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compréhension de la latence

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

Étant victime de ce problème, je me permet de créer se post afin de m’éclairer., je n’ai pas de compétence spécifique en informatique. ma vision se limite plus ou moins à ce schéma: voir plus bas, ou http://hpics.li/f0cc7cb

j’en déduit donc que le problème dont je suis victime vient du flux entre mon fai et Anet, vu que c’est l’endroit où 100% du flux subit de la latence , a contrario entre mon ordinateur et mon fai, il n’y a QUE sur ce programme qu’il y a un problème de ce type.
(respectivement la zone 2 et 1 du schéma.

est-ce que quelqu’un pourrait me dire si ma compréhension du problème est correct, ou si je me trompe ?

et du coup cela éclairerait bon nombre qui sont dans le même cas je suppose.

cordialement.

Attachments:

conseil pour mon elem

in Élémentaliste

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

merci beaucoup de cette réponse

edit:

du coup je suis lvl 42, et j’ai pus rechanger un peu mes aptitudes et équipements.

mais je me demande au sujet des améliorations:

l’ai pris 2 rune de 3 set de runes différents apportant: +10% temps d’améliorations, et 2 fois +10% de temps de pouvoir en plus de la puissance.

cela se cumule ?
pouvoir +30% de temps et 10% pour les autres amélioration ?

mon objectif étant d’être au minimum sous 1 charge de pouvoir en permanence.

edit 2

je viens de rejouer avec ma rodeuse, et j’ai eu un choc oO!!

j’avais choisi une sylvaris d’un coté pour le lore, mais également pour sa taille, car je trouve que les perso de grande taille donne une impression de courir au ralenti (style les norns), et j’en étais très content au niveau des mouvement.

mais là , ayant joué depuis plusieurs jours avec mon elem qui a en permanence les +25% de vitesse du signe +10% des 5pts aptitude air, combiné en d/d au 4 en air , du 3 en feu et des esquives………., c’est je jour et la nuit!

j’ai l’impression que ma rôdeuse avance à 2 à l’heure, et que mon élem. est une vrai fusée!! ce qui est très plaisant dans les déplacement que ce soit en combat où en promenade, J’ADORE!!!!!!!

voila , c’est juste une reédit pour vous donner mon sentiment sur se perso ;p.
mais si vous avez des conseils, où autre je prends
et ma question de l’édit 1 ci dessus reste d’actualité.

(Modéré par loynal.2891)

conseil pour mon elem

in Élémentaliste

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

Bonjour,

je débute actuellement en élémentaliste et j’ai beaucoup de questions , je ferai donc comme mon post pour les rôdeurs, j’écrirai toutes mes questions ici, au fur et à mesure qu’elles apparaissent .
j’ai lu plusieurs guides et autres discussions sur ce forum, mais l’élém semble être … complexe.
5 sorts avec 4 affinités, et les compétences d’invocateurs…… 25 sorts en tout oO
je suis actuellement lvl 35 et ne possède donc pas encore toutes les aptitudes. mais mes interrogations portent évidement en vue du niveau 80.

actuellement j’essaie de jouer avec toutes les configurations d’armes, afin de mieux me familiariser avec. mais je n’arrive pas trop a choisir, la D/D est vraiment bien quand j’ai envie de jouer “nerveux”, le bâton est plutôt “calme et serein”, le Sdf (différentes options) est un peu des 2.

les aptitudes:

1) j’ai le signe d’air 25% vitesse, si je met 5pts en air, le bonus de vitesse de 10% se cumule ? (+35%)

2) je me demande quelles sont les pts permettant de jouer “safe” , les incontournables.

arcane : 10 pts pour l’affinité des arcanes (bonus au changement d’affinité)
eau: 5 pts pour la regen lors du passage eau
terre: 10 pts pour le bouclier à 50 % de vie
air: 10 pts pour fureur et rapidité lors des auras .
feu: j’hésite, le bonus XII donne pouvoir 10s dès qu’on utilise un sort de feu est bien, mais 30 pts c’est cher.

le gameplay:

1) en D/D,
j’essaye de faire en général 2 sorts, changement d’affinité, et ainsi de suite. pour avoir le plus de bonus , en essayant de suivre 1affinité de dégat et une plus utilitaire en alternance.

feu: dégât
air: déplacement/protection
terre: dégât
eau: soin/protection

je trouve que cela fonctionne bien pour le moment. est-ce de cette façon que vous jouez ?

