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Suggestion : halls de guilde adaptés à la taille de la guilde
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: practam.3519
Je réagis dans ce post même si ma question n’est pas directement lié car j’ai lu et entendu que les hall de guilde ne seront pas accessible aux membres n’ayant pas acheté l’extension … et ça m’étonne vraiment puisque pour moi ça irais à l’encontre du 1 ier pilier (Renforcer le sentiment de communauté et l’esprit de camaraderie : les guildes n’ont d’autre but que de rapprocher les joueurs grâce à des expériences communes. Les halls de guilde devraient aider ces communautés à se développer et encourager leurs membres à renforcer leurs liens.) donné dans la première présentation des halls de guilde “https://www.guildwars2.com/fr/news/welcome-to-guild-halls/” de plus même si les zones se trouvent dans les terres de Maguma je trouverais ça un peu fort qu’il faille acheté l’extension pour quelque chose qui, à mon sens, aurais du être présent dès la sortie du jeu, ne fusse que tel qu’ils étaient dans G.W.1.
Bonjour,
En voulant augmenter ma vitesse de déplacement permanente, j’ai remarqué récemment que le x en magie du sang “soif grandissante” ne se cumulais pas avec le “signe de la sauterelle” pourtant il me semblais que l’augmentation de vitesse “passive” max étais à 33%. Or quand j’équipe le signe il annule purement et simplement l’effet de l’aptitude, peut être car j’arrive à 40% au total mais ne serait-il pas plus juste de la faire plafonner à 33%.
Quelqu’un peut-il me donner des infos complémentaire ou me confirmer ceci?
Merci d’avance
Bug constaté ce matin, l’atelier de guilde malgré qu’il soit noté comme déverrouille n’est pas actif.
Les options dans le panneau d’assistance in game sont, pour la plupart, représenté par des série de nombre ((483552)) ((426209))….. et donc pas très clair si l’on veux signaler un bug :-)
Bonne journée
(Modéré par practam.3519)
+1 bandini c’est assez … gênant de ne plus pouvoir y accéder en mcm:/