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La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Magnifique! Enfin une arche du Lion qui a un style bien plus “Krytien”. Des couleurs vives et une apparence tropicale. Merci en tout cas

RP parlant pour répondre à ta question Kerck, je sors le jocker : #TGCM XD

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Je comprends, c’est pour ça que j’ai vérifié sur le post anglais où il est dit “For all players who registered the core Guild Wars 2® game prior to January 23, 2015 and who upgrade their account by prepurchasing and registering any Guild Wars 2: Heart of Thorns edition before Guild Wars 2: Heart of Thorns‘ launch, we will add one additional character slot to your Guild Wars 2 account.” => “[…] pour ceux qui upgrade leur compte en pré-commandant et en enregistrant GW2 : HOT avant sa date de sortie, un slot de personnage supplémentaire leur sera ajouté sur leur compte GW2”.

En espérant que ça puisse t’aider

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

+1 purecontact, tu n’as pas totalement tort dans ta réponse. On va dire que ça relate plutôt de l’interprétation personnelle sur le coup pour l’HV 2 ^^

Et pour répondre à ta question, pense que cette offre ne sera disponible que lors de la pré-commande.

“Pour tous ceux qui ont enregistré leur compte Guild Wars 2® avant le 23 janvier 2015 et qui ont mis à jour leur compte vers une édition de Guild Wars 2: Heart of Thorns, quelle qu’elle soit, avant le lancement de l’extension, nous ajouterons un emplacement de personnage supplémentaire à votre compte Guild Wars 2.”

Enfin, je ne suis absolument pas sûr de mon interprétation sur le coup mais bon, sur le post anglais c’est expliqué de cette manière là (simple vérification de formalité :p)

[Edit]
Pour te répondre Bandini, effectivement le slot est offert, c’est une technique commerciale comme une autre pour attirer le chaland (exemple : on vous offre 1 an de stockage cloud à l’achat d’un ordinateur, c’est pas le meilleur exemple mais bon…). C’est sûr que certains seront gagnants et d’autres bah rien du tout (car ils ne perdent rien dans le fond) mais ce qu’il faut retenir c’est que l’extension coûte réellement 45€. Les offres faites ne sont qu’illusion pour attirer et faire acheter car l’acheteur sentira qu’il y a une bonne affaire. Donc indirectement, il déduira l’offre de l’extension, faisant qu’elle ne lui sera revenue qu’à 35€. Et pour ceux n’ayant pas GW2 core je l’ai tablé sur un prix de 10€ étant le prix le plus bas que le jeu ait atteint.

(Modéré par ghost kix.5492)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Bravo Arena Net pour ce revirement de situation!

J’attendais une éventuelle annonce avant de me décider à pré-commander et je peux dire que sur le coup ils nous ont écouté (En même temps ils ont surtout bien entendu la communauté crier et la menace que cela portait sur les ventes de HOT ^^)

Comme je l’avais dit après dans un autre post, 45€ pour moi ça me conviens (encore plus s’il y a un slot de personnage avec ^^). Après ce que j’ai remarqué en lisant en long et en large le forum, c’est que beaucoup de gens se plaignent d’un prix trop abusif peu importe le rajout d’un slot ou non. Il est vrai que si on compte le fait que le jeu est offert pour les nouveaux et qu’on a un slot de personnage, cela reviendrait à une extension valant 35€, prix que beaucoup de gens souhaiteraient et c’est tout à fait normal. Mais le slot est offert!

