Affichage des messages de Aranis.2710 :

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Pff, niveau heal pur, le rôdeur me semble être le must. 6k directs + 6k (au moins) de soin en régen ; en plus de supprimer une altération toutes les trois secondes. Et tout ça occupe une case de soin, pas besoin de se spé. On a donc 12k de heal atteints très facilement.

À côté de ça, on a besoin d’un DUO élémentaliste et voleur pour atteindre un résultat à peu près équivalent.

Le gardien à côté de ça, il a pas grand chose… SixtyOne a bien raison quand il dit qu’il excelle dans la mise en place de buffs (ce qui est le rôle premier d’un gardien selon la description de la classe) mais niveau soins… c’est pas vraiment le mieux.

Enfin bon, là n’est pas vraiment le sujet. ^^’

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

protéger et servir

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Jouer un perso sans DPS, c’est juste gaspiller un slot dans le groupe. GW2 est fait de telle manière à ce que chaque classe puisse remplir un rôle particulier tout en étant capable de faire un peu de tout. Ce n’est pas parce qu’on joue contrôle qu’on ne peut pas DPS, ce n’est pas parce qu’on joue DPS qu’on ne peut pas faire de support, etc.

Alors pour le coup je suis d’accord avec zelegant, quand je vois un joueur clamer haut et faut qu’il n’a aucun DPS, ça m’attriste.

Ceci étant dit, ma vision du gardien n’est pas la même que la tienne, edelweiss. Pour moi, ce que tu décris ça s’appelle un moine. Si le gardien a une armure lourde, c’est pour se manger des claques à la place de ses alliés, s’il a une panoplie énormes d’armes, c’est pour les utiliser pour châtier ses opposants, pas pour jouer la majorette avec son bâton ou son sceptre. Pour moi, le gardien c’est celui qui fonce le premier sur les assaillants pour limiter la casse au niveau de ses alliés, celui qui tout en privilégiant sa propre survie accord un sursis à celle de ses alliés !

Enfin, ça reste ma vision personnelle du gardien, je ne l’impose à personne. ^^

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

« Un gardien ça heal pas son groupe » Ça c’est le genre de truc que j’aimerais lire plus souvent. T-T

On peut considérer l’augmentation de vitesse de l’orbe comme un gain de DPS : elle va plus vite, donc elle est en CD plus tôt, donc on peux la relancer plus rapidement. C’est pas une augmentation à proprement parler, mais le résultat est là.

« Dailleur aranis, pourquoi d’un"build" vampirique alors que le seul coté vol de vie vien de la rune ? »

Ça c’est une bonne question à vrai dire ! Il ne s’agit pas que d’un build vampirisme, mais d’un « chevalier vampirique » comme l’indique le titre. D’un côté on a le vampirisme (cachet de sang et fantôme aux baies d’omnom)[et j’aurais bien aimé d’autres truc du genre, mais bon… il y en a pas…] et de l’autre le côté chevalier avec guérison altruiste et le côté tank.

En fait, c’est un build qui tourne autour du proc critique (vol de vie, vigueur et éventuellement puissance) et c’est la manière de mettre tout ça ensemble qui donne le build « vampirique ».

Ceci étant dit, c’est surtout pour proposer ce concept des plus intéressants que j’ai fait ce build. C’est tellement efficace, et pourtant on n’y pense pas nécessairement ! J’ai longtemps joué en 0/0/30/30/10, mais avec ce build, le proc critique est si important que je ne peux pas me permettre de ne pas investir en charisme. Et bon, l’aveuglement quoi… x)

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Totalement d’accord, Aness Thesie ! L’orbe fait des dégâts assez intéressants ! (Je l’utilisais pas mal avant d’avoir mon sceptre pour les ennemis que je ne peux pas approcher pour X raison.) Toutefois, ils ne sont toujours pas assez importants pour en faire véritablement une « arme » offensive. Je n’ai pas fait le test au niveau des DPS, mais il doit rester loin derrière les autres armes je pense. (Tiens, il faudra que je vérifie un de ces jours !)

Si tu joues au marteau, tu peux te permettre de prendre des runes de la meute (comme tu as déjà protection), qui consiste en 5% de chances de proc fureur, rapidité et pouvoir sur toi et tes alliés. Avec guérison altruiste, inutile de dire que c’est tout à fait sympathique. ^^ Hélas la dernière fois que j’ai testé, ça s’activait relativement rarement… Toutefois, le bonus de puissance et de précision de cette rune est tout à fait appréciable !

Par contre juste un truc : représailles n’est pas une altération mais un avantage. x) Du coup, le bonus de la rune de Lyssa ne concerne pas cet avantage, malheureusement. (D’ailleurs ce serait super si cette rune donnait +10% de durée d’avantage et non d’altération… là ça donnerait peut-être un véritable argument pour la prendre… bref !) Mais en ce qui concerne la brûlure, c’est plutôt risible sur un gardien. Sur 5 secondes (vertu de justice), on fait disons 2 400 de dégâts, avec cette rune on fera 2640. Pas de grande différence en soi. ^^

Si tu devais rendre le build « plus défensif », tu ferais comment ? J’ai bien regardé les différentes aptitudes, mais je ne trouve rien qui soit vraiment plus rentable en terme de survie qu’un aveuglement de zone à la demande (et 7% de critique en plus !)… mais ça m’intrigue !

Le problème de ce build est qu’il faut garder un bon rapport attaque/défense, sinon on ne se fera pas toujours cibler, et on deviendra plus inutile encore qu’un glasscanon dans la mesure où notre survie exceptionnelle ne servira pas. Enfin c’était juste une remarque comme ça : l’enjeu serait de pouvoir le rendre plus défensif sans perdre trop niveau offensif.

J’arrive pas à saisir ta logique concernant les armes monocibles en revanche. Quel intérêt de troquer de gros dégâts (et protection !) de zone contre des dégâts beaucoup plus faibles, à distance, monocibles ? Ça revient à prendre un couteau suisse alors qu’on a un lance-roquettes sur le dos ! Enfin je veux dire, relancer vertu de justice n’a aucun rapport avec le fait qu’un ennemi soit full vie ou non : on ne l’utilise pas pour la brûlure (dont les dégâts sont assez faibles étant donné qu’on n’a que peu de dégâts par altération), mais par exemple pour contrer un burst avec l’aveuglement de zone… ou encore récupérer de la vie. J’ai vraiment du mal à saisir l’intérêt sur ce coup, si tu pouvais m’éclairer… ^^

Sinon +1 SixtyOne. En « skill de groupe », pleins pouvoirs craint assez étant donné son temps de lancement. Mais en skill personnel, ça devient tout de suite plus intéressant.(Me semble qu’un combo guérison de zone soigne d’environ 2k avec 300 en puissance des soins, contre 6k pour PP – soit plus que refuge.)

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

La rune de Lyssa donne 165 (?) de précision et tous les avantages pendant cinq secondes sur utilisation d’élite. (Un bon 800 HP avec AH.) La durée d’altération, on s’en fiche, c’est vrai que ça sert à rien en gardien.

En revanche, j’ai aussi du mal à percevoir son intérêt concret. En pratique ça doit être différent, mais sur le papier, ça me parait vraiment anecdotique. :/

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Dans l’eau j’ai souvent tendance à switcher sur le trait -20% recast (quand j’y pense en fait ^^‘), c’est tellement efficace ! Par contre le marteau ne profite que très peu de ce bonus à mon sens ; dans la mesure où les compétences 3-4-5 sont assez contextuelles pour qu’on les utilise suffisamment rarement pour que le CD suive. En revanche on a un gain d’une seconde de recast sur MB, mais le DPS associé n’est pas énorme. Au niveau du bâton, puisqu’il ne sert que de switch pleins pouvoirs (ou presque) dans ce build, il n’est pas trop utile de prendre le recast réduit. Quoi qu’avec un timing parfait, ça ferait : pleins pouvoirs > switch marteau > attente dix secondes > switch bâton > attente six secondes > 4 secondes de cast pleins pouvoirs > switch. Mais bon, on utilise généralement pleins pouvoirs assez « rarement », donc bon… pas super utile non plus ! Au niveau des DPS du bâton… je ne suis pas vraiment convaincu : 1k2 à tout casser sur l’auto-attaque, et un symbole qui tape à environ 1k (en critique toujours !), ça reste relativement médiocre comparé à ce que l’on peut faire avec une arme offensive comme l’espadon ou le marteau.

Au niveau du cachet de sang, c’est du 453 + 1 point/5 p. des soins environ. Avec mes stats – celles du screen, c’est du 506 par proc. (Selon le wiki, c’est du 1 point/10, mais ça ne colle pas avec les chiffres que je viens de donner…) Le fantôme aux baies d’omnom, c’est de l’ordre du 200-250, sans cooldown. En revanche, il semblerait que dans les faits le CD interne du cachet de sang ne soit pas de deux mais de cinq secondes. Remarque que ça reste particulièrement efficace !

