Affichage des messages de mini.2901 :

double affinité

in Élémentaliste

Posted by: mini.2901

mini.2901

ah …. et bien j’ai un printscreen d’un joueur qui a 2 affinités actif en même tps.
si ca intéresse les developpeurs pour corriger ce bug exploit (qui est très souvent exploité par les elementalistes) je suis a leur dispo pour leur envoyer la photo.

le bug exploit est puni par quelle sanction.? ban de compte?

double affinité

in Élémentaliste

Posted by: mini.2901

mini.2901

bonjour,
est ce qu’un elementaliste pour avoir 2 affinités activées en même tmps?

merci

Prise de niveaux des métiers trop long ?

in Artisanat

Posted by: mini.2901

mini.2901

pour up rapidement les métiers, il faut découvrir les recettes via votre métier et non up en craftant des objets.
lorsqu’on fabrique un objet issu d’une recette connue, cela donne X exp pour la fabrication.
quand on découvre une recette, cela donne X exp pour la découverte et X exp pour la fabrication.
j’espere que tu auras vu ce que je voulais dire

youtube lien fr:
http://www.youtube.com/watch?v=O3jIpTSeF4I

bonne journée soirée

Le comportement des joueurs

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

le comportement n’est pas le véritable problème du bg, a mon sens cela provient de :
Arenanet permet le switch dans le bg, pourquoi les joueurs s’en priveraient? donc les joueurs switch pour jouer avec leurs potes ou ne pas jouer avec des joueurs qui n’en mettent pas une.

le comportement n’est pas le véritable problème du bg, a mon sens cela provient de :
il n’y a pas d’intérêt a jouer la victoire, le frag est la prio dans les bg, que tu switch ou pas, tu gardes quand même tes frags, donc pourquoi s’embêter a jouer pour son camp, donc si tu es face a tes potes et qu’ils focus un joueur de ton camp, pas un souci de le laissé crever. Si tu vois un de tes potes a terre pourquoi s’embêter a le relever quand tu vois un frag facile se balader devant toi?

le comportement n’est pas le véritable problème du bg, a mon sens cela provient de :
pourquoi je leave une partie pour en rejoindre une autre de suite, qui a laisser le groupe ou je suis dans la mouise …. ben comme y a pas de malus pour avoir quitter un bg …. pourquoi s’en priver?

le comportement n’est pas le véritable problème du bg, a mon sens cela provient de :
certains templates sont bcp plus en avant actuellement, certaine classe sont devenus des class-killer … du jour au lendemain des joueurs a priori unskill sont devenus ultra-skilled (ou les joueurs qui se débrouillaient sont devenus totalement useless, tous en meme temps) …. je me demande si cela ne proviendrait pas d’un soit disant rééquilibrage de classe …

le comportement n’est pas le véritable problème du bg, a mon sens cela provient de :
tu te fais si facilement dépouiller depuis qqs temps que la frustration peut par moment vous démanger et les joueurs perdent alors leur controle et leave/ne joue plus fairplay, deviennent insultant …

au final, par un moyen détourné, je pense que le comportement des joueurs n’est pas le simple fait du joueur mais d’un ensemble de chose qui fait que certaine comportement s’exprime bcp plus facilement et plus fortement et ce qui était existant devient visible et devient insupportable (aller soyons plus mitigés), le jeu n’est pas insupportable, mais devient de moins en moins agréable

bonne journée/soirée

(Modéré par mini.2901)

A quand les arènes ?

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

certaines classes sont tellement op pour que les arènes amènent du jeu intéressant.
un combat se prépare et vu certain template ca sera soit:
du full burst 2v2 puis 1sec après ça passe a du 2v1 et finalement du 2v0 (durée du combat 10 sec)
ou du full dot+survie et la c’ 2v2 puis 15 sec après ça passe directement a 2v0 (tous morts empoisonnés) (durée du combat 40sec),
ou du spé survie, 2v2 puis 3mn après 2v2 puis encore 3mn après 2v2 … et enfin 2v0 (par abandon des joueurs adverses)(durée du combat plus ca dur plus ils se découragent)
ou encore du full j’ai mal au crane c’ 2v2 puis 2sec après ça passe a 8v2 (dont 6 illusions), puis 10v1 et finalement ça fini a 10v0 …. (durée du combat, tant que tu ne seras pas las de taper une illusion ou que ta mort survient)

bon j’exagère pour la provoc mais cela veut simplement dire que l’existence et la propagation de quelques template viable n’a pas un intérêt énorme dans le game, pas besoin de stratégie de game dans ces conditions.