Mais n’oublions pas une chose… si nous analysons bien l’affaire.
- Premièrement d’un point de vue marketing (et c’est mon domaine :p) il est vrai que Arena Net a fait quelques bourdes, personnellement (et c’est pas une critique) j’ai la sensation qu’ils ont du mal à suivre une ligne directrice : par exemple, les spécialisations élites. Cela fait deux mois si je ne me trompe pas qu’elles sont révélées petit à petit et depuis juin, plus rien, on passe sur les halls de guilde en un claquement de doigts.
- Deuxièmement, l’annonce entre l’annonce de HOT et sa future date de sortie, aucun contenu (même recyclé, sauf le dragonball) n’est sorti : cela donne un aspect très négligé et laisse penser que le jeu est à l’abandon. Beaucoup de personnes font une pause en attendant l’extension actuellement.
- Troisièmement, n’oublions pas que GW2 se veut être un MMO se détachant des autres MMO : ils cherchent à créer le “hype”, le “buzz” pour faire vendre et inciter à jouer. Mais il arrive très souvent que la politique marketing pratiquée ne soit pas en phase avec le contenu délivré dans le cas échéant.
- Dernièrement et là c’est une analyse plutôt globale du prix pratiqué… GW2 valait 50€ environs à son lancement. Normal pour le jeu de base me direz-vous… mais dans ces 50€ vous avez payé aussi indirectement l’Histoire Vivante 1 & 2, les différentes mises à jour de contenu, les packs de fonctionnalité et ce sur 3 ans… Maintenant HOT est sur le point de sortir. Il est vrai qu’en terme d’informations nous ne disposons que de peu. Y aura-t-il des donjons? Combien de maps PVE & PVP? Quel autre nouveau contenu? Mais intégrons aussi à ces 45€ une future histoire vivante, des nouveaux packs de fonctionnalités, de nouvelles maps… etc. Au final, c’est 45€ pour une extension ET un éventuel contenu qui sera dévoilé dans la continuité de la même manière que nous l’avons eu depuis 3 ans.

Je ne suis pas un fan boy de GW2, je ne suis qu’un simple joueur comme beaucoup de monde par ici, je ne souhaite que partager ma pensée (du moins une partie car je ne souhaite pas partir dans une logorrhée ^^) mais je peux comprendre le ressenti et la frustration de certains même après ce cadeau fait par Arena Net, et j’espère pour vous que votre parole soit entendue aussi quant à la mise en place d’une simple “upgrade” pour l’extension.

Très bon jeu à tous

(Pardon d’avance pour les éventuels Hors-Sujets)

(Modéré par ghost kix.5492)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Yeah! En allumant mon PC ce matin et en me connectant sur Guild Wars 2, je me dis, "Enfin une bonne nouvelle… " ou pas?

Bon concernant les tarifs, je les trouve plutôt corrects en soit et je ne débattrai pas là dessus.

Cependant! Au travers de cette édition précommande particulièrement alléchante pour le chaland… se trouve le petit soucis du “jeu de base inclut et gratuit pour les nouveaux” (ou pas). fait craquer ses doigts et prend une profonde inspiration C’est bien que vous fassiez cet effort pour attirer les nouveaux joueurs… Mais, et les anciens on en fait quoi, on les mange?

C’est là où on en conclut bien qu’il y a bien plus une stratégie pour attirer les nouveaux joueurs, les faire venir sur Guild Wars 2 et sur la future extension ; que de faire attention et préserver anciens joueurs qui eux sont une clientèle sûre et prête à acheter l’extension. Je ne demande pas à ce que vous baissiez le prix de l’extension de base, loin de là. Mais au minimum offrir au joueur vétéran un petit slot de personnage… (Ou alors tant qu’à faire vu que le jeu de base est inclu, offrir 5 nouveaux emplacements de personnages ^^ [Troll Off]).

Bref! Je ne cherche pas au travers de ce poste à pousser un coup de gueule ou de provoquer une manifestation ou quoi que ce soit d’autre… Mais n’oubliez pas que ce sont les joueurs actuels qui représentent la clientèle sûre : celle qui achètera l’extension. Autrement, le jeu se mourra par lui-même. Si vous ne prenez pas en compte les revendications de la communauté actuelle, elle partira ; et la suivante très certainement aussi et ainsi de suite… Déjà que pléthore de personnes se sont désintéressé du jeu depuis l’annonce de l’extension (Je pourrai prendre pour exemple le fait que durant presque six mois maintenant, aucun contenu a été lâché, le dernier étant le festival avec l’arène Dragonball, mais je garde cela pour un autre topic car HS), le jeu se désertera par lui-même.

Pour conclure, je vais attendre un peu avant de préacheter l’extension, voir si les choses sont “susceptibles” de s’améliorer, mais après plus de deux ans de bons et loyaux services envers Arena Net et Guild Wars, disons que j’ai déchanté avec le temps.

