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Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Ben personnellement, même si c’est plus compliqué, je trouve qu’Anet aurait dû avoir le courage de faire comme sur GW1, deux maps. Alors je sais, c’est hyper complexe, mais je persiste à dire qu’il fallait assumer jusqu’au bout la volonté de changement en proposant plusieurs maps. Et je ne crois pas que ça soit inutile qu’il y ait des doublons, au contraire, car sinon, en les plaçant en instance comme cela peut être proposé, ça reste un doublon finalement. Prenez les maps de l’Arche du Lion. Lorsque l’on fait l’histoire personnelle, les maps sont celles pré-Scarlet que nous avons tous longuement arpentées. Le système double-map est donc présent. Pour Orr, pourquoi ne pas y mettre un système similaire ?

Voilà comment je vois les choses :
Les maps d’Orr sur lesquels on évolue initialement sont les maps soumise à la corruption de Zhaitan. Elles ne changent pas, on les laisse comme elle sont, sauf qu’elles ne sont visitables que durant les missions de l’histoire personnelle. Si on veut explorer réellement ces maps, il faut attendre d’être venu à bout de Zhaitan.
Par contre, si on fait le choix de continuer l’histoire et de détruire Zhaitan et la source de la corruption (mission avec Trahearne), on entre dans les VRAIES maps, celles qui sont post-corruption, avec impossibilité pour les joueurs de retourner dans les maps avant corruption.

Dans GW1, le didacticiel se faisait dans Ascalon pré-Fournaise, on évoluait sur une carte et en faisant les missions, on en arrive à la Fournaise, et une fois la Fournaise passée, impossibilité de retour en arrière. Il y avait donc 2 maps qui se chevauchaient : l’Eden (surnom d’Ascalon pré-Fournaise) et Ascalon post-fournaise.
Du coup, je ne vois pas pourquoi il ne serait pas possible de faire la même chose avec GW2. Le truc, ça ne serait pas de faire deux plans de maps complètement différentes, juste de rajouter plus d’herbe, le retour d’autres animaux à la place de certains pnj morts-vivants. Plusieurs évènements dynamiques pourraient rester les mêmes : géants, les attaques des campements du Pacte (car les morts-vivants ne sont pas tous détruits).
C’est juste le méta-évènement sur chaque map qui serait à changer, ce qui serait plus difficile.

Après, il est vrai que tout ceci demande beaucoup de travail, mais à un moment, il faut aussi avoir le courage de faire des choses. Clairement, l’équipe sur GW1 avait un vrai courage, des propositions géniales, exemplaires et parfaitement assumées, et ce n’est plus le cas sur GW2 où on fait dans le consensuel, un double-discours où on ne dit finalement rien, et où il y a beaucoup de propositions et peu de réellement fait. (Oui, cette partie du post est volontairement plus critique).

Donc je pense clairement qu’il faudrait un système de double-map : maps dites normales post-Zhaitan, et map-instanciées pré-Zhaitan pour l’histoire perso, et si on veut aider des joueurs toujours présents sur l’ancienne map, où si ces joueurs veulent voir la nouvelle, on peut via les groupes, et rejoindre telle ou telle map, mais qu’en solo, si on est pré-Zhaitan, on ne peut pas rejoindre seul une map post-Zhaitan, et inversement.

Faut assumer l’histoire et sa cohérence en sommes, mais bon, niveau cohérence, il y aurait de quoi dire, et ce n’est pas le lieu pour ça ici, donc superposition des maps, même si c’est long à réaliser…

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Qui est " E " ?

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Non Tigre du Septentrion, le Revenant ne domine pas la mort, il canalise les brumes et les âmes, l’énergie d’êtres anciens certes déjà morts, mais dont la magie est si puissante et grande qu’elle continue d’émettre depuis les brumes : Ventari, Jalis Mallyx et Shiro.
Mais il ne domine pas les morts. D’ailleurs, le nom Revenant ne doit pas être interprété comme étant quelqu’un “revenant d’entres les morts”, mais comme quelqu’un “revenant métamorphosé par les brumes”.
Aussi dominer la mort c’est bien, comme l’étymologie l’indique, le nécromancien, pas le revenant.

Sinon qu’une puissance inconnue aveugle l’entourage d’E., pourquoi pas, mais pas Ellen ni Evon (les deux ne servent à rien et sont inintéressants de base^^)

Sinon Aleksander, pour le Anise/Enisa, ce n’est pas bête du tout en effet, mais je ne connais aucun personnage s’appelant comme ça. Sinon niveau skin, et appartenant à la lame brillante, on a Livia, qui ressemble à Anise, mais qui est aussi une nécromante. De là à dire qu’Anise n’est pas envoûteuse de base, mais nécromante, il n’y a qu’un pas (que je franchis avec aisance!), et vu que Livia a eu le sceptre d’Orr en sa possession et une longévité importante, elle pourrait être Anise aussi.

Enfin bon, dans tous les cas, E., doit être un badass et pas n’importe quel pnj inutile

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

Qui est " E " ?

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Oui mais pourquoi insister sur le fait que ce n’est pas un nécromant, et que ça serait un homme ?
Soit Anet donne des informations grossières pour qu’à terme nous puissions deviner qui est ce personnage, soit Anet nous met volontairement dans l’erreur pour qu’on ne suspecte pas les vrais protagonistes pouvant être E.

Et lorsque l’on voit la finesse du scénario de GW1, où en réalité, tout ce que l’on fait depuis notre petite promenade dans l’Ascalon pré-Fournaise jusqu’à notre arrivée dans Elona est mue par la seule volonté d’Abaddon de se réveiller et de sortir du royaume du Tourment pour rejoindre la Tyrie et dominer l’ensemble du monde, alors on est en mesure d’attendre un scénario aussi fin pour GW2.

Et un personnage comme Anise recevant une lettre de E., n’empêche en rien qu’elle le soit. Tu peux t’écrire une lettre ou la faire écrire, et l’envoyer à toi même en signant d’un autre nom et dire : “j’ai reçu une lettre de machin” alors que c’est faux et que la lettre vient de toi.

Et dans toute la littérature, la poésie, le langage courant, lorsque l’on veut décrire une personne, et notamment son âge (souvent très avancée) ou intemporel, car immortel, on le fait, soit par le regard, soit par la voix, et toujours avec l’adjectif profond, comme une chose venant du fond des âges. Et décrire E., comme ayant une voix profonde, ça me fait penser à un personnage beaucoup plus vieux qu’il n’y parait. Or c’est exactement ce que disent tous les pnj du jeu à propos d’Anise, qu’elle serait plus vieille qu’il n’y parait.

Et quel type de personnage peut réellement dominer la mort si ce n’est un nécromant ? Aucun, et un nécromant du nom d’E., il y en a qu’un dans toute l’histoire de GW, et c’est Eve, une des icônes de ce jeu. Peut-être qu’Anet a envie de ressortir une de ses icônes. Très franchement, ça serait juste énorme !

Sinon, Mortag, la Kryte, au Sud se limite à la côte de la Marée Sanglante et aux îles de la mer des Lamentations/Baie des Sirènes. A l’Est, les Cimefroides forment la frontière avec les terres d’Ascalon. A l’Ouest, la frontière est plus floue, car auparavant, la jungle de Maguuma était plus dense et s’étendait sur l’ensemble de Brisban et seules les hauteurs étaient arides comme ceux de la Cimesèche. Enfin, au Nord, la Kryte est plus grande, et là nous y voyons finalement pas grand chose dans GW2, car les lacs Doric et lac Régent situés au nord et autour du Promontoire Divin font aussi parties de la Kryte. Cela signifie que la Kryte s’étend jusqu’au niveau des Cascades Forestières (terres des Centaures), les lacs en question formant la frontière avec cette région.
Du coup, si réel danger il y a venant de Maguuma, c’est forcément contre le Blanc Manteau, qui a une longue tradition de refuge dans la jungle, mais sinon, le danger immédiat des Krytiens vient des Centaures avec lesquels ils sont en guerre, et une guerre où ils ne sont pas sûrs d’être vainqueurs. Lorsque l’on voit que les Centaures peuvent atteindre Shaemoor ou même les Collines de Kessex et Fort Salma.

C’est pour ça que je pense que E. est humain, et que E est au service de la Reine Jennah, à l’image d’Anise, car le meilleur moyen de protéger aussi le royaume, c’est de protéger la tête de ce dernier (la Reine).

