Affichage des messages de interniet.1370 :
Perso j’ai choisi pour mon premier perso une rodeuse, parce que j’ai toujours aimé ce genre ce genre de personnage das les MMO. Ensuite cela n’en fait pas mon main pour autant. Très casu, je teste d’autres classes, je pense que mon gardien sera mon main à moyen terme.
Donc je me suis arrêté sur gardien (futur main) et rôdeuse pour le jeu principalement solo.
AH enfin ! je râlais sur les quotidiennes, maintenant je les trouvent vraiment tip top ! Elles permettent de pouvoir se concentrer sur son jeu, et éventuellement de pouvoir compléter la quotidienne en peu de temps au cas où. Donc mon sujet est caduque, et merci pour le boulot à toute l’équipe d’arenanet.
Le prob c’est que la mise à jour en france tombe au moment où y’a plein demonde connectés… du coup soirée perdue….
sinon +1 pour avoir la poids de la MAJ
clairement PVE pour moi
tient tient, je me permet un nouveau retour !
J’avais à finir tueur de poissons, et 3 events, c’est dingue le monde qui se massent sur les spots ! Le problème c’est qu’il n’y a pas de plaisir à compléter, et limite on s’offusque du trop plein de joueurs !
Autant c’est un plaisir de voir des joueurs qui se baladent et nous aident, là on est à l’usine. Et vu le nombre, un event est plié en moins d’une minute ! Un bas level qui explore un spot pour les events quotidiens il se la met derrière l’oreille !
Perso, je me répète peut être, je trouvais que la solution d’avoir à compléter 4 events sur 6 était une belle solution. Là on doit faire des trucs inutiles qui pénalisent la progression et le jeu naturel, et ceux qui y gagnent le plus sont ceux qui justement n’ont pas pour enjeux de jouer la quotidienne.
Après on me siffle dans l’oreillette que GW2 sera un F2P banal, je ne l’espère pas.
Après il n’y a pas péril en la demeure, étant donné que le stuff ne fait pas tout, mais je trouve dommage de devoir mal jouer…
hop je up rapidos pour une expérience récente !!!
Apparemment avec un autre joueur solo on avait le même spot pour réanimer des PNJ et faire des esquives. Au final on était tendus face aux autres joueurs qui tapent sans raisons apparentes.
Heureusement, sans mot dire, l’ont sait que l’on suit ce point de succès, mais c’est exaspérant de voir certains jouer en bashant idiotement des mobs. Et en tuant des mobs qui permettent de remplir rapidement les esquives.
On peut multiplier les exemples à volonté. Comment remplir une mare avec 10 joueurs en permanence pour tuer des poissons …
C’est certains que des joueurs tellement plus intelligents et rapides que moi vont répondre aussi rapidement qu’il font en 15 minutes le bouzin. Je m’excuse de ne pas être aussi performant. Mais bon, quand je vois les spots aussi assaillis, je me pose vraiment des questions !
Et oui, le jour où j’ai fait un donjon, des complétions de cartes, j’ai très vite remplit ma quotidienne, mais ce n’est pas tous les jours que j’ai le temps de jouer suivant mes loisirs !
Donc oui, la quotidienne new version est bel et bien un moyen coercitif pour jouer plus gagner plus. Mais les bonnes consciences qui donnent des leçons, et qui jouent beaucoup nous disent le contraire. En plus si les membres du staff nous disent que cela permet à chacun de, jouer de la façon dont il le souhaite, là y’a plus rien à dire…
Perso je n’aurais rien à redire qu’il y ait un niveau nolife, mais faire jouer au delà des limites de chacun, pour finalement un maigre butin, il faut arrêter.
Puis je me rappelle de certaines réflexions condescendantes. Je n’ai pas relevé, tellement c’était choquant. Mais j’ai envie d’exprimer mon mécontentement, sans violence, sans absolutisme.
Donc moi je suis maintenant casu, je trouve que ce n’est pas une insulte. Il m’insupporte de devoir être pris par la main parce qu’on me considère comme noob. A lire le sujet, je pense avoir fait un très bon résumé.
le end game une chose, le HL une autre..