Sur ce, excellent jeu à tous

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Eh oui… c’est sur que le système n’est pas très très bien fait visiblement… Personnellement, c’est pas un drame si je l’ai ou pas dans notre guilde on a pas mal d’activité et d’occupation et ça me permettra de découvrir le contenu à la sortie du jeu.

Mais la question qui faut se poser, c’est la plupart des gens qui l’ont eu et qui pour beaucoup je suppose sont des casu ou des nouveaux (peu de points de succès et d’heure de jeu) et représentant une très grosse proportion de la population de GW2, ce seront ces personnes qui iront tester la beta?

C’est un peu contradictoire de ce que j’ai étudié en management avec la loi des 20-80 par exemple (20% des clients représente 80% du chiffre d’affaire). Anet serait prêt à faire confiance à cette majorité de 80% pour tester la beta sachant que pour beaucoup jouent casu?

On pourrait dire que c’est une manière pour aguicher les joueurs qui viennent peu souvent et leur donner une raison de venir pour y faire quelque chose… C’est un concept, mais pendant ce temps les 20 autres pourcents feront quoi? Regarder les vidéos des beta testeurs sur youtube la salive à la bouche ? Aucune mise à jour de contenu depuis mi-janvier (ou février je sais plus) sauf pour du cash shop alors qu’il y aurait pu y avoir beaucoup de moyen de remettre un minimum de contenu (pavillon de la reine ou petits events à faire à droite à gauche par exemple…). Rarement j’ai entendu des personnes de ma guilde dire “tiens j’ai acheté tel item au cash shop aujourd’hui…” au contraire, je pense plutôt que c’est les bons joueurs hardcore de GW2 qui sortent la carte bleue pour se prendre la dernière tenue, ce sont ces joueurs qui ont pour certains toutes les classes du jeu avec 8-10 slots de persos. Ce sont ces 20% de joueurs qui représentent 80% de l’argent dépensé dans le cash shop.

Donc bon je ne vais pas m’étendre de trop là-dessus et l’argent ne fait pas tout non plus ^^ mais quoi qu’il en soit: farmer un peu pour obtenir cet objet: d’accord, que ce soit basé que sur un RNG pur et dur: un peu moins d’accord, que beaucoup de joueurs à cause de ça se sentent lésés par rapport à d’autre: pas du tout d’accord car ces gens là représentent la majorité active du jeu et auraient pu obtenir un accès à la beta pour donner leurs impressions et leur ressenti sur le contenu de HOT. Pour moi, par exemple, le taux de drop aurait dû augmenter proportionnellement individuellement par joueur en fonction du temps passé sur les maps du col aride + Silverwastes. Chacun commence sur le même pied d’égalité, les nouveaux ou les casus voulant farmer aux SW auraient pu l’obtenir de la même manière qu’un hardcore fidèle à GW2 aurait pu. Pas de jaloux et il y aurait eu un mérite à la fin en disant « j’ai farmé x heures et je l’ai enfin mérité » et pas « j’ai farmé x heures et j’ai pu enfin le dropper par chance ».

(NB : je ne cherche pas à dénoncer ou descendre les gens qui jouent casu à GW2, c’est leur choix et dans ma guilde j’en connais quelques-uns qui jouent peu souvent à GW2 ; mais plutôt pointer du doigt )

Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Franchement quand on voit comment sont fait les RNG… ça n’a absolument rien de random en informatique puisque le nombre est généré en fonction d’une donnée système (date, heure…). Donc comment fonctionne le RNG de GW2? Aucune idée… la seule chose que je sais c’est que certains ont peut-être plus de chance que d’autre d’une manière ou d’une autre ^^

[suggestion] coiffeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

+1000 à cette suggestion qui serait d’une très grande utilité! Mettre en place un coiffeur qui te permet de prévisualiser puis d’acheter la modification contre des gemmes (Ou des PO directement en fonction de la fluctuation des gemmes)

Par ailleurs, mais c’est peut-être hors sujet, étant donné qu’Anet sort aussi des nouveaux visages, pourquoi pas faire la même chose avec les kits de changement complets?

