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Extension Path of Fire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Pour être plus précis, il faut ajouter HoT (+20€) lorsque tu fais ta commande quelle que soit l’édition choisie. Mais il faut d’abord faire “Ajouter au panier” pour voir cette option.

Edit : Bien qu’il existe une version GW2 de base gratuite, je ne vois nul part que l’achat de PoF inclus la version GW2 de base sans restriction. Ceux qui achètent PoF uniquement auront-ils les mêmes restrictions que la version gratuite de GW2? De plus n’avaient-ils pas annoncé que les futures extensions contiendraient les précédentes? Il reste des choses à éclaircir.

Oui enfin, ça a déjà énervé et froissé les joueurs ayant acheté le jeu de base à sa sortie (50€) de voir qu’ils devaient payer aussi pour HoT (50€), alors que les joueurs achetant seulement HoT avait le jeu de base gratuit (Oui, vétérans et pigeons, c’était le concept). Donc il me parait totalement normal que les gens qui achètent PoF sans avoir HoT déboursent pour avoir accès à la première extension. Les cadeaux aux new gamers et rien pour les anciens joueurs ça va deux minutes hein

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Faut que je redemande à cet ami, car personnellement je ne l’ai pas lu, mais lui m’en parlait. Peut-être a-t-il mal compris.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Taille de la carte de GW2, comparée à Paris

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Mouais, je ne comprends pas trop l’intérêt de ce post et je ne crois pas qu’il soit placé dans la bonne section du forum. Ici c’est le lore et l’histoire du jeu …
Et techniquement, on ne peut pas réellement calculer de cette manière. Tu ignores la taille globale du monde, les unités de mesures tyriennes qui doivent différer des notres … etc. En outre si l’on compare la Tyrie GW1 et la Tyrie GW2, on constate que les maps de Tyrie GW1 sont plus grandes, plus longues à traverser que les maps de GW2, donc cela signifie que ton plan parisien apparaitrait plus petit encore sur une map GW1 qu’une map GW2, donc tu ne peux tout simplement pas faire ça …

Et encore une fois, personnellement, je ne comprends pas trop l’intérêt de mélanger un truc entièrement fictif avec une ville réelle, ça n’a pas de sens …

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Le fort du vandale et ses activités

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Exactement, la sinistre triade n’a strictement aucun lien avec Scarlet. La sinistre triade est composée de membres de l’Enqueste, de la Cour des Cauchemars et des Bandits. Les bandits sont affiliés au Blanc-Manteau, et lorsque les bandits étaient présents dans le fort du Vandale, nous pouvions voir plein de champions bandits garder les lieux mais aucunement les autres membres de la sinistre triade. Donc, le fort du Vandale appartenait bien au Blanc-Manteau via les bandits ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

Quel endroit de GW2 rêveriez-vous de visiter ?

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Il y a bien l’île de Janthir qui me plairait bien tellement cette zone est mystérieuse. Et puis, bien entendu les terres au-delà de la mer de Jade sur Cantha.
Dans GW1 finalement, de Cantha nous ne voyons que la moitié nord. Et puis la côte entre la forêt d’Echovald et les faubourgs de Kaineng. Ce sont des lieux préservés de l’urbanisation de Kaineng et des Vents de Jade, donc oui, ça me plairait de voir ces lieux.

Et puis, j’aimerai nager dans la mer de Jade, voir ce qui se cache sous ses eaux pétrifiées (et peut-être redevenues par endroits liquides)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Suggestion : Hall de Guilde racial

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Et on a déjà tellement de lieux vastes et vides … les quartiers personnels dans chaque capitale … personnellement je n’y vais jamais ou presque jamais, mon hall de guilde pareil.
En fait, les halls de guilde et les quartiers personnels j’y émets une critique, leur taille.
Ils sont clairement trop grand. D’accord, c’est chouette à visiter, mais c’est beaucoup trop grand, et finalement vide. Et je remarque qu’Anet a des difficultés avec ça, ils pensent que faire grand c’est bien, sauf que là non, ils créent de belles choses mais vides.

Des halls de guildes raciaux c’est intéressant, mais l’idée pourrait mieux s’implanter dans un concept à la GW1 où nous avions une multitude de halls assez grands (quoique sans commune mesure avec les halls GW2) et qui avaient une vraie âme et, même s’ils étaient vides, me paraissaient l’être moins que sur GW2.
Il y en avait quand même 16, et tous avec une ambiance différente mais agréable, et correspondaient à des îles, si bien qu’elles n’apparaissaient pas sur les cartes (ce qui était une bonne idée) :

Ma préférence va à l’Île du Sorcier, l’Île du Guerrier (les îles antagonistes englouties désormais :‘( ), l’Île de la Méditation, l’Île impériale, et l’Île inexplorée :-)

Plutôt que de vouloir rompre avec ce qui faisait leur succès, Anet devrait peut-être faire des halls qui ressemblent à celles de GW1, plus petites et pourquoi pas les mettre dans les brumes, en tant qu’île de guilde mais dans les brumes, il y aurait un aspect classe :
Une île flottante dans les brumes, et si certaines ont de l’eau, qu’elle s’écoule dans les nuages, un peu comme on peut le voir au niveau de l’Observatoire de Gardebrume ou en JcJ. D’ailleurs, la zone JcJ me fait plus penser à ces halls de guilde et est celle qui me rappelle le plus GW1.
Anet devrait revenir à ce qui faisait son succès, notamment au niveau des halls ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Sondage : L'Arche du Lion

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Pour ceux ayant pas connu L’Arche du Lion du Guild Wars premier du nom, ni L’Arche du Lion du début de Guild Wars 2 pourront tout visionner sur cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=pejnKvVoypU

Concernant mon choix, il est inévitable que je préfère sans hésité celle du début de Guild War 2, la Nouvelle Arche du Lion est… eh bien enfaîte c’est juste ce que j’appelle un " Bienvenue à Disneyland ".

La Nouvelle Arche du Lion est tout simplement laide, vide, et inintéressante ( rien qu’avec ses pieuvres ), d’ailleurs je ne vois même pas pourquoi elle s’appelle encore comme tel, nous n’avons même plus aucun lion, et encore moins le thème pirate.

d’ailleurs les égouts me manque…mdr

Après c’était juste une question de préférences, néanmoins j’imagine qu’il est simple : il faut s’y habituer pour ceux qui n’aime pas du tout nôtre nouvelle capitale commune.

Entièrement d’accord, l’Arche du Lion n’a plus rien de félin. Les lions y sont inexistants, et le grand lion qui trônait naguère sur la grande place a complètement disparu, ils ne l’ont jamais remis alors que techniquement c’était le plus beau dans l’Arche.
A présent, nous avons :
un coquillage (Lion Noir) à la place d’un magnifique navire renfermant maints trésors,
une pieuvre (banque) là où auparavant nous avions une bâtisse ressemblant à celles qu’ont les guildes désormais,
une étoile de mer (artisanat) là où se trouvaient éparpillés près du ruisseau les différents artisanats, à l’image d’un véritable quartier artisanal,
une méduse (grande place) extrêmement vide, il n’y a rien, mais rien sur cette place si ce n’est le pnj des activités, et encore, il est dans un coin de la place, le reste est vide, un espace si vaste avec rien dedans,
une écrevisse (docks) là je n’ai pas compris l’intérêt,
une raie (raid) très mal amenée, on devrait, vu la taille, voir son dessus apparaître sur les crêtes au nord de la Côte de la Marée Sanglante, mais non, rien du tout …

Le seul point que je trouve esthétiquement intéressant c’est le pont habité (en mémoire du capitaine Théo Ashford) menant à Fort Marrin et tout ce qui est interne au fort. C’est la partie la mieux réalisée et qui est jolie.

Ceci dit, je pense qu’on peut décerner la palme de l’horreur aux Jardins Deverol. D’accord, la ferme des Deverol était inutile de base, mais ça allait mieux esthétiquement parlant que ce coin à amoureux totalement vide !
Auparavant, ce qui faisait l’intérêt de l’Arche, c’est finalement qu’elle ait dû être reconstruite après la submersion liée au retour d’Orr et de Zhaitan. Il était intéressant de voir que l’Arche de Guild Wars 1 en ruine se trouvait sous l’eau dans le port, et que du coup les pirates sont venus construire leur nouvelle ville sur les promontoires les plus hauts, là où se trouvaient jadis les grandes tours qui surplombaient l’ArcheGW1. D’ailleurs, les grandes tours en question, elles étaient visibles, et désormais, elles sont détruites et il n’y a plus du tout aucun lien entre l’ArcheGW2-préScarlet et l’ArcheGW2-postScarlet là où le lien entre les deux premières arches était évident … c’est dommage…

D’ailleurs c’est simple, la nouvelle arche est vide, totalement vide … On devrait la baptiser l’Arche du Vide ou Empty’s Arch ça lui irait mieux :-D

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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(Modéré par Earendil de Melian.1705)

[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Pour Rata Sum, non, enfin, ils ont bien dit que c’était l’anagramme, après on ignore s’il y a un lien. Peut-être était-ce un clin d’oeil, car Rata Sum signifie aussi “J’ai calculé” donc ça peut convenir à la capitale^^.
En fait non, pour les Mursaats, ils acquièrent la possibilité d’être Invisibles, d’où l’appellation “Dieux Invisibles” et les Mursaats qui se montrent invisibles ne peuvent être vus que par des gens ayant fait leur ascension, mais rien ne dit que les Mursaats sont constamment invisibles, sinon comment expliquer que Saul D’Alessio les voit ?