2) au bâton,
c’est plus un mélange de je tape de loin assez prudent et passe en mode kite si besoin, moins de rotation des affinités, c’est plus situationnel.
le kiting est assez facile .

3) le s/d/f,
je sais pas trop , j’ai du mal a comprendre le gameplay, les compétences sont bien, mais je n’arrive pas trop à jouer avec .
un coup ça va aller tout seul, et le suivant c’est le désastre :/
notamment en mcm. si vous avec des astuces à me conseiller n’hésitez pas.

divers

1) quand vous êtes à terre, comment vous faites pour vous en sortir ?, perso je ne m’en suis jamais sortie en 35 lvl oO. ( en solo)

2)je me stuff en majorité en vitalité/robustesse, ensuite en puissance/puissance des soins/ puis le reste, la “force de frappe” de l’elem est sa capacité à stack des avantages , d’après ce que je comprend. comment faites vous pour monter vos stack de pouvoir ?
j’arrive à 1 facilement, de temps en temps 3 grâce à la glyphe d’harmonie, mais jamais plus.

comment monter plus haut ?

voila, c’est tout pour le moment ;p
c’est un peu long , mais je vous remercie d’avance pour vos réponses.
comme dis plus haut , si j’ai d’autre interrogations qui me viennent, je continuerai ici.

edit:

encore une

pour le double dague, y a-t-il une différence selon la dague que l’on porte mains droite et gauche ? (une incidence sur les stats )

(Modéré par loynal.2891)

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

pour le pve en orr à l’arc long, je parle d’avant la maj du 28 (car maintenat il y a beaucoup moins de mobs), je m’en sortais pas trop mal en pratiquant la tech de la terre brulée.(même sans avoir la distance “optimale” les mobs tombent quand même super vite, à part les champions, où ils faut quand même faire un peu le ménage autour avant de les engager)

l’idée étant de n’avoir AUCUN ennemis dans ton dos, tu avances en dégommant tout sur ton passage, en avançant bien sur , pas de temps mort pour éviter le repop.
en cas de problème tu auras toujours une "safe zone " dans ton dos, et les agros foireuses sont en face de toi, donc tu vois combien de mob tu auras à gérer .

et oui, pour les compétences, je joue en puissance/precis/degat crit, Stalas aussi.
avec des build 30/30/5/…..

pour ta dernière remarque , je rejoins ce que Stalas disait plus haut , si l’enemi fuit, le 5 et le 4 de l’arc court pour le stunt, + ralentir, puis switch arc long pour le finir. le piège me semble prendre plus de temps à mettre en œuvre pour un résultat moindre.

mais encore une fois , je peux me tromper , car je n’ai vraiment pas approfondi cette spé.
les pièges sur un joueurs non npc me semble risqué tout de même

edit: je viens de me relire^^, “un joueur non npc”

dixit, un joueur non, non joueur personnage ;p, je suis doué quand même

edit2: en mcm, pas de souci, en pve non plus, une portée de 1500, ça n’a pas de prix, les mob ont 1200 max, je n’ai jamais vu de mob ayant 1500. tu les touches, eux avancent, t’as juste à reculer et tirer, ils sont condamnés^^

(Modéré par loynal.2891)

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

oui c’est exact, ça “casse” seulement l’étourdissement, et donne une regen de 10s

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

oui, je suis d’accord, quand l’ennemi fuit, je switch arc court est imbattable avec le 4 et le 5, ..

mais mon souci est: quand c’est moi qui doit fuir
, là l’arc court ne sert pas trop( en mcm^^, en pve c’est différent), si j’ai déjà utilisé le 5 et le reflex éclair et que je n’ai plus d’énergie pour esquive?
dans ce cas l’épée me permet:
-passer dans son dos en infligeant poison,
-de sauter en arrière en donnant un coup,
-de ressauter sur lui en contre-attaquant,
-enchainer une attaque de 3 “coups” assez “insane” avec le 1

l’enchainement de ces compétences dans un ordre ou un autre est assez “désorientant” , de plus il laisse le temps à l’énergie de remonter pour mettre une esquive en plus , et une attaque du 1 en plus, de proie, on passe a chasseur.

là une opportunité de repasser en arc long, et le combo, j’éloigne, affaibli, inflige! (le 4.3.2)

edit: (ajout de précision)

edit2: Stalas pourrais-tu me donner tes stats bruts?
puissance/précision/vitalité/robustesse/altération/taux de critique/dégât critique/points de vie ?