Et vu que ce qui se passe en Kryte, c’est exactement ce qu’il s’est passé dans GW1 : Ascalon, le joyau des hommes de Tyrie, en guerre contre les Charrs et dont l’arrogance laissait croire que le Grand Rempart Nord empêcherait les Charrs de passer. La Fournaise vint, et ce fut la fin d’Ascalon telle qu’on le connaissait.
Parmi les personnages ayant connu de plein fouet la Fournaise, on a la plupart des persos dits “héros” que l’on pouvait choisir dans nos quête pour nous aider : Devona, Aidan, Menhlo, Cynn et Eve. D’ailleurs, c’est Eve et Cynn qui ont semblé les plus affectées par la Fournaise. Cynn sombrant dans une violence élémentaliste extrême, et Eve, dans une folie nécromancienne. Mais réellement dans une folie qui l’a faisait parler d’elle à la 3e personne, comme si elle se détachait de son identité.

A force elle aurait pu en développer Anise, et vu que dans GW1 on pouvait avoir une double-profession, qu’est-ce qui empêche la nécromante d’être devenue aussi maîtresse des Envoûtements, se faisant passer pour Anise, alors qu’elle est Eve (E.) ? Et qu’en étant Anise, elle protège la Kryte, en évitant de commettre les mêmes erreurs que les Ascaloniens en leur temps ; mais qu’en étant E. (Eve?), elle protège avant tout l’ensemble de la Tyrie comme elle le faisait auparavant en étant dans la compagnie d’Aidan, Devona, Menhlo et Cynn qui, toute leurs vies, ont oeuvré pour la protection de toute la Tyrie (et pas seulement de la Kryte). Mais étant affairée à protéger la reine et la Kryte, elle en appelle à d’autres héros dans lesquels elle voit un potentiel comme sa première équipe : Kasmeer, nous, Marjory, Taimi, Bram, et Rox, et Canach (je persiste à dire qu’il a sa place, même si Anise – encore elle – n’a pas l’air décidé. Tous ces personnages ont cet avantage de ne pas s’envoyer sur la figure comme les Héritiers du Destin (ce qui a d’ailleurs causé leur perte).

Où alors, il faut prendre Anet au pied de la lettre lorsqu’ils disent : “ce n’est pas un nécromant et c’est un homme”, mais dans ces cas là, c’est vraiment manquer de finesse et faire les choses assez grossièrement, ce qui serait, pour ma part, très décevant.
Si on apprend que c’est Ellen Kiel, pffffff, ça ne serait décidément pas drôle du tout, et Evon Grincelame encore pire, car même déguisé, un Charr dans le Promontoire Divin, ça se verrait tout de suite (joueurs exceptés).

Donc espérons un scénario d’une finesse ne nous faisant pas apparaître un PNJ inutile pour être E. Si ce n’est pas Eve, ce n’est pas grave, mais que ce soit un personnage réellement important, avec une vraie histoire derrière.
Un personnage faisant le lien entre les GW1 et 2 à mon sens, serait vraiment l’idéal, permettant en plus de relier les deux qui ont bien été mis à mal avec les différents mécontentements qu’ont pu (et qu’ont toujours) beaucoup de joueurs vétérans. Ils se diraient enfin qu’Anet ne désavoue plus son oeuvre initiale et puise enfin dans tout le lore qu’ils ont pour leurs intrigues plutôt que d’en inventer des mauvaises (du type Scarlet).
Donc un vrai personnage important, avec un puissant background derrière.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Qui est " E " ?

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement, je trouve que le personnage de E et la comtesse Anise me semblent bien proches. Les deux sont au courant de plein de choses mais cherchent le plus souvent à demeurer dans l’ombre, à attendre, à observer.
Du coup, je me demande si Anise n’est pas E.

Mais dans ces cas là, pourquoi choisir la lettre E ?
Il est mentionné dans le jeu que les gens suspectent Anise d’utiliser ses pouvoirs pour manipuler les gens et pour qu’ils puissent la voir plus jeune qu’elle ne l’est vraiment. Et si c’était vrai ? Et si Anise était beaucoup plus âgée qu’elle n’y paraît. Une femme parvenue à dominer la mort elle-même.
Kasmeer insiste pour dire que E., est un homme. Or, dans les descriptions qui sont faites de Kasmeer, on apprend que l’Envoûteuse serait capable de déceler lorsqu’une personne ment (cf les évènements de la Cimesèche). Ce n’est pas la première fois qu’une telle référence aux talents de Kasmeer est mentionnée. Anise en parle aussi à Kasmeer directement lors des épisodes de l’intrigue : “Histoire de politique”.
Kasmeer doit chercher qui ment parmi les invités :

“Comtesse Anise
Kasmeer ! Par ici. Allons, pas la peine de faire cette tête.
Bonjour, ma chère Kasmeer. Ne vous souciez pas de ce que peut dire la valetaille. A mes yeux, vous serez toujours noble.
humain Kasmeer Meade
Comtesse Anise. Voilà qui est direct… et très attentionné. Mais je me sens tout sauf noble.
humain Comtesse Anise
Alors nous devons y remédier ! La noblesse n’est pas une question de sang, comme on le pense. C’est une question de choix.
Votre retour en grâce peut se jouer ici. Si vous flairez les mensonges aussi bien que vous le dites…
Enfin, disons que j’ai bon espoir de prouver à la reine que votre valeur n’est pas entachée par l’histoire de votre père.”

Peut-être est-ce un double discours d’Anise pour vérifier que Kasmeer ne décèle vraiment qui elle est vraiment, c’est-à-dire E., et donc que Kasmeer se trompe en pensant que c’est un homme.

Marjory Delaqua donne aussi une description très vague de E., en disant que ce personnage à une voix profonde et qui n’est pas teintée de magie nécromante. Pourquoi insister sur ce dernier point ? Pour éliminer de facto tous les nécromants du jeu qui ne peuvent être E ?
Et si Marjory se trompait ? Et si E., était en fait la nécromante la plus puissante de Tyrie, une nécromante si avancée dans sa magie qu’elle est parvenue à dompter la mort et à masquer son âge, une nécromante ayant une connaissance précise du monde.
Et une nécromante puissante avec le prénom E., nous en connaissons-tous une, du moins, ceux ayant joué à Guild Wars 1 : Eve.

Et si Eve la nécromante avec le temps était devenue Anise l’Envoûteuse, masquant sa nécromancie. Et pour rappel, Eve était toujours accompagnée de son jouet comme elle l’appelait : son crâne, Adam. Et quand on voit comment Anise se comporte avec le Sylvari Canach, peut-être est-ce son nouveau jouet ?

Enfin, ce n’est qu’une proposition.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Sur un site bien connu de vente en ligne au nom équatorial dont je tairai le nom (pas de pub) tu peux trouver d’occasion Guild Wars Trilogy pour 14€ ;-)

Après si tu veux, Guild Wars c’est une série de jeu.
Tu as Guild Wars : Prophecies qui est le premier
Ensuite tu as les extensions :
- Guild Wars : Factions (l’action se situe à Cantha)
- Guild Wars : Nightfall (l’action se situe à Elona)
- Guild Wars : Eyes of the North (l’action se situe dans des parties plus lointaines de la Tyrie : Nord des Cimefroides, profondeurs de la Tyrie, Terres des Charrs au Nord d’Ascalon, Côte Ternie)

Puis après il y a les évènements de Guild Wars : Beyond qui font la jonction entre Guild Wars 1 et Guild Wars 2 ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

La Tyrie… c'est quoi ?

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

J’ai tendance à conseiller les personnes jouant à GW2 à se mettre aussi à jouer au 1. Guild Wars Prophecies, Factions, Nightfall, Eyes of North puis les Beyond. C’est, en réalité, le seul moyen pour réellement tout comprendre, tout connaître, et vivre une véritable immersion dans cet univers qu’est la Tyrie.
Lire des pages, de la chronologie, c’est très bien aussi, mais faut se motiver quoi, et ce n’est pas forcément aisé de tout comprendre, alors qu’en jouant, là, il y a de quoi faire. Ou sinon, d’avoir de la chance, en jeu, d’intégrer une guilde où se trouve des anciens de GW1. Dans ma guilde par exemple, je suis l’un des rares issu des premiers opus. Du coup, on m’a littéralement nommé conteur, et je suis celui qui, dans la guilde, narre des faits ayant pu se dérouler dans GW1.
Ca fait très RP, mais j’emmène les joueurs aux 4 coins de la Tyrie, leur explique que ce qu’ils voient, ruines, villes, artefacts … leurs importances, leurs origines, leurs histoires. Et ça à l’air de plaire, et c’est finalement plus intéressant, à mon avis, que d’aller voir sur le wiki pour plus d’infos.

Mais à mon avis, rien ne remplace le simple fait de jouer à GW1 dont je ne connais aucun joueur qui n’en est pas nostalgique. Guild Wars 2 est l’héritier de GW1, et il doit tout à ce dernier, et il est impossible de lire toutes les pages des wiki officiels, à mon avis, la masse d’information est trop importantes et ne remplacera jamais le simple fait de jouer.