Je suis par contre tout à fait d’accord avec toi quand tu dis que c’est difficile de lancer vertu de justice à chaque ennemi vaincu, d’ailleurs je le fais rarement. Je garde souvent ma vertu de justice hors-CD histoire de pouvoir l’utiliser à la demande avant une grosse attaque. (Par exemple pour parer la charge des guerriers ascaloniens aux Fractales.) Ou alors si j’ai besoin de vie, 1000 HP ça fait toujours du bien. Après le refresh est sympa, mais c’est pas nécessairement toujours utile quoi. Cela dit, comme je l’ai expliqué plus haut, la raison première pour laquelle j’ai investi dans la branche charisme, c’est pour la précision, qui est directement liée à la survie dans ce build ; le refresh est juste un petit plus très appréciable. (Et dont j’aurais honnêtement beaucoup de mal à me passer !)

Sinon j’ai aussi tendance à toujours avoir mes deux autres vertus en CD : l’effet actif est bien plus intéressant que le passif. D’autant qu’on a l’aptitude 5 en vertus, alors autant en profiter ! (Et bon, il y a focus ravivé qui recharge tout, aussi, comme tu le dis !) J’avais testé la config’ Lyssa après avoir lu un sujet là-dessus sur GW2 Guru. Je dois dire que c’était sympathique, mais employer ses 6 runes pour 5 secondes d’avantage, j’ai trouvé que c’était un peu du gaspillage… autant prendre une rune qui donne fureur, parce que c’est surtout ça qui est intéressant dans sauvez-votre peau/Lyssa je trouve. Le reste des avantages obtenus peut l’être d’autres manières. Mais le gardien a vraiment peu d’accès à la fureur alors là c’est une piste à exploiter. Surtout dans un build basé sur les crits, cela dit.

P.S. C’est AraNis ! Avec un n ! ><

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Yop. Je tiens à dire que ce build est principalement axé PvE ; d’où le principe de maximiser au possible sa survie personnelle afin de jouer un véritable rôle de tank et ainsi soulager ses alliés d’une énorme partie des attaques. Ça marche extrêmement bien contre des IA un peu bêtes. Contre les joueurs, un peu moins, mais il y a beaucoup d’acharnés… x) Résultat, penser uniquement à sa petite personne avec ce but en tête se justifie. Il faut juste assumer après… mais personnellement, j’ai toujours trouvé cette stratégie extrêmement payante : avoir un membre de son groupe quasiment impossible à tomber, ça permet aux autres d’avoir moins à kite et donc à mieux se concentrer sur le support ou le DPS. C’est pour ça d’ailleurs que si j’ai un rôdeur dans mon groupe, je lui demande d’essayer de poser sa source de guérison sous mon personnage, afin de pouvoir déclencher les combos guérison de zone : étant donné que le reste du groupe ne se prend quasiment pas de coup, c’est tout bénef’ pour chacun.

En ce sens, je suis mais alors infiniment d’accord sur le fait que le heal de groupe de pleins pouvoirs est plus que ridicule. Toutefois le soin personnel est de 2k + 1k environ par « impulsion ». Le cachet d’hydromancie/énergie sert donc à prendre du recul avant de le caster ! (Ouais parce que d’expérience, balancer 4 secondes de cast en plein dans la mêlée, c’est soit se prendre du poison, soit perdre plus de HP qu’en gagner… ^^‘) Cela dit, j’avais fait un test assez fun avec un sceau de rage l’autre jour, mais ça envoie 45 secondes de CD sur le sceau de sang, donc c’est pas vraiment le top…

Mais bon, c’est vrai qu’un voleur avec ses combos explosion sur eau, ça soigne bien. Encore faut-il avoir le voleur, et l’élémentaliste/rôdeur.

Le bâton reste pour moi un must en switch PvE (ça permet de remonter rapidement sa santé après avoir raté une esquive sur un gros coup par exemple). Je l’utilise quasiment uniquement pour regagner de la santé, d’où les stats précision/puissance des soins et vitalité. Toutefois je pense que tu as raison concernant le McM : passer sur un espadon en combat, ça doit être bien plus gratifiant pour les burst que cela procure.

Au final, je ne fais pas énormément de McM, mais aussi efficace qu’il soit en PvE, je doute clairement que le bâton puisse servir en McM hormis pour la mobilité ou pour couper des raids avec le 5.

Et je pense vraiment que compter sur ses alliés pour le dispel par exemple, c’est tout à fait viable. Après tout, comme l’a très justement dit SixtyOne, on ne peut pas tout faire en même temps. (Ou alors on peut mais ça sera très brouillon.) Et même si chacun n’utilise ses CD que pour lui-même, on peut toujours faire de telle manière à en profiter.

Par contre Zélégant,

« je maintien que le symbole de protection n’est pas considérable comme des “coups” vue le prérequis de positions trop strict, et a puis au coup par minute c’est l’épée la mieu placer 5coups en 1,5s (ou le sceptre 6c/1.5s mais pur mono) »

Tu tiens uniquement compte du nombre de coups, mais pas des dégâts de ces derniers ni des DPA (dégâts par action), ton raisonnement ne tient donc pas la route.

P.S. Merci de votre participation, c’est très enrichissant. ^^

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Tu as tort concernant stimulation de puissance. Je vais te le prouver, vidéo à l’appui. Note que j’ai pris les écrits d’exaltation ainsi que stimulation de puissance pour être certain de toucher toujours trois cibles. Regarde bien mes charges de puissance, qui ne bougent que de 1 en 1 : http://youtu.be/ma8MniL6QMg

Ensuite, tu manques sérieusement d’expérience en ce qui concerne le gameplay au marteau. C’est l’une des armes possédant le meilleur proc sur coup grâce au symbole qui frappe quatre fois. (Sept coup par chaine d’environ 3 seconde.) En outre, la faible vitesse d’attaque du marteau est un avantage et non un inconvénient. C’est justement ÇA qui accorde toute sa mobilité au marteau. Mais je te redirige vers le guide extrêmement complet de Brutaly, qui explique ça bien plus en détail. À l’épée, l’esquive ne fait pas partie du gamepaly, il s’agit juste d’un à côté comme pour tous les autres gameplays. Le marteau lui est véritablement dépendant de ça, et c’est ce qui le rend redoutable.

Pour le DPS en monocible du marteau, je te redirige une nouvelle fois vers le guide de Brutaly qui a très justement brisé le mythe du faible DPS au marteau.Le message en question si ça t’intéresse. Et oui, le marteau fait jeu égal avec l’espadon et est à peine dépassé par l’épée à une main. Avec persévérance exemplaire, le marteau gagne encore en dégâts par rapport aux autres armes. Problem ?

Aussi, pitié, par pitié, ne me dis pas que le sceptre est la meilleure arme en dégâts monocible, j’ai failli tomber de ma chaise à force de rire. ^^ Sérieusement, tu trouves que l’auto-attaque frappe fort ? Après, châtiment, ça tape fort oui ! Sur les cibles-poteaux immenses… Bref, en monocible et sans aucune aptitude, c’est l’épée qui remporte la médaille d’or, suivie de très près par le marteau. L’espadon a juste l’avantage d’avoir un meilleur burst.

Après je le redis, la taille du symbole n’est pas un problème en monocible, et pour les trash mobs on peut aisément switcher l’aptitude III en honneur qui se révélera très efficace. Et les deux secondes de chargement pour lancer le symbole, c’est un avantage comme je le disais, et comme cela est parfaitement expliqué par Brutaly. (Je te conseille d’ailleurs vivement de te prendre une petite heure pour lire ce guide, je respecte énormément ce joueur pour l’analyse complète qu’il propose. On voit vraiment qu’il a une expérience énorme et qu’il connait sur le bout des doigts ce dont il parle. Un vrai modèle pour les gardiens à mon sens. ^^)

Pour finir, le dispel avec WW à l’espadon fonctionne si l’on va rapidement de gauche à droite pendant l’attaque. Tu me crois sur parole ou tu veux peut-être une vidéo pour te le démontrer noir sur blanc ? (Ou en couleur, en l’occurrence.) Aussi, ce n’est pas 20% mais 100% sur un combo tourbillon…

(Après je ne me prononce pas trop concernant les Fractales, mais d’un point de vue purement théorique, ce que tu avances est impossible.)

P.S. Je ne voudrais pas dissuader les autres joueurs de donner leur avis, hein ! La discussion est toujours constructive !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Tu as une source pour stimulation ? Parce que s’il n’y avait pas de CD interne, je monterais à plus de 15 charges de pouvoir sans problème avec les multi-hits, or ce n’est pas le cas. Il est possible que le cooldown soit inférieur à une seconde, mais il y en a un, c’est absolument certain.

Après pour les dispel, comme je l’ai dit, on a une masse de choix : le passif vire les trucs gênants qui durent (genre poison), et en actif on a les symboles qui permettent avec un combo tourbillon ou trait de supprimer des conditions. Vu que 99% des joueurs jouent à distance (ou presque), les finisher projectile sont légion, et les finisher tourbillon sont auto-suffisants si on prend l’espadon en switch. Et pour le coup des rôdeurs, la plupart ont l’aptitude (ou peuvent la mettre) qui permet aux flèches de traverser les cibles, donc ça proc quand même.

Pour les cachets je l’ai déjà dit : on n’utilisera JAMAIS, JAMAIS sang et eau conjointement. Ce sera soit l’un, soit l’autre.