Là, peut-être que les Mursaats choisissent quand ils doivent être vus ou non. Là il est probable pour que Lazarus ait choisit de se révéler, permettant à tout le monde de dire : “wouaaaaah, ils existent” et ainsi faire peur aux adeptes du Blanc-Manteau pro-Caudecus.
Après, s’il redevient invisible, le seul moyen de le voir est de nouveau de pratiquer l’ascension.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Mais je pense que ces choses compliquées sont effectivement in game … on est plusieurs à penser ça. Un ami qui vient de lire le roman la Mer des Lamentations constate que Livia, en plus de détenir le Sceptre d’Orr est en vie, soit 200 ans après les événements de GWEN. On apprend dans le livre qu’elle participe à l’indépendance de l’Arche du Lion, mais, plus important encore, qu’elle détient désormais des pouvoirs d’illusionniste propres aux envouteurs et qu’elle a eu quelques problèmes avec la monarchie krytienne de l’époque, le Prince Edair (un roi complètement incompétent). Il est probable qu’à partir de là, elle ait choisit d’abandonner son passé sulfureux de Livia et de devenir progressivement l’envoûteuse Anise.
Ce n’est pas anodin si la reine Jennah dit connaître Anise depuis l’enfance … Anise a toujours été présente, vu qu’elle est là depuis 250 ans … et lorsque Canach lui dit cette phrase, ce n’est pas anodin, je pense que c’est voulu d’Anet pour nous faire comprendre : “Eh les gars, regardez, c’est Livia!” … surtout que c’est à un moment où les intrigues d’Anet tenaient sur un bout de papier et les dialogues manquant cruellement de subtilité. Là, on est clairement dans cette idée peu subtile …

Donc je ne crois pas tout compliquer, je pense que Livia est Anise. Il n’y a rien d’époustouflant là-dedans, juste un côté logique dans l’histoire … et un véritable lien entre les deux jeux ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Et pour revenir sur Caudecus et Lazarus, à présent.
En fait, Caudecus est un homme politique profondément mégalomane qui utilise le fondamentalisme religieux de certains pour s’assurer une base solide en vue de son ascension sur le trône de Kryte. Caudecus n’est en aucun cas un homme pieu du Blanc-Manteau et ne croit pas en l’existence des Invisibles (les Mursaats). Pour lui, seul compte le Trône de Kryte, mais sur le trône, il y a Jennah, et donc Caudecus cherche par tous les moyens, mais discrètement à contrôler la Kryte et à troubler la région entière pour s’assurer que la Reine soit détestée, lui légitimé et la monarchie krytienne renversée, mais renversée, non pas pour réinstaurer la dictature du Blanc-Manteau, mais bien pour assurer une nouvelle lignée royale, celle des Beetlestone.

Pour y arriver, Caudecus s’est appuyé, depuis qu’on le connait (lancement de GW2 – 2012) à mettre à mal la monarchie krytienne. Pour cela, on apprend qu’il s’appuie sur différentes factions qui sèment le trouble en Kryte :

  • Les bandits :
    Présents un peu partout en Kryte, ils interviennent notamment directement dans l’enlèvement raté de Jennah lors des évènements du donjon de Caudecus. On apprend d’ailleurs dans ce donjon que les bandits enlèvent aussi des gens et les revendent à un centaure qui les emmène plus au Nord de la Kryte. On peut légitimement supposer que Caudecus assure un support aux centaures déstabilisant la Kryte actuellement.
  • Le Blanc-Manteau :
    Rajoutons pour le Blanc-Manteau affilié à Caudecus qu’il se cache en grande partie parmi les Bandits mentionnés plus haut, mais aussi parmi la Garde du Ministère dont la corruption est prouvée dans l’Histoire Personnelle. Les événements actuels, les raids et l’HV3 qui débute nous le prouvant.
  • Uzolan et la fête foraine :
    Il est une chose que tout le monde a l’air d’avoir oublié et qui pourtant semble essentielle ici, voire, est même d’une importance capitale. Uzolan, le grand orchestre mécanique a sa maison contiguë à celle des bandits dans les Collines de Kessex, il intervient aussi dans le donjon de Caudecus où on s’aperçoit que non, il n’est pas gentil. Mais Uzolan, c’est aussi son orchestre mécanique qui trône au Promontoire Divin et qui fait partie intégrante de la Fête foraine.
    Or, depuis le début du jeu j’entends des gens se plaindre (et moi le premier hein!) que la Fête foraine est là depuis 2012 et qu’elle ne rime à rien, on ne peut rien y faire! On apprend que la Fête foraine est financée par Caudecus, et compte tenu des événements actuels, il est évidents que les forains n’en sont pas vraiment, mais que ce sont tous des membres du Blanc-Manteau affiliés à Caudecus.

Caudecus, je pense, attendait pour agir, il attendait que l’étau se resserre autour de la monarchie krytienne, mais le réveil de Lazarus par une faction fanatique du Blanc-Manteau contrarie ses plans et va l’obliger à agir plus rapidement. Autrement dit, ça va être la guerre au Promontoire Divin ! Une guerre menée contre la Lame Brillante et les Séraphins, mais aussi et surtout entre les membres du Blanc-Manteau entre les partisans de Caudecus et ceux de Lazarus.

Et, si l’on réfléchit bien, vu que Lazarus est en vie, cela signifie que les Prophéties du Chercheur de la Flamme ne se sont pas entièrement réalisées. Les prophéties annonçaient la mort totale des Mursaats de la main des Titans. Or, pour contrôler les Titans, il faut le Sceptre d’Orr, sceptre d’Orr qui, aux dernières nouvelles, étaient aux mains de la nécromante de la Lame Brillante Livia, Livia à présent disparue mais où plein de gens (dont moi) spéculons pour être bien vivante et sous l’aspect d’Anise de la Lame Brillante (théorie d’autant plus confirmée que dans les livres, Livia est vivante et apprend des sorts d’envoûteurs). Aussi, je pense que nous irons avec Livia/Anise libérer les Titans et en finir avec Lazarus, seul moyen d’assurer une véritable paix en Tyrie (en espérant que cela ne va pas détruire le monde au passage), et surtout, d’achever les Prophéties du Chercheur de la Flamme.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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[Spoilers] Rappel sur le Blanc Manteau

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

EXCELLENT résumé papalolo (sauf la fin, nous y reviendrons) ! Tu viens de me replonger dans une intense nostalgie
Il aurait été intéressant d’expliquer un peu plus ce qu’est la liche (moi je sais, mais pour les autres) car tu dis que c’est le vizir khilbron, mais qui est ce vizir, et pourquoi veut-il détruire la Tyrie ?

Aussi, complétons un peu :

Le vizir Khilbron était le conseiller du dernier roi d’Orr, Reza (roi qui s’avère être l’Oeil de Zhaitan dans la mission la Source d’Orr), dont la tour se dresse toujours actuellement à l’entrée du détroit de la dévastation.
Le vizir Khilbron est celui a a récité des incantations interdites en 1071 apE, causant le Cataclysme plongeant Orr sous les flots. Son but n’était pas tant de détruire Orr que d’empêcher les Charrs d’entrer dans Arah, ces derniers, après la destruction d’Ascalon étaient parvenus à atteindre la Chaussée des Chiffonniers et menaçaient directement le royaume d’Orr. Là, vous me direz, mais Khilbron est un monstre, il préfère détruire son royaume plutôt que de le voir tomber aux mains des Charrs ? Que neni malheureux ! En réalité, Khilbron est manipulée par un démon margonite, Razakel, envoyé par le dieu Abaddon sous la forme d’un citoyen orrien nommé Terick. Terick parvient à convaincre Khilbron que l’incantation interdite est la seule solution. Dans son acceptation, Khilbron est converti au culte d’Abaddon. Lors du Cataclysme, il se relèva sous la forme de la Liche dont le pouvoir lui permettait de relever les morts, ainsi naquirent les trépassés.