Donc si tu as le temps Tigre du Septentrion, joue, lance-toi dans l’aventure. Et peut-être toi aussi deviendra-tu Plus près des étoiles avec la Tortue, le Kirin, le Phénix et le Dragon, ou un combattant des Charrs dans les ruines de l’Académie Nolani ; et pourquoi pas un lanciers du Soleil aidant Kormir dans sa quête ;-)

Mais joue, éclate-toi comme nous nous sommes éclatés, c’est de cette manière que tu connaitra mieux la Tyrie (la planète autant que le continent).

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Oui, je repensais à GW1 et à la désolation aussi, mais bon, j’ai eu la flemme d’éditer, ça reste du Herbert assumé par Arena Net je pense, du moins sur GW1.

Voilà c’est ça, faut que la monture ait une utilité réelle à un instant T et pas qu’un simple buff pour crapahuter sur une map ;-)
Faudrait que la monture soit indispensable pour une étape précise, comme pour les guivres dans la Désolation. Si c’est une zone faite que de falaise et où le reste est vide, et où même le parachute ne sert à rien, une monture qui fait des bonds peut être utile … etc, mais faut qu’il y ait des critères précis oui ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Voilà, je suis entièrement d’accord avec Mizuira.
Il y a 3 ans j’avais moi-même émis des suggestions en faveurs des montures, mais seulement dans des cadres précis. La monture pour la monture, sans challenge, sans rien derrière si ce n’est un buff de vitesse, c’est se rapprocher des autres mmorpg, et c’est inutile.

Par contre, l’idée de montures déblocables avec des maîtrises et pour des maps précises est une idée à creuser et très intéressante. L’idée de guivre du désert dans le désert de cristal est pas mal. Bon, on sent l’influence de Frank Herbert, mais l’idée est pas mal. Peut être pour circuler sur des mers de sable où il est impossible de circuler sans sous peine de mourir.

Il faut, pour que les montures soient intéressantes et utiles, sur GW2, qu’elles soient implantées dans des bornes strictes et précises, et pas que la monture soit juste là pour se déplacer. Les balais, tapis volants, nuisent profondément à l’immersion, et une monture juste parce que les autres mmo le font n’est pas valable. Faut vraiment que la monture ait une utilité précise.

Quant à la vitesse de travail d’Anet, tu sais, ils ont mis 4 ans pour transformer la rune du roi Dément. Quand on utilise une compétence élite, des corbeaux apparaissent pour nous aider à tuer les mob … durant 4 ans les corbeaux étaient des faucons, comme on en a avec le cor. Ils ont mis 4 ans pour changer le skin des oiseaux … donc des montures et autres dynamiques, tu sais, on peut suggérer plein de chose, on n’en verra pas le 100e ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Le truc c’est qu’Anet n’est pas du tout dans cette optique, donc à mon avis ça ne viendra jamais hein.
Avant de mettre des montures, Anet devrait se concentrer sur du nouveau contenu et l’amélioration de la Tyrie Centrale, car là il y a du boulot. La Tyrie centrale est juste agonisante depuis trop longtemps et là il y aurait besoin d’avoir un véritable travail pour la mettre au niveau des maps d’HOT. C’est sur ça aussi qu’ils devraient se concentrer.
Cf les propos d’Alex Bartell plus haut. Je peux comprendre qu’on ait plus envie de se rendre en Tyrie Centrale, trop monotones, sans challenges réels, peu ou presque pas de dynamisme.
Donc il faudrait une véritable refonte des maps de Tyrie centrale pour que tout le monde ait envie d’y retourner.
Mais clairement, les montures ne sont pas une priorité ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Il y a déjà eu des sujets sur les montures :

Ici

Mais à mon avis c’est peine perdue hein, Anet a clairement dit pas de monture.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Question de débutant : comment découvrir l'histoire ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Alors non, il n’y a pas de storyline complète sur plein d’aspect du jeu. C’est un points faibles du PVE, c’est qu’on a la sensation que la jeu a été sorti trop vite, avec une sensation d’inachevée.
Chaque zone a un véritable background qui est assez inexploité et qui est laissé de côté pour promouvoir les combats contre les dragons, et encore, plus sur Mordremoth que contre Zhaitan.
Pour les Centaures, pour comprendre un peu plus de quoi il est réellement question, il faut explorer les maps de Kryte en entier, Côte de la Marée Sanglante exceptée. On y apprend que le premier peuple de la Kryte aurait été les Centaures, puis que les hommes les auraient chassés de leurs terres ancestrales, et qu’ils aspirent à revenir à présent. Ca rappelle un peu le cas des Charrs avec les Ascaloniens de GW1. Mais on n’en sait pas plus. Le coeur des terres centaures actuelles serait dans les Cascades forestières, mais avec la venue de Jormag pas loin, il semblerait logique qu’ils soient obligés de redescendre, et donc de se retrouver confronter aux Krytiens.
La Vallée de la Reine et les Collines de Kessex connaissent quelques troubles avec les Centaures, mais ce n’est rien comparé à ce qui se déroule dans les Champs de Gendarran et pis encore, dans l’Hinterland Harathis où là on est véritablement dans une guerre ouverte entre Krytiens et Centaures.

Mais globalement, tout ce que je viens d’énoncer plus haut c’est ce que l’on apprend par l’exploration et en lvl de perso. On y apprend finalement rien d’autre, et cela n’impacte pas du tout le personnage, alors qu’en tant qu’Humain venant de Kryte, cela devrait avoir une influence encore plus grande.

Mais tout ceci est valable pour toutes les races. Les Charrs à Ascalon bénéficient du background de GW1. Les Norns ont le background Jormag et GWEN, les Asuras pareil, et un donjon pour l’Enqueste, et les Sylvaris ont le background du donjon Tonnelle du Crépuscule pour se familiariser avec le Rêve, le Cauchemar et tous ces petits problèmes spécifiques à leurs races.
Ce n’est hélas pas valable pour les Hommes et il y a une absence réelle de background qui laisse un sentiment d’inachevé ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

Suggestion : Routes et exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement, j’irai encore plus loin en supprimant certains points de passage. Je trouve qu’il y en a trop, et finalement, la plupart des joueurs, une fois l’exploration terminée, ne font que se déplacer d’un point A à un point B via point de passage. Il y a presque plus de déplacement réel sur les maps, juste du TP à droite et à gauche en fonction des besoins.

Prenons une zone bas lvl comme “La Vallée de la Reine”. Là clairement, les TP sont trop importants. Il y en a 16, il en faudrait un par villes/villages seulement. Un à Shaemoor, un à Claypool, un à Beetletun.
3 points de passages seulement, et pour plusieurs raisons. Primo, ça dynamiserait les maps, avec plus de joueurs à devoir les traverser plutôt que de faire du TP à TP. En outre, on voit que plus on avance dans les maps et plus ces dernières sont sauvages et/ou inhabitées, hostiles. Il parait assez aberrant d’avoir des TP à Orr par exemple, ou juste à des points précis.

Parce que finalement, on se plaint que le PVE soit trop simple (ce qui est vrai), du coup, moins de TP rendrait aussi ce dernier plus ardu, obligeant les joueurs à se bouger, et non plus à passer de TP à TP.
Des maps entières devraient être avec un ou deux TP seulement, et certaines clairement sans.
Prenons le cas d’Orr par exemple. La mécanique d’exploration des maps devraient plutôt se rapprocher de ce qu’on avait sur gw1 plutôt que de ce qu’on a sur gw2.
Sur gw1, il n’y avait aucun TP, par contre il y avait des sanctuaires, des autels aux divinités qui nous obligeaient à passer devant et, à notre mort, on ressuscitait automatiquement au dernier sanctuaire franchit. Certaines maps, notamment les maps plus sauvages, devraient être de ce type là.
A Orr, vu la profusion de sanctuaire, ça pourrait clairement marcher. Et compte tenu que certains autels sont corrompus en fonction des méta en cours, cela rajouterait de la difficulté. Tu passes à un autel de Dwayna, mais pas de bol, son temple est corrompu, donc tu ne peux pas te TP sur ses autels, mais sur le dernier visité avant Dwayna, Lyssa par exemple … etc. Et si aucun autels n’est dispo, alors t’es véritablement mort et tu te TP seulement au camps de base de début de map où il y a un seul TP asura.

Plusieurs maps pourraient fonctionner de la sorte, rendant les mécaniques sur chaque carte uniques, complexes, et finalement vivante. On se sentirait réellement intégré dans chaque map.