(Modéré par loynal.2891)

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

en fait c’est d’abord l’envie de changer un peu, je suis maintenant à l’aise avec le gameplay du double arc. ensuite en regardant mes hf, j’ai remarqué que dans mes stats je joue en grande partie à l’arc long, le court me sert de plus en plus de solution “alternative”.
surtout en mcm, et n’ayant pas un buid/*stuff basé sur les altération, j’ai un peu test les différentes possibilités. (j’ai déjà toutes les armes possibles en rôdeur en éxotique: pour comparer des choses comparables)

j’ai beaucoup aimé l’épée avec hache( pour le 5, un espèce de tourbillion de 5 s) et la torche ( pour le 5 …. zone de feu),

j’aimerai un équipement qui associerai (là j’ai un doute sur la grammaire oO), arc long, et épée, hache/torche.

mais arc long= puissance, crit degat crit
épée/torche/hache= puissance altération.

comment concilier ça ?

j’avais déjà rencontré ce problème entre arc court et long, et je m’étais fait la réflexion suivante:

arc long= 1200 dégât toutes les 1.2s
arc court= 500 dégât toutes les 0.5s

arc court= arc long (donnée des tirs auto à l’impact sans critique , j’ai depuis plus, mais les proportions restent les m^mes) (les saignements si il y en a c’est du bonus, l’arc long en fait aussi)

ce qui me plait avec l’épée /hache-torche, c’est que plusieurs fois, en mcm, je me suis fait surprendre (pas bien), par des fufu/envout, et qu’avant dans cette situation, je mourrais dans 75% des cas, 99% si ils étaient plus que 2.

alors que là, en 1c1, c’est plus 30% je meure, 30 % c’est lui, 30% j’arrive à fuir.
en 2c1 25% j’en tue 1 et arrive a fuir, 50% j’arrive à fuir, 25% je meure.
et le clou, un 4v1 j’en tue 2 et arrive à fuir, bon c’est arrivé qu’une fois , mais j’ai bien aimé^^.

je trouve que l’épée sur un rodeur, est un peu comme les clones de l’envout:

un joueur arrive, on le repousse avec l’arc long, enchaine tir rapide, du coup il arrive (ou lui et ses clones), on switch épée, zone de soins, le 1 de l’épée (là si il a peu de pv il est déjà mort), puis le serpent (on passe dans son dos), l’autre attaque qui fait un bond en arrière, si il bouge pas ou fuit, on refait le bond (en avant), et le 1, si il charge, enchevêtrement, réflexe éclair, bond (en avant) le 1, switch arc , on le repousse , tir rapide….etc, etc . (en ajoutant les esquives latérales, nos déplacement deviennent réellement chaotiques, un vrai cauchemars pour nous cibler correctement, en user et en abuser)

il y a tant de variante, le gameplay est vraiment sympa.

(ps: j’ai commencé à monter un envouteur, c’est super utile….. pour mieux les tuer )

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

pour ma par, jouer avec les pièges, en mcm (je ne connais pas le pvp) est a double tranchant.
dans le sens où il faut jouer très agressif, pour forcer sa futur victime à aller où on souhaite.
c’est l’éternel : “être chasseur ou être chassé”

en ce qui me concerne , après je n’arrive pas à jouer les pièges de manière offensive. je trouve que mes adversaires ont trop de possibilité de s’échapper. (ceci étant peut-être du au fait que mes aptitudes ne soient pas en corrélation avec se type de jeu).

par contre je les trouve excellent en jeu défensif, servant à ralentir mes adversaires, tout en infligeant des dégâts. mon dilemme fut au moment du choix de compétences: que mettre dans les 3 cases utilitaires? (QUE! , 3 cases)

c’est là que je les ai enlevé, je trouvais que d’autres compétences étaient plus performantes: à savoir:
signe du chasseur: +10% de vitesse passif (joueur et pet)
signe de la nature: regen de point de vie passif (joueur et pet)
reflex éclaire: bond en arrière (qui casse les contrôle et donne une regen)

voila mon point de vu sur les piège . mais comme dit, mon build et ma manière de jouer vont dans ce sens.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

encore des question

je teste actuellement l’épée et la hache, et je suis surpris par ces armes, j’utilise mon équipements “temple”, puissance/robustesse/vitalité les colifichet berserk. (pas du tout optimisé , c’est mon set mf, mais c’est celui qui m’apporte le plus de survie (robustesse/vitalité)

le gameplay est très dynamique, je suis surtout surpris par les dégats et la vitesse à laquelle la vie des adversaires décroit. j’utilise ça en mcm avec un pet felin.
je n’ai pas changé “mon” 30/30/5/5/0, en 2° armement arc long.

