Affichage des messages de rettopyrra.9467 :
Les mecs comme moi qui ont ouvert les coffres, dépensés des tonnes de point de gloire contres des coffres pour casser les items un à un (à l’époque, avec la confirmation) qui ont enchaîné des minutes et des minutes de craft (parce qu’on peut pas tout faire en même temps) pour faire des teintures en JcJ puis qui se sont fait papillon à tout ouvrir (bien évidemment puisqu’elles sont liées au compte lolilol) pour espérer drop une petite teinture à 1po (enfin 98% du temps c’est 1pa hein) pour essayer de rentabiliser le PvP (parce qu’Aera fait de belles promesses depuis un an ne l’oublions pas), en fait, on se fait littéralement (excusez moi du terme)papillon?
Aeranet commence légèrement à me les briser. Je vais définitivement me casser du JcJ pour aller en McM, un an qu’on se fout de notre gueule.
Exactement d’accord avec Cyn.
1. Les récompenses et la progression
2. Mode de jeu
3. Equilibrage
Merci à vous pour votre réponse, spécifiquement à ercana. Je n’avais pas vu ça sous cet angle, en espérant que ça soit réellement le cas.
Pour ensuite revenir à Richy, il faudrait voir à ne pas cataloguer tout le monde dans le même panier. Je suis, en règle générale, satisfait par le Spvp de Guild Wars 2. C’est juste que passer d’un tournois gratuit et payant en 3 rounds à un tournoi gratuit en un seul round, et cela depuis quelques mois déjà, je trouve ça relativement faible pour un Spvp.
Suis-je le seul à espérer justement que le PvP de Guild Wars 2 ne doit pas passer en e-sport ?
C’est un avis strictement personnel, vous êtes d’accord avec l’idée ou non, c’est juste pour savoir si d’autres la partage ou si je dois me remettre en question.
En effet, GW2, depuis le début des betas n’écoutent quasiment pas la -faible dorénavant- communauté Spvp. Le fait que leur PvP rentre “officiellement” dans l’e-sport leur donnera raison quant à leur -inexistante quasiment- politique dans le Spvp.
Ainsi, si jamais l’e-sport est estimé incompatible avec le PvP de Guild Wars 2, ça sera la première grosse claque officielle. A partir de ce moment, soit ça les réveillera violemment et ça sera très très bon pour nous. Soit ils s’en ficheront et j’attendrai de jours meilleurs pour le PvP (et très certainement sur un futur jeu).
Problèmes de latences (lag) : postez ici
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: rettopyrra.9467
Idem que Kevdub.
Victime des lags de novembre/décembre avec le FAI de Orange, le probleme est revenu pour moi aujourd’hui.
Après vérification seul gw2 lag quand il y a du monde sur le jeu, mes guildeux qui ne sont pas chez orange n’ont pas de lags…
Bref j’espère qu’il s’agit là d’un souci passagé, sans quoi si ça recommence comme les deux mois en Hiver, ou bien l’aventure GW2 s’arrêtera là pour moi.
Rien de plus à ajouter, là, s’en est vraiment de trop.
méga latence/ et crash depuis aujourd'hui
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: rettopyrra.9467
Et c’est reparti, exactement comme tous les autres. J’avais arrêté Guild Wars 2 pendant environ 4 mois en décembre. Si ça recommence je sens que je vais perdre patience beaucoup plus vite.
Corrige moi si je me trompe mais dans ce cas là, on peut en dire autant sur les conditions : pourquoi en rajouter une ?
Il me semble que, pour le moment, il y a autant de conditions que de buff.
Moi ce qui me gène quand même c’est l’implantation d’une nouvelle condition mais pas d’un nouveau buff. D’ailleurs en quoi cette nouvelle condition va t’elle se transformer quand on la “transforme” en avantage (je pense notamment au Necromant) ? Stabilité ?
Ah non, c’est sûr que c’est pas dérangeant. Cependant je pense que ça pourrait motiver pas mal de monde à continuer, à vouloir améliorer son score. Parce qu’au final c’est tellement mal foutu que tu penses même pas à regarder : /
Et ça ne te choque pas d’être obligé de visionner le classement ailleurs que sur le jeu ? Personnellement si. En plus ça dissuaderait sûrement quelques leavers qui se rendront compte de combien de place ils ont baissé juste après la partie. Personnellement j’ai pensé à check le classement il y a peu alors que je suis un inconditionnel du JcJ.
Une nouvelle idée m’est survenue, j’aimerai savoir votre avis et dans quelle catégorie de priorité je dois la mettre.
Il s’agirait d’instaurer un classement en temps réel Spvp. C’est à dire qu’à chaque fin de parti on est au courant du nombre de places gagné ou perdu dans le classement (au lieu d’aller checker le site qui n’est même pas en temps réel).