Je ne sacrifie pas le dispel altération uniquement pour le refresh (même s’il faut bien avouer que c’est le pied d’avoir de l’aveuglement à la demande), mais pour le critique principalement. Ce build ne peut fonctionner sans un taux supérieur au possible à 55%, dans la mesure où c’est ça qui garantit la survie.

En revanche, je dois bien avouer que l’absence du 10 points en vertu est le gros point faible de ce build. Mais bon, il faut faire la part des choses. Il est hors de question de virer les 30 points en courage, sinon on perd guérison altruiste ; les 15 points en charisme sont nécessaires pour le critique et le refresh (de facto la survie) ; reste la branche honneur dont on pourrait À LA LIMITE enlever 5 points… mais là encore c’est risqué. On perd toute la flexibilité du build ; tout ça pour gagner quelques secondes d’anti-projectiles. (Sachant qu’on peut équiper mur et bouclier en même temps et qu’on n’est pas seul dans le groupe.) Je ne suis pas sûr qu’on y gagnerait au final…

Par contre un point où je ne suis pas du tout d’accord avec toi, c’est le manque de mobilité au marteau. Sérieusement ?! Tu trouves SÉRIEUSEMENT que le marteau manque de mobilité ?! C’est quasiment l’arme qui en offre le plus, avec un rapport défense/dégâts/mouvement des plus honorables. Le gameplay mou c’est subjectif après, mais en donjon, je suis très loin de faire du « 111 – 2 – 111 – 111 – 2… » Les esquives et le mouvement jouent un rôle des plus essentiels dans un jeu au marteau, ce qui rend ce gameplay beaucoup plus dynamique que celui des autres armes… à mon sens du moins.

En tout cas, je demande à voir « l’inutilité du marteau » : parce que jusqu’à présent, je l’ai toujours trouvé inégalable, que ce soit en terme de DPS, de survie ou même de contrôle.

P.S. Le poison frappe à 84 de base au niveau 80, contre 328 pour le feu. Je ne suis pas encore au niveau 40+, mais si le feu proc à 1000, le poison ne proc certainement pas à 500. (Influence des dégâts par altération sur le feu : 0,.25 par point | Influence des dégâts par altération sur le poison : 0,1 par point) Pour que le poison proc pour la moitié des dégâts du feu, il faudra que le multiplicateur soit supérieur à celui du feu. Et largement supérieur.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Caractéristiques Armes Légendaires

in Suggestions

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

On peut transmuter certes. Mais si on transmute le skin d’une arme légendaire avec les effets d’une arme exotique, la rareté de l’objet ne devient-elle pas « exotique » et non « légendaire » ? Ça fait totalement perdre le prestige de l’objet du coup…

En tout cas, j’adorerais pouvoir choisir les caractéristiques de la légendaire que je compte me faire, car personnellement, c’est ce qui m’a toujours répugné quant à me lancer dans cette longue quête. En quelque sorte, on se retrouve contraint d’adapter son build pour pouvoir utiliser l’arme… aucun intérêt.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Une option « désactiver les effets flash »

in Suggestions

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello. Je propose de pouvoir choisir dans les options, du style case à cocher, quelque chose qui permettrait de désactiver les « effets flash ». Je m’explique. Jouant principalement corps à corps, dès que j’ai un El dans le groupe, on se croirait au 14 juillet, et ça devient juste impossible de ne serait-ce que deviner ce que fait le boss qu’on essaye de taper.

Il y a tellement d’effets lumineux, de flash, de couleurs, d’effets… qu’au final on a juste une gerbe informe de couleurs qui empêchent de voir ce qui se passe vraiment à l’écran.

Et là je ne parle que de donjon dans un groupe de cinq joueurs. Imaginez (enfin jouez cinq minutes dans un event de groupe plutôt) ce que ça donne quand on a 40 joueurs sur un même boss et qu’on essaye d’esquiver la prochaine attaque de ce dernier.

Oui, c’est impossible.

L’écran devient tellement pris par tous ces effets que toute pseudo-notion de stratégie disparait complètement. Autant esquiver les gros cercles rouges au sol ça va, autant observer un boss pour esquiver une attaque précise, ça donne rapidement la migraine.

Au final, s’il y avait une option pour minimiser les effets (genre simplifier le tout… une apparence unique, simple et non flashy pour chaque zone de combo, des animations basiques et non feu d’artifice pour les AoE, etc.) de manière à ce qu’on puisse voir ce qui se passe réellement à l’écran, ça faciliterait et rendrait le jeu beaucoup plus agréable pour les joueurs au corps à corps (et éventuellement ceux à distance, mais là beaucoup moins, puisqu’il est largement moins nécessaire d’observer les actions des ennemis…) et ça leur éviterait aussi quelques migraines quand ils essayent tout de même de voir ce qu’il se passe à travers les 528 effets différents.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Les joueurs et les CC

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Effectivement, je n’ai peut-être pas été vraiment clair. ><

En gros, tous les ennemis de rang champion et légendaire ont un buff Inébranlable, ce dernier fait qu’à chaque fois qu’ils subissent un effet de contrôle (repoussement, interruption, étourdissement…), il obtiennent plusieurs charges d’un autre buff nommé rebelle. (Le buff rebelle consiste en une immunité aux compétences de contrôle. Le boss obtient une charge pour chaque joueur dans la zone avec un minimum de trois charges.) « Virer » ces charges consiste à utiliser des compétences de contrôle dans le seul but de les faire disparaitre. Les charges de rebelle se manifestent sous la forme d’une icone orange numérotée dans la liste des effets du champion/légendaire.

Voir quand on lâche un CC quand il ne faut pas, c’est vraiment hyper subjectif… mais en règle générale, du moment qu’on le fait dans un but pertinent, ce n’est pas gâché. Par exemple, tel boss va lancer une AoE sur un membre du groupe à terre, là utiliser une interruption pour empêcher ça est justifié ; mais seulement interrompre l’AoE du boss sans autre raison n’est pas nécessairement très pertinent. Toutefois comme je l’ai dit, une grande majorité de joueurs a tendance à utiliser un contrôle dès lors que le boss n’a plus de charges de rebelle, sans que ce soit vraiment pertinent.

Quand je disais vingt secondes, c’était à titre d’exemple, mais beaucoup de champions/légendaires ont des recast relativement bas sur leurs sorts. Prenons par exemple l’Archidevin de la Fractale de Flanc de Falaise. On peut sans problème interrompre sa vague d’AoE’s, mais il la réutilisera dix ou vingt secondes plus tard… du coup l’utilité de l’interruption devient encore une fois discutable.

Après bien sûr, les trucs comme infirmité et gel par exemple constituent également des contrôles, mais on peut les stacker sans risque dans la mesure où elles n’influencent pas les charges de rebelle du boss, du coup il n’y a que du bénéfice ; alors que les contrôles à proprement parler ne sont effectif qu’une fois de temps en temps, ce qui fait que leur utilisation doit être plus réfléchie. (Sur le papier au moins.)

Enfin au niveau de l’aggro, utiliser une compétence d’éclatement permet de modifier le ciblage du boss. (Certains diraient même le reset, mais j’ai des doutes à ce sujet.) Cela permet aux tank de reprendre l’aggro si le boss a décidé de prendre pour cible un autre joueur.

Voilà… j’espère avoir pu rendre mon message un peu plus clair. ^^’

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Alors tu n’as vraiment pas compris… Je te prierais de relire les explications que j’ai données sur mon build. Je vais cependant te faire un copier-coller.

— Concernant la branche charisme déjà :

« On prend cette branche pour les 150 (7%) points de précision ainsi que l’aveuglement de zone sur vertu de justice, réutilisable à chaque fois que l’on tue un ennemi. Cela assure une survie excellente. »

En outre, tout le build se base sur les proc critiques, btw.

— Les procs :

J’ai 20 points en honneur, pas 30. Et il y a une raison à ça, voir ce que j’ai écrit juste avant. Stimulation de puissance a un cooldown interne d’une seconde aussi. Ça proc en moyenne deux fois par symbole, soit 5*75 (bah oui, on joue rarement seul en donjon…) donc 375*2 HP. soit 750 HP. Sans oublier que l’on continue de taper, donc le heal de stimulation de puissance suit pas mal. Les symboles, c’est 107+0,075*p. des soins au niveau 80 (selon le wiki) par tick – donc 129 environ, multiplié par 4.

— Le dispel :

Est-ce qu’on joue au même jeu ? Oo Avec un seul dispel PASSIF, je reste full HP (ou presque) sur la plupart des donjons. Il y a juste de rares exceptions où j’ai éventuellement besoin de prendre signe de résolution pour combler un peu… et encore. Ce n’est donc pas une question de choix mais de nécessité : il n’y a pas BESOIN de plus que ça. Se placer correctement par rapport à ses alliés, ça s’apprend. Avec 20% de chances par projectile sachant qu’on a constamment un champ lumière up’, on a de grandes chances d’être dispel. (Et je le répète, on vit très bien avec les altérations généralement. Il n’y en a aucune qui puisse vraiment menacer notre survie. Exception faite pour les 25 charges de saignement à Caudecus par exemple, où là un dispel actif sera nécessaire.)

