter un moyen d’y enregistrer donc ses “builds” et peut-être même le set d’arme/armure avec ! (bien que cela prend 1 minute à tous casser pour changer son armure et ses armes).
Si vous avez d’autres suggestions, vous n’êtes pas d’accord veuillez l’expliquer de façon constructive s’il vous plaît !
Vous souhaitant une bonne soirée/bonne journée
Colm Mattew
Edit : Bien sur le changement d’aptitude est possible dans les grandes villes, pour une modeste somme, mais quand tu passes de 5 à 4 joueurs ou que tu viens de passer 1H pour recruter une ou deux personnes, retourner dans la ville (si l’on est à l’extérieur), aller au maître de classe, payer, rechercher ses compétences pour faire son nouveau build, donc reperdre du temps, je trouve ça fatiguant à la longue et cela nous faciliterais bien la vie j’en suis d’accord !
(Modéré par colm mattew.3965)
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