Un peu à la manière de LoL avec leur “elo”. Mine de rien, ça motiverait les gens et ça ne doit pas être très compliqué à mettre en place.
Qu’en pensez vous ?
Il y en a 1 qui me parle d’altération et un autre de 100 lames. Euh, vous savez lire ? ^^’
Personnellement je sais lire merci
C’était une petite précision importante pas forcément évidente lorsque l’on débute, je ne faisais juste qu’un rappel pour les nouveaux qui passeraient par là, rien de bien grave.
Merci pour ce retour qui va, je le pense, en rassurer plus d’un et pour m’encourager dans la traduction du premier poste, qui fera certainement un succès sur le forum EN.
Nous sommes tous bien d’accord que la Robustesse ne réduit en rien les dommages que l’on prend avec les dégâts via altération ? Ceci explique peut être cela !
Pourquoi écouter une dizaines de joueurs qui pour la plupart non pas une bonne exp en PvP(sans être méchant)et n’ont pas une bonne vision de jeux alors que sur le fofo En, le niveau est bien plus élevé et la communauté plus active,avec une meilleur expérience et donc des points de vue plus objectif et qui peuvent être vraiment pris en compte.
C’est un point de vue bien pessimiste, tu ne m’as pas habitué à cela Toad ^^
Je pense que tu es exaspéré par certaines réponses peu objectives quant à la communication, mais rien que sur ce sujet, il y a eu des postes très intéressants et objectifs reflétant un niveau assez élevé en matière de JcJ. La communication aura lieu à un moment ou à un autre si ce sujet continue comme il a commencé, et cela semble bien parti pour le moment (à part quelques postes certes agressifs mais qui restent pour la majorité : courtois).
Cependant comme la suggérer rettopyrra,traduire l’intégralité de ce post pour le Fofo En est une excellente idée,car je pense que pas mal de joueurs anglophone seront intéresser(enfin si ils ont le courage de lire ces pavées =) .Seulement le travail est assez considérable,je te souhaite bonne chance^^ .
Merci (encore un remerciement pour toi, diantre ! :p) pour ces encouragements, je m’attellerai à cette tâche vers la fin du mois de juin (et c’est une certitude !), donc d’ici là si quelqu’un à la motivation, qu’il ne se prive pas -après ça serait bien d’avoir un lien vers ici, non pas pour donner une quelconque importance à ce sujet mais à la source qui sera pour une des rares fois : française !-
Bien sûr, pour plus de clarté, je pense que je traduirai juste le first post en indiquant la source (c’est à dire ce sujet et nos postes qui le constituent), ainsi les anglophones n’auront pas à “se taper” tout le fil pour voir ce qu’il en ressort et ça fera moins de travail ^^
Pour cela il faudrait que le sujet fasse des “vagues”, qu’on continue à tous l’entretenir et le maintenir en première page.
Bientôt, lorsque j’aurai un peu de temps, je vais le traduire intégralement en anglais et migrer vers le forum EN. Bien sûr il faudra continuer à entretenir celui-ci, mais si ce sujet se retrouve dans plusieurs langues (je vais peut être tenter de le traduire en espagnol notamment, en revanche pour l’allemand je vais rechercher quelqu’un), avec exactement les mêmes propositions, et que ce sujet est soutenu partout, ça remontera forcément aux oreilles d’Aeranet !
La sauvegarde des builds. QU’on puisse mettre par exemple dans des saubegardes des armures+armes+ que ca mémorise les traits affectés. Et apres des qu’on charge le build, pouf ca switche tout.
Ou alors que les runes, pourquoi pas, mais l’important pour moi c’est de pouvoir switcher rapidement de build (nuild = traits + compétences + runes + cachets). Ca peut etre tres pratique en début de matchs ou en BG (en periode hors combat ou en début de partie). Ca reste pratique aussi au coeur des brumes.
Loom avait auparavant proposé l’idée, je viens de l’ajouter. Si jamais vous avez d’autres idées/commentaires/correction (d’une faute ou d’une idée), n’hésitez pas, je suis là pour ça !
Merci à tous pour l’apport et l’intérêt que vous portez à ce sujet (et surtout au PvP du jeu, ça fait du bien de savoir que des joueurs y croient encore !).
Le titre du sujet a été édité, je trouvais qu’il correspondait un peu plus à l’idée. Des suggestions/remarques/avis ?
Autant pour moi, je croyais que tu parlais du premier poste. Effectivement je te rejoins sur le fait que nuise au PvP. Et puis, je ne vois pas pourquoi le stuff PvP serait exportable en Pve. Si on veut faire du Pve on le commence par le début. En revanche, oui, il serait souhaitable qu’un stuff gagnable en PvP puisse être exporté en McM. Je ne sais pas si c’est assez clair dans le first post ? Tu penses qu’il faut que je modifie ?
