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Vos idées pour l'avenir du jeu

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Posted by: sajuuk.4163

sajuuk.4163

Salut,
Je vais prendre un peu de temps pour répondre en faisant de même.

Il me semble que les créateurs de gw 2 on dit que ce jeu ne se basais pas sur le farm hors si on veut par exemple une arme sympas hop 250 ecto, 250 sang puissant … Si on nous demande de farmer et que on met le drop au min en effet je pense que les joueurs vont vite en avoir marre ^^ tout le système est à revoir je pense.

Le but étant d’éviter que tout le monde soit stuff légendaire en deux semaines, cette difficulté est indispensable. Tout le système ? Non, puisqu’il fonctionne finalement bien : en ayant beaucoup joué sans farmer, une grosse partie du travail est faite. Perso, avant de commencer à farmer, j’étais déjà entre 100 et 200 de chaque T6, et trois quarts de ce qu’il fallait pour le don de maîtrise.
Je pense au contraire qu’il faut le renforcer dans son idéologie “il faut toucher à tout”. En effet, le don de maîtrise, qui est supposé s’obtenir sans po, devient quasi négligeable face à la partie “chère”, comme tu dis, les stacks de T6, les magnétites, etc.

Au niveau des classes : on remarque vite des classes inexistante un peu comme l’ingénieur, des inégalités de puissance en fonction de l’arme choisi … Je pense que pour certaines armes (exemple quand on compare pour un guardien l’espadon et épée avec focus par exemple on voie bien nv dégat la différence)

Prenons le même exemple, et finissons la phrase par “on voit bien la différence niveau résistance”. Testé et approuvé, le gardien espadon est globalement en carton par rapport à l’autre. Tout dépend de ce que tu veux en faire : beaucoup de dégâts, ou survivre longtemps ? Choix à effectuer en fonction de ce que tu fais, et avec qui ! Si tout devait être égal, il n’y aurait pas besoin d’avoir plusieurs armes différentes …
Pour ce qui est des classes, c’est vrai que certaines manquent. Je pense que cela vient des mentalités “old school” des anciens MMOs et de la “confiance” dans les classes typiques : guerrier, élémentaliste, etc. Pourtant, les classes se valent, aussi bien en Pve qu’en JcJ, McM, … Ce qu’il faut ? Un gros coup de pub :p

Extension et histoire vivante : j’ai entendu dire que des extensions majeur ne se feront pas et que cela sera mis directement en liaison avec l’histoire vivante. Si c’est le cas c’est une assez grave erreur je trouve de la part d’arenet, car vue le contenue assez amoindrie de l’histoire vivante et le temps que cela reste actif (vous créer une histoire pour la supprimer 15j après c’est d’une incompréhension si vous pouvez je vous prie nous expliquer un peu pourquoi ça nous arrangeraient.

L’explication de la tort qui mue : Un MMO se doit d’être addictif. Si tu ne joues plus pendant 2 semaines, tu rates beaucoup : évents lucratifs, points de succès quasi gratis, etc. Conclusion : les gens restent jouer, et ANet y trouve son compte.
Je pense pour ma part que ça ne dispensera pas d’ajouts majeurs et/ou permanents, ça permet surtout de varier les plaisirs toutes les deux semaines, et là c’est nous qui y trouvons notre compte.
En revanche, je la trouve parfois problématique : s’entendre dire “désolé, je viens pas en donjon, faut que je finisse mes effigies/cerfs-volants/events/…”, ça a tendance à tuer le jeu en équipe …

Comptoir : bon toujours ce problème de prix dû au farm qui est assez inabordable exemple pour les légendaire a 1500po.

Le farm fait baisser les prix, d’une part, et un légendaire doit être cher, d’autre part. Non seulement ce que tu dis est faux, puisque le farm n’est pas un problème ici, mais en plus il faut que ça reste ainsi : si les légendaires se vendaient à 50 po, ça se verrait partout ! Étant moi-même pauvre, ça me fait bizarre de le dire, mais il faut sauvegarder les riches, ça les ferait c***r que leur patrimoine soit bradé, et cela ferait tomber une grosse partie de l’intérêt à avoir un légendaire.

Comment arranger tout cela :

Rajouter des évènement dynamique qui change assez régulièrement avec des loots assez intéressant pour les joueurs (par un petit gold faut commencer à voir un peu plus haut )

L’histoire du gold existe déjà avec les World Boss, qui sont présents un peu partout. En rajouter serait certainement trop, puisque ce système est trèèès rapide pour rentrer des po, et c’est loin d’être aussi répétitif ou nobrain qu’un farm pourri. En plus, ceux qui en font déjà le tour seront plus riches que riches, et ceux qui le font pas seront … pas moins pauvres …
Peut-être étendre les succès “boss” ? Je les trouve un peu limités, comparés à la quantité de ces World Boss. C’est dommage, certains sont intéressants ! “Aterrissage en catastrophe” … xD

Mettre un plafond au comptoir pour éviter les abus et réduire peut être la taxe.

Là je dis non. Le plafond est useless : La loi de l’offre et de la demande suffit amplement. Si quelqu’un veut un truc, il faut les po. Si quelqu’un veut vendre un truc, le mettre cher est à ses risques et périls : soit personne n’en voudra, soit quelqu’un baissera le prix en vendant moins cher. Je ne vois aucun abus au comptoir, même si 2000po peut apparaître abusé. Perso j’ai pas cet argent, mais après un rapide calcul du prix en composants, c’est pas si loin …
Réduire la taxe ? Moi je la trouve très utile : d’une part la différence 10%/15% permet d’éviter le bon vieux trade qui en a enrichi plus d’un à spamadan dans guild wars 1. D’autre part, seuls ceux qui veulent tel ou tel objet l’achètent. C’est pas pour être revendu après, et faire vivre une sorte de “bulle” sur le comptoir.