À côté de ça, les combos tourbillons virent également une altération, donc on peut sans problème prendre un espadon en switch et balancer un tourbillon de colère en bougeant de droite à gauche dans un symbole pour s’auto-dispel…

Bref, en résumé : l’unique dispel passif suffit largement dans 90% des cas, et pour les 10% restants, on a un panel d’aptitudes assez énorme pour adapter.

— Les cachets :

Comme je l’ai écrit… (pitié, relis les explications) le marteau et le bâton sont les armes principales du bulid, mais on adaptera selon ce qu’on a en face. (Au besoin, hein. Généralement ce set tient la route partout.) Mais jamais on n’utilisera conjointement le marteau et la masse. Au risque de me répéter encore : la masse consiste à annuler les dégâts entrants, pas à les compenser comme le marteau, donc on peut se concentrer sur le soutien des alliés.

— Le build en lui-même :

C’est un build tank et DPS. Le principe est de taper fort grâce au marteau (2k sur chacune des deux premières attaques de la chaine 1, c’est sympa) tout en résistant grâce à :

  • Protection + sceau du jugement (-43% de dégâts subis) et l’armure
  • Vampirisme
  • Guérison altruiste : proc sur le symbole, les cris, les procs critiques, les vertus
  • Aveuglement avec vertu de justice

Comme je l’ai dit, ce build est un build TANK. Oui, j’insiste là-dessus dans la mesure où l’on se prendra la majorité des coups, et c’est ça le support que l’on offrira en groupe. Et ce support-là est extrêmement précieux. Après en McM, être capable de tenir très efficacement, c’est assez pratique, mais surtout, on fait de gros dégâts. (MB à 3-4k, l’auto-attaque à 1k5-2k…) et on a pas mal de contrôle. Le 5 emprisonne les ennemis pendant 5 secondes. Cinq secondes où ils sont totalement vulnérables aux AoE. Je conçois cependant que ce build n’est pas le plus adapté qui soit pour ce mode de jeu, mais je l’ai conçu principalement pour le PvE.

Après en sPvP je ne m’avancerai pas : je l’ai dit, il y a bien mieux que ça.

Ne pense pas que je réponde agressivement, ce n’est pas le cas. Je t’invite seulement à te détacher un tant soit peu de ton build 0/5/30/30/5 (configuration que j’utilisais pendant un temps, à mes débuts) pour t’apercevoir qu’il y a d’autres configuration autant sinon plus viables. Btw, le 0/0/30/30/10 est beaucoup plus efficace, mais ce n’est pas le sujet. Je suis toujours ouvert à la critique, pour peu qu’elle soit constructive, et qu’elle tienne un minimum compte de mes arguments.

Au plaisir.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je crains que tu n’aies pas du tout cerné le build.

Je ne maximise pas mes symboles, autrement j’aurais choisi la branche zèle. Je maximise la protection sur le symbole du marteau : nuance. En effet, grâce à l’aptitude persévérance exemplaire, je peux maintenir constamment ma protection (en plus d’avoir un léger gain de dégâts) grâce au symbole du même nom. Je n’ai pas pris écrits miséricordieux car le soin procuré par cette aptitude est assez ridicule à côté de ce que je peux obtenir (des soins grâce aux procs de stimulation de puissance, une protection permanente ou des symboles plus grands – au besoin). En plus de ça, le principe du build c’est : « je tape donc j’me soigne ! »

Aussi, ce ne sont pas les symboles qui appliquent vulnérabilité, mais l’aveuglement provoqué par vertu de justice. (J’ai pris l’aptitude VI à défaut d’autre chose… à choisir, c’est encore ce qu’il y a de mieux dans le contexte.)

Mon build a un dispel passif avec pureté, ce qui est largement suffisant dans 90% des cas. Au besoin, on peut prendre signe de résolution quand on est confrontés à de nombreuses conditions. En outre, avec le symbole de protection sur la chaine du marteau, je pense qu’on a assez de champs de combo lumière pour se faire supprimer deux ou trois conditions, tu en conviendras.

Le cachet de sang et celui d’eau ne sont pas faits pour être utilisés ensemble. Si on utilise la masse, on n’utilisera pas le marteau, et inversement. Comme j’ai pu l’écrire, on utilisera plutôt la masse contre un adversaire unique, du genre un gros ettin champion, ou une abomination championne, que le marteau ne pourra affronter à pleine efficacité. Là le sceau d’eau sera plus efficace, dans la mesure où l’on annulera tous les dégâts entrants sur nous avec les parades, etc. et on en profitera pour supporter un peu nos alliés.

En espérant avoir pu t’aider à mieux comprendre mon build.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Disons que le cachet de vie pourrait être utile dans le contexte d’un build support, où l’ont tente de stacker la puissance de soin. Mais ici, ce serait du gaspillage je trouve. ^^

Après, j’admets ne l’avoir jamais utilisé, mais je ne suis pas fanatique des cachets à stacks : si on est mis au sol contre un boss sans add, on est bien avancé.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Les joueurs et les CC

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello. J’ouvre ce sujet comme une discussion sur la communauté.

(Note de compréhension : CC = Crowd Control / Compétences de contrôle.)
(Note 2 : Petit guide sur les effets inébranlable et rebelle.)

Que ce soit en pickup ou parfois avec ma guilde, je me rends compte que les joueurs ont tendance à claquer leur CC un peu au hasard.

Pour la petite histoire, je faisais la Fractale volcanique avec deux membres de ma guilde et deux pickups dont un envoûteur. Je me suis retrouvé à expliquer à l’envoûteur qu’il devait virer les charges de [Rebelle] du boss afin que je puisse bump ce dernier loin des villageois.

Autre exemple, je faisais la Fractale d’Aveugleneige : on arrive au boss, tout de suite quelqu’un CC le boss sans raison, et se plaint tout le reste du combat d’être pris pour cible. J’ai eu beau tenter de reset l’aggro avec un bump, pas moyen parce qu’il y avait toujours quelqu’un d’autre pour balancer un random CC avant moi.

J’en suis donc venu à me demander si les joueurs savaient vraiment utiliser leur CC ou s’ils se contentaient d’appuyer bêtement sur leurs touches ? Souvent, dès qu’un champion/légendaire n’a plus de charges de rebelle, un joueur se hâte d’utiliser un CC, même si ce n’est pas très pertinent. Il ne m’est jamais arrivé d’être dans un groupe où les joueurs laissent un boss sans charges afin de pouvoir le CC au besoin.

Au final, peut-on vraiment espérer que le niveau de jeu de la communauté (et que ce soit FR ou internationale…) augmente un peu afin de pouvoir vraiment jouer en équipe, et non pas chacun de son côté au sein d’un même groupe ? Et vous, comment utilisez-vous vos CC ?

En ce qui me concerne, je joue principalement un gardien au marteau, et je garde toujours mon 4 hors cooldown afin de pouvoir bump au besoin une cible qui aurait changé de ciblage. Quand je joue envoûteur par exemple, je tente au mieux de virer les charges de rebelle afin que mes alliés puissent exploiter un éventuel CC. J’utilise rarement les CC pour interrompre, car je considère ça un peu comme du gaspillage : à quoi bon interrompre UNE compétence quand le boss peut relancer la même vingt secondes plus tard ?

À vous !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Le cachet de sang est indispensable, oui. C’est l’un des points principaux de ce build, en fait !

Le cachet de vie en revanche n’a pas de réel intérêt. Stacks de puissance de soin : 250 avec toutes les charges… c’est plutôt négligeable. Rien que sur guérison altruiste, on gagne à tout casser 4 ou 5 HP par heal. En outre, comme on utilise une arme à deux mains, c’est gênant de devoir stacker les charges du sceau de vie avec une autre arme, surtout en donjon où les trash mobs ne sont pas légion.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Build] Le chevalier vampirique

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Bonjour tout le monde ! Je viens ici pour partager le build que j’utilise maintenant depuis un moment déjà, que ce soit en PvE, en donjon ou en WvW. (Bon, en WvW c’est extrêmement comique !)

Ayant longtemps joué à Diablo II, je me suis souvenu des équipements « vol de vie » qui étaient d’une efficacité redoutable et permettaient de se refaire une santé en un instant. Je me suis alors demandé si le concept était applicable sur Guild Wars 2 et en fait… « à peu près ». Le vol de vie, bien que très, très sympathique, est plutôt limité, c’est pour cela que j’ai décidé de le coupler à guérison altruiste afin de proposer un véritable « chevalier vampirique », qui se maintient en vie à la fois grâce à ses aptitudes de vampirisme (vol de vie) et de chevalerie (guérison altruiste). [Oui bon, ça c’est pour le background.]

Bref ! Voici donc le build ainsi que toutes les explications nécessaires : GW2 Codex

Je vous conseille également vivement de lire le guide de Brutaly qui est une véritable mine d’or au niveau du gardien marteau, et dont je me suis beaucoup inspiré à mes débuts.

J’attends vos retours, en espérant que ce build saura ravir les gardiens en quête d’optimisation.

Attachments:

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Fractale draguerre : we are legion !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Bien sûr, je n’ai jamais dit le contraire. Mais là n’est pas le problème. (Cela dit, il me semble qu’il y avait quelques vétérans dans le tas.) Toujours est-il : que ce soient des réguliers ou des légendaires ne change rien au fait que ce ne soit pas normal.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

L'envoûteur en donjon ?