L’un comme l’autre permettrait au joueur de prévisualiser et personnaliser comme il le souhaite car il est vrai qu’on peut pas voir forcément via des concrescents ce que ça donne sur nos persos. Par exemple, quand j’ai vu la coupe pain aux raisins pour les Asuras (une vieille coupe de cheveux) je la trouvait vraiment bien. Mais sur mes Asuras bah… ça passait pas ><

Donc oui ce serait une excellente idée de faire ça et la dimension RP que ça apporterait serait un gros plus (étant donné qui je suis rôliste aussi, c’est appréciable :p)

Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Aller… allons en faire rager certains…

Dans ma guilde (de environs 30 personnes…)
- Un a drop un portail sur un acaride dans les cimes sèches.
- Un autre qui farm comme moi depuis le patch en a drop un après 30-35h de farm sur un coffre bonus.
- Et une… qui n’a pas remis les pieds sur GW2 depuis 2 mois… le drop sur un loup mordrem en… attention 10 minutes!

Voilà j’en arrive à la conclusion suivante : j’ai plus de chance de réussir mon partiel de demain que de drop un portail XD

Retour sur les tourelles de l'ingénieur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Merci Richy tu as pu résumer ce que j’ai pu oublier dans mon post. Mais quoi qu’il en soit, comme je l’ai précisé, on ne fonce pas tête baissée en pvp, c’est du teamwork, on peut faire du 1v1, un ennemi peut aller aider son pote et pour ceux qui disent “2v1 noob” bah… teamwork quoi…

Alors oui comme dit, l’ingé tourelle était (et est toujours…) là pour mettre du stun et du bump à outrance et des dégats… (tourelle sismique + 4 bouclier + 5 bouclier + tourelle lance filet + tourelle lance roquette + ulti caisse de ravitaillement + explosion des tourelles) ça fait beaucoup oui… donc je trouve ça justifié d’avoir fait cette modif pour les condi et les zerk comme tu dis… mais même si elles deviennent du papier, ça m’obligera à les gérer mieux que ça (et les autres ingé tureteers d’ailleurs) je penserai utiliser ce build en mode plus offensif que défensif du coup. Mettre des stuns à tout va pour virer les gens des points par exemple… comme dit, ça rendra le pvp plus intense et ça forcera à réfléchir à une strat avant de venir poser et pioncer…

Après bon, l’ingé tourelle c’est seulement un de mes nombreux persos ^^ et j’aime bien varier en pvp.

Par contre par rapport à la base en PVE… là je dis simplement… non. Les tourelles étaient déjà assez en carton comme ça… là c’est du papier. (surtout qu’ils peuvent le faire vu qu’ils ont boosté la confusion de 33% pour le PVE… donc appliquer la même chose aux tourelles en PVE doit être du gâteau pour Anet ^^)

(Modéré par ghost kix.5492)

Retour sur les tourelles de l'ingénieur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Personnellement (et c’est un avis personnel je le précise) je vois pas pourquoi les gens se sont plaint de cette spé car…

1. pendant que l’ingé fait dodo sur son point, les gens jouent à 5/4, lui il ne fait que défendre de la même manière que n’importe quel build tanky défend un point (je prends l’exemple de mon guard qui tient plutôt bien les points…) donc l’avantage numérique y est, donc il y a moyen de gagner des parties tout de même

2. en pvp on ne fait pas de 1v1 sinon go sur un match non classé dans une arène personnelle… mais c’est plutôt un jeu d’équipe où il faut avancer ensemble, jouer ensemble en quelque sortes et pas chacun de son côté… chaque action individuelle a des répercussions sur le score en lui-même… Après évidemment il y a des builds qui permettent d’éliminer des cibles isolées en 1v1 mais dans tous les cas ça reste un teamwork (Par contre avis personnel il y a teamwork et former un blob pour rouler sur tout le monde en mode no brain et spawn kill à la base adverse et ça je trouve que c’est pas fun [Avis personnel encore]) Donc c’est largement possible de démonter un ingé qui campe si on joue en équipe.

3. Comme déjà dit dans le post que j’ai lu en large et en travers dans la section PVP, l’ingé en lui-même ne fait pas masse de dégats. Ce sont ses tourelles qui font tout, donc suffit de cibler ce qui fait mal et est peu résistant en premier: les tourelles qui avant étaient déjà assez fragiles pour certaines puis attaquez vous à l’ingé ensuite dont le cooldown des tourelles est plutôt important tout de même et qui ne fait plus de dps… Sans ses tourelles l’ingé est nu devant vous et peut juste courir pour sa peau qu’il soit robuste ou non… On va me dire “oui mais la tourelle sismique…” je n’ai qu’une chose à répondre: stabilité et break stun… même si c’est la tourelle la plus robuste, elle ne fait pas masse de dégâts en soi et le cooldown du repoussement est important.