Pour les zones : rajouter par exemple des défis quotidien à faire dans différentes zones pourraient être un bon moyen d’avancer et revoir du monde dans les zones devenant vides.

Je sais pas dans quel serveur tu joues, mais sur mer de jade, ça existe déjà. Le quotidien “expert d’évènements de … (maguuma, ascalon, …)” suffit à faire revenir des gens, même pour quelques minutes chacun. Dans ces zones, le chan map devient très utile pour demander ou indiquer l’emplacement d’un évènement, et faire rappliquer plein de gens.

En revanche, je pense que c’est effectivement là qu’il faudrait intervenir pour un ajout majeur dans le jeu. Une deuxième histoire perso après avoir battu Zlatan ?

En résumé, mes idées :
- Améliorer l’offre pour ceux qui jouent “normalement”, c’est à dire hors farm. Puisque effectivement, il faut tout de suite beaucoup d’un même composant, ou faire des dizaines de fois un même donjon, pour une armure ou une arme.
Sur le principe du don de maîtrise, étendre le système “il faut toucher à tout” aux exotiques spéciales.
- Pour rester général, un deuxième “truc à faire en chaine”, un peu comme l’histoire personnelle, mais à partir du lvl 80, et en plus varié : des parties en coopérations, des parties en zones pas forcément instanciées, etc. En somme, regrouper ce qui se fait déjà (donjons, missions de guildes, World Boss, …) en une chaîne un peu “touche à tout” (oui, j’aime ce concept )

(Modéré par sajuuk.4163)

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Posted by: sajuuk.4163

sajuuk.4163

Bonjour,

http://www.pcinpact.com/news/76332-28-deputes-preoccupes-par-qualite-connexions-a-internet.htm

Peut-être qu’ANet est fautif, mais les opérateurs le sont forcément. Nous le voyons (ou pas d’ailleurs) avec Guild Wars, mais le problème est le même avec d’autres services essentiellement américains comme youtube. Comme quoi les fournisseurs font bien ce qu’ils veulent …
A ceux qui disent “c’est bizarre, c’est chez tout le monde” : les FAI n’ont jamais rien eu en commun, vous êtes sûrs ?
Si votre VPN fonctionne (pour les pseudos-puristes : on passe par un proxy, oui, avec lequel on forme quoi déjà ? Ah oui, un VPN …), c’est EFFECTIVEMENT la preuve qu’il y a un soucis avec la route. Parfois ça peut lagger même avec VPN, mais rien que le fait de faire disparaître les freezes 9 fois sur 10 est une preuve technique. Si le problème existe aussi dans les autres pays, peut-être que ça vient de Cogent, facteur commun de toutes les liaisons ?
Petit mot pour ceux qui disent “c’est bizarre, c’est que guild wars”. Sérieusement les gens, autre jeu, autres serveurs, autres routes … Peut-être qu’un jeu simplet comme un FPS n’a pas besoin de liaison constante avec les states, s’ils ont des serveurs européens ?

Arrêtez de trouver des pseudos explications genre “fallait reprendre les ventes” ou “rouvrir des serveurs coûte trop cher pour leur petit profit”, eux aussi veulent garder leur job, alors stop dire nimp ! Si vous voulez bouger, essayez donc Google : vous verrez que le problème (d’internet en général) est suivi par l’UFC que choisir, l’ARCEP, la répression des fraudes, maintenant le Parlement, bientôt le Gouvernement. En voilà des choses à lire et à commenter ! Mais si vous préférez en rajouter une couche genre “gnéééééééééé samarchpa saidladaub”, soit, mais vous servez à rien …
C’est un forum d’assistance ici, pas de conchiage public, alors soit vous postez ce qui vous est demandé première page, premier post, soit vous apportez des infos. Dans tous les cas, restez correct, même si vous pensez qu’ANet ne lit plus le forum, pensez aux joueurs qui le lisent !

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Posted by: sajuuk.4163

sajuuk.4163

Bonsoir,

Premier point, les VPN :
Non, WTFast ne marche pas avec guild wars 2 sur serveur européens. Je recommande PingZapper ou CyberGhost, testés et approuvés. Non, je ne fais pas de pub, oui, il y en a d’autre, Giyf. J’essaye juste de calmer les gens ici en leur donnant un truc qui marche.

Deuxième point, les FAI.
En plus de la guéguerre Cogent vs reste du monde, il y a le problème du bridage à l’heure de pointe vers les serveurs US. Certains murmurent que ce serait pour empêcher youtube de saturer les connexions. Orange n’est hélas pas seul en cause, il y a aussi sfr, alsatis, et surtout free. Ceux là font l’objet d’une enquête de la répression des fraudes, cf un post précédent. Pour le moment, wait and see …
Mais pourquoi pas imaginer un VPN Arena Net, gratuit et illimité pour guild wars, pour contourner la flaque de m***e ?

Troisième et dernier point : Cogent.
Sérieusement, les gens s’énervent, et commencent à quitter le jeu, sans savoir à qui la faute. A part essayer de calmer les joueurs, ce qu’il ne font même pas, Arena Net ne pourrait pas intervenir auprès des opérateurs ? L’impact sur les joueurs de leurs mouises est ahurissant, et Guild Wars va finir en diablo : tout le monde va partir.

Je précise, comme on dit : je dis ça, je dis rien. J’ai pas d’action chez ANet ou autre, mais j’aime bien ce foutu jeu, et j’ai pas envie de le voir partir en sucette, alors svp, du calme, et affolez vous !

(Modéré par sajuuk.4163)