là où j’étais obligé de m’éloigner rapidement sous peine de mort, là j’ai tant de possibilité, entre le 2 (1 fois ou 2), le 3, le 5 de la hache, les esquives ou les réflexes éclaires….. un vrai ninja oO.

certain d’entre vous utilisent-ils ces armes, et comment avez-vous choisi vos stat et aptitudes ?

Jouer son rodeur en JcE, JcJ ou McM

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

je confirme mad karis^^

je joue avec un set berserker ou marauder (je test un peu les 2) qui ont grosso modo, les mêmes stat au niveau survie avec un buid “glass canon”, et ça peut très vite tourner au vinaigre .

son conseil final est tout à fait pertinent, pour peu que l’on soit attentif, tant que l’on soit dans le bus, on est en sécurité. (même en cas d’aoe massive, on a toujours le tps de réagir).

par contre si pour une raison où une autre on se retrouve isolé (volontaire (roaming solo) ou involontaire (fuite)), il faut toujours regarder partout et voir les adversaires en premier… sinon c’est chaud. ( mon diable à moi, fufu/envout)

pour en revenir à ta question, je joue avec les mêmes armes, et build qu’en pve. je change juste tir perfo (que je n’utilise que ponctuellement en pve , pour éviter des agros non désirées), et les familiers.

en pve j’utilise à 80% double ours, 10% felin, 10% le reste(plus pour varier les plaisirs), et mcm, je reste sur double araignées , pour le venin paralysant.
cela me permet de gagner un peu de temps pour les mauvaises rencontres (cf plus haut^^)

sinon toujours en mcm, je switch en double ours pour attaquer les camps de ravitaillement ( en général en solo).

mais je ne fait du mcm que depuis 15j , donc pas une grosse expérience.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

je viens de me craft un set berserker exotique que je compte utiliser notamment en mcm.
mais je n’ai pas encore les runes. pour le moment il me donne:
2139 en puissance 1970 en précision pour 45% crit et 78% de dégât crit altération 189

j’hésite entre des runes : aigle, rodeur et meute.

aigle:145 précision +8% dégât crit +5% dégât cible +50% pv
rôdeur:
145 précision 8% dégât crit +5% dégât si compagnon à vos coté
meute:
145 puissance +100 précision chance de conférer fureur, pouvoir et vitesse à vos allier quand vous êtes touché.

un conseil ?

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

je m’interroge toujours sur les cachets, entre le +5% dégât et le stack puissance.

je vous donne mon interprétation. (et je vous demande si elle est correct)

j’ai en attaque 3250, ceci correspondant au total (puissance /altération et dégât de l’arme)
avec le cachet qui stack la puissance j’obtiens donc 3500 en attaque a 25 stack.

pour le cachet qui donne +5% de dégât, où ces 5% s’appliquent ?
sur le chiffre d’attaque ? cela donnerai 3250 +5%: 3412 d’attaque
soit une différence de 88 pts soit 9 stack du cachet qui stack.

donc à partir de 14 stacks le cachet qui stack est plus intéressant que le +5%

ensuite à voir le temps que l’on passe en combat avec + de 14 stack.

est-ce que ce que je viens d’écrire est juste ? où je me trompe ?

car là où j’ai “besoin” d’être “optimisé”, c’est pas sur les combats , ou succession de combat ou je peut rouler la tête sur le clavier, en restant a 25 stack durant 2 ou 3 h de jeu. mais plutôt ceux où je me retrouve à terre, et parfois mort sur 1 pnj, donc à 0 stack.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

en fait ’j’avais essayé il y a quelques temps et ça ne marchait pas, mais depuis que j’ai changé tout mon stuff je n’ai pas refait le test et avait posté ma question directement.

j’ai du coup réessayé et ça à fonctionné. (moment ou j’ai édité mon post plus haut)

et effectivement j’ai 2 set exotique, comme tu l’indiques.

sinon j’ai acheter un cachet de feu pour voir ce que ça donnait, et je ne suis pas convaincu. certes quand il y l’explosion c’est sympa, mais bon, je ne garderai pas l’arme qui en ai équipé en arme principal.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

edit: oups je viens de voir comment ça marche la question des couleurs n’est plus^^