Comme dit plus haut par papalolo, l’armée de morts-vivants de Khilbron/La Liche commença à ravager la Kryte, causant l’ascension du Blanc-Manteau. Ces derniers trouvèrent le sceptre d’Orr qui attisa la convoitise de la Liche, mais l’arme fut volée par la Lame Brillante. Reprenant l’apparence de Khilbron, la Liche manipula Evennie et la Lame Brillante ainsi que des héros ascaloniens (dont nous) jusqu’au Cercle de Feu et la Porte de Komalie. Le Sceptre d’Orr a en effet la particularité de mettre sous son joug les Titans, or, la Liche voulaient asservir l’ensemble de la Tyrie, et non pas nécessairement la détruire. Le but étant en réalité d’assurer le retour prochain d’Abaddon dans un monde forgé à son image, loin de celui des 5 (à présent 6) dieux.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

Question pour un champion

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Alors non, il semblerait que certains dragons créent des serviteurs, dont les champions, tandis que d’autres dragons corrompent des êtres vivants extérieurs. Il avait été fait état de cette division chez les dragons il y a déjà plusieurs années, mais je serais incapable de retrouver le post en question.
Aussi, ce que l’on constate c’est qu’il y a 2 dragons qui corrompent des êtres pré-existants :

  • Corruption draconique :
    Kralkatorrik avec ses stigmatisés,
    Jormag avec ses couvegivres.

Mais on a aussi 2 dragons dont les serviteurs sont une émanations d’eux-mêmes et pas une corruption réelle d’êtres vivants pré-existants :

  • Êtres draconiques :
    Primordius avec ses destructeurs,
    Bubulle probablement, même si on ignore tout de lui,

Enfin, on a 2 dragons qui semblent avoir une corruption hybride mêlant à la fois corruption réelle d’être pré-existants, et créations d’entité monstrueuses :

  • Corruption hybride :
    Zhaitan avec ses trépassés,
    Mordremoth avec ses mordrems. Le cas de Mordremoth demande à être explicité un peu. En effet, beaucoup me diront : “Oui mais tu oublies qu’il y a des itzels ou des nuhochs, des têtenflèches ou des diables roulants mordrems, c’est donc une corruption comme les deux premiers dragons.”

Je m’explique sur le cas Mordremoth. On apprend avec HoT que les sylvaris sont en réalité une création du dragon, créations nées d’arbres comme l’Arbre Clair. La vraie nature des sylvaris c’est celle de la garde mordrem, pas celle de nos sylvaris jouables. Les sylvaris jouables sont en réalité une émanation de la corruption bénéfique de Ventari et Ronan via l’Arbre Clair : Le Rêve et Le Cauchemar dans le cas de la Cour des Cauchemars.
Quant aux autres espèces mordrems qui nous attaquent, nous apprenons qu’en réalité, ce ne sont pas tant les êtres en eux-mêmes qui sont corrompus, mais que ce sont des clones que l’on appelle des viciés. Ces êtres sont en effet réalisés à partir de cadavres qui sont placés dans des cloques viciés et dont le matériel génétique sert à recréer un mordrem avec une apparence proche de l’individus décédés, d’où les itzels ou les nuhochs et autres gros-lézards-like mordrems.

Cela signifie, pour revenir sur les champions choisis ou non par les dragons, que certains le sont inévitablement. Les corrupteurs draconiques comme Kralkatorrik et Jormag font des choix, ils choisissent clairement qui ils corrompent et qui ils prennent comme hérauts. Pour Kralkatorrik, je pense que le Destructeur qui apparait dans les Chaînes de la Strie Flamboyante était probablement un dragon endormi ou ancien qui s’est retrouvé sur le chemin de Kralkatorrik tout comme Brill a dû l’être en son temps. Pour Jormag c’est encore plus flagrant dans la mesure où, via un de ses champions : Drakkar (comme on l’appelle faute de nom réel), il corrompt l’esprit de Svanir, créant le premier couvegivre. On a donc ceux qui créent des êtres corrompus par nature : les Destructeurs et probablement ceux de Bubulle. Puis on a ceux qui font un peu des deux :
Le meilleur exemple pour l’illustrer est, je pense, les Yeux de Zhaitan qui sont de sacrés boss et dont on apprend que c’est en réalité la famille royale d’Orr morte durant le Cataclysme. La corruption de ce dragon a réveillé les morts et les morts se sont levés pour Zhaitan, les plus forts d’entres-eux sont devenus ses serviteurs, mais pour certains, il a clairement choisis d’en faire ses minions, tandis que pour d’autres, il a laissé faire la corruption zombificatrice, un peu comme Mordremoth avec ses clones viciés.

Il est d’ailleurs drôle de constater que, si cette divisions était réelle, elle correspondrait à l’organisation des temples des 6 dieux d’Orr, et donc en la division primaire des prérogatives divines : Temple Englouti d’Abaddon et Temple de Balthazar (Feu et Eau) ; Temple de Lyssa et Temple de Dwayna (Air et Cristal/Illusion) ; Temple de Mélandru et Temple de Grenth (Plante et Mort) … mais de là à dire qu’entre les six dieux et les dragons ancestraux il y a un lien certain, il n’y a qu’un pas, que je franchis allègrement.

Bref, pour revenir à ta question, je pense qu’il y a plusieurs manifestations de la corruption draconiques et que cela se manifeste par des champions créent, des champions pré-existants corrompus et des champions pré-existants morts mais ramenés à la vie sous une forme corrompue (champions orriens de Zhaitan et champions viciés de Mordremoth).

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

[Traité] Le druidisme pour les nuls

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Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Ben non, tout ce que tu as écrit est vraiment très complet
Je rajouterai juste qu’il manque, même si ce dernier est à l’abandon à présent, le Cromlech de Denravi qui est un des hauts lieux du druidisme dans GW1 et dont les ruines sont présentes dans les Terres Sauvages de Brisban actuellement. D’ailleurs, tu peux noter que cette dernière map est emplie de druidisme :

  • le lac caché,
  • le village sylvari du Bosquet de Nemeton, or, un nemeton pour les Celtes est le lieu où se pratiquaient les cultes druidiques.
  • mais aussi les événements dynamiques :
    “Rendez l’esprit d’arbre à son enveloppe et repoussez les Hyleks” au niveau des Cascades de Gotala,
    “Escorter le coeur-de-bois de Gleranon jusqu’au camp des Observateurs séraphins” des Collines de Gnashar.

Si tu veux mieux connaître le druidisme de Guild Wars, il te faut arpenter les Terres Sauvages de Brisban je pense ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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plusieurs question sur guild wars 1

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Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

“Si la pierre de sang existe, c’est parce qu’une race ancienne à présent disparue, les Prophètes, ont canalisé une majorité de la magie du monde en une pierre, calmant la soif de magie des dragons qui se rendormirent : c’est la pierre de sang qui est au coeur du récit de GW1 : Prophecies.”

Non les prophètes n’ont aucun rapport avec les pierres de sang…
1an avant l’exode le dieu des secrets et de la magie Abbadon a donné la magie à toutes les races douées d’intelligence, mais ca a foutu le papillon (guerres,disputes de territoires, tentatives d’extermination,etc) donc le roi Doric à l’époque roi d’Ascalon alla en Arah pour demander aux Dieux de retirer leur présent.Abbadon refusa, ce qui déclencha une guerre entre les 5 dieux et ce dernier qui fut emprisonné dans le Tourment. a la suite ils récuperèrent la magie en la stockant dans plusieurs pierres de sang (trop de magie pour une seule pierre) et en les envoyant dans des endroits coupés du monde (le volcan des archipels des iles de Feu, le marais de sang etc).Donc aucun rapport avec les prophètes, eux se sont juste faits exterminés par les mursaats.

Mis à part Abaddon, la magie diffusée et le sacrifice de Doric, tu as tout faux.

https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Pierre_de_sang

Lis l’article pierre de sang hein, tu comprendra mieux de quoi il en retourne réellement. En l’occurence, les Prophètes ont véritablement un lien avec la pierre de sang, et les dieux n’ont pas éparpillé les pierres, ils les ont mis dans un volcan qui manque de bol est entré en éruption, relâchant les pierres partout en Tyrie. Là encore, ce n’est pas moi qui le dit, et je ne pense pas que le wiki gw2 soit dans l’erreur …
Et les dieux n’ont pas stockés la magie dans différentes pierres de sang, ils ont stocké la magie dans LA Pierre de sang qu’ils divisèrent en 5 morceaux, morceaux qui empêchent les peuples de Tyrie d’avoir accès à l’ensemble des connaissances magiques.