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je vous remercie pour vos contributions très enrichissantes ! Je m’en inspirerai pour voir en quel sens je vais m’orienter.

Mais je me demandais aussi : en donjon, qu’est-ce qu’on attend clairement d’un envoûteur ? Quand je joue avec un envoûteur, je m’attends à ce qu’il facilite les combats avec ses conditions handicapantes ainsi que ses anti-projectiles ; mais est-ce vraiment le rôle d’un envoûteur ?

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Fractale draguerre : we are legion !

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Alors que je faisais les Fractales avec mon groupe tout à l’heure (niveau 17), nous sommes tombés une première fois sur le complexe souterrain.

Là tout de suite un membre du groupe meurt sans raison… on ne pouvait plus remonter pour le rez, et pour ne pas wipe, on retourne à l’observatoire.

On y retourne donc et on retombe sur le complexe. Là, au lieu de l’habituel draguerre à gauche, on en a deux… puis trois, puis quatre… puis dix… puis vingt. Bref… on s’est retrouvés face à des dizaines de draguerres.

Et pareil au niveau du panneau de commande plus loin, on s’est retrouvés avec quasiment deux fois plus de draguerres qu’habituellement. Nous ne sommes pas allés plus loin.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Problème prix de vente/somme reçue au comptoir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Il faudrait quand même un peu arrêter de dire qu’on se fait avoir avec le comptoir… les frais sont appliqués à TOUTES les ventes effectuées au comptoir. Ça signifie que le prix taxé est le prix « normal » des objets.

Quand on achète un nouveau téléviseur, est-ce qu’on se plaint de se faire « avoir » par la TVA ?

Bref… comme l’a dit Scarlet Devil, il y a une commission de 5% prélevée à la mise en vente de l’objet. Celle-ci évite que les joueurs s’amusent à « qui est le plus tenace » en ajoutant/enlevant les objets en chaîne afin d’avoir toujours le prix le plus bas. Par exemple, quelqu’un qui vend Crépuscule à 400 Po’s n’ira pas la retirer parce que son offre est en seconde position, dans la mesure où il aurait deux fois 20 Po’s de frais rien que pour la mise en vente.

La seconde commission est celle prélevée par le Lion Noir pour l’utilisation des dits services. Elle s’élève à hauteur de 10% du prix de vente. À part avoir une sortie d’argent et pour le côté roleplay, elle ne semble pas servir des masses, si ce n’est pour empêcher à certain degré de s’enrichir avec le comptoir. (Souvent lorsqu’on achète un objet pour le revendre plus tard – plus cher –, la différence de prix est à peine supérieure à 15%. C’est également la raison pour laquelle il n’y a pas de taxe à l’achat.

Voilà voilà. En espérant avoir pu aider.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Qwertification de la configuration du clavier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Pour X raison, il est possible que tu utilises Alt Gr + Maj, ce qui a pour effet de changer la disposition clavier.

Enfin je doute que ça modifie le comportement des touches… je suis en bépo et pourtant, c’est toujours le « G » azerty pour ouvrir la fenêtre guilde par exemple.

En revanche oui je confirme : la configuration clavier est stockée sur le serveur, j’ai changé de PC il y a deux jours, et j’ai été content de retrouver ma configuration. ^^

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Flanc de la falaise

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je confirme. Ça ne m’est jamais arrivé au niveau 10 et inférieur, mais à partir du 12, systématiquement.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

L'aggro des mobs fonctionne-t-il ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je te conseille d’aller faire un tour sur ce sujet où sont détaillés divers mécanismes concernant l’aggro, ça pourrait servir. Mais en effet, les critères principaux sont la proximité, le DPS et l’armure. Un tank qui tape du 2, il aura jamais aucune aggro.

Lucy, si votre groupe est toujours le même, c’est normal. Si le stuff et la stratégie ne changent pas, les mécanismes s’enclencheront toujours de la même manière. ^^ À savoir que les mécanismes semblent changer pour certains ennemis, mais je ne saurais en dire plus.

Enfin personnellement, je n’ai jamais constaté de « bug » au niveau des aggros : dans 99% des cas, jouant gardien, j’arrive à la prendre en mettant en place certaines stratégies qui sont devenues habituelles. Le 1% restant, c’est pour les mobs à « ciblage aléatoire » (enfin plutôt, dont je n’ai pas saisi le système d’aggro, dans la mesure où il est différent). J’ai détaillé ça sur mon premier post dans le sujet que j’ai linké.

En espérant avoir pu aider.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Question Tank

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je sais bien. Les CC ratés ne valent rien au niveau de l’aggro. Et à 40 dessus, les stacks partent vite. Au moins une fois. Toujours est-il qu’il n’y a pas eu de reset. Idem pour les autres boss que j’ai cités.

Pour le lien dont je parlais, je viens de le retrouver : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Question Tank

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je doute qu’un dév’ te réponde, c’est le genre de truc qui reste occulte. Le soin de découvrir ces mécanismes est invariablement laissé aux joueurs.

Alors de mon expérience, et par rapport aux recherches que j’ai faites, les mobs se basent sur quatre critères principaux : l’armure, le DPS, la proximité et les contrôles.

L’armure : je tank souvent en duo avec une gardienne masse et bouclier qui possède un peu plus d’armure que moi ; généralement, elle se fait cibler en priorité.

Le DPS : bien qu’elle se fasse cibler en priorité, mon DPS au marteau étant bien plus important, je peux reprendre l’aggro sans problème.

La proximité : il y a pas à discuter là… l’avant-garde se fera toujours plus souvent cibler que les personnages à distance. SAUF…

S’il y a énormément de contrôle. Quand je joue avec un envoûteur, il n’est pas rare que ce dernier me « vole » l’aggro sur les boss. (Ou alors quand je joue envoûteur, ça arrive souvent, à mon grand désarroi.)

Après non, le CC ne reset pas toujours le ciblage : il m’est déjà arrivé de faire l’event’ du Temple de Mélandru en envoûteur… le prêtre me stalkait tout le combat, malgré les divers contrôles utilisés. En fait, certains boss ciblent « au hasard » : ils choisissent un joueur et ne le lâchent pas, peu importe ce qui se passe. Comme exemple j’ai le Prêtre de Mélandru et l’Abomination revenante (même après plusieurs morts complètes, je me faisais cibler à chaque fois), l’Exosquelette draguerre s’il vient à perdre l’aggro, l’Archidevin seconde partie, le Moussu… etc.

Bref, comme le dit zelegant, la plupart des ennemis sont vulnérables à la reprise d’aggro grâce aux contrôles ; mais je ne pense pas qu’il y ait un reset complet. C’est plutôt un ensemble de mécanismes qui interagissent ; notamment la proximité vu que c’est souvent un bump qui permet de reprendre l’aggro. Avec une stupeur, ça marche beaucoup moins bien.

Le soin n’influe aucunement (sauf s’il y a des ennemis avec une IA particulière, mais dans 99,9% des cas, non). Pour exemple, je joue souvent full support sur ma rôdeuse. Alors si les soins me faisaient prendre le ciblage, je serais toujours la victime de choix des mobs.

Pour sauver un joueur agonisant, contre les mobs normaux, tu le soigne un peu une fois qu’il est à terre et tu tues les mobs pour qu’il fasse un ralliement. Pour les boss, bah… tu le soignes un peu si nécessaire, et tu laisses tes alliés faire le reste : tu ne peux pas le bump généralement, donc on oublie, et le tuer en quelques secondes, non plus. Mais bon, « prendre l’aggro », c’est vraiment difficile puisque l’allié ne peut pas bouger, donc l’élément « proximité » de la prise d’aggro n’est pas exploitable.

Ah oui, j’ai lu sur un sujet qui date un peu de GW2 Guru que le port d’un bouclier aidait à prendre l’aggro, mais là ça reste du domaine du folklorique.

Il y avait aussi une page sur le Wiki qui expliquait certains mécanismes, mais je ne la retrouve plus : elle a peut-être été supprimée.

En espérant avoir pu t’aider.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

L'envoûteur en donjon ?

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Huhu, le buildeur a encore foiré. -_-

Pour l’aptitude maitre en duel, c’est esquive trompeuse et non pas la baisse de recast au pistolet. Par contre j’devais être un peu fatigué : c’est un build à vocation contrôle et non soutien… effectivement, là il n’en a que le nom, et encore !

Donc pour le focus, ce n’est pas la réduction qui est intéressante, mais le renvoi qui marche à la fois sur le rideau et sur le gardien fantasmagorique. What else ?

C’est pour ça, TAPAYFOR, n’est pas nécessairement ce que je cherche chez l’envoûteur (si je veux juste voir des gros chiffres, je prends une guerrier 100b…) ; je veux juste taper efficacement. L’envoûteur possède le meilleur contrôle sur les ennemis à distance du jeu, en grande partie grâce à ses renvois, mais contre les ennemis sans projectile, il faut avoir une source directe de dégâts.

C’est pourquoi je « cherche désespérément du DPS » : afin de pouvoir m’adapter à toutes les situations. On peut avoir autant de contrôle qu’on veut, si on fait les dégâts d’une moule asthmatique, on ne sert pas de manière optimale.