(Modéré par loynal.2891)

Donjon Arah, avenir ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

je seul truc gênant avec arah, c’est le temps de recruter ! bizzard c’est le même problème qu’a la citadelle pour le c3 .

mon dernier arah:

on avance tant bien que mal, une déco au milieu du donjon, obliger de recruter, enfin, on a trouver un joueur. arrivé devant le dernier boss j’explique la strat , bien pack a dist pour la p1, et ça commence:

le plaqueux du groupe avance direct, 2 autres s’écartent je sais pas pourquoi, malgré le fait que je leur réécrive sur le chat, osef ils continuent tranquilou, moralité, passage du boss en p2 avec 9 stack…. la p2 fut une boucherie.(ça a du durer 2 min),

réflexion des joueurs:

“putù*$^ il est bug ce boss , c’est nimp, …” et j’en passe..

je calme le truc en leur réexpliquant, ils acceptent de refaire un try:

bon, ils s’écartent toujours mais un peu moins,et focus les vers , rewipe , mais “que” (dur de dire que ) 5 stack.
ça repleur à la fin, je réexplique , un dernier try… bon wipe , mais 2 stack , et le boss à 40%….

un des membres du groupe était 80 depuis 5h, c’est pas lui qui faisait les bêtises qui nous ont fait wipe……
( certain ont du mal à comprendre ce que veut dire, priorité à la survie, écartez vous , et restez en mouvement, ….etc.)
pour les aoe elles sont évitablent en p2, le jump aussi. ce boss n’a certainement pas besoin d’être nerf. par contre oui, il faut tuer, les vers, oui, il faut s’écarter des aoe, et oui quand ils devient invulnérable un rond vert apparait dans la salle , faut pas rester à coté.( j’ai bien réussi à le tenir seul pendant que les 4 collègues revenait a pied)

et pour les aoe, je préfère les sienne à celle de sujet alpha, au moins avec lui il y a de la place entre les aoe.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

merci Duxi pour ces précisions.

pour la mf, j’ai moi-même un avis très mitigé dessus, puisque j’en avais 10% à une période et lootais (du verbe looter) régulièrement du jaune et orange. Je suis passé à 23 %, et durant 10j , pas 1 seul rare ou exo, même les bleus sont en moindre quantité.
mais bon c’est des probas donc même avec 99;9 % de chance de loot, tu peux très bien
ne Jamais looter

d’après ce que j’en ai compris si un drop a 1% de chance de tomber avec 100% de mf , tu auras 2% de chance de le loot. mais pour les drop qui ont 50% de chance tu auras 100%.
et comme c’est sur un stuff secondaire, tant qu’à faire , je le met.
par contre je déconseil la 6° rune du set “pirate”, celle qui invoque un perroquet . il fait un peu ce qu’il veut, se promène dans un rayon de 700/900 et attaque à vu ce qui lui plait.

très gênant quand on se fait surprendre par 2/3 zombie en plein minage, et que lui , tout fier, se pointe au bout de 10s et va chercher un autre pack de 2/3 qui se balade plus loin.

donc, il me reste la question plus haut avec les couleur de stuff .

2) est-il possible d’attribuer un jeu de couleur à chacun de ces sets ? (je n’ai pas trouvé comment faire , je choisi un jeu de couleur, et il s’adapte à tous mes équipements)

et y a-t-il des rôdeurs parmi vous qui utilisent les cachet de feu ou d’air supérieur ?
quels sont leurs avantages/inconvenants par rapport à la rune qui stack de la puissance ?

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

recoucou,

j’ai de nouvelle question, donc je continue ici^^

1) je cherche à me faire un 2° set pour me promener, farmer et les event boss. je pense au rune pirate avec mf . ce stuff me permettra également de jouer cac. pour changer un peu 1 arme espadon, 2 épée et torche (ou hache). je garde mes colifichets zerk. Dans cette optique que pensez-vous du stuff karma des temples? (puissance/précision et robustesse/vitalité en 3° stat .)