4. Les tourelles peuvent être prises à distance par n’importe quelle classe utilisant arme à distance… donc avant d’engager il y a toujours moyen de détruire les tourelles les plus dangereuses. Pour les cac? Ne rentrez pas dans le tas dans l’immédiat et focusez au fur et à mesure.

Conclusion: je joue ingé tourelle et je continuerai de le jouer ainsi. Je changerai juste ma manière de le jouer pour en adapter les changements… je ne me plaindrai pas du nerf qu’il y a eu aussi important soit-il… Au contraire, je prends ça comme un défi où je vais revoir mon build pour l’adapter. Par contre, ce que je dirai tout simplement, c’est quand vous vous retrouvez en face d’un ingénieur tourelle, ne foncez pas tête baissée dedans en le focussant, mais prenez 2 secondes pour une stratégie… et au pire des cas, testez le build pour en connaitre les inconvénients car il y en a quelques uns comme énoncé ci-dessus.

Très bon jeu à tous

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Ce qui m’intéressait le plus… le Warrior que je joue rifle, va prendre un très très gros up vu la nouvelle disposition des traîts… +20% de dégâts lors d’une compétence de déchainement, 100% de chance de critique en déchainement… etc… je vois déjà les beaux critiques monter à 20k en MCM Reste plus qu’à investir dans des runes d’érudits XD enfin, d’un point de vue général pour revenir dans le sujet, je maintiens que l’on va gagner pas mal avec ce nouveau système. Maintenant plus qu’à attendre la suite ^^

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Je viens de regarder la première partie du Ready up sur Twitch. Pour l’instant j’ai pas l’impression qu’on ait perdu énormément en terme d’aptitudes (pas les statistiques j’entends) et même plutôt gagné en fait… Certaines de mes craintes se sont un peu apaisées. Après bon, on verra bien l’extension :p

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Wah eh bien, ça y va fort sur le fofo anglais Oo

Comme dit, ça a l’air tout beau tout joli tout mignon… J’ai 13 persos level 80 full exos… j’attends pour mon main de faire l’élevé (savoir si le voleur aura un fusil bave vu que je joue guerrier spé fusil de base). Bref comme dit, pour certains ça passera sans problèmes… Mais pour d’autres qui auront mis leur temps, leur sueur (leur sang aussi tiens) pour créer le build parfait, ultime de la mort qui tue… qui sont déjà en full élevé… en gros on va leur dire “tu veux des stats que tu avais avant? Eh bien dépapillonn sie sich mouhahaha”.

@lebodyboardeur
Ce nouveau système va poser énormément de problèmes dans un premier temps, le temps que les gens s’adaptent et autre, refassent les métas sur lesquels beaucoup de gens sont accrochés… mais aussi rééquilibre à nouveau toutes les classes qui se retrouveront déséquilibrées… Reprenons l’exemple du rodeur, DPS pour être plus précis… Il pourra avoir tous les points en adresse au tir, escarmouche et survie par exemple. J’imagine en PVP le carnage que ça sera si le rodeur se retrouveait avec peau d’écorce (50% de dégats en moins quand moins de 25% de PV) en plus des points préconisés dans le métas… Et on peut en faire la liste croyez moi car je pense qu’elle est longue…

D’ailleurs quelque chose me vient à l’esprit… pour les aficionados de Guild Wars 1, ça ne vous rappelle pas le système de double profession avec cette spécialisation? (Plus ou moins j’entends…) Quand ils sortiront de nouvelles spécialisations élite pour les prochaines extensions, je me demande s’il sera possible de les mélanger aussi de la même manière qu’on pourra le faire avec HOT (ce qui dans un sens pourrait être pas trop mauvais dans le fond). Mais j’espère que d’ici là Anet et nous, les joueurs aurons trouvé une solution pour ce problème qui va arriver… (Mais ne nous faisons pas de bile non plus, Anet a précisé que ça pourra être amené à changer dans le futur… attendons donc que le nouveau système soit en phase finale ^^)

[Edit]
@versus
T’en fais pas, ils ont dit qu’ils allaient augmenter les stats des armures j’espère simplement que la somme des stats augmentées fera 300 u_u.