Concernant tes autres remarques je ne peux que te plussoyer. Enfin les critiques concernant la mis à terre et la trinité, c’est l’une des bases du jeu donc je ne vois pas trop comment formuler ça dans le first post.
- un déséquilibrage possible entre ceux qui ont une activité mixte PVE/PVP au niveau de l’opbtention du stuff, qui serait alors dommageable pour les purs PVE.
- l’arrivée de la réciproque (Stuff PVE en PvP) ce qui ruinerait l’idée d’égalité de base voulue par les devs/
- l’arrives en BG de farmers PVE venus uniquement pour la carotte et venant ainsi papilloner les quelques niches de joueurs fair play qui restent.
- Faudra me ré-expliquer le premier point. On parle de stuff au niveau McM et non Pve/PvP. On respecte bel et bien la distinction PvP/Pve. Mais il n’est absolument pas normal de gagner du stuff uniquement en Pve pour le McM qui se veut quand même plus orienté PvP que Pve.
- Donc non, puisque tu as mal compris l’idée de base.
- Je vois pas pourquoi ? Il serait plus difficile d’obtenir du stuff convenable pour le McM en PvP qu’en Pve, pourquoi viendraient-ils ?
J’aime les critiques, qu’elles soient positives comme négatives. Seulement, il faut que celles ci soient un minimum fondées. On s’ennuie à détailler au maximum les idées sans pour autant supprimer toute liberté aux développeurs, le minimum, c’est de les lire de fond en comble avant de poster. Cela dit, un très bon point pour toi, c’est que les idées exprimées n’étaient pas assez claires, du coup je vais voir ce que je peux faire ^^
Je sais que je ne dis rien de nouveau par rapport a ce qui à été dit!
Faire du neuf, super, mais il y a du bon dans ce qui existe depuis longtemps!
Oh ne t’inquiète pas, ce n’était absolument pas un reproche, bien au contraire. La participation même si c’est de la répétition (et ici ce n’était pas le cas) c’est bénéfique pour tous les joueurs JcJ !
Le système de mise a terre a été pensé pour le pve et le teamfight, pour développer des strats la dessus. Le problème, c’est que c’est pas du tout adapté au soloQ.
Je ne sais pas. Le système est intéressant, c’est juste mal pensé en PvP je trouve. Le plus gros problème je trouve c’est les sorts empêchant le stomp (fear du Necro, téléportation du thief etc.). Si on se retrouve en 1v2, il est quasiment impossible d’achever un adversaire. Les sorts d’immobilisation de ton allié sont suffisant pour tenter de te remettre sur pieds. Pas besoin de rajouter un élément supplémentaire au mec à terre pour contrôler l’adversaire. S’ils veulent laisser ça, qu’ils rajoutent au moins un sort de stabilité pour toutes les classes ou au moins un égide pour le contrer (et modifier le “contrôle” du thief, de l’envoûteur).
Après sur ce point là, on a trop d’avis divergent pour s’accorder sur un système équilibré plaisant à la majorité. On devra s’en remettre aux développeurs. Après voilà, en l’état actuel des choses, je trouve pas que ça soit une réelle priorité.
Bien entendu si je vois que ça réapparaît dans le sujet ou ailleurs, et si vous le souhaitez, je rajouterai cet élément à la liste.
@oiseau, les éléments que tu cites on tous été -je crois- mis dans la liste (premier poste). Si jamais j’ai mal compris, n’hésite pas à reposter
Après c’est toujours bien de poster ton avis, ça ne fait que confirmer et donner de l’ampleur aux idées énoncées !
Parfait merci, je vais faire un petit résumé avec le lien vers ce sujet pour plus de précision. C’est vrai qu’au niveau du 1v1, l’arène n’est absolument pas importante, une commande duel suffirait amplement.
En plus cette demande est exigée depuis la beta. Je me souviens très bien lorsque le JcJ bugué (et lors de la beta c’était relativement souvent), de nombreuses personnes se plaignaient de ne pas avoir de commande “duel” pour patienter.
Merci à vous deux pour ces précisions et ces apports, je viens d’éditer le poste, si jamais j’ai oublié quelque chose ou qu’il faut modifier, n’hésitez vraiment pas, même si c’est pour un accent oublié !
Merci plus spécifiquement à Toad pour le compliment ^^
En ce qui concerne le poste en anglais, je te rejoins totalement. Je trouvais juste ça pas mal que les gens en parlent, qu’ils montrent qu’ils attendent un changement en JcJ, qu’on le considère un peu plus, qu’il ne soit plus aussi délaissé.
Le premier poste a été édité. Je vous invite tous à le lire et, pour ceux qui le souhaitent, à y contribuer !