Pour être franc, je cherche toujours l’optimisation absolue : tant au niveau des stats que de l’équipement ou encore du gameplay. C’est pour ça que je souhaite confronter ma vision de la classe avec celle d’autres joueurs probablement plus expérimentés que moi (après tout, ce n’est pas mon personnage principal !) afin de voir ce que je peux améliorer, où, comment…

Bref ! Grâce à tes conseils, j’ai pu gagner quelques éléments de gameplays qui pourront m’être utiles par la suite. Mais bien que je sache que mon build n’est pas optimisé, j’ai du mal à penser à quelque chose de mieux. Si je baisse mes points en inspiration, je perds le renvoi au focus qui est vraiment un must au niveau de la gestion des adversaires à distance ; si je baisse le chaos (qui est envisageable), je perds du recast sur la tempête chaotique, le sorcier ainsi que le repli de phase… donc une énorme baisse de survie et de contrôle/DPS. Enfin, j’imagine mal me passer de l’esquive trompeuse qui permet de faire pop des clones à grande vitesse et donc d’utiliser plus souvent les dispersions. Disons qu’à chaque fois que je build mon Env, je me sens bloqué par ces impératifs (surtout le renvoi au focus et l’esquive trompeuse), sans ça, j’ai constamment l’impression de ne pas être à pleine efficacité. J’ai beau tenter d’autres alternatives, mais j’en reviens toujours à ça…

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

L'envoûteur en donjon ?

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello ! 

Cela fait un petit moment que je veux faire des donjons sur mon envoûteuse, hélas… j’ai l’impression d’être juste un énorme boulet pour mon groupe. J’ai tenté plusieurs trucs : full DPS, soutien heal avec les mantras, contrôle avec les renvois de projectiles… rien n’y faisait.

Le dernier build en date que j’ai joué, c’est ça : build contrôle

En gros, je me dis que l’Env a les meilleures capacité de contrôle à distance du jeu, donc autant en profiter avec le rideau temporel et retour. D’un autre côté, j’affaiblis les mobs avec le bâton, tout en ayant un énorme DPS sur cible unique avec les sorciers fantasmagoriques.

En revanche, j’ai l’impression d’être bidon au niveau des trash mobs… et d’être en carton parfois, aussi.

Je joue avec une armure maraudeur et des bijoux berserk, du coup je tombe à 1900 d’armure, mais j’ai peur de perdre trop en dégâts si je mettais une armure chevalier, qui me permettrait de monter à environ 2250.

Des conseils ? Des suggestions ? Des astuces ? Des builds à partager ? Je suis preneur !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Donjon étreinte impossible à niveau 60

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

C’est ça… foncer et taper ne suffit pas toujours.

La première fois que j’ai fait ce donjon, c’était sans tank et avec deux voleurs, un nécromant, un ingénieur et moi-même en envoûteur… si le donjon en lui-même me semblait déjà extrêmement difficile, on a carrément wipe une dizaine de fois sur le golem avant de se rendre compte qu’il fallait un stratégie.

Résultat, retour, rideau temporel, esquives et autres anti-projectiles et c’est passé crème.

Au final, on a tiré une leçon de ce donjon : le glasscanon, c’est le mal.

Donc la difficulté en elle-même n’est pas à revoir ; mais la composition des groupes et les strat’, peut-être bien que si. Personnellement quand j’ai monté ma rôdeuse, j’ai fait les différents modes histoire à mesure que j’avançais, je n’ai jamais rencontré de difficulté particulière… il suffisait de savoir un minimum ce que je faisais et hop ! Ça passait !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Déséquilibre à mon sens des difficultés Trashs/Boss finaux des donjons.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Rendre un boss difficile, oui. Seulement, ce n’est pas le seul enjeu : il faut le rendre difficile, tout en le laissant faisable avec un groupe moyen afin que le contenu soit accessible au plus grand nombre. (Dans une majorité des cas ; il y aura bien sûr toujours du contenu réservé aux meilleurs, et heureusement.) En outre, il faut que le combat demeure intéressant. S’il est trop long, on s’ennuie, s’il est trop difficile, on se lasse.

Il existe en effet différent moyens de rendre le tout plus difficile, mais on en revient souvent au même.
— L’enrage met la pression, mais au final c’est vraiment une bonne idée ? Ça force à taper plus, donc à avoir plus de DPS, donc tout le monde va se stuffer glasscanon pour ne penser qu’à TAPAYFOR. Je doute que ce soit la meilleure chose à faire dans un jeu comme Guild Wars 2 où chaque classe, chaque joueur, contribue à sa manière à un groupe. S’il y a un système d’enrage, ça limitera les possibilités. (On a pu voir ça avec Diablo 3, c’est un H&S, mais ça reste assez représentatif du fail que représente l’enrage.)
— Combat exigeant qui nécessite une coordination parfaite : ça ferait des donjon un contenu réservé à l’élite, et ça n’est clairement pas la vision qu’a ArenaNet du jeu. En outre, ça reviendrait juste à donner des dégâts énormes au boss afin de rendre vraiment pénalisante la moindre erreur ; et ça limiterait du même coup le tanking déjà extrêmement difficile.
— Reste la strat’. Là le seul inconvénient que je vois, c’est le côté élitiste, mais hormis cela, ça ne limiterait pas les possibilités. À la limite, ce serait même positif dans la mesure où ça encouragerait la communication au sein d’un groupe. D’un autre côté, les joueurs « non-exp » seraient systématiquement mis à l’écart, ce qui créerait une nouvelle rupture au sein d’une communauté déjà divisée.

Mais définitivement, la mise en place de stratégies plus techniques que « on tape et ça tombe » (logique barbare, c’est infaillible), ça n’apporterait que du positif. Non parce que sérieusement, la plupart des légendaires c’est ça, il faut pas se leurrer.

Des boss de fin style Zelda, avec chacun leur manière d’être défait, ça ce serait super ! Mais à côté de ça, il faudrait revoir les durées des combats afin de ne pas rendre le tout trop lassant ; ce qui est le risque principal. Actuellement, la plupart des boss sont des sacs à PV et c’est tout.

Cela dit, qui parle de combat épique entend loots épiques. Personne ne veut « s’arracher les cheveux » pour tomber sur un pauvre item bleu/vert. Si le combat devient plus difficile, la récompense doit être à la hauteur. Vous vous souvenez du Karka ancestral ? Tout le monde était super content d’avoir des loots exotiques après trois heures à batailler ! Maintenant, imaginez le mécontentement général si on avait eu de pauvres items qu’on trouve dans n’importe quel event’… Bref : des combats plus difficiles oui ; mais à condition que les récompenses suivent !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Déséquilibre à mon sens des difficultés Trashs/Boss finaux des donjons.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

C’est rien de neuf…

Dans 99% des jeux, les boss sont plus bidons que les ennemis normaux pour une raison simple : le nombre. Si tu veux rendre un boss plus balèze, rajoute-lui des adds.

Exemple très simple : Aldus à HdV C1. Sans les adds, il est toutafeh bidon. Avec les adds, c’est un véritable challenge.

C’est absolument normal que les boss soient non pas plus faibles mais plus facilement gérables que les groupes d’ennemis ; puisque comme certains l’ont déjà dit, on peut mieux se concentrer sur une cible unique que sur des opposants multiples. Autre exemple, le draguerre champion de la Fractale associée : quand on le pull et qu’on le fait sans ses adds, on esquive sans problème son « coup de massue », alors qu’avec 5 adds autour, bonne chance pour voir quand il va l’utiliser.

Bref ! À moins de rendre les boss fights hyper techniques (et du coup très très pris de tête), il n’y a pas moyen de résoudre efficacement le problème d’équilibrage.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Epaulières du gardien

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Oui, il y a une solution. Voici la marche à suivre :

  1. Crée un nouveau gardien (choisis les épaulières)
  2. Achète des épaulières rareté blanche bas niveau au comptoir
  3. Utilise une pierre de transmutation pour mettre le skin des épaulières sur celles que tu viens d’acheter
  4. Mets les épaulières transmutées en banque
  5. Récupère-les avec ton premier gardien
  6. Transmute le skin sur les épaulières de ton choix
  7. Enjoy

Et ça marche de la même manière pour tous les items de départ/liés au personnage. Ça permet entre autre de faire passer les armures de faction entre les personnages.

Je ne sais pas s’il s’agit d’un bug ou non, mais ça fonctionne.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Roche de l'Augure] Neo Night Raid

in Guildes

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Mise à jour du sujet de guilde !
— Nous possédons désormais un forum.
— Modification des critères de recrutement qui sont devenus légèrement plus stricts : nous préférons éviter de recruter des joueurs ne possédant pas encore de personnage niveau 80. Nous faisons cependant des exceptions, bien que cela soit rare.
— Les candidatures se font désormais par le biais de notre forum.

Nous sommes actuellement dix membres, et nous faisons des activités tous les soirs, avec à l’honneur les donjons. L’ambiance est toujours aussi conviviale qu’au premier jour, alors qu’attendez-vous pour rejoindre la famille Night Raid ?

