Affichage des messages de mickaeru.7051 :
J’ai exactement le même soucis, et au tarif qu’elles coûtent, j’ai bien bien les nerfs… J’espère à un bug et non une mauvaise information d’Anet où il faut que les 6 pièces d’armure aient une infusion fantomatique….
Je viens de m’en offrir une, et me concernant je n’ai aucune aura autour de mon personnage visible comme sur certaine capture et/ou vidéo… Vous savez si c’est dû à un bug?
Je suis également bien contrarié par ce détail. J’explique mon point de vus:
- On achète une arme pour le skin et donc le nom. Les caractéristiques sont à mon sens secondaire car beaucoup plus simple d’accès que certains skin d’armes.
- Dans la garde-robe, pour avoir les skin débloqué, il faut les avoir acheté au paravent et ceux-ci (les skins) portent un nom précis (unique, exemple: La traversée, œil de rogdort, éternité, etc.). Si leur d’une permutation l’arme garde le nom de l’arme de base, à quoi bon donner des noms uniques? Autant que toutes les armes s’appellent lame blanche. De plus, en permutant et ne gardant que le nom, on se retrouve avec des armes qu’on ne verra jamais IG. J’en veux pour exemple les armes (apparence) obtenus via les coffres du lion noir: “fusion”, “rêve-chardon”, etc. On est obligé d’appliquer ces apparences, par conséquent jamais on ne verra plus d’arme s’intitulant “focus de rêve-chardon”, ou encore “espadon de la fusion”, “lame zodiacale”, etc.
- L’intérêt de l’acquisition d’arme, ou même d’armure couteux n’est, à mon sens, que pour une question de skin et de nom de l’arme et non de caractéristique simple d’accès et même pour pas cher. Quel prestige à porter une arme ayant un skin à par exemple 450po et se nommant en réalité “hache de bronze”… C’est un simple cache misère.
- Comment remédier à cela?
=>Remettre le porte du nom à celui du skin comme il état question avant la mise à jours. Ce qui est totalement envisageable et possible.
=> Donner un nom unique et identique à tous les sceptre, idem pour les hache, focus, espadon, etc.
=>Ou encore donner la possibilité à l’achat de l’arme de choisir les caractéristique voulus.
J’espère également qu’Anet va remédier à cela. Certes ce n’est qu’un détail qui n’empêche nullement le jeu. Mais dans un jeu où la personnalisation est conséquente et où le skin est un but avant les courses au stuff (caractéristique), c’est très dommage est déplorable. Et étant un vieux des début de Guild Wars premier du nom jusqu’à aujourd’hui sur le deuxième volet, je suis très étonné de voir ce changement de la part d’Anet.
Ceci étant dit, bon jeu à tous
Permuter le skin lames dorsale exotique sur une dorsale élevée, type de prototype fractal ou encore carquois de l’infini, fera t-il également “évoluer” le skin pour en avoir les effets?
Simple interrogation:
Est-ce que permuter le skin (exotique/lvl1) de la dorsale fractal beta sur une dorsale déjà élevée (ex: carquois de l’infinie) fait passer la dorsale fractal au palier 2 (avec la modification du skin)? Ou non et on est forcé de passer via la forge mystique?
Gw2: monde vivant ouvert.
Vivant de part les events, mais pourquoi ne pas accentuer le tout via l’implantation des “saisons” sur un rythme rapide,tout comme le jour et la nuit?
Voir les montagnes imposante des Cimefroides dégelée par exemple; tout comme les cour d’eau et lac, laissant la place ainsi à de nouveaux chemins, une nouvelle répartition des mobs/boss sur la zone ainsi que de nouveaux endroits à découvrir en site remarquable, etc.
Un impact insignifiant sur la vie guild wardienne en soit, mais offrant un aspect plus “vivant et réaliste” à son univers. De la pluie à la neige qui tombe, en passant par des sècheresses et une période de repousse. Une nouvelle façon de faire de la récolte de matériaux en tout genre, et des nouveaux pourquoi pas.
Bon jeu à tous (^_^)
Le propre de faire un choix racial est d’une part d’un point de vus scénaristique (enfin sur les 20 premiers niveaux de l’histoire GW2), ensuite et principalement pour le graphisme. Cependant on note qu’une seule armure raciale par tranche (légère, intermédiaire et lourde). On se retrouve donc avec 3 professions à taper sur… une seule armure. La diversité entre joueur se fait bien restreinte à mon sens.
Il manque cruellement de skins raciaux au niveau armure et arme. D’autre part, et au regret de pas avoir conservé ce point positif de GW1, il n’y a pas vraiment d’armure de profession. Pourquoi ne pas pousser le vice et faire des armures “élites” culturelles et en rapport avec les professions? Un exemple? La culturelle 3 humaine intermédiaire. Parfaite sur un/une voleur, mais pour un ingénieur ou même rodeur c’est assez limite.
De part le manque de contenue réellement concret, l’absence de diversité vestimentaire et d’arme ne facilite pas la vie futur de GW2. “Une course au skin” complètement inexistante. GW2, “2”, ne prend malheureusement pas en compte tous les bons points de son prédécesseur GW1 même si celui-ci (GW2) a beaucoup de points positifs sur GW1 (exemple: le monde aquatique, bien qu’en manque de développement, le fait de sauter, dégainer et rengainer les armes, etc…). Tout un arsenal de détail qui à mon sens prennent tout une importance dans un jeu où des milliers de joueur se retrouvent et cherchent à se démarquer des uns des autres.
Bref: Anet, il faut du SKIN en masse et pas du skin ancien revu avec un petit effet comme c’est dernièrement le cas sur le gemme store. Du skin nouveau, créateur et en rapport avec les races et professions. Et par pitié, stop sur le gemme store, aucun intérêt, reconnaissance à porter une armure du gemme store. Une armure de donjon à plus d’impact car faut le farmer et jouer pour l’obtenir! Idem sur les culturelle, il faut farmer les Po et économiser pour les obtenirs. Au travail, redonner à GW2 tout l’importance qu’avait le premier du nom avec tous les bonnes nouveautés présente sur le 2.
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