Affichage des messages de magestik.4132 :

[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Moi sur une dizaine d’arme j’en ai 2 débloqué dont une que j’ai même par ^^

le pvp desequilibré ?

in JcJ

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Les persos rez ne sont pas useless en jcj.
Tu as déjà combattu une équipe où tu ne réussis pas à faire un seul stomp? car ils rezent trop vite.
Tu es obligé de taper dans le tas car tu n’arrives pas à stomp et là tu te prends toutes les attaques de l’équipe ennemi.
Les meta burst qu’on a actuellement peuvent mettre au sol quelqu’un vite fait mais si ils ne réussissent pas à le stomp ils se retrouvent sans défense.

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Je ne penses pas, c’était il y a longtemps et avant c’était plus facile de monter level 80 (il n’y avait pas les instabilités et moins d’agonie)
Donc ils sont tous passé level 30 pour avoir à progresser comme tout le monde jusqu’au level 50.

le pvp desequilibré ?

in JcJ

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Actuellement le voleur rez (un genre de tank) peut se jouer.
Son but est simple dés qu’un de ses allié tombe il le rez en empêchant les stomps grâce à de l’invisibilité et en protégeant son allié avec aveuglement. Il permet de rez n’importe qui avec de grande chances de réussites en team fight. Il fait pas trop de dégâts, tank très bien, et aide au combat avec ses rez et des CC.

Fractales des Brumes, Sacs à dos légendaires etc.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

J’aime bien le nouveau système de succès et le moyen de crafter des choses avec ses skins fractals. Mais 1 ile par fractale, je pense que ça risque d’aller trop vite.

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Quoi qu’il en soit… sans annonce officielle du contenu de l’extension… R.A.F ! çà attendra (pour ma part)… sachant que, sans l’acheter, j’aurai accès au “nouveau” McM" et que je pourrai me faire poutrer par ceux qui l’auront payé (donc auront des Xtrem skills de la mort qui tue avec les élites). (dsl je suis un poil hors sujet mais quand même… çà énerve).

Actuellement à pars l’envout les autres professions ne sont pas plus fortes avec leurs spécialisations. C’est juste un bonus pour pouvoir^jouer sa classe différemment, le but n’est pas que les spé soient tcheaté

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Je penses quand à moi qu’on pourrait rajouter les histoires comme on a dans la saison 2 pour la plupart. Et les évents où il faut plus de monde, pourrait se transformer en événement mondial de guilde ou world boss. World boss ce serait dur car pour l’invasion de scarlet de l’arche du lion c’est plus possible de le faire dans le monde ouvert. Par contre la marionnette avec quelques buffs pourrait faire un très bon world boss. (au final le ragelianne ressemble à une copie de la marionnette je trouve)

Enfin c’est un choix qu’ils devront faire, le mettre en chroniques et donc le rendre accessible à des joueurs en solo, ce qui voudrait dire changer complétement les gros combats. Ou transformer ces combats épiques en missions de guilde ou world boss.

conseils concernant un changement de serveur

in Aide entre joueurs

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Après tu peux aussi contacter quelques guildes McM de fort Ranik qui pourront te dire plus en détail l’état du McM sur fort Ranik. Ils te diront si y’a pas beaucoup de roamer où si tu n’as pas eu de chance.
Les guildes que je connais sont Rfr (Résistance de fort ranik), Get et Thor. y’en a surement d’autres mais je ne suis rarement en McM pour savoir.
Si tu réussis à contacter des personnes de ces guildes ils pourront te renseigner.

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Moi au contraire je ne trouves pas les nouvelles maps “insipides”. En effet après tous les succès tu en as dés fois marre et tu t’en vas.
Mais lors de leurs sorties et même maintenant, j’aime aller sur ces maps pour organiser et voir l’effet qu’à un groupe de joueurs motivés pour pouvoir faire évoluer la map. Le fait qu’il y ait un event global rajoute beaucoup. C’est pas une map que tu traverses une fois puis que tu délaisse à jamais, c’est une map que tu peux refaire énormément. Avec beaucoup d’activité quelque soit l’endroit de la map où tu te trouves.

question sur le trait: "tolérance éprouvée"

in Voleur

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

En effet ça n’affecte peut être que ta précision de base et pas la précision gagné par des bonus (tu as essayé avec de la nourriture?)

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Un bon résumé de tout ce que peut faire le cataclyste.
Je ne suis juste pas d’accord quand tu dis que c’est un échec.
Pour moi les spécialisations ne sont pas là pour améliorer les classes, elle sont là pour apporter un mode de jeu différent.
Donc oui l’élémentaliste joue sur le fait de changer souvent d’élément pour survivre, surtout en pvp. (en donjon tu commence avec terre ou eau et tu finis en restant en feu (elem baton))
Mais le cataclyste n’est pas un élémentaliste pour moi, c’est un perso différent qui va moins changer d’éléments mais plutôt essayer de rester dans le même.

