Le Ranked devient invivable entre les pu de bas niveau qui savent pas jouer voir font du “server farm” ( à bannir selon moi ) et les teams premades avec 2-3 éléms célestes ou nécros mignons ou autres célestes….
1 ) Anet enlevez la possibilité de tag en groupe/team avec plusieurs classes identiques
2 ) Idem pour le matchmaking revoyez le… pas de classes identiques dans un même groupe & instaurer un système efficace de matchmaking qui pourraient se basé sur un coefficient d’éfficacité personnelle ( basé sur les stats perso de fin de match en fonction de la classe par victoire et défaite)
Imaginons le cas : un premade de 5 personnes aurait un certain coefficient de groupe qui se base sur la moyenne des coefficients personnelles
le Matchmaking ferait en sorte de créer une team dont le coefficient serrait fort proche de l’autre équipe.
Après il est évident que ce system fonctionne par tranche viable de coefficient sinon on tomberait tout le temps face au même personnes/équipes + le fait de le faire fonctionner par tranche induis une forme de rank du coup plus on gagne ou perd ( comme le coefficient se calcule par victoire et par défaite ) plus on monte ou descend dans ce classement ..
le ranked ce veut être le coté compétitif du pvp … faites donc svp quelque chose pour celui-ci