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C’est l’effet inverse qui s’applique alors.
Hier, nous en avons eu l’exemple.
Une troupe d’une vingtaine de personne a fait des rushs golems sans personne entre 8h et 10h.
A installer une dizaine de chariot sur les ports principales d’Etheron et une dizaine également sur la p2 centrale.
En gros cela permet de couvrir les portes et le rush cata latéral, car dès que le mur tombe, tu te trouves à portée des chariots…
Pour les forts normaux, constat identique, sauf qu’il suffit d’une dizaine de chariots sur l’ensemble du fort pour couvrir quasiment tout les angles.
Ce qui m’effare le plus dans de cet upgrade, c’est qu’il n’a visiblement pas été testé avec toutes les capacités.
Pour moi, toutes les armes de base de siège devraient avoir la même possibilité de portée (baliste et catapultes donc).
On devrait également avoir une logique qui oblige à avoir un éventail d’armes dans chaque fort défendu.
Par exemple (et cela ne reste qu’un exemple), rendre les chariots quasi inopérants sur les golems obligerait à installer des balistes et des catapultes.
Cela peut passer par un tick extremement réduit sur le conducteur du golem et par une augmentation des dégats specifiques de la baliste sur ces derniers.
Ce qu’on peut voir en ce moment à savoir une guerre de trébuchet avec un mode “age of empires” ou les bus vont installer petit à petit des chariots à flèches pour s’avancer vers la forteresse ennemie n’est pas vraiment (tout au moins c’est ce que je pense), l’aboutissement voulu par les joueurs pour le McM.
Les armes de sièges méritent un vrai role dans nos prises de forts!
Ce patch a malheureusement grandement influencé le matchup en cours et nos amis allemands s’en donnent à coeur joie…
Comme le disent beaucoup d’autres, il suffit de 5 ou 6 chariots actuellement pour empecher toutes possibilités d ‘approches, hormis via trebuchet… ce qui n’est pas franchement passionnant.
Merci de rétablir la situation au plus vite.
Euh le 3, je vais pouvoir répondre à sa place par une question:
Comment tu différencierais une déco simple d’une déco sauvage?
Ce n’est juste pas possible techniquement Par contre la première réponse m’intéresse à savoir le nombre de places théoriques par map et par camp ou juste définir de manière concrète comment le système fonctionne.
Coffre d'explorateur manquant après avoir complété 100% exploration
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: orion.1623
Perso, débloqué avec ceci:
Coffre d'explorateur manquant après avoir complété 100% exploration
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Posted by: orion.1623
Idem, validé hier et impossible d’obtenir quoique ce soit à part le titre…
En bref parce que je sens qu’il faudrait y passer des jours: les files ne fonctionnent pas du tout comme tu le dis et prends la peine de lire les posts avant le tien pour avoir une chance de comprendre quel est le problème et ce qui a été fait pour établir qu’il y a bien un problème depuis la Maj.
Il n’est pas rare de voir des bus de 60 repeindre des maps absolument vide d’adversaires ce qui suffit à démolir ta théorie fantaisiste.
Ok donc grossièrement, ça veut dire que si deux serveurs s’amusent à auto-heal pour pas avoir à déco et qu’ils sont 75 et 80, c’est absolument normal d’avoir 5 personnes chez nous de log sur la map…
Alors si ce n’est pas un bug, c’est sans doute le système le moins bien pensé de l’histoire des MMO qui proposent du rvr.
Après je ne te reproche rien, tu ne fais que rapporter, mais vu que cela ne relèverait effectivement pas du bug, mais de l’intelligence du développeur (ou de la jugeotte…) il faudrait d’urgence régler le probleme…