2) est-il possible d’attribuer un jeu de couleur à chacun de ces sets ? (je n’ai pas trouvé comment faire , je choisi un jeu de couleur, et il s’adapte à tous mes équipements)

3) entre le set maraudeur et berzerker, la différence est altération vs dégât critique, si je prend mon arc court et un stuff berzerker, est-ce que je perd “beaucoup” au niveau des altérations ? (actuellement j’ai 438 en maraudeur)

4) pour la différence d’hp, ça doit être ça. (mcm)

5).. bonne journée a tous

ps: le jumping puzzle des dorloteurs est à se pendre!! je fait des cauchemars avec des petites boules bleues oO

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Posted by: loynal.2891

loynal.2891

aaah, ….. ça va mieux^^

j’ai 3250 en attaque. d’ailleurs se soir j’ai eu un tir rapide à 10900
quand tout crit, c’est sympa.

j’ai remarqué un truc : en vitalité, ma fiche perso indique 15782, or dans le rond rouge de la barre d’action, j’ai 17001 pv . d’où vient cette différence ?

edit:

une autre question me vient: avec le cachet de soif de sang je peux gagner 250 en puissance, et il y a un autre cachet dont je ne me rappelle plus le nom qui donne +5 % dégâts . lequel des 2 est le plus performant ? ou , à partir de combiens de stack de cachet de soif de sang ce dernier devient-il “meilleur” que l’autre ? (si c’est le cas ) .

(Modéré par loynal.2891)

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

DIANTRE !!!! Comment diable montes-tu aussi haut!

je possède également le set complet maraudeur, anneaux/amulette/bijoux berserker et armes exo (avec 128 puisssance et 179 precis), dorsal exo avec 15 puissance.

en changeant les quelques items où je suis bas en puissance, je peut gagner environ 150, voir max 200… ce qui me donnerai environ 2360 en puissance. (+250 avec le cachet stacké à 25).

sachant qu’en rune j’ai celles de la meute: +135 puissance +100 precis.

comment gagner + de 600 pts ?

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

j’ai avancé dans les modifs, me reste encore a crafter un carquois, mais me manque l’itel loot à fractal.

mes stats actuelles:

puissances: 2160 (2410 avec cachet 25stack)
précision: 2150
robustesse: 982 armure: 2045
vitalité: 982 (15782 points de vie)
critiques: 62% dégâts critiques: 62 % altération: 438

ce qui donne en gros en pts de dégâts:

arc long: arc court:
tir auto : 1100 / 2500 tir auto : 450 / 1000
tir rapide : 7000 / 9000 tic des alté: 40 /60
pluie de flèches : environ 1000

lors de mon test je n’avais pas stack les 25 charges du cachets sur l’arc long.
je suis plutôt satisfait des changements.

pour ce qui est de mon souci de survie, je me dis que ce n’est pas trop grave pour le moment. vu que là où j’ai ces problèmes, tout le monde en a, les aoe de sujet alpha quand on est au mauvais endroit (et que même l’esquive nous remet dans une aoe), où les moment où la zone ressemble à une fourmilière, et que là aussi on esquive pour sortir de 4/5 mobs pas content, et on se retrouve au milieu de 4/5 autres mobs encore moins content.

donc je pense que je vais rester comme ça , et me prendre à la limite quelques items en double que j’équiperai pour les combats spéciaux dans ce genre, si vraiment ça bloque.( je pense me faire 2 carquois, 1 puissance/précis/dégât crit, et 1 puissance/robustesse/vitalité. ainsi qu’un deuxième jeu de colifichet dans la même optique).

quoique se soir sur sujet alpha, je crois que je m’habitue à mourir 2 fois dans le combat…
l’autre qui ma marqué c’est l’étreinte des lamentation sur le chemin 1 avec les mobs qui pop non-stop..

enfin voilà .

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

ça y est , j’ai commencé à faire les modifs, je suis passé à 53% de dégât crit, sans trop toucher aux autres stats, en enlevant découverte magique, je peux encore gagner 6% via cette méthode.
ce faisant, j’ai légèrement gagné en puissance (2130) et perdu en robustesse (990); j’ai pas pu faire les modifs jusqu’au bout…pas assez d’OR ^^

j’ai vu après coup que tu parlais dans le 1° post de 2100 armure, et je ne l’avait pas mis dans mon descriptif de perso 2270 d’armure.

quand au champion, j’en ai déjà soloté plusieurs, un mix kiting et pet tanking, c’est certes un peu long, mais pas trop compliqué.

je vais continuer à faire les changements, mais il me faut de l’OR, PLUS d’OR !!!

je marquerai les modif apporté sur ce fil.
merci encore pour tes messages.

