Affichage des messages de keeshan.5702 :
Je rejoinds les commentaires précédents concernant les utilitaires. Passons le fait qu’ils se ressemblent un peu tous, 4 nouveaux puits + celui d’élite c’est beaucoup de sacrifice à faire pour jouer ( qui voudra virer “retour” et “champ neutre” ? ). D’autant plus que le role de l’envouteur en raid ne va pas changer et restera celui d’un support accessoire. Au final peu de variété pour la classe avec HoT. Son gaming ne va pas changer.
Et puis dans un raid ce genre de buff, comme dit précédement, c’est du + mais tu ne t’en appercois pas. Si tu passes sur la zone, tres bien, sinon bon, bah ca ne change pas ton process de jeu
Une nouvelle main gauche, pour un total de 5 avec seulement 2 mains droites. Sans revenir sur la facilité créative de proposer seulement 2 nouveaux sorts, elle n’apporte pas de changement non plus dans le gaming de l’envouteur.
Petite remarque aussi sur le design graphique des brisures: la nouvelle brisure chrono placée au dessus des habituelles, ca fait un peu baclé concernant le design de l’ui. Un peu faite à l’arrache, là où il y avait de la place. Pourquoi ne pas la mettre à la suite des 4…Enfin bon, c’est un détail )
Quelques remarques, juste pour papoter.
Je crois savoir que le revenant a un(des sorts) d aggro direct sur mob et que les compétences d’élite de nombreuses classes apportent des sorts de soins importants, en tout cas sur le papier et avec la beta. Cela me rappelle la gestion de zone, sans ciblage, des soins sur Age of Conan . Jeu sur lequel il était possible de tenir un raid complet avec ce type de soin, parce que les mécaniques de jeu le permettaient.
Attendons de voir comment Anet a construit la gestion des packs/ des aggros et autres soins.