Messages les mieux notés de ptibiscuit.3846 :

L'absence de trinité provoque t'elle...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

Personnellement, je pense pas que la trinité soit obligatoire, mais je pense qu’il faut un système de rôle. J’adorais sentir que dans mon groupe j’avais une place particulière, sentir que si moi et mes sorts nous n’étions pas là, le groupe se crasherais.
Je jouais Envoûteur sur Guild Wars, et j’avais un build anti-dégats, càd que j’avais des sorts du style “La prochaine attaque de l’ennemi est interrompue et il prend X dégats” ainsi que des interruptions pour empêcher l’ennemi de faire trop de dégats.
Caster mon sort de temps en temps me rendait vraiment utile dans le groupe, et j’étais pas spécialement healer/dps/tank pour autant. Il est possible de créer un système de rôle sans spécialement que ce soit la trinité (Lol ou d’autres MOBA l’ont fait, même si ce ne sont pas des MMO à proprement parler, je pense qu’on peut appliquer les principes du combat à n’importe quel jeu)
Je pense que ce sentiment de rôle est important. En plus, ça apporte une certaine complexité dans la composition du groupe, au lieu d’avoir simplement 4 DPS + 1 Gardien, il faut choisir la répartition de chaque rôle (Combien de healer, est-il nécessaire d’avoir un tank assigné, …). C’est ce genre de mécanisme qui rend le PvP intéressant.

ce n’est pas parce que certains ont “normé” un style de jeu qu’il faut rester dans ce carcan.

Si la nouvelle norme de jeu est pire que l’ancienne, on peut se poser des questions. C’est bien de vouloir changer, mais si changer juste pour le fait de changer en perdant des possibilités aux passages, voila quoi.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

@Noctis
Ce n’est pas le fait que la Trinité ne soit pas là qui est le problème. C’est que rien ne la remplace, et si c’était le but que le jeu n’ai aucun système de rôle, le jeu n’offre absolument pas la complexité et ou les mécaniques que la trinité offre.
On était pas contre l’absence de la trinité, car on pensait qu’Anet allait faire quelque chose pour combler le manque que cet absence allait engender
Et du coup, on se demande si garder la Trinité n’était pas la meilleur chose à faire.

Pour le combat, on se retrouve très, très, très loin de la dynamique de combat, de la diversité et de la complexité qu’offrait, par exemple, Guild Wars 1 ou d’autre MMO sur le marché.

Et pour finir, le contenu. C’est vrai que Gw2 est un jeu nouveau, et que ça peut prendre du temps pour qu’un jeu acquiert du contenu, bien que Gw2 ait commencé avec moins de contenu qu’un autre MMO.
Mais en 1 ans, qu’est-ce qu’on a eu ?
Que du contenu temporaire, qui était de qualité, mais qui ne pourrait s’inscrire comme du contenu permanent.
Et le seul contenu permanent que l’on a eu, les Fractales, brise la règle d’or qu’Anet affichait partout sur son memento, de la progression de stuff, de la progression verticale.
Je voulais essayer de me remettre plus ou moins à Gw2 avec des amis qui avait continué à jouer de temps en temps. Je voulais essayer de progresser dans les Fractales, mais pauvre de moi; “Ah, désolé, on fait des fractales 20”, alors que je n’étais que 8.
Voila, exactement ce qu’Anet écrivait partout: “Vous pourrez toujours faire des donjons avec vos amis car une fois que vous avez le stuff maximum (Donc un set exotique), vous pourrez toujours faire tout le contenu de Gw2”
Je me dis qu’en farmant peut-être le stuff exotique, je pourrais rattraper le coup et survivre en fractales 20+ (Encore que les 10+ ça pourrait aller), mais non.
Les tokens Fractales ne sont farmables qu’une fois par jour, Les lauriers ne sont farmables qu’une fois par jour. Bref, je suis coincé et je ne pourrais jamais les rattraper.

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ptibiscuit.3846

ptibiscuit.3846

Ce que je trouve un peu particulier, c’est que Anet force le farm pour avoir, par exemple, une armure exotique (Karma, Tokens de donjons, Gold ou Insignes (Encore qu’Insignes, je pense que le farm est “bien fait”)) mais de l’autre coté, elle bride le farm pour essayer de faire “durer” le plaisir et faire venir le joueur journalièrement (Une mécanique que je trouve un peu “casu”) avec par exemple le fait que les tokens diminuent (60, 20, 10 jusqu’au lendemain), les nerfs des spots de farm et que le karma et le gold decayent aussi.

Je trouve ça vraiment dommage qu’Anet a crée les légendaires en rush, comme si il s’était dit en dernière minutes (Vite, il faut créer une carotte très très très éloignée pour compenser le manque de contenu HL).
Ces légendaires arrivent comme ça, de nulle part, aucune histoire sur ces fameuses armes, aucune explication, juste une recette composé de sous-recette dont la plupart des ingrédients sont des stacks de 250 de T6 avec quelques autres objets de compétences, etc …

Y’as tellement de moyen de rendre une légendaire intéressante, suffit de reprendre le principe du Moa Noir dans Gw1; une série de quête qui nous emmène aux quatres coins de la Tyrie, qui nous demandent parfois d’avoir des mini-stacks d’ingrédients, qui parfois nous demandent d’aller finir un donjon pour chopper un objet et qui, finalement, nous donne un objet que l’on devrait aller faire crafter par un Ingénieur/Forgeron d’Armes ou alors qu’on devrait aller faire un petit tour sous la lave pour crafter la légendaire.
Tellement de possibilités pour que les légendaires représente un réel objectif end-game sans qu’il n’y ai autant de farm que ça, et que surtout le joueur ne voient pas le farm.

Je trouve personnellement que les armures exotiques sont une bonne idée, offrir un moyen aux arrivés 60 de rapidement chopper une armure “max”.
Bien que je ne sois pas fan des moyens pour l’acquérir (Peut-être, par exemple, pour les exotiques donjons, qu’elles requièrent un ensemble de 3 types d’insignes chacune au lieu d’un seule type d’insigne)
Maintenant, dommage qu’il n’existe pas d’armures+, un peu comme dans Gw1 (C’est à dire que chaque set d’armure offrirait une version plus difficile à avoir mais avec un skin plus évolué)

Maintenant, je pense qu’Anet a compris qu’ils vont devoir combler les trous que la sortie précoce de Guild Wars 2 a laissé. Le problème c’est qu’il est plus délicat maintenant de modifier des choses car les gens vont gueuler & cie.

(Modéré par ptibiscuit.3846)