  • 4 morceaux de pierre de sang pour chaque école de magie :
    Préservation
    Destruction
    Agression
    Rejet

Un 5ème morceau en guise de clé de voûte

De cette manière, en fonction de sa profession, on ne pouvait plus ne faire que de la magie de préservation, de destruction, d’agression ou de rejet alors qu’auparavant, les gens qui utilisaient la magie pouvaient être l’ensemble, donc des gros badass, ce qui explique le caractère effroyable des conflits passés qui ont poussé les dieux à agir sur la demande de Doric.
Ils n’ont pas cherché à éparpiller les pierres dans toute la Tyrie, au contraire. Les pierres furent rassemblées en un lieu désolé, l’Archipel des Îles de Feu, et sous la protection de la dynastie de Doric (dynastie dont fait d’ailleurs partie Jennah). Le problème c’est que la Bouche d’Abaddon, le principal volcan de l’Archipel des Îles de Feu, s’est réveillé, expulsant les pierres aux 4 coins de Tyrie :
Une dans les Cimefroides (Lumillules actuelles),
Une restée bloquée dans la caldera du Volcan (en lien direct avec Komalie),
Une dans Maguuma (Marais de la Pierre de Sang). C’est cette pierre, et seulement cette pierre que le Blanc Manteau vient de faire exploser, on ignore du coup quelle influence cela va avoir sur la suite. Car, en espérant que ce soit la clé de voûte qui a explosé, sinon, cela signifie qu’une grosse quantité de magie de Préservation, de rejet, d’_agression_, ou de destruction (on ignore quelle pierre renferme quel type de magie) est en train de se balader progressivement dans la nature, ce qui, de prime, va accélérer les activités draconiques, mais probablement accroître le potentiel de certaines magie, qui, en l’utilisant, accélérera aussi les activités draconiques.
En outre, les pierres sont à l’origine des guerres entre les royaumes humains qui ont tout fait pour en posséder et, à terme, dominer l’ensemble des pays voisins. Ca a notamment donné des rivalités croissantes entre les royaumes d’Orr, d’Ascalon et de Kryte à l’origine des 3 guerres de guilde dont on subit toujours les conséquences aujourd’hui.

Pour récapituler :

Les Prophètes pour calmer les dragons créent : LA PIERRE DE SANG qui vole l’écrasante majorité de la magie du monde, ce qui apaisent nos grosses bébêtes qui se rendorment.
En 1avE, Abaddon utilise cette Pierre de Sang présente dans Arah et délivre aux peuples de Tyrie la magie qui s’y trouvait (et je pense que c’est à ce moment là que les dragons ont commencé à lentement se réveiller, très lentement, car ils ne se réveillent que pour récupérer le trop plein de magie)
Doric appelle les dieux à l’aide car c’est une catastrophe. Les dieux utilisent son sang pour réactiver le pouvoir initial de la Pierre, la magie est de nouveau canalisée dans la pierre, mais ils commettent une grave erreur qui prouve que les dieux ne sont pas infaillible, ils divisent la pierre.
5 pierres sont créées : 4 pierres renfermant 4 types de magie + 1 clé de voûte et enfermées dans un volcan.
Mais du coup, la magie est contrôlée, mais toujours très vivante, ce qui, à mon avis, ne fait qu’accroître le processus de réveil des dragons.
Explosion du volcan et atterrissage des pierres à droite et à gauche.
Tentative de contrôle des pierres par les hommes + rivalités, guerres …. etc.
Dernière guerre des guildes : destruction d’Orr et d’Ascalon
(Ellipse narrative = Guild Wars 1)
Avec GWEN, réveil progressif de Primordius calmé avec la mort du Grand Destructeur et le sacrifice des Nains.
Guild Wars Beyond + Vents du Changement = fin du Blanc Manteau en Kryte et rétablissement de Salma, dernière héritière en vie de Doric. (Rappel à nouveau, Jennah est descendante directe de Salma, donc de Doric, donc elle est en charge de la protection des Pierres de Sang même si elle a sacrément pas fait son taf la bougresse, plutôt que de draguouiller Logan, fallait se bouger^^)
(Ellipse narrative = Guild Wars 2, HV1, HV2, HoT)
HV3 = explosion de la Pierre de Sang par le Blanc Manteau

et nous y voilà

C’est plus clair ?

radda
jormag est rencontré dans le 1, mais il dort encore.

c’est faux, c’est son lieutenant sous le lac

Euh officiellement on en sait rien ce sont des interpétations des fans donc libre à chacun de croire ce qu’il veut tu ne dis pas plus juste que moi.

Quant à Jormag, Drakkar (quoique l’on ignore son nom) … etc, ben, c’est bien un lieutenant, ou alors le wiki gw2 est faux, ce qui serait un comble pour un wiki officiel … https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Drakkar

Tu notera la note de bas de page officielle qui prouve que de 1, tu as faux, et de 2, que ce ne sont pas des théories de fan ;-)
Donc il semblerait que si, hélas, il dit plus juste que toi ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Livia, le sceptre d’Orr."spoil gw1"

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Ben la meilleure raison pour Livia de partir et/ou de se cacher du monde en dissimulant son identité est claire pourtant, parce qu’elle a le sceptre d’Orr, sceptre qui est la seule arme à-même d’en finir avec les Mursaats et donc le Blanc-Manteau n’aurait plus de raison d’être.

Quand on voit les événements de Guild Wars Beyond, il est évidemment que Livia est la personne la plus menacée bien avant la monarchie krytienne, car c’est elle la garante de la monarchie, de la stabilité de la Kryte et de l’éloignement du Blanc-Manteau. Si Livia était restée Livia, le Blanc-Manteau n’aurait eu de cesse de l’harceler, de tout tenter pour l’assassiner, alors qu’en dissimulant sa véritable identité, Livia est assurée d’être “moins” attaquée par le Blanc-Manteau.

Et si ce n’est pas Livia, il est certain en tout cas qu’Anise est une de ses descendantes et que, de génération en génération, ils se transmettent le sceptre d’Orr. Mais pour moi, Anise est Livia, et rien que la phrase de Canach lui disant qu’elle dissimule qui elle est vraiment et qu’elle fait plus jeune qu’elle n’est vraiment appuie cette thèse de Livia/Anise.

Quant à Ogden, il n’aurait pas d’intérêt à se cacher, le Sommet de Pierre est détruit et tous les nains sont à combattre les hordes de destructeurs de Primordius. Donc mis à part les destructeurs, quels sont les réels ennemis d’Ogden ? Aucuns. Ce n’est pas le cas de Livia qui est l’ennemie la plus importante du Blanc Manteau. Or, le Blanc Manteau, quoique réduit à presque rien (même si on sait désormais qu’il s’est bien reformé) pouvait toujours apparaitre comme une menace, pas une grande menace, mais une menace tout de même à prendre en considération. Et il est difficile de combattre un ennemi dont la seule caractéristique est idéologique. Qu’est-ce qui distingue un Krytien fidèle à la reine d’un Krytien du Blanc Manteau (en dehors de la tenue^^) ? Rien. Il est d’ailleurs dit que le Blanc Manteau a infiltré le Ministère : d’abord par la garde du ministère (cf la story personnelle humaine) puis par Caudecus.

Autrement dit, quoique considéré officiellement comme une menace seconde, le Blanc Manteau est demeuré, pour la monarchie krytienne une menace principale pour la Lame Brillante qui, officiellement, protège la reine, mais officieusement se charge d’éliminer le Blanc Manteau. Aussi, Livia a, je le répète, tout intérêt à masquer son identité, et à terme, à être devenue Anise. Mais elle a sûrement dû avoir d’autres identité par le passé, d’autres membres de la Lame Brillante probablement, avec Anise, nous voyons juste son identité actuelle.

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Le Dragon des Abîmes

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Ben pour beaucoup, ce gros poulpe enfermé dans la mer de Jade serait :
Zhu Hanuku : https://wiki.guildwars.com/wiki/Zhu_Hanuku

Dans le jeu il est dit que Zhu Hanuku est un kraken centenaire et esprit de la mer qui une fois tué réapparait tous les ans après avoir été tué … il est quand même curieux qu’une créature morte réapparaissent … ça me rappelle un peu les champions de Mordremoth qui une fois tués, réapparaissent via les sortes de cocons dégueux.

Et compte tenu de la démarche d’Anet qui fut de créer les dragons ancestraux dès le départ, mais sans rien nous dire, et bien, il ne me paraitrait pas étonnant qu’en réalité, la corruption du dragon des abîmes ait commencé très tôt sur Cantha. Le dragon en lui-même pouvait être endormi, comme ce fut le cas avec Mordremoth et les Sylvaris, mais sa corruption demeurant latente.
Et si l’on prend les espèces qui peuplent la mer de Jade, on a déjà des dragons : les dragons des embruns, mais aussi Kuunavang … etc.

En outre, le coeur de la Mer de Jade, le Temple des Moissons est un pur concentré de magie, non pas seulement depuis l’assassinat d’Angsiyan puis la mort de Shiro Tagashi et les Vents de Jade, mais bien avant cela, le temple était déjà le coeur de l’ensemble des cérémonies religieuses sur Cantha pour y recevoir la bénédiction de Dwayna.

