Affichage des messages de guiche.1527 :
J’ai envie de dire gg Anet. Ils ont enfin compris que s’ils prenaient 3 mois pour faire un patch jcj ils avaient le temps de réfléchir à ce qu’ils faisaient et nous proposeraient un patch complet qui réglerais les vrais problèmes en pvp.
Par exemple en ingénieur tout le monde sait que les ingénieurs non méta étaient jaloux des dégâts du marteau du coup on a boosté le fusil aussi <3
Pour le gardien Karl, le créateur de la spé élite, était en vacance et il déteste que qqun d’autre touche à son bébé dh du coup nous avons demandé à notre stagiaire, jean-billy, de faire qqch. L’idée nous est venu toute seule, c’était évident, on va booster le guard baton comme à l’époque !! Le seul soucis c’est que Jean-billy n’a pas accès au serveur build gw2 en cours. On lui a mis à la place une vieille version du jeu de 2013 du coup les aptitudes avec lesquelles il a travaillé et celles actuellement en jeu seront un peu différentes mais ça devrait aller on pense. Dans le doute on a mis 1.5s de lenteur sur l’activation des pièges.
Concernant revenant, on a vu que beaucoup de joueurs whinaient (oui on accorde les verbes anglais en français à anet) depuis qu’on avait décidé qu’attaquer dans le vide comme un papillon ça utilisait des charges de dague enchantée. Du coup pour leur faire papillon encore plus (et aider les joueurs débutant à gagner facilement) on a réduit les plus gros dégâts du revenant de 33% (take that bitch)
Voleur: N’ayant toujours pas trouvé de remplaçant pour s’occuper de la classe depuis 2012 on y va un peu au feeling et on s’est dit que l’aspect altération de la classe assassin du jeu était pas top top alors lui donner 2 charges de tourment en plus ce serait cool. Ah et aussi Caen aimait bien jouer épée et nous a contacté sur skype. Du coup on a augmenté la portée du 2 de 600 à 900 et mis 0.5s d’immobilisation en plus lol.
Pour finir, contrairement à ce qu’on dit sur les forum pour calmer les soit-disant pro, on a pas touché le powercreep car au fond on a pas vraiment les capacités et le personnel (et on s’en fou) pour promouvoir un gameplay basé sur le skill et les compétences actives.
À dans 3 mois <3