WoW n’est pas l’étalon maitre du MMO non plus !
Franchement, les objectifs sont nombreux, les ubbers vont les remplir vite, quelque soient les jeux, et franchement définir ce jeu me semble difficile en le résumant au contenu HL.
Pour moi, être HL c’est une opportunité qu’offre facilement le jeu, le end game est en revanche plus difficile à obtenir. Je doute d’ailleurs fortement que quelqu’un ai tout fait sur ce jeu.
Je dis ça parce que je suis pépère, et bien que level 80, j’ai encore masse de choses à faire. Je pense aussi que les critiques du genre “si t’aime pas tu te barre” sont assez violentes. Pour moi tout le monde a son expérience, et il est certains que ceux qui viennent de GW1 et WOW sont les plus nombreux. Moi je viens d’EQ2, je trouve WOW trop gamin, GW1 dur et imparfait, mais voilà GW2 me semble prometteur.
Pour moi, il faut arrêter de comparer, puisque le jeu offre un gameplay incomparable. Et pour moi il est difficile d’abandonner la sainte trinité tank/heal/dps mais je persiste ! Et le système de quête j’adore tout simplement, et au final, je pense que c’est à chacun de chercher comment obtenir efficacement les items convoités.
Je trouve la question très intéressante parce que la gratuité me semble le point clé du succès commercial du jeu. Mais je pense que chacun a son histoire, et ses raisons pour lesquelles il a choisi voire attendu GW2.
Pour ma part j’ai passé BEAUCOUP (trop ?) de temps sur everquest 2, et j’étais très loin des nolife que je côtoyais. J’ai dit STOP, j’ai pris un jeu par navigateur, qui au final, en terme d’investissement c’est avéré aussi bouffe temps.
J’ai aussi joué en parallèle sur GW1, mais je n’ai pas accroché. Mais j’ai beaucoup aimé l’idée de ce CORPG gratuit, très beau et son univers assez exclusif. Cela dit la promesse d’un GW2 m’a tenu en haleine pendant quelques années.
Les promesses (tenues) d’un vrai MMO, avec une progression linéaire qui flatte le joueur avec peu de temps de jeu est tenue. Le nouveau système de jeu impliquant le joueur à se forger ses propres quêtes personnelles à défaut de la course à l’item dans des quêtes tiroir. Tout cela est osé, mais pour moi un pari réussi !
Donc cela étant dit, j’en fini par ma réponse, non, je n’aurais pas payé pour un abonnement mensuel pour ce jeu, parce que de toute manière je n’aurais pas voulu payer pour un MMO quelqu’il soit.
Puis maintenant il faut faire un constat, la plupart des MMO deviennent F2P, en même pas 6 mois pour certains ! GW2 a été formaté pour ne pas être un F2P à la base, le produit séduit (plus ou moins ok…) tous les publics du genre, et surtout permet à chacun de jouer et être récompensé même avec un temps de jeu léger.
Et pour finir, je ne sais plus qui en a parlé avant, mais le fait de ne pas payer d’abonnement, cela permet de ne pas se sentir de rentabiliser son implication financière en jouant plus que de raison. Par ailleurs, cela n’empêche pas de tomber dans “le piège” d’acheter toutes les extensions (que partout ailleurs l’on paye aussi).
Donc no, de toute façon je n’aurais pas payer (ni à d’autres MMO), mais bravo pour ce jeu que je trouve très bien balancé.
A propos du changement du mot de passe obligatoire
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: interniet.1370
Ce qui est plus insupportable que changer de mot de passe c’est de ne pas pouvoir exprimer un mécontentement sans se faire injurier par certaines personnes…
Mais bon, je suis aussi agacé de devoir changer de mot de passe, j’ai gardé en mémoire 4 login et 6 mdp que j’applique suivant la sécurité que je souhaite obtenir. Bref, pour GW2 j’ai choisi le mot de passe le plus securisé, il va donc falloir que je baisse en niveau de sécurité, et pour moi c’est un comble.
Cela dit, le second mot de passe que j’ai mémorisé n’est pas utilisé sur des sites sensibles, et si je dois reconnecter manuellement, je m’y retrouverais qd même. Donc ok, c’est no panic, mais je veux bien comprendre que cela en énerve certains.