Je ne serais pas surpris si on apprenait que ce lieu fut choisi car il transpirait la magie à l’instar d’Arah avec Zhaitan. Et c’est peut-être pour ça que les Vents de Jade ont eu un tel impact, car dans le jeu on raconte que Shiro, en tuant Angsyian, a volé toute la magie de Dwayna, mais si en réalité ce n’était pas la magie de Dwayna comme le pensaient les Canthiens, mais la magie transpirée par un Bubulle endormi, cela expliquerait l’ampleur du cataclysme ravageant les 2/3 d’un continent ?

Or, dans la mythologie japonaise, les empereurs descendent du dragon Ryujin, dieu de la mer et les cérémonies impériales les plus importantes dans la tradition japonaise ont toujours été celles à l’égard de Ryujin. Aussi, cela pourrait être un indice quant à ce qu’était réellement la cérémonie des Moissons de Cantha : Bubulle

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Le Dragon des Abîmes

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Bubulle c’est un dragon simili-Chtulhu à en croire ton image^^

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Croquis (In-Game) Dragon des Abîmes

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Sinon il y a plus simple, la réponse est ici :

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Leviathan

Ce que tu prends pour un dragon est une représentation d’un léviathan ;-)

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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

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Et pour la dragon dans la vidéo, où l’on voit que la tête, je veux pas imposer mon idée, mais vu sa tronche, et la tronche du truc piégé dans le lac drakkar (jormag), bah ou c’est son fils, ou c’est lui ! (j’ai reconnu leur faciès).

ce n’est pas jormag sous le lac mais son lieutenant appelé tout simplement drakkar ( reste à savoir si c’est son vrai nom)

C’est marrant de voir à quel point pour ce dragon primordial (et c’est le seul) les gens ont du mal à faire la différence entre lui, ses champions actuels et son principal lieutenant.
Pour Jormag, que les choses soient claires, on a actuellement trois types de dragons différents :

  • le dragon primordial :
    Son nom : Jormag
  • le lieutenant de Jormag :
    Son nom : on n’en sait rien. On l’appelle communément Drakkar car il reposait sous le lac Drakkar.
  • le champion de Jormag :
    Son nom : Griffe de Jormag. Mais ce n’est pas qu’un seul dragon, dans le jeu il ne parle pas de LA griffe mais d’une griffe, car elles sont plusieurs. Quand l’une meurt, une seconde prend sa place.

Du coup pour Bubulle, ben c’est quasiment sûr qu’on ne le verra pas, à moins qu’ils améliorent le combat sous marin. Vu la verticalité des maps Maguuma, ils peuvent faire autant du vertical pour du sous marin, quitte à créer des courants marins qui nous font descendre dans les abysses ou remonter à la surface. Il y a plein de mécaniques à développer.

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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

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Alors pour les draguerres, c’est dit dans GW1 que ces derniers ont fuit le Sommet de Pierre et ont creusé des galeries immenses dans leur fuite. Certains de ces draguerres ont tellement creusé qu’ils se sont retrouvés dans la forêt d’Echovald sur Cantha.
Les draguerres ont creusé vers le sud, sous les Cimefroides, sous Elona, sans jamais s’arrêter, puis sous l’océan Infini jusqu’à Cantha. Ils ont eu de la chance, ils auraient pu creuser et ouvrir une brèche sur l’océan Infini qui les aurait noyé.

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[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

in Monde vivant

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Pour moi Canach sait, d’ailleurs il fait le lien entre la Lame Brillante et la nouvelle guilde. Car, qu’on se le dise ou non, Canach fait partie de la guilde. C’est un peu l’équivalent Anet de la Veuve Noire de Marvel qui est à la fois agent du S.H.I.E.L.D. et membre des Avengers. Anise oeuvrant pour la Reine et étant totalement dévouée envers elle, elle est son garde personnelle, donc elle ne s’éloigne jamais trop loin d’elle. Aussi, elle utilise Canach, son bras droit qui est, finalement, ses yeux, ses oreilles et sa bouche.
D’ailleurs Canach l’a déjà dit à Anise (lors d’une des chapitres de l’HV) qu’elle dissimulait qui elle était vraiment. Donc il est clair que Canach sait qui est Anise.

Et je pense qu’Anise est trop vieille et que s’éloigner de l’influence du sceptre d’Orr pourrait l’anéantir, d’où son utilisation de Canach. Et donc je pense que le sceptre d’Orr est quelque part dans le Promontoire Divin.

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Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Effectivement Earendil de Melian.1705, l’idée d’obtenir l’item via une collection en plusieurs parties pourrait être très sympa en effet.
J’aime beaucoup la façon dont tu as développé chaque partie. Selon moi il serait intéressant d’y intégrer d’une manière ou d’une autre les fractales des brumes (puisqu’on parle de brumes ^^)
Pour le nom, j’ai écrit ce qui me passait par la tête à ce moment la, mais il n’est pas forcément approprié. Tout dépend du background qu’il y a derrière.

J’ai hésité à mettre les fractales, car tout le monde n’aime pas forcément en faire, ou peu. Enfin à voir. On peut supprimer la poussière cristalline et mettre à la place une essence des brumes (mais seulement une collectable facilement et pas un drop aléatoire rendant la chose insupportable à faire) et sur n’importe quelle fractale

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[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

in Monde vivant

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Earendil de Melian.1705

Autant je ne crois pas que Logan sache qu’Anise et Livia sont une seule et même personne, autant je pense que la reine le sait (cela rajouterait de la profondeur à ce personnage bien fade qu’est la reine). En effet, la Lame Brillante est garante de la monarchie krytienne restaurée, et Livia est celle qui est encore plus garante de cette monarchie. Aussi, j’ai tendance à penser que Livia a fait son temps et pour éviter qu’on ne la démasque, elle a planqué le sceptre et est progressivement devenue Anise, ce qui assure la plus grande des protections à la reine et ce, dans la plus grande discrétion. Reste à savoir où est le sceptre d’Orr … dans les catacombes du Promontoire Divin (nouvelle zone explorable?) ou alors, dans un lieu encore mieux gardé et où on le soupçonnerait jamais d’être … derrière le trône de la Reine.
Mais Livia/Anise n’a aucunement besoin de prouver sa valeur, elle est l’incarnation de la valeur et du dévouement envers la monarchie krytienne.

Et je pense que Lazarus et Caudecus vont s’affronter en Kryte (regardez où la Kryte se situe en Tyrie, c’est le coeur, la zone carrefour du monde), et que ça sera une guerre civile blanc-manteau qui ravagera la Kryte (ça serait top).
Et là, Livia/Anise sortira le sceptre pour se rendre à Komalie ouvrir le portail des Titans, les contrôler et achever la Prophécie du Chercheur de la Flamme (même si techniquement c’est nous qui utiliserons le sceptre) car le sceptre ne fait plus que maintenir Livia/Anise en vie, mais la nécromante/envoûteuse se sacrifiera en abandonnant son sceptre, donnant ainsi sa vie pour ensuite refermer Komalie et que finissent à jamais les Mursaats.
Et ensuite on file poutrer Primordius.

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Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

in Discussions sur Guild Wars 2

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Earendil de Melian.1705

Je rectifie, je recentre, je n’agresse pas !
J’ai trouvé que ton argumentation ne tenait pas la route, tu ne m’as pas convaincu, alors je reste sur mon idée. Tu n’a pas proposé d’améliorations, j’en ai proposés plusieurs (l’ajout de fonctionnalités ne représente pas un appauvrissement du jeu, bien au contraire).
Fin de la parenthèse.
Je vais voir ce que donne ma suggestion sur le fofo eng, ça pourrait être intéressant aussi.

Le débat reste ouvert, les critiques et propositions d’améliorations sont bienvenues.

PS: jusqu’à preuve du contraire les suggestions ne sont pas prisent en compte par les devs, alors utilisez ce genre de topic pour parler de ce que vous rêvez de voir en jeu. C’est un genre de fiction. Pas la peine de le prendre au sérieux.

Alors au temps pour moi, mea culpa. Je pense qu’il y a eu un quiproquo et que nous nous sommes tous les deux mal lus

Ce que je voulais dire, c’est qu’un item rassemblant l’ensemble des pierres de portail, juste pour le fait qu’elles soient toutes rassemblées en une pierre, comme ça, ce n’est pas bon. Anet a déjà fait pas de mal choses relativement contraires à son propre lore de base (même si aux vues de l’HV3 on revient dans une ligne qui me plait).
Aussi, si c’est juste un item réalisé par Anet dans une maj de type pack de fonctionnalité, ça me décevrait. Par contre, qu’on ait à réaliser cette pierre astrale est une idée qui me conviendrait mieux, parce que je ne suis pas contre un petit nettoyage de la banque.