Parce que finalement, les maps PVE, il y a peu d’intégration. Tu as des events à faire (quoti), bon ben go au TP1 puis au TP2, puis au TP3 … du coup on les survole et on ne s’arrête plus vraiment dedans.

C’est là où on voit de l’inutilité des routes dans le jeu, personne ne les emprunte, alors qu’elles pourraient être plus utilisées. Peut-être en impactant plus le joueur avec son environnement. Franchir les eaux d’un marais pourraient nous obliger à avancer moins vite (à l’image du gel ou de la bave chak), avoir des dégâts de zone en s’enfonçant trop loin dans du hors piste dans les Cimefroides (comme dans la Fractale), avoir un temps limitée sous l’eau (comme avec le parachute dans HOT), et plus on s’enfonce sous l’eau plus dur sera de remonter à temps avant la noyade …
Quand on est dans les broussailles ascaloniennes, qui sont pour beaucoup épineuses, on pourrait avoir des dégâts (faibles) de saignements; pareil, des dégâts de brûlure dites d’ensoleillement (faibles) sur le sable des contrées sauvages (à l’image de la lave, mais en plus faible), et lors des tempêtes de sables aux Cimesèches, des dégâts d’intoxication (faibles) obligeant à chercher par endroit des abris pour continuer à avancer sans s’intoxiquer (un peu comme le gaz toxique d’HOT ou le gaz mordrem des Lianes). Et dans les maps de jungle de Maguuma (coeur de Maguuma et jungle de Tyrie Centrale) un ralentissement des persos. On pourrait l’appeler moiteur, mais obligeant à ralentir la cadence car trop humide pour être au top du top.

Parce que finalement, que l’on soit en Kryte, ou sur la plus haute montagne des Cimefroides, à se dorer la pilule au Sud-Soleil ou à marcher dans les ruines d’Orr, il n’y a aucune différence, et la map n’impacte pas directement le joueur, or c’est ce qui devrait se passer, nous obliger à l’immersion en sommes.

Il manque clairement de mécaniques dans les maps pour les rendre plus vivantes et assurer une envie d’exploration, notamment par les routes, et je pense que s’il y avait toutes ces mécaniques d’installées, alors les routes apparaitraient comme tranquilles, car elles seraient les seules endroits où il n’y a pas de dégâts. Voyagez tranquilles bonnes gens. Par contre, rajouter des mobs offensifs sur les routes seraient idéales. Des voleurs comme à Brisban ou des Svanirs comme Antreneige et Contreforts qui bloquent des routes.

Bref de la dynamique trop absente à mon avis.

Par contre je suis contre des rajouts de buff de rapidité si l’on emprunte les routes. La plupart des classes en ont déjà (je suis rôdeur et j’ai constamment +20% de rapidité), et les maps sont assez petites finalement, on les traverse assez rapidement comme ça, pas besoin de trop en rajouter à ce niveau là.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Sauf que je n’ai jamais dit que je tombais …
Donc quitte à raconter n’importe quoi, autant y aller à fond Sos number thirteen.

J’adore quand les gens parlent de choses qu’ils ne connaissent pas, c’est tellement amusant à lire. Et, Sos number thirteen, plutôt que de juger et de, finalement, mal lire mes propos, tente d’apporter ta pierre à l’édifice en proposant quelque chose de constructif.

On parle de trouver un bon archer (si c’est possible en jeu), et on a dérivé, sur les raids, vu que tout dans ce jeu semble désormais se limiter aux raids.

Quant à Oiseau, bon, je n’ai jamais prétendu être un bon joueur, mais quelle prétention tu as pour me qualifier de mauvais, quand bien même tu ne m’as jamais vu jouer ? C’est assez drôle finalement…
Il est facile de balancer ses vérités, d’être agressif, et finalement d’appauvrir la discussion par l’insulte. On dit bien que cette dernière est l’apanage des faibles. A croire que le seul moyen que certaines personnes ont, pour exister, c’est de rouler des mécaniques sur le forum d’un jeu. On est peu de chose, mais tout de même …

Enfin bon, pour revenir sur le vrai débat initial de cette page où il n’y avait pas lieu de dériver et de sombrer dans la bassesse inutile, le seul vrai archer sur GW2, ça reste quand même le rôdeur dans la mesure où dans sa conception initiale, il est un mélange entre le belluaire et l’archer, donc un rôdeur comme on en trouve dans GW1 : arc + pet.
, Donc je ne comprends toujours pas pourquoi tout doit forcément se résumer par : “Rôdeur mauvais, pas de DPS en raid”. Le raid n’est pas, pour une majorité de joueur, une finalité en soit, donc ne pas faire un rôdeur car l’archer est mauvais en raid, c’est réduire le jeu à cet aspect et ne pas voir plus loin que le bout de son nez.

Il n’empêche que la question n’était pas tant de savoir si un archer était jouable en raid que de voir s’il y avait un bon archer dans ce jeu

Et la réponse me parait bien évidente.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Earendil de Melian.1705

Oui enfin tout ce que tu marques, ça reste les critiques que l’on fait à quelqu’un qui ne sait pas jouer rôdeur hein …

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Earendil de Melian.1705

Il n’y a qu’en raid où être à distance est impossible, le reste des modes de jeu peuvent très bien se faire en distance.
Mais Loiclallemand dans son premier post ne précise pas les modes de jeu, je ne faisais par conséquent que lui répondre.

Parce que le jeu ne se limite pas qu’aux raids … et heureusement ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Earendil de Melian.1705

En fait, ça confirme ce que je dis, la plupart ici n’ont pas compris ce qu’est le rôdeur, et encore moins l’utilisation du longbow et du familier … mon familier est le cac, et le familier reçoit les buffs des alliés … ce que les gens ne comprennent pas, c’est que le rôdeur avec son familier est à la fois en cac (le pet) et à distance (l’archer) et que les dps de l’archer, couplé au dps du familier, cela en fait une classe comme les autres. Mon familier est si puissant qu’il fait plus de dps que l’archer, à quoi bon alors me mettre au cac quand mon pet se suffit ?

On ne peut pas jouer rôdeur comme on joue les autres classes, c’est impossible ! Ne tentez pas de jouer avec le rôdeur comme s’il était guerrier, c’est ridicule …

Des fois j’ai l’impression que les gens parlent de ce qu’ils ne connaissent pas … je suis rôdeur depuis gw1, j’ai toujours eu un rôdeur, et depuis le lancement de gw2, je suis rôdeur en main … cela fait 4 ans que je joue essentiellement rôdeur, que j’ai appris à connaître les spécificités de cette classe, la manière dont il faut bouger, la contrôler, comment utiliser son familier (car le familier doit être utilisé autant que la partie archer), et ce n’est pas forcément évident pour tout le monde.

Et affirmer qu’un bon rôdeur bien joué c’est au cac, c’est décidément n’avoir rien compris à la classe rôdeur …

Et pour terminer avec cette parenthèse, je rappelle que le sujet était de trouver un bon archer, c’est la demande initiale de ce sujet. Et en l’occurence, il n’y a pas meilleur archer qu’un rôdeur, c’est tout ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Earendil de Melian.1705

Je suis aussi l’un des rares joueurs à être main rôdeur.

Cette classe en déconcerte plus d’un car jouer rôdeur, c’est clairement assumer de jouer différemment des autres personnages. Personnellement, je ne fais pas de raids (pas stuffé pour encore, un jour peut-être quand je serai réellement motivé).

La plupart des gens sont surpris, mais personnellement, je suis un rôdeur stuff clérical (guérison, puissance, vitalité), et je joue arc long ou double haches. Quant à mes autres compétences, j’utilise les 3 signes : Chasse, Nature, et Pierre, toutes 3 applicables et ayant des effets sur mon perso, mais aussi sur mon familier.
Clairement, le rôdeur n’est pas fait pour du CAC, ou alors en double haches, rare moment où je suis au corps à corps. L’intérêt du rôdeur, en réalité, c’est très à distance, car en fonction de tes compétences et de ce que tu choisis, tu peux maximiser tes dégâts. Moi par exemple, plus je suis loin, et plus mes flèches font des dégâts. Alors okay, ça reste moindre qu’un war, c’est évident, mais ça n’est pas négligeable non plus, au contraire, surtout lorsque tu utilises le 2 et le 5. J’ai personnellement activé le flèche transperçante, ce qui fait que bien positionné, le 2 permet de faire un max de dégâts sur un max de mob s’ils sont tous alignés dans ta trajectoire (et c’est souvent le cas) !