(ça gueule sévère chez les anglophones : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/May-14th-2013-update . Je n’ai pas le temps de traduire mon poste, mais si quelqu’un est motivé, qu’il ne se gène pas ! ^^)
(Modéré par rettopyrra.9467)
Sans agression aucune : si vous lisiez un tant soi peu nos postes, vous y verrez de nombreuses idées pour le JcJ IG, d’échanges d’idées, de débats, et tout cela avec un ton civil, respectueux, poli et enfin relativement convivial.
PS : je vous accorde un certain sarcasme dans mon poste, ou tout du moins, une pointe d’ironie
Enfin après tout, c’est de bonne guerre !
Dans lol il y a un objectif : le nexus.
Dans gw2 il y a 3 objectif (hors seigneurs) donc tu ne verras jamais de 5c5 logiquement.
Oui voilà, c’était plus simple d’expliquer ça de la sorte, je devais déjà être pas mal fatigué moi
Btw, j’éditerai le first post pour faire des résumés de chaque poste, enfin, des idées les plus abouties, les plus intéressantes. Je vais séparer les idées d’une part avec les priorités, d’autre part les demandes concernant d’autres modes, d’autres compo’, d’autres “carottes” pour que les nouveaux arrivants (sur ce topic) n’aient pas à se taper tous nos beaux pavés ^^
(Modéré par rettopyrra.9467)
Je ne vais pas interférer dans votre conversation, même si elle dévie un peu. Elle reste cependant intéressante car on voit bien les points de vu opposés.
Je me permets donc juste une remarque : même dans LoL (pour avoir été un fervent pratiquant) on y retrouve plus un travail d’équipe contrairement à GW². C’est là où Toad, tu ne vois pas le problème des caps sur Guild Wars 2.
Même sur LoL il y a une réel rencontre entre tes 4 coéquipiers (en t’y ajoutant) contre les 5 ennemis. Certes c’est sur la fin, mais la rencontre est imminente, déterminante et inévitable. Si un de tes mates n’est pas là, c’est quasiment plié.
Je ne sais pas si tu y as beaucoup joué, mais la différence avec GW2 est flagrante. Sur ce dernier, avec tous les tournois que j’ai pu faire (et avec de très bonnes teams), il n’y aura jamais de 5c5, jamais (sauf quelques cas très particuliers et surtout : très très rare).
La composition de la map sur LoL, le but, font que tu es obligé d’avoir de réel teamfight à 5 contre 5, ce qu’il n’existe pas sur Guild Wars 2, et ce qui est un problème. C’est là où Mizuira veut en venir, de par son expérience. Et même si tu ne peux le comprendre (et ce n’est pas un mal, comme ça tu peux profiter à fond de GW2 ^^), une fois que tu y as goûté, c’est très frustrant de ne pas le retrouver sur GW2 et surtout incompréhensible.
Parenthèses à part, ce que demande Mizuira apparaît comme infaisable pour le moment par les développeurs (ce qui est regrettable néanmoins). Or, ce que j’ai résumé plus haut l’est totalement, et c’est pour ça que ce poste a été créé. Pour les secouer un peu, avant qu’ils loupent le coche. Nous pouvons bouger les choses, et pas qu’en organisant des tournois non, en montrant le poids de la communauté du JcJ.
rettopyrra.9467
Si tu pouvais éviter de te sentir viser cela m’aiderais.car vois-tu comme le post que tu présente comme exemple sur moi, certains ne me comprennent pas car il ne me lisent même pas,ou qu’il ce sente visée.
Autant pour moi, désolé, j’avais effectivement mal compris. Comme ton poste était juste après le mien je croyais qu’il m’était un minimum adressé quand même, toutes mes excuses ^^
En l’état actuel le PvP c’est un jeu d’arcade coupé du monde, tu lances ta partie, t’aimes ou t’aimes pas (en majorité ce cas de figure) et puis c’est fini… T’as fait le tour de l’intégralité du JcJ du jeu, reste plus qu’a te faire une team et monter dans un classement ultra ambiguë en remportant des match dans des petites map que tu connais par cœur.
Je ne cite que ce passage là pour intervenir sur l’idée générale qui est intéressante. En effet, le JcJ en l’état actuel des choses n’est qu’une parenthèse à Guild Wars 2. Alors pour ceux qui veulent faire uniquement du JcJ, c’est vite ultra limité, ultra répétitif. Et c’est dommage. Non pas que le JcJ doit être aussi complet que le Pve, mais tout de même, un minimum serait souhaitable…
Vous dites qu’il faut que le PvP ce bouge,mais concrètement,vous attendez quoi en contenu a part des mode de jeux?