Aussi, je m’explique :
On a accès à plusieurs portails, certains sont payants en gemmes (banque, banque de guilde, zone personnelles … etc) : ceux là n’entrent pas en ligne de compte dans la réalisation de la pierre astrale (même si personnellement je l’appellerai la Pierre des Brumes) mais sont ensuite intégrés à cette dernière en tant que portails.
Il faudrait que les missions de l’HV3 (où d’autres HV, voire de l’extension ou d’une simple collection activable via une mission) nous amènent à progressivement collecter différents items comme ces portails :
L’idée serait de crafter la pierre à l’image de la dorsale Mawdrey.

Recette :

  • Pierre des Brumes/Astrale partie 1 :
    Pierre de Portail du Panthéon des Hauts Faits
    Parchemin de Portail vers l’Arche du Lion (ou 25 cristaux chargés si pas accès au parchemin)
    Parchemin de Portail vers le Marais de la Pierre de Sang (ou 50 pièces mystiques si pas accès à HoT)
    250 tas de poussière cristalline
    Cela donne une Pierre vagabonde qui n’a aucune utilité pour le moment, sauf si l’on place cette pierre vagabonde une nouvelle fois à la forge mystique avec :
  • Pierre des Brumes/Astrale partie 2 :
    Pierre vagabonde
    Fragment du Chaudron Brûlant
    Fiole des Eaux Artésiennes (ce qui nous ferait retourner là-bas, une fois la fiole récupérée chez Reflet dans les Cimesèches)
    Essence élémentaire (à récupérer chez Dierdre dans le Jardin Caché)
    Cela donne une Pierre vagabonde scintillante
  • Pierre des Brumes/Astrale partie 3 :
    Pierre vagabonde scintillante
    250 tas de poussière de pierre de sang
    250 fragments empyréens
    250 minerais de dragonite
    Cela donne une Pierre des Brumes/Astrale inerte

Ne reste plus qu’à se rendre et communier dans 3 lieux de pouvoirs :

  • Communion de la Pierre des Brumes/Astrale inerte
    L’Autel de Dwayna dans la Cathédrale du Silence dans le Saut de Malchor
    Le Cromlech de Denravi dans les Terres sauvages de Brisban
    Site Jotun sacré dans les Falaises de Hantedraguerres
    Et là on reçoit une Pierre des Brumes/Astrale

Une pierre tellement concentrée en magie, et à la fois de la magie druidique qu’astrale, mais aussi des brumes ou des dieux. Bref, un portail avec un VRAI background derrière et pas juste un truc fait pour simplifier la vie des joueurs (même s’il est vrai que ça simplifierait bien des choses).
Et j’ai fait en sortes de ne prendre aucun lieu d’HoT, comme ça les joueurs n’ayant pas HoT peuvent tout de même la réaliser.

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(Modéré par Earendil de Melian.1705)

[Spoiler] Monde vivant saison 3 : spéculations

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Si on se dirige vers Primordius, cela signifie que nous devrions avoir accès à l’Empire des Vents où l’on raconte une présence de plus en plus accrue des Destructeurs, et puis, à terme, aux profondeurs de la Tyrie.
Par contre Taimi précise juste que Primordius est actif, mais actif comment ? Rien de bien précis. Aussi vite on va apprendre dans d’autres maj que Kralkatorrik et Jormag sont aussi actifs (pour rappel, les événements actuels sortis ces derniers mois concernaient autant les 3 dragons et les bandits, faisant le lien avec l’HV3 du coup). Aussi, Primordius est “actif”, mais jusqu’à preuves du contraire, rien n’indique qu’on aille réellement vers lui.
Quand on voit la politique d’Anet et sa manière de faire, j’ai tendance à penser qu’il faut y voir là un petit cliffhanger en vue de la suite de l’HV3.

Pour rebondir sur les Mursaats, alors non, ce ne sont pas des sbires de Primordius mais bien une des premières races du monde avec les Oubliés, les Nains, les Jotuns et les Prophètes.
Ces îles de Janthir sont liés au Blanc-Manteau et aux Mursaats car c’est là-bas que Saul d’Alessio se rendit pour récupérer “l’Oeil de Janthir” qui servit ensuite à désigner les “Elus”, c’est-à-dire les sacrifiés sur la Pierre de Sang.
On raconte aussi depuis GW1 que les populations de Janthir pouvaient réellement voir qui étaient les personnes en leur for intérieur (gentilles, mauvaises … etc). A mon avis, par là c’était surtout un moyen de dire que ce sont les Mursaats la population de Janthir (comme le montre GW1).
Je serais très agréablement surpris s’il arrivait qu’Anet nous emmène vers Janthir dans les prochaines maj, mais alors très très très agréablement surpris, mais je ne pense pas que ça arrive tout de suite.

Je ne crois pas sinon que l’on ait à s’inquiéter du Promontoire. Lazarus n’a que faire de la Kryte, lui désire être un dieu, dominer l’ensemble des populations via son clergé qui est le Blanc-Manteau et avant de se lancer dans une conquête, il va falloir qu’il recouvre ses forces. Celui qui représente un danger plus grand pour le Promontoire c’était Caudecus et après sa rencontre avec Lazarus, à mon avis, il va surtout faire profil bas car toute la Kryte est désormais en alerte contre lui et dans leur traque du Blanc-Manteau.
En outre les Mursaats sont des ennemis des dragons (ils ont certes trahi l’alliance des premiers peuples) mais ils n’en demeurent pas moins du même côté que nous contre les dragons. Je pense que Lazarus va aussi tenter de son côté de sauver sa peau contre les Dragons car, maintenant qu’il est réveillé, je pense qu’il risque d’apprécier moyennement de se retrouver avec des Dragons qui n’aspirent qu’à boulotter toute la magie du monde, et un Mursaat sans magie.

De plus, la Prophécie du Chercheur de la Flamme qui annonçait entre autre la fin des Mursaats par les Titans ne s’est pas produites, or la prophécie dans son ensemble s’est réalisée, sauf cette partie. Or, les titans ne répondent qu’au Sceptre d’Orr, sceptre à présent disparu mais qui, aux dernières nouvelles étaient aux mains de la nécromante Livia. Or, pour beaucoup, Livia n’est autre que la Comtesse Anise devenue envoûteuse (et j’y adhère pleinement). Aussi, Anise aurait avec elle le Sceptre d’Orr.

Je pense personnellement que destruction des Mursaats il y aura, que pour cela nous iront au sud, vers les terres de Primordius et que dans le même temps, Lazarus er Caudecus vont se livrer, non pas à une nouvelle guerre civile krytienne, mais à une guerre civile du Blanc-Manteau en Kryte, le retour des guerres de guildes en sommes. Une Kryte en guerre et ravagée obligera Livia/Anise à se révéler et nous feront sûrement un passage vers l’Archipel des Îles de Feu où Livia/Anise réouvrira Komalie et les Titans, achevant la Prophécie du Chercheur de la Flamme. Et pour combattre les Mursaats en fuite, nous devront sûrement lutter jusqu’à leur destruction finale sur Janthir.

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Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

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Earendil de Melian.1705

Bon, récapitulatif:

@San Gaea
Tu ne m’as pas lu, pas grave. Le but est, entre autres, de réduire le nombre d’items en jeu (même si, comme je l’ai expliqué avant -et tu ne m’as pas lu- ce n’est pas l’objectif premier que j’avais en tête).

@Earendil de Melian
L’idée de vendre des portails contre des gemmes ne vient pas de moi, je n’ai pas non plus envie que cette idée serve à vendre plus de gemmes. Mais c’est un fait, le portail vers la zone personnelle existe déjà, depuis plusieurs mois, il est obtenable uniquement contre 900 gemmes. Ce portail est inutile ? surement. Les zones de récoltes le sont tout autant si on les achète en pièces d’or, puisqu’elles ne seraient rentabilisées qu’après plusieurs années, voire décennies en fonction du matériau. Pourtant certains les collectionnent pour le plaisir d’avoir une zone personnelle bien remplie (cf WoodenPotatoes, et je donnerai pas les pseudos de mes guildeux mais j’en ai plusieurs qui font ça aussi).
Chaque tp a une magie différente ? laquelle ? Si on part sur un cours de magie de gw2:

  • Les portails asuras sont le produit du génie asura et de la magie, magie qui vient des lignes de force (appelle ça l’alchimie éternelle si tu veux, chaque race à ses propres termes).
  • Les tp sont des points de sortie qui canalisent la magie des lignes de force (je te renvoie à la saison 2 du monde vivant où certains tp étaient inutilisables car détraqués par la magie des ligne de force corrompue par Mordremoth).
  • Le tp vers le marais de la pierre de sang: La pierre de sang, une des 5 réparties dans le monde, vient d’une unique pierre qui a été brisée. Elle servait à catalyser la magie en Tyrie -elle a été créée par les Oubliés-. Abaddon fit don de la magie aux humains (les autres races en profitèrent aussi), en la libérant de son “conteneur”: la pierre de sang. Celle-ci n’est donc qu’un conteneur de la magie de Tyrie, celle-la même qui compose les lignes de force.