Mais ce qui le plus important avec le rôdeur finalement, c’est que notre personnage n’est pas constitué que d’un perso, mais il est double, tu as ton familier qui est, finalement, une grosse part du perso. Il faut apprendre à bien le contrôler, et si tu sais le faire, il n’est pas, comme beaucoup le dise, un poids ou un fardeau, au contraire. Mes pets ont plus de vie et en fonction de leurs attaques, peuvent faire plus de dégâts, ils sont clairement utiles et te permettent d’être à la fois en cac (le familier) et d’être à distance (l’archer). Perso j’utilise le tigre et la vouivre de feu. L’intérêt c’est de ne pas rester sur un seul familier, mais de switcher constamment. Dans mon cas, le fait de switcher entre les deux permet aux familiers d’activer une compétence venin pour leur première attaque, ce qui n’est pas négligeable. La vouivre ensuite fait pas mal de dégâts de zone, donc c’est plutôt pas mal, tandis que le tigre encaisse pas mal.
Ha oui, mes pets bénéficient d’une régénération naturelle de santé, donc ils sont quasiment increvables … et lorsqu’ils meurent, c’est que soit j’ai mal géré sur le moment (ça peut arriver) soit et bien …. j’ai mal géré … sinon ils ne meurent jamais, au contraire.

Et je rejoins ce que dis Velemir, un bon rôdeur bien joué ça ne tombe pas (ou rarement). Il m’arrive d’être le dernier debout lorsque tout le monde est à terre, et là l’intérêt du rôdeur, c’est qu’il peut rez facilement pendant que le pet est envoyé en leurre auprès des mobs … de fait, tu peux faire plusieurs choses en même temps … il faut en fait parvenir à jouer autant l’archer que le familier … négliger l’un ou l’autre, et tu deviens mauvais rôdeur.

Mais oui, si tu veux un archer, clairement, il n’y en a qu’un dans GW2 … les autres classes jouant arc c’est juste pour faire plaisir aux joueurs qui ne voulaient pas d’un main archer mais qui ont quand même envie de faire du tir à l’arc. Mais clairement, le seul archer dans GW2 c’est l’archer longbow, et c’est le rôdeur ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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chargement infini depuis patch 20h

in Bugs : jeu, forum et site web

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Earendil de Melian.1705

Bon, me voilà rassuré de ne pas être tout seul dans ce cas. Mon perso est bloqué aux Profondeurs Verdoyantes. Impossible de s’y rendre …

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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ticket d'arme

in La Foire du Dragon

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Earendil de Melian.1705

Bon, après un peu plus de 700 coffres, j’ai enfin eu un ticket. C’est très déprimant, et je ne pense pas que nous pouvons changer la politique d’Anet, mais ne désespérez pas, vous pouvez tous en avoir au moins un, un jour. Enfin, je le pense. Je suis quelqu’un de très malchanceux en jeu, et pourtant je l’ai eu.

Après, je suis totalement d’accord pour dire que, les tickets étant rares, les joueurs ne désirant pas en avoir auraient du pouvoir les vendre !
La rareté étant, il y en auraient eu peu, les prix auraient été élevés, mais au moins tout le monde pouvaient avoir ses chances. J’ai une amie qui est à 1200 coffres et qui n’a toujours aucun tickets. Donc le concept est très limite.

Les coffres dit riches sont de l’arnaque, purement et simplement, c’est du vol “légal”. Il ne faut surtout pas en prendre, vous vous ferez littéralement avoir !

Après, la théorie du “petit joueur” est fausse, je joue tous les jours et j’ai souvent du gold, parfois un exo, j’ai eu des ailes holographique que j’ai vendu 15po après qu’elles soient tombées d’un moa dans les Contreforts du Voyageurs^^, et je crois vraiment que leur système d’algorithme est fondé sur ce “hasard”, qu’on joue beaucoup ou pas du tout n’y change rien, il faut être là au bon moment et au bon endroit pour récupérer les objets que l’on veut.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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ticket d'arme

in La Foire du Dragon

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Earendil de Melian.1705

Par contre, un point que je comprends pas: pourquoi les tickets ne sont pas vendables à l’HdV? Les personnes ne trouvant pas de skin à leur goût pourraient ainsi se faire un peu d’argent de poche pendant que ceux souffrant d’une malchance chronique pourraient se faire plaisir simplement.. Et je te souhaite bonne chance Noctis^^ J’ai loot le mien vers 4h du matin, après un farm acharné!

Ha, enfin quelqu’un qui a du bon sens ! Je connais, personnellement, plein de gens qui sont frustrés à cause de Guild Wars 2 et de cette politique d’Arena Net, en effet, c’est une aberration de ne pas pouvoir vendre ses tickets au lion noir et à d’autres joueurs, ça paraitrait tellement logique, les joueurs (souvent les mêmes d’ailleurs) étant frustrés de ne chopper aucun skin. Les skins d’Hivernel, les skins de la Fusion, les skins Karka, les skins de Jade ! J’ai envie de dire qu’Anet se fiche un peu de ces joueurs au final ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

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En fait faudrait ranger le pet simplement pour que les mécontents soient “contents”, mais bon, un rôdeur sans pet n’est pas aussi puissant qu’un rôdeur avec pet, qu’on se le dise. Personnellement je joue pet à 100% Magie de la Nature et avec signe de robustesse, de nature et de chasse, et, honnêtement, les dégâts sont massif, surtout si les signes s’appliquent à la fois au pet et au joueur ! Un rôdeur sans son pet n’est pas un rôdeur je trouve, mais bon…

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Compétence "Recherche et Sauvetage!"

in Rôdeur

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Earendil de Melian.1705

Non, une simple personne blessée, à terre, pas morte.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Compétence "Recherche et Sauvetage!"

in Rôdeur

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Depuis déjà trois semaines, la compétence “Recherche et Sauvetage!” qui permet à nos familier de soigner une personne à terre ne fonctionne plus. J’ai beau l’avoir signalé, les mises à jours successives n’ont toujours pas réglé ce problème.
J’ai pu en parler autour de moi, et de nombreux rôdeur sur MdJ ont ce problème. Est-ce que d’autres rôdeur d’autres serveurs ont aussi ce problème ?

En effet, lorsqu’une personne est à terre, notre familier, si on active la compétence, peut aller soigner les blessé, or, actuellement, la compétence est useless, le familier continue de combattre, ou, s’il est mort, reste à nos côtés plutôt que de soigner, donc wtf !

Donc voilà, j’aimerai savoir s’il y a d’autres personnes dans ce cas, car ça commence à être lourd, il est clair que le rôdeur n’est pas la classe prioritaire d’Anet, mais c’est agaçant d’être relegué au second plan et qu’on se “moque” ainsi de nous /:

Merci.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Tentative de hackage ou pas ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Merci, oui, j’ai tout changé et contacté le support technique pour qu’ils soient au courant des changements et éviter “tout piège” ! Il fallait bien que ça m’arrive, j’étais parvenu à échapper aux hacks depuis GW1 jusqu’à maintenant … arf !

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Tentative de hackage ou pas ?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Bonjour,

voilà, j’étais en jeu et soudainement, il s’est mis à laguer puis d’un coup déconnexion avec pour message d’erreur comme quoi quelqu’un c’était connecté au jeu sur mon compte (un peu comme il pouvait se passer sur GW1), le problème c’est que étant le seul détenteur du compte, ça me parait étrange, voir inquiétant…
De plus, ce problème ne s’opère que sur un seul et unique ordinateur, mon frère ayant joué sur cet ordinateur et a connu le même problème.
Quelqu’un a déjà eu un problème similaire ?
Merci

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Angrod, même si je trouve ton post bien construit (dire qu’il est illisible pour 90% des gens est faux, c’est juste que 90% des gens sont trop feignant pour aller jusqu’au bout), je t’invite à ne plus le poster à la prochaine censure car il faut te faire à l’idée que les montures ne verront jamais le jour:
Les montures n’ont jamais fais partie du monde de GW pour commencer et en implémenter ajouterait une comparaison à WoW.
Mais la vrai et unique raison pour moi est surtout car ça ferait de l’ombre au TP, et de ce fait à Anet. Rappelle toi que les TP sont payants et ce n’est pas pour rien. Cet argent est inclus dans l’économie du jeu donc ajouter des montures rendrait les TP useless.
Il faut l’accepter comme l’idée que le bouton “Échanger” ne verra jamais le jour, car l’HV et la taxe prélevée par Anet n’aurait plus aucune valeur.


