Affichage des messages de danilothann.6013 :

nombre de compétences amoindri

in Ingénieur

Posted by: danilothann.6013

danilothann.6013

j’avais pas pensé au timer de switch et, passant sur un reroll, j’ai constaté que ça joue beaucoup. ensuite, on peut effectivement voir les kits comme des sets d’armes ; encore faut il discuter de l’utilité de certains, ceci ne nous regard… ha bah si en fait^^.
bo en même temps, je ne me plains pas attention c’était juste pour avoir des retours d’autres joueurs.

nombre de compétences amoindri

in Ingénieur

Posted by: danilothann.6013

danilothann.6013

salut collègues^^

après mûres réflexions, je pense que nous avons été lésé un peu le nombre de compétences utilitaires.
je m’explique : tut le monde à 3 compétences utilitaires mais une autre classe qui switch d’arme ou d’affinités a toujours accès à 3 compétences DISTINCTES mais nous non car si on veux switch avec un autre “set” nous n’avons accès qu’à 2 autres compétences.

exemple :
un guerrier qui a double épée et masse-boubou. il a mis 3 cris en compétences utilitaires ; lorsqu’il switch d’un set à l’autre, il a toujours accès à 3 cris.
un ingénieur qui combat avec double pistolet, il a mis 2 élixirs et lance flamme. il passe au lance flamme, il n’a plus que 2 utilitaires (les élixirs).

qu’en pensez vous ? la soit disante flexibilité de nos kit (sachant que com tout le monde une fois en combat on change rien) compense t elle?