Conclusion: toute la magie de Tyrie vient des ligne de force, et est régulée par les Dragons Ancestraux de manière cyclique.

Heureux que tu te satisfasses de dépenser 700 gemmes pour chaque emplacement d’inventaire partagé, mais dis-moi, ici c’est toi qui favorise l’achat de gemmes ?

L’idée que l’on obtienne cet item par des moyens propres, comme par exemple une instance spécifique ou que sais-je est intéressante. (je n’ai jamais évoqué la possibilité de l’obtenir via des gemmes, et je ne le veux pas. Et cette idée du “farm pour du farm” vient de toi aussi). Il serait d’ailleurs sympa que la pierre serve à canaliser la magie sous ses différentes formes. Ainsi un portail vers le marais apparaîtrait rouge sang, avec des pierres de sang en suspension qui forment au centre le portail (par exemple).

Enfin: J’aime le roleplay, et je suis convaincu que cette idée apporte réellement quelque chose au jeu, en plus d’être pratique.

Quelle agressivité … si tu n’es pas content parce que l’on peut être en désaccord avec ton idée (et proposer quelque chose pour l’améliorer, car ton idée est améliorable) dommage pour toi, mais cela ne sert alors à rien de poster ici …

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Le Dragon des Abîmes

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Earendil de Melian.1705

Sinon, je me posais la question : et si Bubulle (aka S.) était encore plus loin, ce qui explique qu’on ne le voit pas. Et si ce dernier avait eu l’intelligence de ne pas s’attaquer à la Tyrie, mais à un autre continent ? Par ce continent, j’entend celui qui possède une immense mer en son centre, Cantha et la mer de Jade.
La mer de Jade, pour ceux qui ont joué à GW1, est un haut lieu de concentré magique. Le Temple des Moissons s’y trouve et c’est de là que part toute la corruption qui ravage Cantha. La mer de Jade serait comme Arah, un haut lieu magique, sauf que la magie d’Arah vient de Zhaitan, peut-être que celle de la mer de Jade vient de Bubulle.
En outre, Cantha c’est l’Empire du Dragon, et dans GW1, le dragon c’est Kuunavang. Sa forme a Kuunavang fait penser, bien évidemment, aux dragons asiatiques car Cantha c’est l’Asie. Mais, et si Kuunavang était comme Brill, un héraut du dragon ancestral qui, au contact des hommes, se serait finalement attaché à eux ? Quant à Kanaxai que l’on tue durant la mission luxonne, et bien, il serait un des champions du Dragon. Les Luxons l’appellent le démon Kanaxai, ça pourrait concorder.

De plus, l’Empire du Dragon qu’est Cantha mêle habilement les légendes chinoises et japonaises en une. Et sachez que le premier empereur initial du Japon, selon la légende, est le fils d’une déesse, Otohime, et d’un chasseur, Hoori. Mais la déesse Otohime est elle-même la fille d’un dieu qui s’appelle Ryujin, et je vous le donne en mille, Ryujin est le dieu de la mer et des eaux en général et, plus que ça, il est un dieu dragon.

Aussi, si Bubulle n’est pas présent en Tyrie, c’est parce que notre cher Bubulle est en fait le fameux Dragon de “l’Empire du Dragon”, et Cantha actuellement, est à mon avis sous sa domination.

Cela expliquerait pourquoi la navigation demeure coupée (car même un Etat autarcique ne l’est jamais à 100%), et pourquoi la présence de Bubulle est si inexistante.
Enfin, ça serait assez logique, dès le départ, Anet a annoncé que les morts-vivants de Zhaitan et les Stigmatisés barraient la route du désert de Cristal, et, via le désert de Cristal, la route d’Elona. Ben là, Bubulle c’est pareil, étant sur Cantha, il bloque toute communication entre la Tyrie et Cantha.

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Suggestion : Pierre de téléportation Astrale

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Earendil de Melian.1705

Autant le trousseau de clés je suis pour (ça prend tellement de place tous ces machins), autant je suis contre le fait d’avoir un seul moyen de se TP partout et que l’on devrait débloquer.
Le trousseau aurait son utilité, car ça range seulement les clés toutes ensembles, mais un trousseau de portails, je trouve ça un peu limite. Ce qui fait le charme de Guild Wars c’est aussi ça, que certaines choses aient un but unique.

L’Oeil du Nord on y accède seulement par la Pierre de Portail du Panthéon des Hauts Faits.
Les Marais de la Pierre de Sang on y accède seulement via le Parchemin de portail vers le Marais de la Pierre de Sang.
Les deux portails sont radicalement différents, ont des magies différentes et ne prennent pas beaucoup de place finalement. Personnellement, le portail vers Bloodstone Fen est mis dans l’onglet d’inventaire partagé, comme ça il ne dérange pas, et le portail vers l’Oeil du Nord est sur mon perso principal tout le temps.

Il y a d’autres choses qui prennent plus de place que des portails. Et je le répète, chaque portail est différent. Tous les unir en un seul, ça serait un appauvrissement du lore. On a un portail pour tout et que l’on débloque … et la dérive, qui plus est serait, comme déjà écrit plus haut, qu’on ait à le débloquer via des gemmes, ce que je désapprouve. On a déjà beaucoup trop de choses achetables en gemmes pour qu’on le fasse (même si j’ai bien vu que c’était portail pour la maison). Mais l’intérêt de la maison, c’est de se rendre dans la ville, et la ville ben il y a plein de tp qui y emmène. Je ne crois pas que payer 2pa ou 4pa max le tp soit si cher que ça^^, donc ce portail est inutile^^.
Celui pour l’Arche du Lion est tout autant inutile. Si ça vous ennuie de payer pour rejoindre l’Arche du Lion (là encore on en revient au coût qui n’est pas cher) ben passez par les Brumes et là prenez le portail, vous y serez gratis.

Mais un portail menant à des destinations précises et que l’on est obligé d’avoir sur soit pour y aller est une très bonne idée. Mais vu que son usage est unique et ne sert qu’à se rendre à un endroit précis, alors non, qu’il reste en l’état sans intégrer une sorte de pierre astrale qui ne sort d’on ne sait où.
Je serais d’accord avec l’ajout d’un tel type de pierre astrale avec les caractéristiques que Deathtim donne à une seule condition, que la pierre soit craftable auprès de Zomorros et seulement avec un vrai background derrière (pas juste du farm pour du farm), mais qu’on ait des missions précises qui nous emmènent à amasser différentes magies et portails qui nous font forger cette pierre astrale.

Dans le cas contraire, personnellement, je préfère que l’on ait à porter sur soit les différentes pierres. C’est plus logique … vous en avez vu vous des trucs d’heroic fantasy où on nous sort constamment le couteau suisse ? Ben non, car chaque objet à son utilité.

Donc trousseau de clé oui (car les clés il y en a beaucoup trop et puis bon, ça reste des clés, pas de lore précis avec) mais des portails avec lore bien précis derrière non, c’est un appauvrissement du jeu ;-)

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Apparences lors de la sélection des personnages

in Discussions sur Guild Wars 2

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Pas seulement les dorsales, mais aussi les différentes armes que l’on porte sur soi, enfin, la dernière utilisée avant la déconnexion.
Après, ça ne demeure pas une priorité et aux vues de la manière de fonctionner d’Anet, ça n’est pas pour tout de suite. Ils fonctionnent, au niveau des équipes en petits groupes très limités. Je pense que le budget est très serré (un vrai flux tendu ou le moindre dérapage peut être fatal), du coup ils ont d’autres priorités.
Regarde, nous les rôdeurs, il a fallu attendre la dernière maj pour que nos pet puissent conserver leurs noms. Auparavant, ils s’effaçaient constamment … ça faisait 4 ans qu’on le demandait.
Donc tu peux toujours proposer, mais à mon avis, c’est peine perdue, ou alors avec beaucoup de patience^^.