Ce n’est pas moi qui ai dit que c’était une “obligation”, mais je trouve que c’est une opportunité pour les joueurs ayant une petite session de jeu. Sur ce propos j’insiste sur le point que l’obtention des succès quotidien est beaucoup plus difficile pour les gens comme moi qui veulent optimiser leurs sessions faibles en temps.
Par contre je ne vois pas en quoi " l’idée de donner aux joueurs des moyens de jouer dela manière qui les satisfait est une des raisons pour laquelle nous avons changé ces systèmes." trouve une conclusion satisfaisante avec la mise à jour…. Justement, la mise a jour des succès quotidiens oblige à perdre du temps, et à tweaker pour perdre le moins de temps possible..
Alors ok, je veux remplir les quotidiens en général, mais là je ne vois vraiment pas en quoi je vais jouer d’une manière qui me satisfait s’il faut remplir des objectifs qui ne correspondent pas à mes objectifs du jour.
Après j’entends bien les discours du genre “si t’es pas capable de le faire, le fait pas”, c’est inhérent à ce type de jeu, mais bon, je fait quand même valoir mon droit d’expression.
Cela dit, je trouve le jeu très sympa, comme d’hab on se plie aux règles, mais je trouvais vraiment sympa d’obtenir des récompenses avec une session de jeu faible. Maintenant, si je veux encore jouer les quotidiens, je vais devoir concéder soit sur une séquence de jeu plus longue, soit sur une expérience de jeu moins immersive.
Ensuite je veux bien qu’on change mon titre 2 fois, mais ça reste un coup de gueule. Si on lit les réactions, je n’entend pas la voix d’un joueur lambda qui comme moi, avait besoin de ces récompenses sans jouer au delà de ses limites raisonnables.
1h, 2h, 4h 10h, le temps de jeu acceptable est à l’appréciation de chacun. Il est certains que les gros joueurs peuvent optimiser un petite session, mais les joueurs de petite session n’ont pas non plus la même expérience de jeu.
Donc je reste sur mon idée, le revamp des succès quotidiens pour les petits joueurs impliqués dans leur progression est vraiment un raté. Après si le jeu va dans l’optique de privilégier les ubber gamers, j’y jouerais quand même, il a beaucoup de qualités autres.
Moi qui ai initié le sujet, je n’ai pas dit qu’il m’a fallu 3h pour ne faire que les succès quotidiens. Mais d’habitude, sans trop faire gaffe c’était plié lors d’une session normal de jeu. Au pire, je terminais mes succès manquants rapidement avec un reroll bas level.
Ce que je reproche justement c’est que pour certains succès il faille se détourner de son jeu pour aller grappiller les points.
Il est certains que si j’avais fait un donjon, l’histoire des esquives et des soins aurait été très vite pliée (si j’avais eu les combos cela aurait été pareil). En tout état de cause, je voulais jouer pénard dans mon coin, comme cela arrive très souvent, et franchement la mise à jour est tout sauf un plaisir.
Le jeu est axé non pas pour un type de joueur, mais pour tous. Ceux qui s’impliquent le plus seront toujours mieux stuffés. Y’en a qui a contrario jouent au feeling, sans se soucier de leur classement ou des récompenses.
Pour ce qui me concerne, je trouve sain que certaines personnes puissent optimiser leur sessions de jeu faibles en durée en ayant des objectifs lucratifs tous les jours. Bref sans opposer les styles de jeu, les succès quotidiens influent de manière négative sur l’expérience de jeu.
Sinon, l’idée d’avoir plusieurs degrés de récompenses suivant le taux d’accomplissement des succès me semble pas mal sur papier. Aprés ce sera toujours le même débat, ceux qui auront des sessions de jeu plus larges seront à nouveau avantagés.
Cela dit, il me semble que l’idée était d’avoir 6 succès quotidiens disponibles, et qu’il suffisait d’en achever 4 pour avoir les récompenses. Dans cesens je trouvais que c’était une riche idée, permettant de jouer naturellement à son jeu en se souciant encore moins des objectifs.