soit tu crèves atomisé, soit tu crèves empoisonné, soit tu crèves par abandon, soit tu crève par manque de doliprane

le pire c’est que les dev a défaut de pouvoir proposer un véritable gameplay pvp va faire tourner les godmode entre chaque classe, tous les X mois, histoire dire que les classes sont équilibrées, enfin pas forcement au même moment sinon ça se saurait.

le seul intérêt des arènes est qu’il sera un très bon défouloir pour ceux qui ont les templates op/cheated du moment, ils se feront plaisir, ensuite ça va tristement amener des duo ou trio de teams qui se ressembleront tous.

ps: ne cherchez pas a me flame, je ne répondrais pas si vous ne vous arrêtez qu’au 1er degré la réponse

bonne journée/soirée

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

un combat se construit, un skill qui enleve 30/40% voir plus en pv n’est pas construire un combat mais juste un skill pour faire plaisir a son égo.
tu sembles dire qu’il y a déjà des corrections … je suis d’accord avec toi mais faire une mise a jour d’un skill pvp qui remplace un déséquilibre par un autre déséquilibre, j’appelle pas ca de l’équilibrage mais plutôt une erreur ou un mauvais calcul
je parles de l’équilibrage pvp en général pas seulement le petit monde du tournoi payant donc cela reste tjs d’actualité

tient moi aussi je vais faire uen pause forum, j’ai déjà que trop poster pour un tel sujet

bonne journée soirée et merci d’avoir pris le tps de me répondre a chaque fois

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

toad.8652
Afin de ne pas entrer dans une bataille stérile de skill vs skill et arriver a une situation ou pour chaque skill on se balancera le skill opposé qui va bien dans un monde parfait, dans le timing parfait, parce que le monde n’est pas parfait et qu’on pas tjs le bon timing, je vais éviter ce genre de bataille qui n’apporte rien sur le fond du sujet.

je vais resté donc assez général.
L’équilibrage des classes dans GW2 est a mon sens juste lamentable.
pour les raisons suivantes:
- Avoir des skills qui peuvent faire sauter 30/40% de pv voir plus sur 1 cd n’a pas de sens.
- Avoir des utilitaires/skills/cd orientés pve qui se retrouve sans ajustement en pvp n’a pas de sens non plus
- Une classe/un template qui pourrait faire du 1v2 et finir vainqueur n’a pas de sens (hors qualité du joueur bien sur)
- Une puissance en burst ou en alteration orientée pve n’a rien a faire en pvp (les joueurs n’ont ni le pool de pv ni la resistance d’un boss/elite champion pve)

Pour ces quelques raisons et je pourrais en citer d’autres, je dis que l’équilibrage de GW2 est juste immonde.

Maintenant le jeu n’a que 5 mois, très peu pour certain (et donc encore une marge de progression) et très vieux (pour d’autre) quand on voit a quelle vitesse un jeu peut être déserté (surtout que la production mondiale console/pc est très soutenue).
A chacun de voir si le verre est plutôt vide ou plutôt plein.

Pour le coté e-sport, juste pour ton information, Gw2 a pour objectif d’etre un acteur important voir majeur du e-sport.
citation:
" Nous sommes à l’écoute et nous connaissons vos demandes. Nous voulons que les eSports gagnent en popularité dans le monde entier, et il s’agit là d’une opinion partagée par tout ArenaNet. Nous concevons les cartes de JcJs en pensant aux commentateurs. Nous pensons à la lecture en continu et à ses conséquences sur le jeu lorsque les nouveaux joueurs la découvriront. Nous regardons des matchs d’eSports en différé et en direct, nous suivons les gamecasts de GW2 sur Youtube, nous réfléchissons à la façon dont les joueurs organiseront des tournois (grands et petits) dans les arènes privées, nous parlons de matchs d’eSports pendant les déjeuners, nous étudions la meilleure façon d’attirer des nouveaux joueurs dans le jeu, tout en nous assurant que les joueurs professionnels aient un moyen de gagner en notoriété. Nous réfléchissons au meilleur moyen de montrer des matchs de haut niveau au grand public. Vraiment… L’eSport est au cœur de nos réflexions. Pas seulement pour GW2, mais aussi pour la croissance des eSports dans le monde."
source: https://www.guildwars2.com/fr/news/structured-pvp-iceberg/

ils ont des ambitions pour ce jeu et ne lui donne que peu de chance de le réalisé a la vu du manque flagrant d’équilibrage des classes

bonne journée/soirée

(Modéré par mini.2901)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

toad.8652
salut crapaud (toad), heu tu commences tjs tes reponses par un taunt? tu n’aurais pas été troll dans une autre vie ? comme tu dis … bref !!
N’avoir a craindre qu’une anti-classe, tu appelles ca équilibrer? … heu perso ca veut dire que je n’ai quasi rien a craindre des 7 autres classes restantes …. heu je sais pas pour toi mais, j’ai un peu de mal a appeler ca équilibrer mais bon bref.
je pense qu’au final tu as une vision un peu deformé de ce que peut etre qu’un equilibrage

