Messages les mieux notés de edghar.2984 :

Clipping en McM

in McM

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

On m’a dit que le clipping était du au fait que le nombre d’alliés et d’ennemi affichés à l’écran était limité à 50, familiers/clones compris.

Ce qui m’a bien surpris étant donné qu’ici est proposé des batailles de grande envergure, avec un nombre de joueurs relativement élevé.

Si désormais il arrive de ne plus voir personne d’autre que son personnage lors d’une confrontation à nombre élevé, ce point noir qu’était le clipping auparavant (apparition soudaine du bus ennemi) devient incontestablement une grosse tâche en McM .

J’espère que cela sera réglé rapidement. L’attrait pour beaucoup de joueurs étant ces batailles qui s’annonçaient épiques, ces derniers risquent de s’en aller vers d’autres et lointaines contrées.

D’autant plus que beaucoup accusent un certain manque de contenu à haut-niveau, juste un grind -qui apparait pour beaucoup- insensé en vue d’obtenir tel skin d’armure ou d’arme.

Si ce soucis en McM n’est pas réglé, et le manque de contenu comblé par quelquechose de réellement attractif… beaucoup de joueurs risquent de déserter le jeu, rendant le McM, PVE, PVP moins pratiqués. Le prix des composants pour les légendaires augmentera grandement, décourageant les moins vaillants . Et c’est un cercle vicieux qui débute ainsi.

Espérons que ce cercle vicieux se transformera en cercle vertueux, j’ai aimé ce jeu et je continue à jouer, en dépit de tout objectif. J’y consacre moins de temps mais j’attends.

GW2 : Un magnifique jeu, un chouette travail accompli. Toutefois, le sentiment d’un travail inachevé, vite bouclé. C’est ce qu’en ressort des derniers donjons et également des dernières zones, à Orr, où l’architecture “patchwork” est vide de sens. Novateur, mais frustrant.

Je suppose qu’ANet devait à tout prix sortir le jeu en septembre. Malheureusement, je pense que 2 mois d’attente supplémentaires auraient été bénéfiques. Et une réelle beta ouverte afin de voir les soucis encontrés à haut niveau, et les attentes des joueurs.

Bref, je divague encore. Bon courage aux équipes qui travaillent sur ce jeu.

Housing, Hall de Guilde et autres

in Suggestions

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Bonjour !

Voici un petit listing de suggestions, plus ou moins “audacieuses”, mais qui à mon sens comblerait les manques de ce jeu (liées au contenu du jeu, aux mécaniques, etc)

*Housing *

L’intérêt serait là de permettre aux joueurs de s’occuper à la “fin” du jeu en construisant et enrichissant leur petit foyer. Ce dernier pourrait être accessible, par exemple, dans l’instance liée à l’histoire du joueur.

- Construire pas à pas sa petite maison via matériau de craft (spécifiques ou non) et monnaie
- Produire des meubles, de la décoration, des ateliers
- Décorer avec les éléments de craft, et pourquoi pas des trophés liés aux succès ou autre, achetable via Karma / insignes / etc
- Permettre un petit jardin pour planter et récolter des ingrédients (issus de l’agriculture) pour la cuisine
- Permettre bien évidemment la visite de cette petite maison par d’autres joueurs
( – Vente d’item de déco via gemmes )

Hall de guilde

L’intérêt serait ici d’avoir un lieu, un fort / petit donjon / lieu de rencontre et de détente pour le joueur et ses compagnons de guilde. La mise en place et l’enrichissement de ce dernier pourrait devenir un objectif commun pour les membres de cette même guilde.

- Un bon nombre de fonctionnalités suggérées pour le Housing pourraient être utilisées aussi
- L’influence apportée par les membres pourrait être utilisée afin d’améliorer le hall (temporairement ou non) : dpapillonajout d’un PNJ de la compagnie du Lion Noir
- Il pourrait être présent un historique des succès et trophées de guilde, des récompenses / décorations liées aux faits d’armes des membres de la guilde

Ce qui nous mène à la guilde…

Guilde

- Permettre l’achat d’un livre de commandement via influence
- Ajouter un système de succès rattachée à la guilde, pour encourager d’autant + les membres d’une guilde à jouer entre eux

Livre de commandement

- Réel système d’escouade, un méta-groupe contenant plusieurs groupes avec un canal de discussion pour l’escouade, différent des canaux de discussion pour les groupes
- Achat via influence (guilde) ou médailles RvR

Je vais m’arrêter là pour l’instant, même si les idées sont nombreuses, de peur de faire des redites ^^ .

D’autant + que la mise en place de certaines de ces idées pourraient demander un travail conséquent.

Les sacs tuent le McM

in Suggestions

Posted by: edghar.2984

edghar.2984

Tout à fait d’accord.

Un ramassage automatique direct, peu importe l’état du joueur et sa distance envers sa cible, serait bien vu.

Egalement, cess médailles devraient être une monnaie à part entière (comme l’or, les gemmes ou le karma) et ne devraient pas prendre de place dans les sacs . Et top du top, en faire de même pour les insignes de donjon au passage.

Ca serait tout de même nettement plus pratique.


“Un système de loot à la pve dans un univers pvp mais c’est une véritable aberration.”

Tu dois alors t’étrangler avec le buff “pve” d’infériorité numérique. ;p