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[L'antre du Devot] Ecran du personnage, statistiques, builds, optique de jeu

in Gardien

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

En ce qui me concerne, j’utilise un build AH (0/5/30/30/5) avec une configuration de stuff assez particulière. Le tout me permet d’avoir une survie plus qu’excellente, et des dégâts vraiment pas dégueulasses. (2930 d’attaque, 2910 d’armure, 14,5k de vie, entre 60 et 70% de chances de coup critique [avec 25 charges du sceau de perception] selon mes armes et… 78% de dégâts critiques.)

Ainsi, je suis extrêmement polyvalent, en ayant l’atout principal de pouvoir facetank à peu près n’importe quels mobs/boss, sans pour autant sacrifier mes dégâts. Et le mieux dans tout ça, c’est que mes alliés sont bien contents quand ils voient leurs altérations se faire purger !

Le build en question, avec les explications sur le stuff et tout le tralala, se trouve sur GW2 Codex.

Attachments:

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Répertoire des guildes

in Recherche de…

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Serveur de la Guilde : Roche de l’Augure
Nom de la Guilde : Neo Night Raid [NR]
Forum : Neo Night Raid
Contact en jeu : Aranis.2710 / Icarus.4785
Type de jeu : PvE, donjons
Quelques mots : Night Raid est une guilde familiale, qui ne sacrifie pas pour autant la qualité à l’ambiance. En effet, c’est notre maitre mot de faire coexister ces deux concepts. Il en résulte un très bon niveau pour nos membres, qui sont ainsi capables de gérer n’importe quel contenu PvE endgame, et ce, avec une très bonne atmosphère au sein des groupes.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Dans les event’ de groupe, c’est ceux qui tapent le plus qui réussissent à taguer. Dans le domaine, l’envoûteur n’est pas vraiment aidé. Je ne joue conditions qu’en switch, mais je trouve personnellement qu’une telle base n’est pas viable dans ce contexte, dans la mesure où les conditions de l’envoûteur sont pour la plupart monocibles ou très réduites en nombre de cibles. (La seule exception étant la tempête chaotique.) Dans les event’ de groupe, vu le nombre de mobs, il est nécessaire de taper fort, et en zone. Et comme les mobs tombent extrêmement vite, les conditions n’ont pas le temps de faire leur œuvre.

Après il y a bien sûr la confusion, mais honnêtement, je doute avoir jamais vu un mob taper plus d’une fois durant un évènement dynamique à Orr… donc voilà. ^^’ Au niveau des donjons en revanche, la confusion est notre principal atout en matière de conditions (pour ce qui est des autres, nos alliés le font bien souvent mieux que nous hélas.), mais ne pouvant la maintenir efficacement en permanence, il est préférable de la garder en source auxiliaire de dégâts. (Donc avec du stuff maraudeur !)

Je vais probablement te proposer ce que tu as déjà, mais des fois que cela pourrait te donner des idées ! L’espadon + bâton est à mon sens un must en envoûteur PvE ! En ce qui me concerne, je me prends sans problème 5 mobs à Orr avec une telle configuration, alors que n’importe quelle autre me donne un mal fou pour ainsi dire. Cela dit, je joue ça depuis mon niveau 7, donc c’est avec ça que j’ai le plus d’expérience, mais de mon point de vue le potentiel de ce set est plus intéressant que les autres ! (De mon point de vue, hein ! Pas taper !) La force de cette combinaison ne réside en effet pas que dans sa polyvalence, mais aussi dans son équilibrage ! J’utilise ce build de ma conception, qui se base sur un jeu à distance offensif avec l’espadon, combiné à un gameplay à faible/moyenne portée plus défensif grâce au bâton. Ce dernier propose également un excellent crowd control par le biais de la tempête et de l’armure ! Le tout est couplé aux compétences de dispersions utilisables très souvent grâce au 30 points dans notre branche principale. (Et ça permet de taguer facilement.)

En ce qui est d’un build DPS brut, ce serait plus axé espadon/épée + X, le tout avec des délabrements spirituels çà et là, ce qui maximisera les dégâts directs. Le problème avec un tel build, c’est qu’on passe un peu à côté du potentiel du F2, dans la mesure ou la santé enlevée par la confusion sera plutôt minime.

Voilà… rien de concret, mais j’espère avoir pu t’aider, ne fut-ce qu’un peu !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Berserker fantasmagorique = plaie en Pve/Donjon?

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Personnellement, je n’ai jamais eu de mauvaise expérience avec le berserker en PvE ! Ceci dit, c’est pour une raison assez bête en fait : j’aggro moi-même tout ce qui se trouve dans ma « zone de danger » avant qu’une de mes illusions le fasse et rende le tout hors de contrôle. En faisant ainsi, le berserker n’a qu’à faire son devoir, librement sans risque d’amener sur moi je ne sais quel ennemi gênant que je n’aurais pas déjà neutralisé.

Quand il y a plus de trois mobs (donc plus de mobs que de clones), j’utilise une armure du chaos par le biais de la compétence 4 au bâton (que j’ai en switch) ou un combo ether + bond, ce qui permet de bénéficier d’un bon contrôle.

En bref : le berserker seul est à éviter parce qu’il a tendance à rendre le combat hors de contrôle. En revanche, en tant que soutien dans une aggro en partie contrôlée, il fait des miracles !

Voilà en ce qui me concerne.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Roche de l'Augure] Neo Night Raid

in Guildes

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello ! Oui nous recrutons toujours, et sans critères de niveau.

Je te contacte IG dès que possible, histoire de faire connaissance et discuter un peu.

Au plaisir !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

C’est vrai que le vol doit être sympathique dans certaines situations ! J’essayerai à l’occasion… x)

Pour le coup du F4, je prenais en considération qu’on utilise Reflets ? F4 en « panic button », donc rarement avec trois illusions up’. Mais c’est vrai que dans ce cas, on a 4 secondes de distorsion !

D’ailleurs, je me pose une question concernant personnage imaginaire et délabrement spirituel. Les dégâts bruts au niveau 80 sont les suivants (selon les données du wiki)
Damage : 280 (1 illusion)
Damage (2x) : 378 (2 illusions)
Damage (3x) : 492 (3 illusions)
Quelqu’un connaitrait les dégâts pour quatre illusions ? Je n’arrive à trouver cette donnée nulle part. ^^’

J’avais vu sur GW2 Guru un sujet avec un envoûteur qui jouait sur sceau d’inspiration et le bonus six pièces des runes de Lyssa. Je doute de l’efficacité réelle, mais ça peut être utile selon les circonstances comme tu le dis sylvoka ! Encore quelque chose que j’essayerai à l’occasion. ^^

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je vous remercie pour vos avis et conseils ! ^^

Je me demande si l’éditeur a déjà été à jour depuis la sortie du jeu… x)

Toujours est-il que l’envoûteur dispose d’une capacité d’adaptation très intéressante. Je me passe rarement de la bulle de renvoi qui est souvent salutaire, mais les reflets, je les garde rarement dans ma barre et je les change à l’occasion par champ neutre (que je préfère à vol des arcanes, même temps de recast, mais débuff de zone et plusieurs pulsations). Après c’est vrai que clignement sert énormément pour prendre de la distance ! Mais si on a une bonne confiance en ses recast, avec reflets et personnage imaginaire, on peut aisément sortir un F4 pour bénéficier de 3 secondes d’invulnérabilité ! Enfin bon, ça dépend de la situation.

Par contre, j’ai beau essayer et réessayer le set épée + X en PvE, je n’arrive définitivement pas à lui trouver d’intérêt. Il propose un burst intéressant, mais on peut atteindre quasiment le même à l’espadon, en plus de ne pas avoir à se mettre dans la mêlée. Et à part brume frénétique, on passe en mode survie le temps que ça se recharge et qu’on puisse ensuite changer d’arme… Le bâton quant à lui (bien que mou, je suis totalement d’accord ^^) permet de tenir sur la durée tout en continuant de garder ses distances. En outre, quel serait l’intérêt de passer d’un set offensif à un autre set offensif qui pousse à se mettre au contact ?

Est-ce que je passerais à côté de quelque chose d’essentiel peut-être ? J’ai l’impression d’être le seul envoûteur à ne presque pas me servir de l’épée… Oo

En tout cas, merci encore !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Est-ce que les abominations revenantes m'en veulent ?

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello !

Depuis mon niveau 10, j’ai tendance à m’amuser et à sauter sur le moindre mob champion que je croise. Seulement, depuis que je suis à Orr, un seul champion me résiste encore et toujours, qu’importe mes efforts ! Quel est-il ? L’abomination revenante championne à la sortie de Caer Bruyère !

J’aurais bien dit que c’est un simple problème, mais à ce stade, c’est quasiment de l’anti-jeu. Ce problème, je l’ai déjà avec les abominations vétérans, mais là ça atteint des sommets ! Je m’explique donc !

L’autre nuit, alors que je vis cette abomination revenante championne, et personne aux alentours, je me dis : « Tiens ! Et si je me faisais un petit plaisir ? » Naturellement, je me lance donc dans la bataille. Comme à mon habitude, je commence le combat avec une lame miroir afin que je ne sois pas pris pour cible, puis je renchéris avec un iBerserker. Jusque-là, pas de problème : comme prévu, ma première illusion se fait détruire en un coup de massue. Logiquement, je recrée donc deux illusions et je poursuis le combat. Seulement là, c’est le drame ! L’abomination revenante me bondit dessus, j’esquive naturellement, et je poursuis.