Et sinon tu as dis que l’overcharge d’air est très forte. Que pense tu d’un autre build plutôt burst axé sur l’air avec l’aptitude qui permet de recharger l’affinité à l’air lors d’un critique, pour pouvoir enchainer 2 overcharge d’air à la suite (si avant tu as placé un petit CC pour bloquer ton ennemi que tu lance un glyphe d’éclair + double overcharge l’ennemi va prendre bien cher, surtout que l’overcharge est téléguidé sur l’ennemi donc il est obligé de bloquer ou esquiver il peut pas juste sortir d’une aoe pour éviter ton burst.

le pvp desequilibré ?

in JcJ

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

C’est vrai qu’il y a des déséquilibres mais ce n’est pas vraiment du à la MaJ. La plupart étaient déjà là.
après tout va dépendre des builds.
Actuellement un necro peut assez bien tanker et fait plein d’attaque de zone qui touche les ennemis même invisible, c’est un peu l’anti voleur, mais ça c’était déjà le cas avant. Ce qui le rend assez bon contre les persos purement dps, mais moyen contre les tanks (qu’il ne pourra pas tuer ou les build céleste)
Et après ça dépends du necro, si c’est un power nécro il tombera super vite si tu l’attaque au début du combat quand il a pas chargé son armure, ou quand il sort son ulti. Si c’est un necro tanky, surtout si il a des minions, essaye de changer de cible il risque de tuer ton voleur.

Pour les rodeurs arc long, ils font mal comme avant je trouve, mais ils n’ont pas eu beaucoup plus de puissance comme ont pu l’avoir la majorité des classes (voleur et envout par exemple^^) Donc c’est comme avant, si tu reste visible à portédurodeur, il va te massacrer, si tu passes invisible dans son dos et que tu l’agresse au corps à corps, tu vas le massacrer, faut juste pas lui laisser le temps de faire ce qu’il veut. Esquiver son 2 et dissiper l’étourdissement si tu te prends son 4.

Et quand à l’élem en effet il peut être super tanky et faire pas mal de condition, avec un build céléste. En 1v1 il gagnera contre un voleur normal, donc il faut y aller à plusieurs, où l’ignorer, en effet si tu as un peu de soin d’altération, il n’est pas si dangereux que ça. Pour une classe vraiment très fragile il peut faire mal mais t’es un voleur donc tu devrais pouvoir t’en sortir si ça devient dangereux avec de l’invisibilité.

Enfin il y a toujours plein de solutions, et toujours des builds plus où moins adaptés à chaque situations. certains personnages seront plus fort que d’autres (un peu comme un pierre feuille ciseau). Et actuellement je trouve que le voleur est assez bon dans son domaine, tu trouve ta cible (les zerk du groupe d’en face, un perso avec peu de vie, un perso qui vient d’utiliser ses pouvoirs de soin/block) et tu le burst. Puis tu passe au suivant.

Voilà, c’est plus des conseils en vrac qu’autre chose, j’espère que ça peut t’aider,

Sinon tu joue comment ton voleur? car certains build sont moins efficaces depuis la maj.

Recherche d'une classe [Pve/Donjon]

in Aide entre joueurs

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Déjà pour les donjons je te conseille d’éviter les groupes méta si tu n’aimes pas le corps à corps, vu que la stratégie est juste de stack dans des coins.
Après si c ’est juste les armes de CaC là ça va.

En suivant toutes tes demandes il y a 3 classes possibles, le rodeur avec arc, l’élémentaliste ou l’envouteur.

le rodeur est le plus simple, il à une armure moyenne donc survie plutôt bien, il peut jouer arc long pour de bon dégâts ou arc court pour des altérations, En PvE il te permettra de faire tout facilement. En donjon par contre il est un peu moins aimé à cause d’une mauvaise image qui lui colle à la peau.

L’envouteur est plus une classe utilitaire avec beaucoup de sort de soutient (renvoie de projectiles, partage de bonus, portails, etc…) il invoque des illusions que tu peux exploser sur les ennemis pour beaucoup de dégâts. Sinon il a une armure légère et peut mourir facilement, mais en contrepartie il à beaucoup de moyen de se rendre invincible et invisible pour survivre.

L’élémentaliste amène beaucoup de dégâts au groupe, et fait beaucoup de dégâts en lui même. Par contre comme l’envouteur il peut se faire one shot facilement si tu le joue full zerk. Mais il dispose aussi de beaucoup de bouclier et de pouvoir pour esquiver les attaques, surtout qu’il dispose de 20 compétences donc si tu le maitrise tu peux réussir à ne pas te faire one shot.

