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Mort infini au point de passage (2-2 tribu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lolo san.7290

lolo san.7290

Ok j’ai refait le passage super galère avec les trampolines, et j’ai finalement réussi à finir la zone 2, j’esprère ne pas rencontré un autre bug de se genre dans la zone 3.

Mort infini au point de passage (2-2 tribu)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lolo san.7290

lolo san.7290

Need help, même bug je suis encore dedans, actuellement, après 3 – 4 h de prériple, je tombe sur ce bug et je n’ai pas envie de perdre du temps juste parceque le contenu n’a pas été testé avant d’être mis en ligne …

HELP ! Need GM !

L'avenir de Guild Wars 2: Le Farm?

in Monde vivant

Posted by: lolo san.7290

lolo san.7290

Je tiens aussi à amener mon point de vu, comme beaucoup j’aime les mmorpg, et plus particulièrement gw1 et 2.

Sur Gw1 j’adorais farmer, et je vais vous dire pourquoi:
Parce que c’était DIFFICILE !
Ceux qui on connu la UW speed run et DOA speed run mesmer savent de quoi de parle… les skills à obtenir, l’équipement, et simplement le niveau de jeu nécessaire pour le faire.
Sur Gw2 je déteste la farm pourquoi:
Parce que c’est trop simple !
Il y a un gros problème de rapport rentabilité/difficulté, les devs ont commencé à rétablir un peu le tir, avec les donjons, mais il faut vraiment continuer dans ce sens.

Alors après j’aimerais aussi parler de la fractale des brumes:
Il est temps de revoir, la aussi, le rapport rentabilité/difficulté… parce que je suis au lvl 43 de fractal, et ça m’empapillon vraiment de looter autant qu’au lvl 20 du coup j’y mets plus les pieds ou presque…

et dernière chose:

Je ne vais pas revenir sur les différence entre le 1 et le 2, mais je voudrais évoquer ici ce que j’adorais énormément dans gw1: les Stats MAX !

La prochaine maj qui arrive, va repousser, cette valeur qui pour moi est essentielle, je ne pense pas que les joueurs avaient besoin de ça maintenant… Il y a déjà beaucoup d’apparence à obtenir en tout cas pour les armes…

La manière de les obtenir aussi, en améliorant des matériaux de façon limité quotidiennement:
au lieu de créer du contenu Hl difficile, dans les quel on aurait une chance d’obtenir ces matériaux, on limite l’obtention des matériaux en l’étalant dans le temps, mais pas dans la difficulté.

Peut être bien que le farm donné au joueur actuellement est là pour financé ces matériaux, en tout cas, à mon avis, ça ne fait pas beaucoup avancer l’histoire et le jeu.

(Modéré par lolo san.7290)