Toad, et si tu lisais les postes entièrement sans avoir déjà une réponse en tête ? Sérieusement j’ai répondu à tout dans le poste précédent, sois un peu plus attentif, ça évitera les multiples postes qui tournent en boucle. Je ne dis pas ça méchamment, c’est juste que ça fait pulluler les postes inutiles en chaîne sur le sujet alors qu’il apparaissait très clair au début.
J’ai déjà lu quelques uns de tes postes et j’ai l’impression que c’est une habitude chez toi ( cf https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Aper-u-de-la-mise-jour-du-30-avril/first ). Alors je vais y répondre une dernière fois en espérant que tu aies un tant soi peu de respect vis à vis des avis/suggestions des autres.
Je n’ai jamais dit que le mode actuel ne me convenait pas, la majorité des autres non plus. D’ailleurs je l’ai précisé maintes et maintes fois dans mon dernier poste, je ne sais pas comment tu as pu louper ça. Je t’ai même soutenu dans le sens où les développeurs, s’ils n’ont pas ajouté d’autres modes, c’est qu’il y a effectivement bien une raison. J’aime ce mode, j’y joue encore, j’ai fait de nombreux -très nombreux- tournois.
Alors au risque de me répéter, c’est qu’au niveau de la compétition, oui, il semblerait qu’il se bouge (quoi qu’en régression vu la disparition des tournois payants).
En revanche, au niveau de la carotte, c’est inexistant. Pourquoi le JcJ n’apporte absolument RIEN concernant le McM ? Que ça soit au niveau de la monnaie, des gemmes, de l’expérience du personnage ou encore du stuff. On a finalement absolument pas le choix entre faire exclusivement du PvP ou du Pve.
Et même sans parler d’exclusif, les développeurs souhaitent qu’on touche à tout et c’est normal. Seulement le constat est le suivant, et personne de censé ne pourra le contredire : on est contraint de faire masse Pve pour accéder au McM et c’est pas normal. Alors que la progression soit excessivement plus longue en PvP pour le personnage, c’est normal, mais qu’elle soit inexistante, ça ne l’est vraiment pas.
Après encore une fois, je te rejoins sur tous les points. Le seul où l’on pourrait diverger, c’est à la limite sur les modes. Même si ça n’a pas de but compétitif, même si ce n’est pas très équilibré, la création de mode permettrait à des individus jouant exclusivement en PvP de s’amuser, quitte à ne voir que 3 classes. En voyant plus loin, avec le retour des joueurs, d’une masse de joueurs, les développeurs risqueraient même de trouver un mode spécifique finalement viable, qui sait ?
Le truc c’est qu’ils privent les joueurs exclusivement PvP d’un lot consécutif de fun. Après, effectivement, ce n’est pas la priorité principale, c’est clair et net. En revanche ce dont j’ai parlé tout à l’heure (concernant la "carotte), ça, ça l’est.
Oula oula ! On part un peu trop loin et surtout un peu n’importe comment. Tentons de recentrer tout cela.
La compétitions commence déjà a ce lancer et ce n’est surement que le début.
Quelques petit liens. […]
Oui oui, on est tous au courant mais je ne vois pas ce que ça change ? D’une : ça vient encore de la communauté et absolument pas des développeurs. Le sujet est vraiment, à l’origine, fait pour constater le désintérêt de la part des développeurs concernant le PvP. Alors certes, il y a un potentiel pour le rendre compétitif, on attend juste qu’il se bouge et que tout ne vienne pas que des joueurs. Alors même si, on est d’accord, concernant l’e-sport ça vient des joueurs, ils ne peuvent pas tout faire.
Sans uniquement parler de changer des modes, puisque ça plaît à une majorité tout de même (dont moi), il y a quand même de nombreuses choses très importantes à faire d’ URGENCE. S’ils veulent rendre ça compétitif, alors qu’ils fassent les choses correctement et vite.
Comme tu as pu le préciser toad : les tournois payants ont été retiré, et cela pour une bonne chose : ils étaient mauvais. L’organisation était mauvaise en tout cas. Et depuis, aucun autre ajout n’a été fait, ça devenait pourtant une priorité à partir du moment où on t’annonçait quelque chose, que ce quelque chose a été implanté puis retiré sans compensation ! Imaginez la réaction si une telle chose avait été faite en McM ou en Pve, c’est absolument pas normal !
Pour revenir sur l’idée de base du sujet et pour résumer un peu les choses : comme préciser par Toad, les nouveaux modes ne sont peut être pas une priorité. Les classements, si. Or avec l’apparition des tournois payants, c’était pas encore ça non plus. Il n’était déjà pas possible d’y participer sans faire une équipe de 5. Beaucoup ne peuvent pas se permettre de réunir 4 joueurs et se réunir (TS, lan). Pourquoi ne pas proposer un classement de tournois payants en random (à la manière de LoL, qui marche très trèèèès bien) sans forcément non plus faire de nouvelles compo’. Même si, personnellement, je pense que c’est nécessaire.