(les autres classes, voleurs, guerrier, et guardien sont plus corps à corps, et l’ingé est entièrement avec des armes à feu)

Voilà les 3 classes qui pourraient te convenir d’après moi. Si tu as une préférence on peut trouver un build qui te conviendrait.

Histoire perso v3, bilan level 30

in Lore et histoire

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

En effet je trouve aussi que la séparation de l’histoire en chapitre et surtout le fait que les chapitres se débloquent tous les 10 niveaux casse la continuité.
Avant tu enchainait l’histoire et tu arrivais à un moment où tu n’avais plus le niveau et là tu allais xp et tu savais pourquoi.
Là tu commence et paf, plus de fil directeur dés la première mission, tu farm jusqu’au niveau 10, tu fais les missions super facilement, et pof ça s’arrête encore.
En effet je trouve ça moins intéressant qu’avant.
Par contre dans les points positifs, certaines récompenses de missions, par exemple quand tu rejoins un ordre tu obtiens une arme avec le skin de l’ordre, il y a des petits détails intéressant dans ce genre.

Par contre, l’histoire vivante elle marche bien. Tu peux avancer à ton rythme, et elle est parfaite pour découvrir les nouvelles régions.

Et pour répondre à ta question, le mieux et de jouer avec d’autres, explorer faire ce que tu veux et ne pas forcément suivre son histoire perso, car sinon tu finiras toujours par la rattraper.

(Modéré par magestik.4132)

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

ben tout dépends de la portée des compétence de corps et des nouveaux pouvoirs.

Sauter un épisode de l'histoire vivante?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

En effet la première fois et si t’es pas zerk (là c’est surtout pour le golem dans l’aoe qui prends énormément de temps si tu fais pas assez de dégâts)
Ça peut prendre un bon moment.

immobilisé dans survie a sud -soleil

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Au tout début de la partie y’a un moment ou tout le monde peut bouger, (bug peut être)
Lors de ce moment, la plupart des gens vont prendre plein d’armes au milieu pour s’entretuer, puis tout le monde est immobilisé, y’a le compte a rebours, et enfin le match peut commencer.

Si au début au lieu de rester au centre tu essayes de fuir, et sort de la zone centrale, l’immobilisation ne disparait pas à la fin du compte à rebours et tu dois attendre qu’un gentil joueur ou karka viennent te tuer pour te libérer.
On peut dire que c’est un bug, mais il est surtout provoqué à cause du faux départ au début de l’activité.

Crash de GW2 lors de la dissolution du groupe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

j’ai le même problème, et le pire c’est que ça peut arriver meme quand les 4 autres quittent le groupe, donc ça arrive assez souvent,

Je l’ai eu la première fois sur un col aride après avoir invité des gens j’ai quitté le groupe et déco (pas cool le t6 perdu)
et aujourd’hui des tonnes de fois vu que j’ai fais plein de donjons
Et le même problème quand j’ai groupé mon groupe de 2 avec deux autres personnes du lfg, j’ai crash, mais après reconnection le groupe était bien fusionné.

Cadeau d'anniversaire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Bonjour,

J’ai un petit bug, je pense avec le système de cadeau d’anniversaire d’activation du compte GW2.
En effet il y a environs 1 mois j’ai eu un message me donnant quelques objets cool pour l’activation de mon compte. Jusque là c’était normal.

Il y a une semaine j’ai reçu le même message. Avec encore les mêmes objets et le même message:

“Félicitation, c’est l’anniversaire de l’activation de votre compte, etc….”

Je me suis dis que c’était peut être le jour où je m’étais inscrit sur le forum.

Et Aujourd’hui j’en reçois un troisième.

Alors je me demande pourquoi. Je ne suis plus sur des dates mais c’est peut être la date de création de mes 3 premiers persos. Mais ça ne correspond pas à ce que dis le message. J’ai activé mon compte qu’une fois.

Donc je ne sais pas si c’est un bug. Et si j’ai le droit d’utiliser les objets du 2eme et 3eme cadeau d’anniversaire vu que je les ai obtenu sans raisons.

Merci,

Bug de l'aptitude inscription [elementaliste]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: magestik.4132

magestik.4132

Bonjour,
J’ai un bug avec mon élémentaliste. Une de ses aptitudes ne s’applique pas totalement.

C’est la VIII de la magie de l’air, Inscription, qui octroie un avantage en fonction de mon affinité actuelle lorsque je lance un glyphe.
Il ne marche pas pour le glyphe des élémentaires.
Par contre il marche pour toutes les autres compétences de glyphes.

La seule différence entre ces compétences est que le glyphe des élémentaires est une compétence d’élite. Mais rien dans l’aptitude ne dis que ça ne marche pas pour les compétences d’élite.

Merci de votre attention