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

merci de ta réponse

un éclaircissement: il me semblait qu’un crit faisait de base 150 % de l’attaque, donc +40% de dégat donne en fait 190% de l’attaque. est-ce que je me trompe ?

sinon, oui, je vais changer mes découvertes magique en autre chose, et il est vrai que j’ai très peu regardé les buff nourriture.

dans mes aptitudes, je pense que le 5 en survie qui donne 50% de régénération d’endurance est très utile. il y a dans quasi tous les combat des moment où c’est: esquive, esquive, esquive…

pour les 5 en magie de la nature, je ne savais pas trop où mettre les 5 dernier pts:
en survie je ne voyait pas de choix alléchant dans les sélectionnables, et dans domptage, non plus… j’ai donc choisi de les mettre ici, me donnant une regen et un peu de vitalité.

en regardant “domptage”, je ne vois pas trop d’aptitude sélectionnable qui me conviennent, elles créent un espèce de “super” pet. il est vrai que cela me permettrai d’utiliser d’autre pet que mes ours, qui eux n’ont pas trop de souci, avec le signe de la nature ils regen seul, suffit de mettre une zone de soin derrière eux, pour qu’ils restent en vie quasi tout un combat.

mais passer 20 pts en domptage serait détriment des talent des 2 premières catégories, à savoir, augmentation de porté (1200→1500) , tir perforant , de instant de clarté: durée de stupeur +50% (très utile pour le kiting).
sans parler des passifs en stat:-100 en puissance et précision, -10% de dégât crit, -10% durée altération, 1° tir toujours crit (bon, ça ok), -10% dégât pour les attaques de flanc.

je partais dans une optique d’avoir 66% de crit: 2 tir sur 3
mais c’est vrai qu’avec des buffs , si j’ai 50% de base , je serai au 66% buffé, sans trop de souci.

je vais changer un peu mon équipement, notamment la partie colifichet.
pour les aptitudes, j’aimerai bien, disons …..90pts au lieu de 70^^, ….non? ;p

conseil pour ma rodeuse

in Rôdeur

Posted by: loynal.2891

loynal.2891

Bonjour,

je suis 80 depuis 2 semaines, et me pose des questions sur mon build/equipement.
j’aimerai vos avis sur mon perso.

je joue essentiellement en pve en spé arc long et court. Mon gameplay consiste à jouer en switch quasi permanent d’arme:

arc long, 1 tir, ensuite 3,2 (j’ajoute 5 si du monde), switch arc court, poison, 3,4, puis je recommence. dans tous ça j’ajoute le f2 du pet.
je joue avec 2 ours (brun et polaire: enlève altération et met givre sur l’ennemi ).
j’ai essayé d’autre pet , mais ils se font quasi os en donjon. (en général je laisse le pet tant qu’il est pas mort et le change à ce moment.
si les mobs me focus je reste en arc court pour avoir le max de contrôle.

pour mon build j’ai 30/30/5/5/0 , avec:
- +10% dégât quand endurance max
- infirmité quand cible -25% pv (que je change en tir perfo de tant en tps)
-porté augmenté

-bord aiguisé
-dégainage rapide
-instant de clarté

j’utilise, la source de soin, signe de la chasse,signe de la nature, reflex éclair et enchevêtrement (que je change avec saccage en équipe de tps à autre)

en stuff, j’ai le set maraudeur craft ,avec rune de la meute, cachet soif de sang sur arc long, et cachet de terre sur le court.

avec tout ça j’arrive, à:

puissance: 2058
precision: 2177
robustesse: 1063
vitalité: 982
crit: 64% degat crit:40
altération:437
point de vie:15980

c’était un peu long pour la présentation, mais je pense avoir été complet.

du point de vue de la survie, je me trouve fragile sur certain combat, type sujet alpha ou Lt kholer, alors que sur d’autre, j’aimerai faire plus de dégat.

comment augmenter ma survie et mes dégat en même temps ?
quelle stat puis-je sacrifié ?
dans mes colifichets, j’ai 18% de découverte magique , est-ce vraiment utile ?
pour la survie , mieux vaut augmenter la robustesse, ou la vitalité ?
quelle niveau de puissance “faut-il” atteindre pour des dégât conséquent ? (arc long: en tir auto , je crit à 1500 en gros, et tir rapide 6/7000 . arc court tir auto 500, et les saignement, (les chiffres qui “sautent” ^^) environ 45/55 )

voila j’ai finit^^ .

merci d’avance.