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Dragonhunter - Arc

in Gardien

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Il y a surement eu une erreur dans le patch note

Tir déviant : la description de la compétence mentionne désormais que cette compétence ne peut pas être bloquée.

C’est le 3(tir déviant) qui ne peut pas être bloquée, pas le 2 (tir infaillible).
et 4000 a 7000 de dégâts sur le tir déviant….. j’ai des doutes

Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

spé élite: Donatello
Regardez TMNT pour voir les skills.

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

10 vs 10 au lieu de 5 vs 5 (s)pvp : bravo ça répond aux attentes de la communauté !!!

Mais réveillez-vous les gens d’Anet !!! Depuis le début de GW2, les guildes se sont organisées (au détriment du WvW) pour s’auto-organiser des gvg et, globalement, la norme qui s’est imposée est 25 vs 25

A vous de vous adapter : quand on prend un train en marche, on ne pleure pas sur la taille des wagons !!!

petite question:
En quoi vos bus vs bus 20vs20 en plaine c’est du GvG?
Pourquoi les guildes qui veulent GvG ne vont pas tout simplement en arène?

Suggestion : halls de guilde adaptés à la taille de la guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

(rectification, nous sommes deux)

L’intérêt, c’est l’indépendance.

le seul intérêt , c’est un gros coffre pour 2.
Mais ça n’en fait pas une guilde

Suggestion : halls de guilde adaptés à la taille de la guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Pour RDThom, une définition de guilde dans les mmo.

Guilde
Association pérenne de joueurs réunis par un intérêt commun sous une même bannière. Les guildes peuvent avoir un but commercial, militaire, politique, social ou autre selon les MMOG. En plus de l’entraide naturelle entre les membres de la guilde, l’appartenance à une guilde peut prodiguer des bonus ou avantages divers (partage de ressource, bonus de guildes en cas de victoire au combat, etc.)

Maintenant ma question, quel est l’intérêt de développer une feature qui est a l’opposé de ce qu’est une guilde?

Les guildes micro guildes ne peuvent pas exister dans GW2.Tout le contenu de guilde est pour des structures de 20+.

Mais qu'est-ce donc ?

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

de mémoire dans GW elle était au sud de l’arche du lion.
Il fallait aller dans la ville puis se diriger sur la côte.

Dans GW2, je trouve quelle n’est pas au même endroit.

Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Bonjour,
ça faisait un moment que je n’avais pas poster.
Bien joué Anger, pour avoir retrouvé Klag.

J’ai une question a vous poser. Est ce que quelqu’un a trouvé dans NoirFaucon,
les égouts ou au moins la sortie .
Le laboratoire de Krannx( sa doit être une maison brulée).

Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Pour Quentin,
Il y a pour l’instant 2 livres sur l’univers de guild wars. Le prochain et dernier livre sortira cette année en 2013,

Livre 1: Guild wars : les fantômes d’ascalon
Livre 2: Guild wars : le lien de la destinée
Livre 3 Guild wars : Sea of sorrow (prévu en 2013)

tu peux trouver tout plein d’information sur le wiki, mais attention au spoilers.
Les livres ont été réédité en France fin Novembre 2012. Tu devrais les trouver facilement sur le net ou a la fnac.

Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Je continue


Les personnages aujourd’hui:

Dougal Keane est maintenant a l’arche du lion près du centre des Veilleurs.Il est devenu une légende parmis les Veilleurs suite au évènement du livre.

Ember ForgeRuine a continué le projet jusqu’au bout, elle s’occupe du traité de paix entre les chars et les humains.Elle se trouve dans la region Les champs de Ruines,au Pic du sommet.

Killeen comme vous le savez n’a pas pu poursuivre la route vers Ascalon. Suite au événements dans le stigmate du Dragons, elle repose a présent dans Vallon isolé au nord ouest dans le champs de Ruine

Gullik, erre dans la même Region. On peut le croisé près de Killeen.

Clagg , toujours porté disparu.

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Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Pour Quentin, oui je te conseille le livre, malgré une traduction hasardeuse a certain moment, sa fait toujours plaisir de voir la tyrie sous un autre angle.

Pour Zlenk, si tu regarde sur la boussole, c’est le seul endroit ou il y a un symbole pour descendre alors que j’étais déjà a l’étage inférieur de la ville….

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Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140


Tout d’abord,l’histoire commence dans les cryptes du Promontoire Divin.Les aventuriers : Dougal Keane,Gyda,Killeen sont recrutées par l’asura Clagg afin d’explorer le tombeau de Blimm, un asura de légende.

L’accès au tombeau se fait par la porte du crâne situé au nord de la ville dans le quartier de Grenth,près de la place du crane.

1)Première image: Place du crane, avec l’entrée au cryptes sur la droite en haut des escaliers

2)Deuxième image: Porte du crane (je suis presque sur que c’est la porte, sur la boussole ,c’est le seul endroit ou l’on voit l’icône d’escaliers pour descendre)

D’autres infos a venir prochainement

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Sur les traces de Dougal Keane (spoilers)

in Lore et histoire

Posted by: galuros.5140

galuros.5140

Bonjour a tous,
Après avoir lu le livre les fantômes d’Ascalon, j’ai commencé à chercher des traces des évènements dans le jeu.J’ouvre ce post afin de réunir les différentes informations que vous auriez pu trouvez entre GW2 et les fantômes d’Ascalon.

Ce post contiendra énormément de spoilers sur le livre,c’est pourquoi si vous comptez un jour lire le bouquin , je vous invite a ne pas lire ce qui va suivre.

(Modéré par galuros.5140)