Le concept de la location est une très bonne idée. Dans les villages, on pourrait avoir une écurie ou autre centre de location. On pourrait louer une monture pour une somme modique et pour un trajet limité. Par exemple, on va prendre la zone de départ humaine : La Vallée de la Reine:
Ecurie de Shaemoor – Village de Claypool (50pc). Shaemoor – Beetletun (70pc). Claypool – Beetletun (90pc). Admettons que l’on soit à Shaemoor et que l’on ait à se rendre à Claypool, on paie 50 pièces de cuivre. Arrivé à Claypool, le pnj loueur de monture peut proposer de récupérer la bête ou de prolonger la location. Ainsi, si on veut aller à Beetletun, on paie 90 pièces de cuivre pour rejoindre Beetletun, soit, à la clé, 1pa40 pour traverser l’ensemble de la carte (ce qui revient presque à un transport par téléportation, mais en plus économique, et en plus agréable car idéal pour jouer).
Pour cette thématique de la location, initialement, chez le loueur de monture, on peut imaginer qu’on ait plusieurs forfaits: Monture intra-zone (cf le développement plus haut) et monture extra-zone (à l’image de ce qui se fait dans les Elder Scroll). Au lieu de passer par les brumes puis l’Arche pour faire des économies et ainsi se déplacer sur l’ensemble de la carte, on peut choisir une monture, la destination (obligatoirement un village ou fort) et pour une somme modique allant entre 1pa40 et 4pa, on peut se rendre d’une map à l’autre.
De cette manière, ça fait qu’il y aurait plusieurs types de transport payants:
- Les TP asuras, privilégiant les zones non civilisés ou les zones loin des villages/forts/garnisons.
- Les centres de montures, privilégiant les zones civilisés, de villages en villages.
Si on choisit la monture intra-zone, on ne peut pas la faire aller n’importe où, elle à obligation de rester sur la route et pour le joueur, obligation de voyager en suivant le sentier routier avec sa monture. Les routes étant dangereuses, la bête peut mourir, et sans possibilité de guérison. Si elle perd des pv, elle devient de plus en plus lente jusqu’à mourir. Aussi, cela rendrait le déplacement plus long, et totalement intéressant, un nouveau concept de jeu. En effet, on ne pourrait pas combattre, et il faudrait réussir à rejoindre la destination sans mourir. Bien entendu, les joueurs extérieurs peuvent aider, un peu comme les events de caravanes et protéger la monture et son monteur.
Ensuite, pour justifier l’obligation d’être sur la route, la monture, si on s’éloigne de la route, pourrait se rebeller, et au bout d’une certaines distance par rapport à la route, la monture pourrait nous désarçonner, nous laissant KO et fuir vers le loueur le plus proche.
Ou alors, si on s’éloigne, on reçoit un message d’avertissement nous indiquant qu’on s’éloigne. Au bout de trois messages, une garnison de Séraphin (pour la Kryte), de Vaillant (Sylvaris), Légion (Charr), Harde (Norn et Protecteur (Asuras) nous arrête, et on revient au fort le plus proche où on doit payer une amende (en effet, quitter la route, c’est du vol).
Enfin voilà, c’est mon avis. Les joueurs avides de déplacement rapide pourraient prendre les TP asuras, et les autres les montures. C’est le meilleur moyen pour rendre la monture agréable, utile, sans péricliter le rôdeur et qui empêche ainsi à la monture d’entrer en rivalité avec les TP asuras.

D’où ma réponse dans ce sujet qui y inclus une dimension économique pouvant être intégrée à l’économie totale du jeu ;-)
Je ne répondrais pas aux autres messages trop polémiques. Juste que nous sommes dans une partie dites Suggestions. Nous pouvons donc suggérer. Si Anet trouve redondant cette Suggestion, qu’ils le disent, expliquent, puis ferment le topic. Par contre, que des joueurs lambda comme vous, et moi, viennent, et montent sur leurs grands chevaux pour contrer l’idée de montures (quelle ironie!) c’est inacceptable, car nous sombrons dans du despotisme.

En gros, la monture devrait être un système de jeu total et inclus dans le monde, totalement PVE. Je parlais de l’obligation de suivre les sentiers routiers, cela éviterait de péricliter les TP.
Ensuite, les montures dans un jeu comme GW2 ne peuvent, je pense, nous appartenir mais n’être que des locations.
Du coup, faudrait s’inspirer des montures présentes dans les jeux Sacred pour le système de location interne à la map. (Cf mon post en spoiler).

Et si c’est externe à la map, on passerait à un système rappelant The Elder Scrolls avec les montures où l’on choisit une destination fixe qui nous y amène.
Je m’explique. Dans the Elder Scrolls, on peut par exemple se trouver dans une ville et on aimerait rejoindre l’autre côté de la map. Moyennement une somme précise, on peut s’y rendre après un temps de téléchargement.
L’équivalent GW2 pourrait être au niveau du loueur de monture. On choisit destination externe à la map où on se trouve. Par exemple, on est dans la Vallée de la Reine à Shaemoor, on veut rejoindre Garrenhof dans les Collines de Kesse. La monture est un moa par exemple. On a une courte cinématique où l’on grimpe sur le moa, on le voit partir puis fenêtre de chargement, et on se retrouve à Garrenhof, ça ferait comme la vidéo du bateau qui part pour Sud-Soleil depuis l’Arche.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

J’avais posté un message sur un autre post au sujet similaire.
Je le remets donc ici :

Ceci dit, tout ceci est très beau, et je suis pour une monture, cependant, il est totalement impensable d’imaginer une monture qui pourrait combattre à ses côtés avec des compétences…je veux dire, pour ça, il y a le rôdeur !
Par contre, pour une monture proprement dite, il faudrait qu’elle ait une barre de vie, on est d’accord, qu’elle puisse mourir, certes, mais c’est tout.
Le concept de la location est une très bonne idée. Dans les villages, on pourrait avoir une écurie ou autre centre de location. On pourrait louer une monture pour une somme modique et pour un trajet limité. Par exemple, on va prendre la zone de départ humaine : La Vallée de la Reine:
Ecurie de Shaemoor – Village de Claypool (50pc). Shaemoor – Beetletun (70pc). Claypool – Beetletun (90pc). Admettons que l’on soit à Shaemoor et que l’on ait à se rendre à Claypool, on paie 50 pièces de cuivre. Arrivé à Claypool, le pnj loueur de monture peut proposer de récupérer la bête ou de prolonger la location. Ainsi, si on veut aller à Beetletun, on paie 90 pièces de cuivre pour rejoindre Beetletun, soit, à la clé, 1pa40 pour traverser l’ensemble de la carte (ce qui revient presque à un transport par téléportation, mais en plus économique, et en plus agréable car idéal pour jouer).
Pour cette thématique de la location, initialement, chez le loueur de monture, on peut imaginer qu’on ait plusieurs forfaits: Monture intra-zone (cf le développement plus haut) et monture extra-zone (à l’image de ce qui se fait dans les Elder Scroll). Au lieu de passer par les brumes puis l’Arche pour faire des économies et ainsi se déplacer sur l’ensemble de la carte, on peut choisir une monture, la destination (obligatoirement un village ou fort) et pour une somme modique allant entre 1pa40 et 4pa, on peut se rendre d’une map à l’autre.
De cette manière, ça fait qu’il y aurait plusieurs types de transport payants:
- Les TP asuras, privilégiant les zones non civilisés ou les zones loin des villages/forts/garnisons.
- Les centres de montures, privilégiant les zones civilisés, de villages en villages.
Si on choisit la monture intra-zone, on ne peut pas la faire aller n’importe où, elle à obligation de rester sur la route et pour le joueur, obligation de voyager en suivant le sentier routier avec sa monture. Les routes étant dangereuses, la bête peut mourir, et sans possibilité de guérison. Si elle perd des pv, elle devient de plus en plus lente jusqu’à mourir. Aussi, cela rendrait le déplacement plus long, et totalement intéressant, un nouveau concept de jeu. En effet, on ne pourrait pas combattre, et il faudrait réussir à rejoindre la destination sans mourir. Bien entendu, les joueurs extérieurs peuvent aider, un peu comme les events de caravanes et protéger la monture et son monteur.
Ensuite, pour justifier l’obligation d’être sur la route, la monture, si on s’éloigne de la route, pourrait se rebeller, et au bout d’une certaines distance par rapport à la route, la monture pourrait nous désarçonner, nous laissant KO et fuir vers le loueur le plus proche.
Ou alors, si on s’éloigne, on reçoit un message d’avertissement nous indiquant qu’on s’éloigne. Au bout de trois messages, une garnison de Séraphin (pour la Kryte), de Vaillant (Sylvaris), Légion (Charr), Harde (Norn et Protecteur (Asuras) nous arrête, et on revient au fort le plus proche où on doit payer une amende (en effet, quitter la route, c’est du vol).
Enfin voilà, c’est mon avis. Les joueurs avides de déplacement rapide pourraient prendre les TP asuras, et les autres les montures. C’est le meilleur moyen pour rendre la monture agréable, utile, sans péricliter le rôdeur et qui empêche ainsi à la monture d’entrer en rivalité avec les TP asuras.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : La destruction !

in Flamme et Froid

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement j’aimerai savoir une seule chose : A la fin de la série Flamme et Froid, vous dites qu’on ne pourra plus rien y faire. Le village de Cragstead et l’Elevage de Nolan seront-ils des zones sur la map où nous ne pourrons plus aller ou ouvert en JcE ?
Sinon la dernière maj est plutot pas mal, comparée aux deux dernières…et sinon une grande déception quant au skin de la Fusion obligatoirement achetable en gemmes, donc en CB, c’est honteux !