A côté de ça, toujours sans de nouveaux modes, il est important de remettre de nombreuses carottes pour le JcJ : gagner de l’expérience de façon à faire évoluer son personnage pour le McM, car oui le McM c’est principalement du PvP alors je ne vois pas pourquoi le JcJ ne permet pas de faire évoluer son personnage pour le McM. Ou encore gagner un peu d’argent pour aussi participer au McM (les morts, les réparations ça coûtent !).
Et c’est important car on nous annonçait bien qu’on pouvait choisir entre le PvP et le Pve. Sauf qu’en faisant que du PvP, tu ne peux clairement PAS être efficace en McM !
Pour finir :
Delweyn.1309
Ha si que le PvP n’ont plus n’est pas une priorité par rapport au reste du jeux mais sa on le sais déja.
Et c’est bien pour ça qu’il faut faire bouger les choses. Sans que ça soit une priorité, ça ne doit pas être pour autant délaissé, et c’est le cas actuellement (par les développeurs, on s’entend) !
Mais n’oublions pas cependant qu’il en faut pour tous les goûts. Valoriser les modes jeux en équipe, oui. Mais cela ne doit pas empêcher d’intégrer aussi des modes de jeu où le skill individuel sera mis en avant.
Si j’aime assez les tournois c’est que justement j’ai assez souvent la possibilité de faire du 1v1 ou v2.
Nous sommes absolument d’accord pour tout donc
La composition des équipes, ou plus clairement le nombre de personnes dans l’équipe ne doit clairement pas se limiter à 5 ou plus. Beaucoup de personnes n’ont pas le temps et/ou pas l’envie de jouer à 5. Alors si ils veulent garder l’esprit d’équipe, tant pis pour le 1v1 mais au moins implanter des classements pour le 2v2, 3v3 ou encore 4v4.
C’est ça qui me fait affirmer que l’équipe du jeu s’en contrefiche totalement du pvp puisqu’il ne veulent même pas (depuis le temps !) intégrer qqs modes supplémentaires juste en réutilisant ce qui existe déjà…
Le problème c’est que des personnes comme “Axe” retardent les choses. Les développeurs se disent qu’ils ont le temps, qu’il est préférable de régler d’abord le Pve et le McM, sauf que là c’est plus possible. Je vais d’ailleurs développer cette partie en répondant à Axe, ça sera plus clair.
On va encore comparer GW1 à GW2 puisqu’on regrette tous le pvp de GW1. Essayez de vous rappeler au bout de combien d’année le pvp est devenu intéressant. Faut arrêter de se plaindre qu’il n’y a pas assez de comp (elles arriveront avec les extensions ainsi que les modes de jeu bien que, j’espère que ces derniers arriveront avant les extensions).
Stop rager sur tous les posts et go patienter.
Clairement, oui, tu compares GW1 et GW2 et c’est, excuse moi de le dire, une bêtise. On est plus en 2005 (date de sortie de GW1), on est en 2013 ou à la limite en 2012 si on veut chipoter ^^.
L’avancée technologique n’est pas la même, l’investissement n’est pas le même et il s’agit ici d’un MMO, un marché surexploité. Et pour un jeu qui se veut sérieux, Arenanet ne peut ignorer toute la communauté sPvP.
On veut bien patienter, c’est pas le problème, sauf que là, clairement, bon nombre de joueurs gueulaient déjà à la beta sur la pauvreté du PvP. Ca a fait bouger les choses au niveau des tournois et il y a eu un beau retour en arrière, voir même une régression (sauf au niveau des parties personnalisés, on s’entend). Il est plus que temps qu’Arenanet se rend compte que le JcJ est pour le moment une vaste blague et qu’un bon nombre de gens attendant qu’ils se bougent, certes, mais qu’ils se bougent rapidement. Donc patienter oui, mais jusqu’à quand ? Il n’y a aucune information à ce niveau et ça fait -je le redis encore- depuis la beta qu’on attend.
J’imagine bien que ce n’est pas ce sujet spécialement qui va faire bouger les choses, quoi que ça aura sûrement un impact, minime certes, mais quand même. Mais ce n’est certainement pas en lisant des postes tel que le tiens que ça va être le cas. Il faut qu’ils sentent l’impatience et non la patience que tout le monde avait déjà lors de la beta. On est en mai 2013, le JcJ n’a pas avancé de beaucoup depuis la beta, c’est quand même aberrant lorsque l’on voit les avancées concernant le Pve et le McM !
Ils en ont les capacités, ça c’est clair, le fun est déjà là, mais il est temps de nous montrer un peu de leur potentiel concernant le JcJ. Je pense clairement faire une pétition (traduit en anglais notamment pour que ça touche plus de monde), ça ne servira sûrement à rien, mais au moins j’aurais essayé, j’aurais tout fait et peut être que ça tiendra les fanas de PvP un moment en se disant que c’est en train de bouger.