Ensuite pourquoi le tournoi payant serait une plaisanterie …. déjà qu’on retrouve de plus en plus souvent les même équipes en tournoi free mais en payant le nombre de team qui tournent sont encore plus restreintes …. alors pour amener au e-sport ça me fait juste penser que cela est une vaste fumisterie de la par de GW2
Tu te sentais visé par ma remarque et bien non mais comme tu as le syndrome de la persécution je ne t’en veux pas d’avoir bondit car ma remarque ne visait pas une catégorie de joueur en particulier pour les tournois mise en place par GW2

au faite si tu comptes me répondre par un taunt, je préfère te dire que je ne relèverais pas sans argument intéressant de ta part

aller bref bonne journée/soirée
et bonne année (et surtout bonne année a tous et j’espère que GW2 fera de belles améliorations pour les mois a venir parce qu’un paquet de bon jeux vont arrivés et s’ils ne veulent pas voir déserter encore plus leur jeu …. voila quoi /kiss GW2)

(Modéré par mini.2901)

Récompense JcJ

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

monter en rang pour avoir du skin different ok, un bon truc de kikoolol.
mais faire du bg a haute dose meriterait un veritable stuff pvp bg uniquement utilisable en bg (afin de ne pas déséquilibrer le mcm et le pve)

Abscence totale d'équilibrage

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

Envouteur : invocation express d’illusion plutôt résistante.
En pve je pense que cela a un sens mais en pvp c’ du m’imp

Necro : gros pool de pv (avec sa double barre), gros degat dot sur 10/15 sec afin de d’infliger un max de dégat
En pve je pense qu’autant de pv pour autant de dégât en si peu de tps cela a un sens mais en pvp c’ n’imp.

Voleur et War: skill ultrarapide dans son exécution qui rend le contre ou l’évitement quasi impossible a partir du moment ou tu es au cac.
Encore une fois en pve cela a sans doute un sens car besoin d’une classe dps ultraburst vu qu’en pve il est au cac et se prend un max de dégât face a un boss mais en pvp c’ du grand n’imp.

Elem: extreme mobilité pour dps conséquent, pas le plus gros burst mais juste enorme face a un cac.
En pve cela a sans doute un sens pour une notion de survivabilité mais en pvp c’ encore une fois du grand n’imp

Finalement cela ne sont que quelques exemples d’abérations que nous offre GW2.
Ne pas faire la distinction entre skill pve et pvp = équilibrage “merdique” en terme de classe.

Beaucoup de skill sont orientés/optimisés pve mais en pvp ces meme skill sont tout simplement abérant.

Il y a une désertion du mcm et des bg, les tournois gratuit et payant ne sont juste qu’une grosse plaisanterie.

Esperons que les choses changent et que GW2 fassent evoluer le jeu dans le bon sens et arrêté de faire tout et son contraire.
Differentier les skills pve des skills pvp serait déjà un grand pas vers quelque chose de sérieux.
Reduction/Allongement de certain cd, de certain durée de skill par exemple

bonne journée/soirée

saignement en bg aleatoire?

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

si pas bcp de réponse, ca doit etre un dot perdu d’un adversaire qui a lancé son skill a la limite de distance

pas de peau pour moi alors

saignement en bg aleatoire?

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

Bonjour
depuis environ 1-2 semaines je me prends des saignements alors qu’il n’y a aucun joueur adverse dans mes environs ou alors pdt que je suis sur un joueur qui ne lance pas de saignement pas exemple (genre gardien), avez vous remarquez cela?
dernier en date, les dégâts de la catapulte qui engendre un saignement ….

N’y aurais t’il y pas un bug?

(pour info je joue gardien)

merci

CREUSET Mode explorable 1 - Boss

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mini.2901

mini.2901

Instance CREUSET, Chemin 1 (Sous-marin)
le boss avant Alfa3 (“Bjarl le Maraudeur” est bug, il ne tombe pas par terre quand il charge et heurte un poteau …. vu que le combat ne peut se faire sans sa chute …. on peut considérer que le boss est bug et donc que le chemin 1 exploration est MORT (ou alors on a 1heure a perdre rien que se ce boss)

Merci de faire le nécessaire pour le réparer, a priori ce bug est apparu après la mise a jour du 16/11 donc cela va bientot faire 1 semaine.