Pour le moment, si je devais mettre une note à Flamme et Froid, se serait 10/20.
0/20 au premier opus
0/20 au second opus
10/20 au troisième qui rattrape les deux premiers mais qui reste trop court aussi. Se retaper en boucle les même scénarios avec Braham qui est agaçant au possible, je m’y refuse, c’est impossible. En une journée l’ensemble des events est faisable, au pire en deux jours… je devrais attendre le 26 avril pour voir d’autres choses…il y a de la marge

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Le Consortium

in Flamme et Froid

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Enfin quelqu’un qui pense comme moi !!! On va devoir massacrer du Consortium je pense !

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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De nouvelles armes

in Suggestions

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Et je rajouterai :

La fronde : A la fois arme de corps à corps et pouvant aussi être arme à distance. Rangée sur le côté, comme les dagues ou autres. Elle est une arme à une main. (Guerrier, Envôuteur), le guerrier l’utilise de façon basique en corps à corps, tandis que l’envoûteur ne peut l’utiliser qu’en arme à distance, lançant sa fronde, à l’image de ses armes actuelles.

La Double-Epée : A l’image des double sabre-lasers de Star Wars mais au lieu du laser, ça serait deux lames. L’arme serait rangée derrière le dos, et est une arme à deux mains. (Arme pour Gardien, Guerrier, Rôdeur, Elémentaliste). Le Gardien, le guerrier et le rôdeur l’utilisent de façon basique. l’Elémentaliste peut user de deux éléments à la fois sur les 4. Un des côté, le principal étant toujours l’élément pour lequel il est en affinité. Le second élément est à choisir ensuite et peut-être changé avec un autre tout comme l’arme peut être full élément principal. Elle serait une version déclinée des armes pour Envoûteur mais pour l’élémentaliste.

Le fusil de Sniper : Bon, celle-ci, je crois qu’ils y avaient déjà pensé, sans succès. Mais au lieu de faire un viseur, ce qui serait compliqué, elle pourrait avoir simplement une portée égale à celle de l’arc long qui possède la portée la plus importante avec la compétence Oeil de Lynx. Arme à deux mains rangée derrière le dos. (Voleur, Ingénieur). Utilisation basique pour les deux.

Le Lance-filet : Différents types de filets sont lancés par l’armes et bloquent l’ennemi. Armes à une main, elle entre en complément d’une arme plus offensive. Elle est défensive plus qu’autre chose. L’arme est aquatique. (Nécromant, Ingénieur). Si Ingénieur, utilisation basique de l’arme, si Nécromant, l’arme devient plus inquiétante, elle pourrait être une variante des vol-vies, ou mieux, une arme de corruption. Si en mcm, une personne est touchée par l’arme, elle est maudite et perd progressivement ses vies sans espoir de guérison jusqu’à un niveau faible. Si la personne est faible, elle meurt, sinon, elle survie difficilement jusqu’à ce que l’effet de la malédiction s’achève. Si c’est un pnj basique, il devient corrompu et s’utilise comme un jouet, une sorte de Revenant de Zhaitan au service du Nécromant.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Ceci dit, tout ceci est très beau, et je suis pour une monture, cependant, il est totalement impensable d’imaginer une monture qui pourrait combattre à ses côtés avec des compétences…je veux dire, pour ça, il y a le rôdeur !
Par contre, pour une monture proprement dite, il faudrait qu’elle ait une barre de vie, on est d’accord, qu’elle puisse mourir, certes, mais c’est tout.

Le concept de la location est une très bonne idée. Dans les villages, on pourrait avoir une écurie ou autre centre de location. On pourrait louer une monture pour une somme modique et pour un trajet limité. Par exemple, on va prendre la zone de départ humaine : La Vallée de la Reine:
Ecurie de Shaemoor – Village de Claypool (50pc). Shaemoor – Beetletun (70pc). Claypool – Beetletun (90pc). Admettons que l’on soit à Shaemoor et que l’on ait à se rendre à Claypool, on paie 50 pièces de cuivre. Arrivé à Claypool, le pnj loueur de monture peut proposer de récupérer la bête ou de prolonger la location. Ainsi, si on veut aller à Beetletun, on paie 90 pièces de cuivre pour rejoindre Beetletun, soit, à la clé, 1pa40 pour traverser l’ensemble de la carte (ce qui revient presque à un transport par téléportation, mais en plus économique, et en plus agréable car idéal pour jouer).

Pour cette thématique de la location, initialement, chez le loueur de monture, on peut imaginer qu’on ait plusieurs forfaits: Monture intra-zone (cf le développement plus haut) et monture extra-zone (à l’image de ce qui se fait dans les Elder Scroll). Au lieu de passer par les brumes puis l’Arche pour faire des économies et ainsi se déplacer sur l’ensemble de la carte, on peut choisir une monture, la destination (obligatoirement un village ou fort) et pour une somme modique allant entre 1pa40 et 4pa, on peut se rendre d’une map à l’autre.

De cette manière, ça fait qu’il y aurait plusieurs types de transport payants:
- Les TP asuras, privilégiant les zones non civilisés ou les zones loin des villages/forts/garnisons.
- Les centres de montures, privilégiant les zones civilisés, de villages en villages.

Si on choisit la monture intra-zone, on ne peut pas la faire aller n’importe où, elle à obligation de rester sur la route et pour le joueur, obligation de voyager en suivant le sentier routier avec sa monture. Les routes étant dangereuses, la bête peut mourir, et sans possibilité de guérison. Si elle perd des pv, elle devient de plus en plus lente jusqu’à mourir. Aussi, cela rendrait le déplacement plus long, et totalement intéressant, un nouveau concept de jeu. En effet, on ne pourrait pas combattre, et il faudrait réussir à rejoindre la destination sans mourir. Bien entendu, les joueurs extérieurs peuvent aider, un peu comme les events de caravanes et protéger la monture et son monteur.

Ensuite, pour justifier l’obligation d’être sur la route, la monture, si on s’éloigne de la route, pourrait se rebeller, et au bout d’une certaines distance par rapport à la route, la monture pourrait nous désarçonner, nous laissant KO et fuir vers le loueur le plus proche.
Ou alors, si on s’éloigne, on reçoit un message d’avertissement nous indiquant qu’on s’éloigne. Au bout de trois messages, une garnison de Séraphin (pour la Kryte), de Vaillant (Sylvaris), Légion (Charr), Harde (Norn et Protecteur (Asuras) nous arrête, et on revient au fort le plus proche où on doit payer une amende (en effet, quitter la route, c’est du vol).

Enfin voilà, c’est mon avis. Les joueurs avides de déplacement rapide pourraient prendre les TP asuras, et les autres les montures. C’est le meilleur moyen pour rendre la monture agréable, utile, sans péricliter le rôdeur et qui empêche ainsi à la monture d’entrer en rivalité avec les TP asuras.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

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Earendil de Melian.1705

Et pourquoi pas une profession qui croiserait la philosophie Kodan avec la philosophie tengu. Ca donnerait une sorte de Samouraï bouddhiste. Ce serait un guerrier, donc la profession armure lourde manquante, à cheval (on nous parlait dans d’autre topique de l’absence de chevaux). Ce serait un véritable maitre d’arme. Au final, il reprendrait quelques caractéristiques du gardien (heal), du guerrier (force) du voleur (arme blanche), du rôdeur (cheval). Il aurait l’armure lourde, jouerait spécialement avec des épées et des dagues, et il aurait une capacité qu’est son cheval, un peu comme le familier des rôdeurs. En gros s’il va sur sa monture, augmentation de la vitesse, mais perte de PV car plus vulnérable. Ca équilibrerait bien les choses. Il serait loin du guerrier (ne maniant pas d’armes trop lourdes), loin du rôdeur (oui car on ne contrôle pas le cheval, il n’attaque pas non plus), loin du gardien (que le heal, et on pourrait lui rajouter les fameuses cendres des ancêtres des ritualistes), loin du voleur (pas aussi agile).
Enfin, en gros…on pourrait même lui rajouter des nouvelles armes du type : sabre ou katana, faux du derviche, baton aussi (mais genre une latte en bois^^)

Et si c’est impossible, alors oui, spécialiser les professions.
Par exemple pour un rôdeur jouant essentiellement en lien animal, il peut devenir : Fauconnier (spécialisation oiseaux)
Limier ou Chef de Meute (spécialisation canin)
Dragonnier (spécialisation drake)
Arachnéen (spécialisation araignées)
Maitre des fauves (spécialisation félins)
Les rôdeurs choisissants spécialisation animale auraient d’office la spécialisation marine, vu qu’on est tous à peu près égaux dans l’eau avec nos bébêtes.