Tout à fait, tes idées sont bonnes et je suis quasiment dans ton cas.
Plus généralement : je ne vois pas pourquoi le JcJ n’apporterait rien pour le McM mis à part le skill du joueur alors que le PvE apporte tout.
Encore le fait qu’on soit obliger de débloquer les skills uniquement en PvE j’entends bien (et encore). En revanche que le JcJ ne rapporte ni argent, ni stuff pour le McM, ni expérience pour le personnage, c’est clairement dénigrer le JcJ.
Pourquoi ne pas faire gagner du stuff en JcJ non pas pour le JcJ car ça ruinerait l’équilibre mais pour le McM (excluant le Pve si vous voulez). Bien entendu, au début on ne gagne que du sous-stuff, comme dans le Pve, mais plus on avance plus on gagnerait de pièces rares pour le McM, à la manière du Pve… Déjà, ça redonnerait un intérêt au JcJ, limité certes, mais quand même !
INTRODUCTION
Après de nombreux messages de la communauté française du JcJ, sont apparus des suggestions, des idées, des ressentis plus ou moins communs. L’idée de ce poste est donc maintenant de les rassembler de manière concises, claires en tentant de rassembler toutes les idées du forum JcJ. Le travail le plus dur sera de rester précis pour permettre aux développeurs de voir nos réels attentes en restant tout de même général pour que cela puisse être réalisable et laisser à leur libre appréciation.
Vous pouvez contribuer à l’édition en postant un simple message sur ce topic ou en m’indiquant un lien (de ce forum ou un autre) menant vers d’autres remarques pertinentes.
On est conscient que ce sujet ne remontra pas forcément aux yeux des développeurs ni même qu’il sera lu. Pour autant, on estime que plus on en parlera, plus la communauté JcJ se bougera, plus ils y feront attention. Cela fait déjà un an (en comptant les betas) et, pour la majorité, cela ne bouge vraiment pas assez (en comparaison au Pve et McM). Si l’on respecte grandement le travail qui a été fait pour Guild Wars 2, on ne peut nier le fait que le JcJ n’a été que trop délaissé.
Qui ne tente rien à rien, alors, ensemble, essayons de faire bouger les choses. A défaut de cela, on aura bien discuter et refait, non pas le monde, mais le JcJ
Pour plus de clarté, de lisibilité, on traitera des sujets à régler en priorité. Autrement dit, pour la communauté, les sujets mis dans cette catégorie doivent traiter aussi rapidement que possible. Ce sont des choses à changer avant une quelconque extension, avant même la prochaine grosse mis à jour. Bref, vous l’aurez compris, ça urge pour tenir la communauté JcJ en haleine !
/!\ ABSOLUMENT TOUT CE POSTE PEUT ÊTRE CHANGE PAR VOUS-MÊME, PLUS VOUS PARTICIPEREZ, PLUS CA SERA PROBABLE QUE LA VOIX DE LA COMMUNAUTE DU JCJ SE FASSE ENTENDRE ! /!\
/!\ La création de ce poste a demandé pas mal de temps, si vous voulez contribuer en ajoutant une description à une idée, rajouter une idée, changer un mot, une phrase, une formulation concernant une idée, vous êtes le bienvenue ! Toute aide sera très largement apprécié ! /!\
- DERNIÈRE ÉDITION DU 30/05/2013
LES CHANGEMENTS INDISPENSABLES
- Une réelle transparence du classement
- La modification du matchmaking en tournoi (gratuit ET payant). Notamment pour éviter ce genre d’événement : https://dru1t5calhgfr.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/3080/gw128.jpg . Plus précisément : “Il devrait y avoir une branche pour les joueurs solo ou jouant à deux, et une autre pour les joueurs premades.”
- Augmenter le recul de la caméra en JcJ pour des combats moins brouillon, pour plus de compréhension.
- Plus de récompenses mensuelles/quotidiennes. En effet, en deux jours (environ 4 heures de jeu), les succès mensuels sont finis. Ne trouvez-vous pas qu’il y a déjà assez peu de motivation pour le JcJ ?
- Ajouter une fonction sur les serveurs privées permettant de supprimer les points de capture.
- Rajouter des formes de “builds” favoris, permettant un changement tactique rapide notamment lors de la courte phase de préparation en tournois. En effet, à l’heure actuelle, il n’y a quasiment pas d’adaptation avant la partie par rapport à l’équipe adversaire, et un système de sauvegarde des armures/runes, armes/cachets, aptitudes/compétence, le tout en un, permettrait grandement de rajouter un aspect stratégique et d’anticipation de l’adversaire (merci à Loom pour cette parfaite rédaction : ajout de cette idée le 30/05/2013).
