Personnellement, je pense pas que la trinité soit obligatoire, mais je pense qu’il faut un système de rôle. J’adorais sentir que dans mon groupe j’avais une place particulière, sentir que si moi et mes sorts nous n’étions pas là, le groupe se crasherais.
Je jouais Envoûteur sur Guild Wars, et j’avais un build anti-dégats, càd que j’avais des sorts du style “La prochaine attaque de l’ennemi est interrompue et il prend X dégats” ainsi que des interruptions pour empêcher l’ennemi de faire trop de dégats.
Caster mon sort de temps en temps me rendait vraiment utile dans le groupe, et j’étais pas spécialement healer/dps/tank pour autant. Il est possible de créer un système de rôle sans spécialement que ce soit la trinité (Lol ou d’autres MOBA l’ont fait, même si ce ne sont pas des MMO à proprement parler, je pense qu’on peut appliquer les principes du combat à n’importe quel jeu)
Je pense que ce sentiment de rôle est important. En plus, ça apporte une certaine complexité dans la composition du groupe, au lieu d’avoir simplement 4 DPS + 1 Gardien, il faut choisir la répartition de chaque rôle (Combien de healer, est-il nécessaire d’avoir un tank assigné, …). C’est ce genre de mécanisme qui rend le PvP intéressant.
ce n’est pas parce que certains ont “normé” un style de jeu qu’il faut rester dans ce carcan.
Si la nouvelle norme de jeu est pire que l’ancienne, on peut se poser des questions. C’est bien de vouloir changer, mais si changer juste pour le fait de changer en perdant des possibilités aux passages, voila quoi.