(Modéré par ghost kix.5492)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Pour le coup avec ce nouveau système de spécialisation, j’ai l’impression que l’on va vers une uniformisation des builds là où avant chacun pouvait faire sa petite popote de son côté. C’est sans doute le côté que je trouve le plus navrant car là où avant on devait sacrifier certaines compétences pour en mettre d’autres; avec le nouveau système on se retrouvera avec ces compétences déjà débloquées pour certains (ex: les puits du nécro) sans pour autant qu’on ait à sacrifier quelque chose en contrepartie. Alors dans un sens je vais prendre ça pour une évolution car ça permettra aux builds de réellement se spécialiser dans quelque chose… mais d’un autre ça me rappelle un peu la sainte trinité, j’avais déjà fait la remarque avec mes amis guildeux quant à la nouvelle altération forçant l’aggro d’un joueur ou d’un mob sur votre perso, mais là ça devient un peu plus flagrant dans un sens… (Attention je ne dis pas qu’on retourne à ça, et je précise qu’il y a un “semblant”) Donc bon, des persos qui seront plus forts en heal, en robu ou en dps pourquoi pas… mais tant que ça ne prend pas le pas sur le modèle de liberté que Arena Net a voulu mettre en place, je dis simplement “nous verrons bien”

Quant aux spécialisations, même si nous avons perdu en liberté par rapport aux points dépensés dans chaque branches… si comme ils disent ils vont simplifier et regrouper des aptitudes d’une autre manière, ça compensera peut-être ce qui a été retiré. Enfin, nous verrons bien… mais il n’empèche que les combinaisons de spécialisations restent tout de même plutôt importantes et au moins à ce niveau là on aura pas besoin de sacrifier des caractéristiques pour obtenir un trait spécifique.
Si besoin de vitalité ou robustesse, hop on met deux bijoux soldats si on est zerker par exemple. Pour le calcul, 5 spécialisations par classe (+1 spé élite) revient à 20 (10 sans la spé élite) comme l’a dit minimoi plus haut. Sachant que en plus chacun pourra prendre les traits qu’il voudra à l’intérieur même des spécialisations augmentant le nombre de combinaisons possibles.

Pour conclure… même si j’ai quelques craintes sur ce nouveau systèmes je reste tout de même positif en attendant de voir ce que ça donne

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Exact, tu as 3 spécialisations à équiper tout simplement. Après on a pas plus d’infos dessus. Et la spé élite c’est pareil, à équiper à la place d’une des spécialisations que tu as de base. J’avoue que c’est un système un peu spécial mais je pense qu’il y aura moyen de s’adapter (j’espère :s)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Hello!

Alors j’avoue ne pas avoir tout compris personnellement (comme dit c’est un peu le fouillis), mais bon passons! Alors… si j’ai bien compris on ne pourra que se spécialiser dans 3 branches et équiper des compétences spécifiques à ces branches (ex: magie de l’eau, Glace apaisante)… mais comment ça va se passer pour des gens qui ont mis des points dans plus de 3 branches? Par exemple je joue un elem 4-2-0-6-2… et j’ai besoin de certaines compétences (ex: le bâton irradiant en arcane) ça voudrait donc dire que je pourrai m’asseoir dessus avec les spécialisations?

J’aimerai aussi connaitre l’avis des autres car j’ai sans doute mal compris la totalité du poste (je pense faire un tour sur le site anglais avec un peu de chance ^^)

Bref bref en attendant bon jeu à tous!

Kit de modification de l'apparence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Hello!

Malheureusement, elles ne seront pas disponibles à la création d’un nouveau personnage. Donc uniquement valable une seule fois à l’utilisation du kit. Si tu veux mettre un visage ou une coupe de cheveux exclusive sur un nouveau perso, va falloir acheter un nouveau kit pour le modifier.

