Affichage des messages de kahorn.7593 :
Je suis entièrement d’accord, un système de duel agrémenté d’option du genre : refuser tout les duels, n’accepter que les duels avec la guilde, les amis, afin d’éviter de se faire spammer des demandes de duels (on est pas là pour ça non plus) ça ne serait pas déplaisant et on pourrais se tester un peu, ailleurs qu’en salon jcj.
Il est vrai que si ce système ne fait pas l’unanimité, le supprimer n’est pas la seule solution, il faudrait plutôt le modifier afin qu’il diffère du pve et afin qu’il puisse convenir à du pvp.
Personnellement, n’ayant pas trouvé de débat sur ce sujet avant aujourd’hui (je n’avais pas cherché au même endroit il faut dire) j’ai fais part de mon ressentit directement à l’équipe, ils m’ont encourager à en discuter sur les forum afin qu’il puissent voir ce que les joueurs en pensent globalement, on peut peut être espérer du changement.
Je suis également d’accord, c’est un fait, devoir finir quelqu’un à terre a tendance à casser le rythme de jeu et est souvent très désavantageuse. L’idée d’une mise à terre sans rien pouvoir faire est une idée sympathique, mais moi ce qui me dérange c’est surtout que la mise à terre est systématique (pas moyen de tuer quelqu’un sans devoir l’achever à chaque fois, de plus cela nous laisse vulnérable aux attaques).
Peut être qu’un système de mise à terre après avoir été tué un certain nombre de fois (5 par exemple) pourrait être mieux perçue, une sorte de bonus en somme.
Le reste du temps, ou l’on meurs comme un grand sans que l’adversaire vienne nous border, ou on a de la chance (25 % par exemple) quelques secondes pour se faire rez par un tier, sans quoi la mort est inévitable, le tout sans pouvoir riposter.
Cela pourrait donner accès à des variantes, tout en proposant des morts plus directes.
(Modéré par kahorn.7593)