Messages les mieux notés de lanzvata.9634 :

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Perso, je suis plutôt du genre à privilégier la qualité à la quantité.

Lors de la fête du dragon, on avait un tas de trucs sans grand intérêt à faire. Ca prenait du temps, mais on s’ennuyait ferme. De plus, c’était temporaire.

Depuis 2 maj, on a du contenu définitif, avec du challenge, et d’assez bonne qualité (si on oublie les lags et déco qui gâchent un peu le plaisir).

Ce contenu peut être vite torché, mais au moins, c’est intense, et ça laisse le temps pour faire d’autres choses à côté.

Boss & Gameplay

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

il est clair que les boss de ce jeu manquent cruellement de stratégie. Je dirais même que parfois, c’est pire : ils sont inoffensifs. L’exemple le plus flagrant reste pour moi le world boss golem mark II : ce boss fait des attaques de zone tout autour de lui, mais absolument rien sous lui, là où se situe son point faible, et également là où vont se placer tout les joueurs. J’ai vraiment du mal à comprendre ce qui est passé par la tête des game designers quand ils ont pensé ce boss…

En plus de ce qui a été dit plus haut, je pense qu’il faudrait que les ennemis du jeu puissent interagir entre eux. Je me souviens que dans gw1, des mobs étaient à buter en priorité car ils buffaient les mobs alliés, ou même les healaient. Là, à part attaquer ensemble, les mobs ne font rien. Ça manque de coopération entre eux.

Rien que se dire “il faut tuer ce mob là en1er, sinon il va healer le reste du groupe”, ça impose aux joueurs une stratégie à adopter.

Dernier point : pourquoi les mobs ne sautent pas ? Actuellement, il est trop simple de duper d’un mob rien qu’en sautant sur un rocher. C’est d’ailleurs assez peu crédible de se dire qu’il suffit de jouer à chat percher pour lâcher l’agro d’un ennemi.

Bref, je pense aussi que l’IA des boss, et des mobs de base doit être améliorée, car malgré les mécaniques de jeu dynamiques dont arenanet s’est vantée pour vendre Gw2, les combats sont majoritairement très mous. (seul celui de la fusion et de l’etherlame étaient valables selon moi, mais manque de bol, ils ont disparues…)

(Modéré par lanzvata.9634)

Verouillage objet collectable dans l'inventaire

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1

Je sais qu’il existe cependant la solution des sacs invisibles, mais je ne la trouve pas des plus pratiques.

Pour le minipet, j’aurais plus pensé à une case pour s’en équiper. De cette manière, même plus besoin de double cliquer sur le minipet pour le faire apparaitre à chaque fois qu’on arrive dans une nouvelle zone ou qu’on sort de la flotte.
En gros, ce serait comme pour les sacs à dos ou les casques : on l’équipe, et il reste affiché en permanence, sauf si on le décoche pour le masquer.

Vue première personne

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour,

Je me doute que ce sujet est revenu à plusieurs reprises, mais les arguments d’arenanet pour justifier l’absence de vue première personne me semblent complètement foireux.

Je ne vois vraiment pas en quoi obliger les joueurs à voir en permanence le dos de nos personnages nous permet de mieux nous attacher à eux. Cette raison est grotesque.

Si c’est le seul argument qu’ils ont trouvé pour ne pas implanter dans le jeu cette fonctionnalité qui me semble indispensable dans tout mmorpg, je tiens à dire qu’il existe plus d’arguments en faveur de cette vue première personne :

- C’est facile à coder. C’était d’ailleurs disponible dans le premier guild wars. Pourquoi l’avoir retiré ?

- Avoir la possibilité d’être en vue première personne permet de voir le monde de guild wars 2 à travers les yeux de notre personnage, de voir le monde comme lui il le voit. Par conséquent, on s’identifie mieux à lui, et on s’y attache plus, ce qui contredit complètement votre argument bancal.

- La vue première personne permet de mieux admirer les beaux environnements du jeux. A quoi bon modéliser un monde riche et vaste si c’est pour au final n’admirer que le sol ou les fesses de notre personnage ?

- Une vue première personne est idéale pour les joueurs un peu rôle play comme moi, qui veulent jouer un rôle et donner un caractère unique à leur perso (ça revient à l’identification qu’on a avec notre personnage)

- Franchement, vous aimez pas machinima ou quoi ? Avec votre caméra actuelle, impossible de faire un peu de mise en scène avec un personnage qui filme en vue fps les actions d’autres joueurs. Je trouve ça très bête, car ce genre de vidéos attire de nouveaux joueurs.

- Vos jump games sont cools, mais franchement, votre caméra gâche tout. Elle entre en collision avec le décors, et impossible de se mettre en vue première personne pour comprendre un peu mieux ce qu’on fait (franchement, le jump game dans la grotte à l’arche du lion avec le plafond au raz de la tête, c’est juste abusé).

- Idem pour tout les lieux en intérieur. Si j’entre dans une maison, je lutte avec la caméra. Inutile de vous dire comment ça peut se régler.

Bref, je pourrais continuer longtemps, mais l’essentiel de mes arguments sont là. C’est vraiment une fonctionnalité que j’espère voir arriver un jour.

Mais bon, vu les raisons absolument WTF qu’arenanet a avancée par rapport à cette vue, et sa faculté à faire la sourde oreille vis à vis des suggestions des joueurs, je me fais très peu d’espoirs…

Bref, arenanet, continuez de faire les sourdes oreilles, et vous risquez de voir partir encore plus de joueurs qui espéraient du changement in game (là, je parle par rapport à toutes les suggestions qui ont été faites sur ce forum. Il y en a des vraiment sympa que je suis quasi sûr de ne jamais voir en jeu à cause de la politique foireuse d’arenanet)