On retrouve déjà ce genre de chose, mais ce n’est pas encore trop marqué. En plus les gens pourraient avoir des titres en fonctions de leurs spécialisations. Par exemple, deux rôdeurs se croisent, s’ils sont en spécialisation animale, un titre Limier pour l’un apparait, et pour l’autre Fauconnier.
Cela rajouterait des compétences nouvelles et aussi d’autres options pour le build. Par exemple, un joueur est limier, il peut avoir dans son build, la “Traque” et en fait plusieurs chien, loup, hyène, chiens de fougères…etc avec des pv moindres, certes, mais traquant des mobs ou autres. Pareil s’il est fauconnier, plusieurs oiseaux différents (oui, on a l’option avec le cor et l’appel de la nature, mais ça serait différent, les oiseaux resteraient).

Enfin, l’idée des spécialisations que j’ai pu lire plus haut n’est pas mauvaise du tout, au lieu de rajouter des professions, elles pourraient diversifier les professions actuelles pour que chaque joueur personnalise au maximum son personnage.

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L'Histoire Vivante : Flamme et Froid

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

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Ben personnellement, je ne pense pas du tout que ce soit ça. Si vous allez à l’Arche, le responsable des réfugiés vous dit que les Draguerres et la Légion de la Flammes se sont alliés et que ça ne peut être une coïncidence. Juste ensuite, il dit : “Et les gens du Consortium qui en tire avantage”. En parlant aux membres du Consortium, on apprend qu’ils créent de nombreuses colonies à Sud-Soleil pour tous les Réfugiés et il disent : “C’est normal qu’on leur vienne en aide”. Cependant, lorsque l’on va à Sud-Soleil, si on écoute les conversations, on apprend que le voyage à Sud-Soleil est payant et non remboursés en cas de désagrément (karkas, drakes des Récifs…et autres bestioles bien lourdingues) en gros, que les Draguerres et la Légion de la Flamme soient alliés arrangent pleinement le Consortium, et ce que je me dis c’est que peut-être le Consortium est derrière tous ces évènements, ils ont du trouvé un terrain d’entente avec les Draguerres (nouvelles terres dans le nord pour eux) et avec la Légion de la Flamme (nouvelles terres dans le nord aussi), et donc en s’alliant, ils font fuir les gens au sud, les gens vont à l’Arche, à l’Arche, ils partent pour Sud-Soleil ou le Consortium devient plus riche que riche.
De plus, le Consortium est bizarre, intrigant et au final ils sont une nouvelle forme de piraterie, donc quoi de mieux que de se rassembler dans une ville comme l’Arche, centre névralgique de la piraterie tyrienne? Et même si les pirates de l’Arches sont pour beaucoup repentis et reconvertis en marchands, quoi de mieux que des marchands qui usent de leur statuts pour s’enrichir et donc d’être des pirates cachés…
Ca sent bien la théorie du complot cette série Flamme et Froid.

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Screen ton humain

in Les Humains

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Voilà mon rôdeur humain déjà présenté dans la partie rôdeur. Cette fois-ci, le voilà en action ahahah

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Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

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Il est vachement bien ton rôdeur, j’ai eu le set racial T2 aussi, il y a juste le masque de faucon qui m’a toujours dérangé, mais sinon j’adore la tenue et le set de Noirfaucon est juste superbe!

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Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

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@Mork et tous les autres, merci, c’est gentil pour le visage. Quant à l’armure, c’est:

Masque de Tonnelle
Epaule de Melandru
Gant de Zho
Le haut c’est celui de Vatlaaw
Les jambes c’est celles du Roi Dément
et les chausses, les mules du Roi Dément

→ Et l’ensemble est unifiée avec la rune de robustesse de Melandru Supérieure.

@ Lanthalas, ta charr rodeuse est vraiment chouette !!

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Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

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Et voila une seconde^^

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Voici mon rôdeur ! Tout beau tout propre ahahah

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Ma déception concernant le système de loot des bagues élevées

in Fractales, donjons et raids

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De même, je fais partie des gens qui n’ont rien, aujourd’hui j’ai eu du gold à la dernière fractale, j’étais content, avoir 1 gold, le reste : du vert, beaucoup de bleu, mais le plus décourageant, aucune fiole des brumes condensées, les joueurs désireux de crafter leur dorsale élevée à la forge, c’est impossible, me voila bloqué, du coup jouer tous les jours, faire des fractales tout le temps et toujours rien d’élever de loot, c’est vraiment décourageant, j’ai payer un jeu pour m’amuser, pas être découragé ! :’(

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[Fractales] Fioles, amas etc ....

in Fractales, donjons et raids

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Personnellement je suis à 60 fractales et je n’ai toujours aucune fiole, il m’en faut à tout prix une seule, mais rien, kedal. En réalité, j’ai de plus en plus l’impression que les gens possédant des fioles sont plus enclins à en récupérer, un membre de ma guilde en a 7, un autre 3, aujourd’hui je faisais des fractales avec un mec qui a eu sa troisième fiole, juste après la fiole, il a bugué et a disparu (impossible de revenir donc :s) mais le constat est que ces foutues fioles sont quasiment impossibles à avoir, et du coup ça bloque la progression des joueurs comme moi !

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Quel dieu choisir ?

in Les Humains

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Personnellement, pour un rôdeur, Melandru semble le meilleur choix lorsqu’on s’attache à être un rôdeur très terre à terre. Dwayna peut être cohérente dans l’histoire si on joue majoritairement avec des familiers volatiles. Mais la divinité n’apporte rien en soi, juste une cohérence scénaristique pour le personnage

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Ordre des Soupirs vs Prieuré de Durmand

in Histoire personnelle

Posted by: Earendil de Melian.1705

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J’ignore pour l’ordre des Soupirs, mais étant au Prieuré de Durmand, je peux te dire que c’est vachement chouette ! Alors oui, en fonction des choix de ton personnage tu dois fouiller, voyager, chercher des reliques, devenir un vrai Indiana Jones/Allan Quatermain. Tu t’enfonces dans la connaissance historique, géographique et culturelle, contrairement aux deux autres ordres.

Voila, si ça peut t’aider ;-)

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Son familier définitivement

in Rôdeur

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Je dois être le seul à ne pas trouver de problème à mes familiers faut croire. Ils sont une partie de mon personnage, mon personnage ne va pas sans son familier, je ne pourrai pas jouer sans lui, ils sont indissociables, utilisant les compétences de mon familiers aussi bien que les miens. Je suis toujours à distance et j’envoie mon jaguar camouflé attaquer les ennemis ou je pose mes pièges puis j’envoie ma panthère des neiges geler un ennemi, elle revient vers moi, l’ennemi passe dans tous mes pièges, perd des dégâts, subit la pluie de flèche puis les attaques de mes familiers.

Pour ne pas être gêner par le familier, il suffit d’être stratégique, d’observer l’environnement, les possibilités. Mettre les pièges au bon endroit, envoyer le familier agro les mobs, le faire revenir vers soi puis contre-attaquer dès que le mob est dans les pièges…

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Nom d'animaux, des idée à partagé ? C'est ici que sa ce passe !

in Rôdeur

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Personnellement je donne à tous mes félins des noms de divinités ou d’anciens elfe (Valar ou Maïar) apparaissant dans les oeuvres de Tolkien. Tous mes félins sont masculins donc mon jaguar s’appelle Oromë (dieu de la chasse), ma panthère des neige s’appelle Manwë (dieu du vent), mon félin de la jungle s’appelle Olwë (un des premiers elfes, et dans GW2, premier pet).

Mes oiseaux possèdent des noms de personnages de Tolkien. Mon aigle s’appelle Thorondor (le grand aigle du SDA), mon corbeau s’appelle Olorin (premier nom de Gandalf) et ma chouette s’appelle Varda (déesse des étoiles).

Mon chien de Fougère s’appelle Beren (le Roméo Tolkien) et mon lévidrake Krytien s’appelle Luthien (la Juliette de Tolkien).
Ma Hyène s’appelle Eowyn et mon loup des neiges s’appelle Arwen. et je n’ai pas encore de nom pour les autres.

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