À ce stade, la plupart des ennemis auront déjà pris pour cible l’un de mes 3 clones, mais là… non. Elle n’en démord pas et continue à concentrer ses efforts sur moi. Ne pouvant compenser sa rapidité hors-normes avec mes esquives, et ma barre d’endurance commençant à se vider, sans compter l’immunité à l’infirmité de ce monstre, l’issue inéluctable arrive, et je me prends un énorme et fatal coup de gourdin.

J’y retourne, cette fois-ci avec leurre d’équipé. « Ha ! Avec cette furtivité, il ne me prendra au moins plus pour cible ! ». Effectivement, tant que j’étais furtif, tout allait bien. Puis à peine redevenais-je visible que le mastodonte se jetait à nouveau sur moi, ignorant totalement mes clones, ainsi que les deux joueurs (un ingénieur tourelles et un rôdeur avec son pet…) qui sont arrivés entre temps.

J’ai certainement réitéré la procédure plus de 5 fois, et dès que je rejoignais le champ de bataille, peu importe qui était ciblé, c’était toujours moi qui redevenais la cible prioritaire.

Je n’ai jamais eu ce problème avec le moindre champion : il y avait toujours un moyen pour lui faire changer de cible (sauf peut-être les trolls champions – qui portent bien leur nom, soit dit en passant –, mais ils sont lents, donc ce n’est pas un problème), pourtant là… peu importe les moyens que je déployais (et j’en suis même venu à tenter la furtivité à la torche ET leurre… sans succès), je me retrouve toujours à être la cible des abominations revenantes vétéran/championnes.

Suis-je le seul envoûteur dans cette situation ? Auriez-vous des suggestions pour contrer ces abominations frénésiques plus dopées qu’un coureur du tour de France ?

Amicalement,
Fuzen Bruméther.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Ma foi, j’ai oublié de préciser ! Oui, il s’agit d’un build à vocation PvE/DE et éventuellement donjons, pour peu que l’on modifie deux ou trois aptitudes (souplesse illusoire pour prestige éclatant, et personnage imaginaire pour diversion enchantée). Je vise donc la polyvalence en PvE, de manière à ne pas avoir à effectuer un respec chaque fois que je veux faire une activité spécifique.

J’ai effectivement trouvé qu’il était dommage de passer à côté de l’aptitude X en chaos, ce qui rend, comme tu le dis, l’utilisation conjuguée du bâton et de l’espadon quelque peu bancale.

En fait, lorsque j’ai créé mon build, je suis parti de ce principe : je voulais un build shatter ayant un bon potentiel offensif, sans pour autant négliger la défense. Dans la mesure où il m’était nécessaire d’avoir constamment des clones actifs, je ne pouvais pas me passer d’esquive trompeuse (un clone par esquive, ce qui avec un sceau d’énergie et la vigueur constante augmente de manière importante le nombre de clone générés à la minute), ni de l’entrainement à l’espadon qui, combiné à l’aptitude célérité de l’illusionniste fait passer le recast de lame miroir à environ 4 secondes. Du coup, il ne me restait que 25 points à dépenser. Et comme la branche chaos n’est pas vraiment ce qu’il y a de mieux pour le shatter… je me suis logiquement tourné vers les illusions !

Encore merci de ta réponse. ^^ Je vais m’en servir pour tenter de l’optimiser, en espérant pouvoir trouver un compromis efficace !

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Envoûteur PvE : votre avis sur mon build

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Hello.

Je joue maintenant envoûteur depuis un petit moment déjà, et je me suis finalement décidé à poster sur GW2 Codex un mini-guide sur le build que j’utilise. J’ai toutefois l’impression que ce dernier manque d’un petit quelque chose que je ne saurais identifier.

Voici donc le build. Qu’en pensez-vous ? Quels aspects pourraient selon vous être améliorés tout en conservant la souplesse du build ?

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Allez, je mets la mienne. :p
Avec mon illusion qui prend la pose ! Ou la pause café, au choix.

Il me manque le manteau et les gants de sorcier, mais c’est horriblement cher ces trucs-là. Oo

Attachments:

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

[Roche de l'Augure] Neo Night Raid

in Guildes

Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Historique de la guilde

Night Raid (à l’origine NightRaid) fut fondée le 20 juin 2012 sur ElswordFR. Dès la sortie de Guild Wars 2, je me suis empressé de créer la guilde sur ce jeu, mais hélas, le nom était déjà pris, d’où le préfixe « Neo ».

À la base, nous étions deux (mon intendant et moi-même) à avoir émigré vers Guild Wars 2, mais ce dernier a fini par quitter le jeu, après avoir été déçu par celui-ci.

Sur Elsword, nous étions une guilde axée 100% PvP, mais sur Guild Wars 2 nous nous ouvrons à différents styles de jeu. Nous étions à l’origine uniquement PvE, mais malgré la richesse en matière de contenu, cet angle de jeu a fini par atteindre ses limites. De ce fait, nous nous ouvrons désormais au McM ainsi qu’au sPvP.

Objectifs et activités de la guilde

Dans un premier temps, il me semble important de préciser l’un des fondements de Night Raid. Que ce soit sur Elsword, sur Guild Wars 2 ou tout autre futur jeu, notre objectif n’a jamais été de devenir une « grosse » guilde. Nous étudions ainsi avec attention les différentes candidatures qui nous sont soumises, de manière à ne recruter que des joueurs de qualités partageant notre vision du jeu. Ce principe de « qualité plutôt que quantité » se présente comme suit :

  • Lorsque l’on joue à un MMO, la manière dont on l’appréhende dépend grandement de notre environnement immédiat. De ce fait, nous nous attachons créer une guilde où nos membres se sentiront « chez eux ».
  • En dépit du point précédent, nous n’acceptons pas n’importe qui au sein de la guilde. Dans la mesure où nous souhaitons passer du temps avec des joueurs qualifiés, nous n’accepterons jamais le premier venu, et nos critères de recrutement sont relativement stricts et tendront à le devenir plus encore avec le temps ; aussi faut-il garder un bon niveau une fois dans la guilde.

Nous avons une palette d’activités grandissante, dans les différents modes de jeu, mais à l’heure actuelle, nous sommes encore en grande partie axés PvE. Ainsi, nos activités de choix sont :

  • PvE « HL » : Fractales et Arah ;
  • PvE détente : le reste des donjons, des évènements de groupe de temps en temps ;
  • McM : les activités changent selon l’heure, le nombre de connectés, etc. mais dans la mesures du possible, nous effectuons des opérations en petits groupes ;
  • sPvP : (à venir) nous comptons monter des équipes pour les tournois dès lors que la revamp du sPvP aura eu lieu ;
  • PvP détente : (à venir) des duels et entrainements intra-guilde, dès lors que les salons de guilde seront implémentés IG.

Conditions de recrutement

Toutes les candidatures doivent passer par le forum. Nous n’accepterons aucune demande d’admission IG. Pour ce faire, veuillez remplir le formulaire que vous trouverez ici : http://goo.gl/bd218 puis le déposer dans la section adéquate de notre forum. En revanche, pour toute question vous pouvez contacter Ena Ilyah (Qyaro.6435) ou moi-même IG.

Ceci étant, voici nos critères de recrutement, en termes de profil de joueur :

  1. Maturité et contrôle de soi : il n’y a pas d’âge minimal. Toutefois, tout comportement immature sera sanctionné. Entendez par-là : rage dans toutes ses formes et manque de respect par rapport aux membres de la guilde ou aux joueurs extérieurs à celle-ci, manque de fairplay. Ces dernières catégories incluent évidemment tout ce qui peut y être lié.
  2. Pas de langage SMS : nous ne tolérons pas l’utilisation du langage SMS. Vous pouvez toutefois utiliser des abréviations au besoin, ou simplifier votre langage, mais dans tous les cas, faites des efforts et restez compréhensible. Personne n’aime passer des heures à déchiffrer le canal guilde.
  3. Aucune carpe, fantôme ou autre dans la guilde : à partir du moment où vous entrez dans la guilde, il vous sera demandé de participer à l’activité de celle-ci. Aussi ne vous contentez pas d’un simple bonjour/au revoir lorsque vous vous connectez/déconnectez !

En ce qui est du niveau de jeu que nous attendons, en voici les grandes lignes. Si vous ne remplissez pas un ou plusieurs de ces critères, mais pensez avoir votre place dans la guilde, vous pouvez tout de même postuler, mais il faudra alors expliquer votre choix.

  1. Un minimum de 1500 points de succès ;
  2. (Au moins) un personnage niveau 80 avec son équipement exotique et un build adapté ;
  3. Une expérience minimale des mécanismes du jeu et des différents donjons qu’il propose ;
  4. Des connaissances basiques en McM, nous formons au besoin ;
  5. Rang 5 PvP ;
  6. Être connecté au moins trois soirs par semaine.

Conclusion

Si cette présentation a attiré votre attention, n’hésitez pas à faire un tour sur le forum de la guilde : Neo Night Raid

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)