LES CHANGEMENTS URGENTS
- L’ajout de “carottes” concernant le JcJ. De nombreuses suggestions et arguments ont été avancés. Cette idée mériterait d’être dans la première catégorie mais du fait de la probable difficulté d’application, elle se retrouve ici. Pour plus de clarté nous allons prendre un joueur uniquement PvP. Ce joueur souhaite donc faire uniquement du PvP, il va en JcJ. Cependant il souhaite faire du McM, pour cela il est obligé d’avoir du stuff, un niveau conséquent et de la monnaie pour réparer ses équipements. Or rien de tout cela n’est gagnable en JcJ. Ni l’or, ni les gemmes, ni l’équipement, ni l’expérience pour le personnage. L’idée serait d’instaurer un système permettant de pouvoir avoir tout cela même s’il sera 20 fois plus rapide de récolter tout en PVE.
- La possibilité de faire plus aisément (et seulement) des 2c2, 3c3 et 4c4.
- Retravailler la mini carte brouillon pour le JcJ
LES CHANGEMENTS ATTENDUS AU LONG TERME
- L’ajout de mode même sans prétention compétitive
- Instaurer un GvG.
- Mettre en place des parties non classées. A l’heure actuelle, lorsque l’on part en tournoi, il y aura forcément un impact sur le classement, or tout le monde n’en a pas spécialement envie. Un tournoi sans classement serait pratique et servirait d’entraînement pour les nouveaux joueurs. De plus, cela éviterait aux joueurs expérimentés en tournoi d’avoir des joueurs n’y connaissant rien.
- La possibilité de pouvoir confronter un joueur en duel au cœur des brumes ( https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Provocation-en-duel/first#post148051 )
Bonsoir à tous,
J’ai conscience que de nombreux topics rapportent les problèmes du JcJ, ce poste est ici pour en discuter en évitant les bon gros trolls, prendre l’avis de chacun, respecter ce que chacun dit et voir l’évolution du JcJ depuis la sortie du jeu.
Le gros problème pour le moment, et je pense que la majorité sera d’accord, c’est de dire qu’au niveau de la compétition le JcJ est bien pauvre. Les tournois prenaient un tournant (ohohoh !) intéressant puis, il y a de ça quelques temps, on est revenu au niveau de la beta : un gros point noir pour Arenanet.
Le second gros problème est la pauvreté des modes, certes, mais surtout de la compo’ ! Il serait tant qu’Areanet se rend compte que le 5c5 c’est bien, certes, mais que beaucoup de personnes ne peuvent monter une team de 5 bien formée. Fixer un point de rendez-vous, se joindre sur TS ou autre, ça prend du temps.
Pourquoi rayer les 2c2 ? Les 3c3 voir même les 4c4 ? Proposer un plus large champ pour toucher plus de gens ? Ils ne sont pas moins bons pour autant, croyez moi.
Revenons à l’intérêt du JcJ en ce moment. C’est véritablement limité. Mis à part améliorer ses strats, son build, son jeu d’équipe je ne vois vraiment plus. Et cela, on le fait depuis la beta. Mon necro’ est bien plus que prêt à se friter contre les meilleurs. Mon petit frère m’accompagnant en tant que gardien et d’autres amis n’attendent que ça. A quand un classement digne de ce nom ? Attendre c’est bien, mais ces problèmes sont remontés depuis la beta, il serait bien temps que les choses bougent, et bien avant un “gros patch”, ça ne peut clairement pas attendre jusque là.
Assez du McM, assez du PvE, pensez aux fanas de JcJ qui n’ont strictement rien à se mettre sous la dent de concret depuis la beta, vraiment !
Plus généralement, rien ne vous empêche de reprendre le système de classement de LoL qui marche super bien, c’est une carotte comme une autre, et GW2, puisque ce n’est pas le stuff doit apprendre des autres jeux. L’elo (pour ceux qui connaissent LoL) est un système génial, chaque semaine, des milliers de joueurs prennent un plaisir à monter ne serait ce que d’une centaine de points leur elo. Il ne veut pas dire grand chose mais permet au moins de se classer. Les points de gloire ne sont en rien une indication.
De plus, un deathmatch ou nombre de kills par équipe est très largement attendu. On nous parle de jeu en équipe, ces modes le permettent très aisément. On se protège autant qu’on cherche à tuer, on aide ses équipiers autant qu’on cherche à faire tomber ses ennemis, différentes tactiques naissent et se font contrer… Vraiment, je ne vois pas ce qu’on peut reprocher à ces modes. Les puristes pvpistes attendent, mais vous, qu’attendez vous ?
A bon entendeur…
(Modéré par rettopyrra.9467)