Bonne journée à toi

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Le problème c’est que dans ce cas, ça signifiera que chaque classe aura son propre role alors que Arena Net veut clairement faire que toutes les classes puissent assumer n’importe quel rôle. L’idée est bonne, mais ne tient pas par rapport à ce que souhaite faire Anet, d’autant plus que ceux qui aiment créer leurs propres builds seraient dans un sens contraints à utiliser des compétences allant à l’encontre de leur propre vision et leur propre manière de jouer la classe.

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Pour le PVP? Il est déjà bien équilibré (enfin… “équilibré”), on le laisse tel que à moins que quelqu’un ait une solution très intéressante

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

En lisant ce sujet, j’ai peut-être, je dirai peut-être une idée pour aller sur une “spécialisation”. L’idée serait d’augmenter le niveau max à 90 ou 100 (tout en gardant comme base que les armures les plus hautes restent celles de level 80 et que les stats entre le level 80 et 100 restent identiques) l’idée serait de:

- donner 4 points de compétences supplémentaires (ou 2 si level 90) pour permettre une spécialisation dans un domaine (ou plusieurs?) et choisir une compétence de niveau expert et une compétence de niveau maître, tout en augmentant les caractéristiques de la branche (puissance, robu, vita…)
- sinon, pour ceux qui ne voudraient pas de spécialisation de les répartir dans d’autres branches au choix, mais dans un sens ça pourrait être légèrement voir trop “cheaté”

En contre partie, cela pourrait inciter la création de zones et donjons high level (pas des zones type col aride ou sud soleil j’entends…).

Avec un système comme celui là, on aura pas cet effet de “role” et de trinité.

Bug Launcher [Installation/Lancement]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Bon, pour tous ceux qui ont encore ce problème j’ai trouvé une solution (temporaire?) pour faire fonctionner le jeu.

La manip est très simple, dans internet explorer allez dans options internet > connexions > paramètres réseau. Et décochez la case “détecter automatiquement les paramètres de connexion”.

En espérant que ça fonctionnera aussi pour vous

Bon jeu à tous!

Bug Launcher [Installation/Lancement]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Même problème pour moi résolu en passant par un VPN privé… Anet, fixez ça rapidement je vous prie…

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

L’idée du leader de groupe peut être pas mal, et c’est utilisé dans beaucoup de MMO. Mais après et c’est là que les débats commencent entre ces deux systèmes c’est comme demander quelle console est la meilleure (PAS DE TROLL PLZ) L’objectif étant de trouver un juste équilibre et de prendre les avis de tous pour trouver une solution, LA solution, ensemble

Bon jeu à toutes et à tous!

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Nous verrons bien si cela sera changé dans le pack de fonctionnalité. Mais par rapport à ce qui a été dit sur le blog concernant le fait que les donjons ne seront plus “propriétaire” donc si vous êtes seul, que vous passez en LFG et que vous trouvez 4 personnes qui vous kick, là nous pourrons pleurer. (D’ailleurs je précise que cela va nuire aux vendeurs de donjons… si vous rejoignez à 4 et qu’il est seul et qu’il se fait kick, bah il pourra tout recommencer et vous, vous pourrez profiter du boss de fin mouhaha…) M’enfin, comme dit, la décision doit être prise à l’unanimité, à savoir 4/5 personnes pour moi concernant le kick…

Donc pour résumer,
- Vote de Kick à l’unanimité
- Délai de réponse comme dit plus haut sinon vote blanc
- Mettre en place un système de vérification pour éviter le kick abusif, sinon on ne pourra que compter sur notre / nos guildes ou nos amis pour faire des donjons
- En cas de kick abusif et un report pris en compte et qu’il s’agit de cas redondants (de personnes qui sont report non stop pour kick abusif) , mettre un malus comme en pvp pour les gens qui ne viennent pas aux tournois (par exemple durant 24 heures la personne ne reçoit pas de coffres de récompense en fin de donjons)

Enfin, après ce ne sont que des propositions, certaines seront sans doute trop extrêmes… mais trouvons des solutions ensemble pour avoir les meilleurs résultats!

Bon jeu à toutes et à tous!

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ghost kix.5492

ghost kix.5492

Bonjour à tous!

Dans leur optique de vouloir rapprocher jcj et pve, pensez-vous que les apparences d’armes et d’armures débloquées en jcj seront disponibles pour la garde robe pve? (et vice versa).

Bon jeu à tous!