Nae, un casus n’a même pas la compréhension de ta recette ! Moi j’ai maintenant mes spots pour compléter, mais ça ne m’aide pas à jouer RP, en plus ça me bloque pour les petites cessions.
Pour moi, le jeu devrait offrir des récompenses pour une session d’ 1h30 par exemple. Et en accomplissant des actions naturelles, sans tweaker. Pour ce que j’ai vécu ce soir, il faut twaeker, bref on perd le jeu (qui autrement est très sympa).
post typum : je ne joues que PVE, mais ça c’est moi.. justement je veux mettre le doigt dessus aussi. Je trouve que le nouveau système des quotidiens tend à forcer les joueur à aller dans toutes les dimensions du jeu, si je ne veux que jouer PVE, pourquoi le forcer ? Déjà les 100% de complétion vont m’obliger à jouer contre d’autres joueurs… Non non, exclure les casus (qui en grande majorité ne le sauront jamais) je trouve ça moche au possible !
(Modéré par interniet.1370)
Puis perso je veux parler au nom des casus (que je suis maintenant), qui dans leur grande masse, ne vont pas s’investir dans ce forum. Cette MAJ sur les succès quotidiens me choque énormément !
Ce que je ne voulais pas dire directement, un HL qui se fait un donjon, et qui joue un reroll 30 minutes, il fait ses succès quotidiens sans se poser trop de questions.. Le casus laborieux, lui il perd une marge de progression énorme. Me semblait que le jeu était balancé pour tout le monde, mais sur ce point précis, il n’en n’est rien pour moi. Je suis vraiment furax sur ce point précis !
Les succès quotidiens iront au bénéfice des joueurs les plus assidus qui eux se permettent de faire des succès mensuels. Les casus qui pouvaient se reposer sur au moins ces accomplissement, vous pouvez partir, on nous a retiré cette opportunité !
Comme d’hab la variété d’ennemis difficile parfois, ça change pas, au pire on a toujours un reroll au cas ou…
Les event quotidiens, pareil, on a un reroll au cas ou..
Les récoltes, ça va, mais un reroll ça aide parfois…
MAIS !!!!!!!!!!!!!!!
Moi j’avais à soigner 20 personnes, perso j’étais solo en bas level, bref personne à soigner sans me détourner de mes objectifs du jour. Bon, il m’a donc fallu trouver où trouver des gens à soigner, et j’ai trouvé un spot ! Une zone où des paysans et des séraphins se font attaquer et meurent si on ne les aident pas. Alors là, c’est exactement ce que je reproche, je dois les laisser crever (alors que je devrais les aider..) pour les ressusciter. Parfois une vague de héros nettoie la zone, alors je dois attendre que ça repop pour pouvoir laisser crever mes alliés pour remplir cette condition des succès quotidiens. On peut dire que niveau RP et gameplay, on a déjà vu mieux ^^
Le plus beau, faire 20 esquives ! J’aime faire ce que je dois faire, et franchement, les esquives, hormis les gros raids, j’en fait rarement. Aprés 3 h de jeu bas level, vu qu’il me fallait compléter cette condition, je me suis résolu à rusher un camps d’ennemis en esquivant au petit bonheur la chance. Bon, le rush fait perdre beaucoup de temps j’ai trouvé une astuce pour me faire tirer dessus en zone safe. Bref, je me laisse tirer dessus par un brigand, ça frappe pas fort, et avec un bon timing, je fais facilement mes esquives. Niveau RP on a vu mieux^^ Mais quelle perte de temps !
CONCLUSION : Des joueurs qui on un bon temps de jeu, des rerolls, ne vont pas avoir trop de mal à remplir toutes les contions des succés quotidiens sans trop de mal. Hors je pense que ceux ci étaient bien balancés jusqu’aujurd’hui pour les casus. Maintenant il faut se détourner de l’évolution naturelle dans le jeu pour obtenir ses lauriers..
Et parlons en des lauriers, je vous parle du premier jour de la MAJ, j’aurais aimé que les lauriers soient physiques comme les fioles de karma…
Pour moi le revamp des succès quotidiens c’est ZERO ZERO ZERO !