Merci les Dev et/ou admin remontez l’information
bonne journée

J'aime votre politique

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: mini.2901

mini.2901

le business plan est le suivant:
plus le jeu est casual et plus il y a des casuals gamer et donc qui n’ont pas forcement le tps de farmer et donc … les prix de l’hv s’envolent.
Ensuite si on ne veut pas passer par l’hv (car les prix sont trop haut), il reste la possibilité d’acheter des gemmes contre des Euro (et le prix pour le coup est fixe et donc finalement moins cher que le prix de l’hv qui ne s’arrêtera jamais de flamber).

si vous ne voulez pas payé le prix (po), il va vous falloir vous armer de patience pour récolter, crafter, désassembler les choses au fil du temps

Fractales: pourquoi n'y a t'il pas d'expérience et de karma ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: mini.2901

mini.2901

c’est certainement pour éviter que tout le monde ne délaisse les autres instances pour ne faire que celle ci (encore plus que c’est la seule instance qui lâche des compos uniques pour faire du craft rose) donc …. faut pas espérer avoir le beurre, la crème, le pot de crème, la crémière, etc…

Catapulte et porte de forteresse

in McM

Posted by: mini.2901

mini.2901

Et bien apres la Catapulte, ArenaNet peut ajouter le trébuchet

encore des updates a faire chers développeurs !!!

Aptitude reset

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: mini.2901

mini.2901

Bonjour/Bonsoir

lorsque je me connecte pour aller en BG (JcJ Structuré), systématiquement mes points d’aptitude sont réinitialisés. CA DEVIENT PLUS QUE CHIANT.
Est ce un bug (si oui est qu’il est déjà remonté auprès des développeurs), est ce qu’il y a une action dans le panneau de config a faire pour ne pas perdre mes points d’aptitude?

MERCI

Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

j’avais du mal contre les mesmers et pour mieux comprendre leur gameplay, je me suis créer un mesmer et maintenant je comprends bcp mieux la gestion des illusions et donc je repèreé le vrai du faux plus facilement (pas encore 100% de réussite mais un jour j’y arriverais) et donc j’augmente mes chances de survie/victoire en focus le vrai du faux.

avant de dire qu’une classe a besoin d’un nerf, il faut absolument apprendre a connaitre cette classe.
voleur c’est comme une autre classe, si on ne connait pas ses points forts/faibles c’est très compliqué a les gérer.

a force de persévérance, ca passera un jour

bon courage a tous

(Modéré par mini.2901)

Catapulte et porte de forteresse

in McM

Posted by: mini.2901

mini.2901

Que faire quand on veut défendre efficacement la porte de sa forteresse quand on a qu’une catapulte …. et bien on tire sur la porte pour la défendre nonditdiou !! …. heu je tire sur la porte de ma propre forteresse et j’arrive a repousser les assaillants qui sont de l’autre coté de la porte !! c’est magique ca bump tout le monde et ca fait des dommages

Faudrait penser a mettre un système de “tir obstrué” pour la catapulte AUSSI quand il y a entre la catapulte et les assaillants une grosse porte de forteresse
(ps: est ce qu’on peut considérer cela comme un bug exploit?)

Équilibrage de joueurs

in JcJ

Posted by: mini.2901

mini.2901

J’aurais plutôt envie de dire que le switch auto se manifeste lorsqu’un joueur sort du bg volontairement ou switch de groupe volontairement (j’exclus les crashs pc qui sont dû a un souci de matériel informatique plutôt qu’a un dysfonctionnement de jeu).

Etant donné que les joueurs dans la plupart des cas quittent/switch volontairement, je pense que les développeurs devraient mettre une restriction du genre: désertion de son camp pour le camp adverse ou désertion du bg pour en relancer un autre = sanction de X minute d’impossibilité de rentrer dans un bg (un truc dissuasif mais pas irraisonné, genre 15/20mn).

La sanction est sans doute lourde mais cela aura pour effet de:
1) dissuader les joueurs un peu trop impulsif de déséquilibrer un bg déjà entamé.
2) de stabiliser l’équilibrage auto.
3) de motiver les joueurs quelque soient la situation a se donner un max pour remonter le bg ou finir le bg au plus vite (les moins fair play feront un afk pour éviter la sanction. Ca peut arrivé mais on espère tous que la communauté GW est/sera une communauté sérieuse)

Maintenant la désertion bg = sanction et certains joueurs pourraient pleurer sur le fait qu’ils ne peuvent pas rejoindre leur poto dans le même camp.

A cela je pense que les développeurs pourraient également proposer une solution.
Lorsque le bg démarre, les joueurs peuvent switch de camp/leave bg dans les 2-3 mn après le démarrage du bg sans se prendre de sanction (au dela de ce laps de temps la sanction serait applicable)
2-3 mn c’est largement assez pour les joueurs de rejoindre leur poto mais pas assez pour déséquilibrer un bg.

Maintenant ce ne sont que quelques propositions, pas forcement parfaite ni forcement ultime.
Donc wait and see