Affichage des messages de kasic.4516 :

Arme à 1main ou arme à 2mains

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

T es pas rendu si même toi ne lance pas le débat avec ta vision des choses ! GL

Discussion sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

La version actuelle de l ingé est coherente avec une classe qui se veut polyvalente / couteau suisse.
Mon seul regret : à quoi me sert une arme légendaire non prise en compte dans les stats lorsque j utilise un kit (98% du temps) ? Cher payé le skin je trouve..

Build orienté régénération et soins

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

Bonjour,

Mon build tank/heal dédié à un gameplay en groupe aussi efficace en pve qu en pvp :

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.0.0.0.0.80.84.96.94.102.1.1.12.228.0.0.0.0.0.256.262.266.276.279.0.289.0.0.10.0.30.20.10

Heal :
- zone de heal avec élixir gun + = 600 hp à l impact + 250 hp par tic x2 avec le trait kit refinement
- zone heal du skill ceinture de l élixir gun = 250 hp par tic
- kit médical = 1600 hp par sacoche x3
- soin perso du skill ceinture du kit médical = 5000 hp
- bombe gorgée élixir = 250 hp / bombe
- Backpack regenerator = ?? Hp par tic quand on a un kit
À noter que tous les skills heal se refresh à 25% hp avec l arbre invention.

Tank :
- l arbre heal ajoute également pas mal de robustesse
- le stuff heal exo ajoute également de la robu (craft bijoux) et de la vita (Stuff temple)
- 2 chances d activer protection (-50% de dégâts subits) avec les traits
– lors d un coup critique reçu (trait invention)
– lors d un effet subit (stun fear kb… Trait elixir)
- le set rune de terre pour compléter
– % durée de protection amelioré
– activation de protection lors d un coup standard (25% chance)
– reflect projectile à 20% hp

On ajoute à la combo heal/tank du contrôle de foule :
- tourelle lance filet
- glue kit bombe
- kb du Shield + bombe mastoc

Bien évidemment le dps est moyen mais présente l avantage d être de zone.
Redoutable en pve et pvp si l optique heal/soutien vous intéresse

Pourquoi une spécialisation arme à feu

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

Pour ma part, même s il est vrai que des améliorations sont à apporter (prise en compte des stats du stuff sur tourelle et de l arme lorsqu un kit est sorti) l ingé est une classe hyper polyvalente :
Dps si on opte pour un build grenade, ou lance flamme
Heal / soutien si on opte pour un build élixir / bombe
Perso je suis sur un build tank/heal très utile aussi bien en pvp qu en Pve

Hormis la frustration qu avoir une arme légendaire ne me serverait strictement à rien dans mon build kit, je suis très satisfait de la version actuelle de l ingé

Foire aux questions

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

Peut être un Bug de traduc pour 1) qui doit correspondre à célérité. Au passage ça ne double pas uniquement la vitesse d attaque mais toutes les actions (rez, achever, construire/réparer,…)
2) comme pour les tourelles le stuff et les buff ne sont pas pris en compte.
3) le trait d augmentation de la portee des tourelles semble bien up le mortier mais pas celui qui augmente toutes les compétences élites. Anet a bien pris soins d éviter ce détails dans les derniers patch notes
4) non, imo le sujet qui sera le plus délicat à traiter pour notre classe par anet, quid de l utilité de faire le légendaire pour un build spé kit ..
5) une seule brûlure qui se cumule dans le temps si plusieurs personnes l appliquent

[Pistolet à élixirs] Rechargement du Super élixir

in Ingénieur

Posted by: kasic.4516

kasic.4516

Salut, je confirme le bug. Lorsque le trait porté est activé pour l élixir Gun, le trait de reduction du cooldown ne fonctionne plus.