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[Suggestion]

in McM

Posted by: hellscream.4156

hellscream.4156

Malgré le fait que j’aime cette carte, je suis obligé de constater que ton rapport est juste.

En effet, lorsque je roam avec des amis sur la désertique à mes heures habituelles (environ 4h/5h du matin pour la France Métropolitaine), il est triste de constater un réel absence de joueur et que les rares que nous puissions voir sont là pour leur quoti; vu qu’il n’y a personne pour défendre, autant en profiter. Mais au bout d’un moment le schéma: casser mur/porte → tuer lord → caper → répéter, on s’en lasse assez vite et à la fin in se retrouve avec un résumé du type:

“Avez-vous réussi à prendre des camps/tours/forts sur la carte désertique?”

“Je sais pas, je sais juste qu’on a cap des structures.”

Après le problème vient aussi des joueurs, comme les gens sont de gros faignants, ils ont la flemmes de marcher plus longtemps, du coup la désertique n’est pas faite pour eux. Du coup personne ne veut cap, donc l’équipe rouge en profite inévitablement puisqu’ils savent que presque personne ne va repeindre leur carte.
Avec un peu de bonne volonté et aux heures où il y a un peu de monde, il y moyen d’avoir de beau combats.

Et comme la mentalité des joueurs n’est pas quelque chose qu’ArenaNet puisse programmer, il faudrait donc refaire un sondage pour savoir si l’on supprime définitivement la carte désertique.

(Modéré par hellscream.4156)

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: hellscream.4156

hellscream.4156

Bonjour, avant toute chose sachez que je joue dans un pays où le ping et au minimum de 350, et que je joue le McM pour le plaisir des beaux combats équilibrés et qui dure plus de 2min que ce soit en bus v bus ou en roaming.

Malheureusement lorsque notre serveur se retrouve contre Désolation, mon temps de McM se réduit drastiquement de 95% (juste le temps de faire les quotidiennes).

Désolation est un très bon serveur, ils prennent des structures, les améliorent et les défendent là-dessus j’ai même du respect pour ça.

Malheureusement le problème étant les roameurs (voleurs et envoûteurs généralement, et un peu de rôdeurs) avec leurs build métabattle full fufu+alté qui vous tuent en 3 coups et dont eux ne reçoivent qu’un ou deux coup mais ce mettent invisible le temps qu’ils se soignent et que leurs altérations vous tuent.

Quels sont les moyens que j’ai trouvé pour éviter de me faire éclater et humilier ? (Car je sais que je suis plutôt mauvais pour les 1v1) :

1) Éviter de jouer les classes lourdes. Problème: même s’ils sont parfois qualifié d’invulnérable, le temps de recharges des compétences anti-altération font que si on les enclenches une fois, on est fichu, car les altérations eux, en veux-tu en voilà.

2) Jouer ma voleuse ou mon envoûteur : avec le métabuild fufu il est plus facile d’éviter/de fuir un combat. Problème: avec 350 pings, le lag nous fait souvent des tp en arrière.

3) Apprendre à jouer une classe particulière et la mettre en élevé. Nous avons le problème cité précédemment : le lag. Même en anticipant on se reçoit des coups dont ne sais où et on est à terre avant de s’en rendre compte. Et même si l’on en a pas et que l’on pense réussir le combat, ils se mettent fufu et fuient.

4) Éviter les roameurs, c’est la solution la plus lâche et la moins amusante mais c’est la seul qui marchent à 100%. “Quand il n’y a plus d’espoir, la fuite reste toujours en option.” alt+f4, ou tp ailleurs pour faire tranquillement sa quotidienne.

La seule chose que je demande est de réduire CONSIDÉRABLEMENT les mélanges de statistiques : soit on joue fufu mais on ne fait pas de dégâts, soit on fait des dégâts mais on peut pas se tp et être fufu toute les 2s et on tombe en 5 coups.
Et si on veut être fufu et faire des dégâts, on peut être par exemple fufu mais en contrepartie on fait 50% de dégâts en moins.

Voilà pour mon petit coup de gueule sur les builds altérations fufu, je sais que ce n’est pas très constructif (surtout au niveau de la solution), mais il est assez triste de constater que la seule chose qui soit resté assez dynamique dans ce jeu (les combats en McM), ce fasse si facilement oublié car au final on se bat soit contre une personne invisible, soit contre ses illusions, et pas plus de 30s.

(Modéré par hellscream.4156)

ramassage auto et mcm

in McM

Posted by: hellscream.4156

hellscream.4156

Salut, cela m’arrive souvent lors d’un gros lag, obligé de faire le retour pour ramasser manuellement.

Rééquilibrage de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: hellscream.4156

hellscream.4156

Pour ma part je suis d’accord sur le fait que l’invisibilité de l’envoûteur est complétement à revoir (avec le build altération par la même occasion) , de plus avec l’extension j’ai peur du nombre de clones qu’ils vont nous sortir (comme si ce n’est pas déjà suffisant actuellement) qui vont littéralement t’exploser la gueule.

Mais après, je pense que si on nerf trop le mesmer, il ne servira plus à rien; surtout en McM où tu ne vois que des mesmer fufu/alté (ce qui ne serait pas si mal que ça au final).


Après personnellement je trouve qu’il n’y a plus aucun honneur à jouer mesmer full clones/fufu/alté ; et aucun plaisir à essayer de jouer contre eux tellement c’est rageant de ne pas pouvoir les toucher.