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plusieurs question sur guild wars 1

in Lore et histoire

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En fait les dragons ne sont, peu ou prou, jamais évoqués dans GW1 même si après les événements de GWEN, Beyond puis l’arrivée de GW2, on voit que les dragons sont en fait présent depuis le début.
Si la pierre de sang existe, c’est parce qu’une race ancienne à présent disparue, les Prophètes, ont canalisé une majorité de la magie du monde en une pierre, calmant la soif de magie des dragons qui se rendormirent : c’est la pierre de sang qui est au coeur du récit de GW1 : Prophecies.
Bien des siècles plus tard, les dieux humains arrivèrent en Orr, attirés depuis les brumes par la magie qui se dégageait du lieu (dans GW2 on apprend que c’est la magie qui transpire en fait de Zhaitan endormi). Abaddon octroie la magie aux hommes via la pierre de sang originelle. Se faisant, il accélère probablement le réveil des dragons vu que toute la magie de la pierre est rendue à la Tyrie. La magie n’améliore pas du tout le sort du monde, et les guerres de guilde ravagent le monde, alors, le roi Doric en appelle aux dieux et ces derniers acceptent de venir en aide et de renfermer la magie dans la pierre de sang (par le sacrifice de Doric). Par la suite, la pierre de sang est divisée en 5 morceaux (4 morceaux pour chaque école de magie + une clé de voûte) immergés dans le coeur du volcan le plus grand de Tyrie : la Bouche d’Abaddon. Mais une éruption volcanique éclate et disperse aux 4 coins de Tyrie les 5 morceaux. En fait, les dieux n’ont jamais réglé le véritable problème qui était d’enfermer la magie pour éviter le réveil des dragons ancestraux, au contraire, cela a encouragé les hommes, puis toutes les autres races de Tyrie a utilisé la magie, et par là-même, à nourrir les dragons.

Dans GWEN, dans les Cimefroides, on suit, comme dit plus haut, la trace d’un Norn, Svanir qui chasse une meute de loup avec sa soeur, Jora (dont les légendes et les statues sont visibles en jeu). Arrivés près d’un lac, le lac Drakkar, ils entendent une voix les appeler, c’est Drakkar (du moins le nom qu’on donne) au dragon qui sommeille sous le lac et que l’on peut voir sous la surface. Ce dragon est en fait le champion ancestral de Jormag. Jora s’enfuit, mais Svanir reste et est corrompu par Drakkar. Il devient le premier des couvregivres, donc la première créature corrompue par Jormag (via Drakkar).

Dans le même temps, lorsque l’on se rend dans les Terres de la Légion Sanglante (les terres où vivaient initialement les Charrs), on peut voir sortir d’un lac une immense crête reptilienne, comme si un immense reptile sommeillait à cet endroit. C’est en fait Kralkatorrik, toujours en sommeil mais dont le réveil est imminent et qui, progressivement, sort de terre. La suite, on la connait, il s’envole vers le sud, ravageant les Terres de la Légion Sanglante et Ascalon sur son passage, créant la Stigmate du Dragon.

On assiste dans les Profondeurs de la Tyrie à l’invasion des Destructeurs qui ravagent tout sur leur passage. Aucune créature souterraines ne parviennent à s’opposer à eux. On vient en aide des Asuras qui sont obligés de fuir vers la surface. Ces derniers ont crée leur Chambre de Transfert Principal (le coeur du coeur du monde Asura) près d’un haut lieu de concentré magique qui s’avère en fait être la tête de Primordius qui dort. Les Asuras, à l’instar des dieux humains, ont été attirés par la magie qui en émanait mais en ignorant ce que c’était. Finalement on combat le Grand Destructeur (le Champion de Primordius) qui s’apprêtait à réveiller le dragon ancestral. Par sa mort, on est parvenu à retarder le processus, mais c’était reculer pour mieux sauter car Primordius était destiné à se réveiller, et personne n’aurait pu l’en empêcher, aussi les Nains, pétrifiés, s’opposèrent aux Destructeurs et combattent toujours (enfin je l’espère) les destructeurs et Primordius.

Enfin, dans le même temps dans Maguuma, Ronan, un soldat de la Lame Brillante fait la découverte dans une grotte de graines étranges. Il en plante une et, sous sa protection, ainsi que de celle de Ventari qui a quitté les Contrées Sauvages de Maguuma pour la Côte Ternie, donne naissance progressivement à l’Arbre Clair. Sauf que ces graines, en fait, n’étaient que la première manifestation de la corruption de Mordremoth. Certes endormi, le dragon de la jungle corrompait déjà la Tyrie avec ses graines, signe, là encore, d’un réveil en devenir.

Aussi, dans GW1, on n’affronte pas de dragon ancestral directement, mais on a plusieurs éléments qui montrent que quelque chose de terrible est en train de se passer même si nous ignorons quoi, nous n’avions pas le recul nécessaire et les peuples ayant connu le précédent réveil ont soit disparu, soit on vu leur société péricliter. Les Jotuns ne sont plus que l’ombre de la brillante civilisation qu’ils étaient. Les Mursaats après leur trahison sont devenus les Invisibles. Les Prophètes, dans leur guerre contre les Mursaats ont fini par être annihilés, tout comme leurs ennemis à Komalie. Les Oubliés ont lentement disparus mais leurs souvenirs restent dans la magie des Exaltés et leur dévotion envers Brill et son oeuf. Enfin, comme dit plus haut, les Nains se sont sacrifiés pour lutter contre Primordius.

Voilà, techniquement tu devrais peu près en savoir autant que nous

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[Spoilers] Le scénar du premier épisode de la saison 3

in Monde vivant

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Parce que les peuples de Tyrie ont connaissance des lieux où se trouvent 3 des 5 pierres de sang :
- Marais de la Pierre de Sang,
- dans les Cimefroides,
- et dans la caldera de la Bouche d’Abaddon (Porte de Komalie).

Les peuples de Tyrie savent qu’un pouvoir immense se dégage de ces pierres, un pouvoir tel que finalement, ils craignent ces pierres. Et encore, officiellement, les 5 pierres de sang ne sont que les 5 morceaux d’une pierre plus grosses conçue par les Prophètes et ayant servi à contenir la magie que les dragons n’avaient pas encore dévorée.
Seuls les dieux parvinrent réellement à maîtriser le pouvoir de la pierre de sang. Abaddon s’en est servi pour donner la magie au peuple de Tyrie (un vrai Prométhée^^), puis, après, dans sa division, les 5 morceaux de pierres de sang ont toujours contenu un pouvoir trop grand pour être maîtrisé par les peuples tyriens.
Les Mursaats, via le Blanc Manteau, ont tenté de contrôler le pouvoir des pierres conçues par leurs plus grands rivaux, les Prophètes. Mais les Mursaats, comme les Prophètes, les Jotuns ou les Nains (dans leurs temps) ou les Oubliés, demeurent des peuples dont la puissance est plus grande que celle des peuples actuels. Les Mursaats, pour rappel, sont considérés comme des dieux, les Invisibles, par le Blanc Manteau.

Aussi, il semble évident que seuls des fanatiques religieux comme le Blanc Manteau soient assez fous pour tailler la pièce le fragment de pierre de sang et/ou l’étudier. C’est ce que les journaux de Valis, de Kassandra et de Bauer (une fois les 3 rassemblés) expliquent.

Donc personnellement, j’ai tendance à croire que les Humains, les Norns et les Charrs ont une vraie crainte de cette pierre, surtout les Humains vu qu’elle est irrémédiablement liée à leur histoire et à leur propre chute. Les Sylvaris sont beaucoup trop jeunes, ils ne se sont pas encore aventurés jusque là, il est donc probable qu’ils ignorent tout ou presque tout des pierres de sang. Enfin, les Asuras, prompt à l’étude en tout genre a connu de plein fouet la puissance du dragon Primordius et de son général, le Grand Destructeur. Ce peuple prétentieux s’est retrouvé à devoir fuir les Souterrains de la Tyrie pour vivre à l’air libre. Ils ont aussi eu connaissance des pierres de sang, mais même s’ils sont prétentieux, ils ne sont pas, dans leur majorité, assez fous pour se lancer dans une taille du fragment, et de son analyse. Seule l’Enqueste aurait pu y tenter quelque chose (illégalement bien sûr) car je ne crois pas que les autres peuples de la Tyrie auraient laissés les Asuras agir librement sans marcher sur Rata Sum.
Et puis, Maguuma n’était pas aussi isolée qu’à présent. Les Centaures y vivaient, ainsi que les druides. D’ailleurs on a toujours des centaures dans les Contrées Sauvages. Ces derniers pouvaient contrôler qui s’approchaient de la pierre de sang, et justement, je pense que c’est le réveil des dragons et le chaos engendré qui a empêché ces peuples de Maguuma de veiller sur la pierre. Les druides ont progressivement disparu d’ailleurs, et les centaures bloqués dans le sud des Contrées Sauvages.

Aussi, la pierre, quoique connue, a quand même été un peu oubliée, chaque peuple se préoccupant de leurs problèmes directs respectifs puis des dragons les plus menaçants, laissant le Blanc Manteau agir dans l’ombre (d’où le nom de la maj, Hors des Ombres).

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[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bon bah apparemment t’es déçu x/

Lol, pas du tout. Je craignais surtout qu’ils inventent une nouvelle map à la Sud-Soleil, hideuse et sans rien dedans, mais en fait non. Ils ont repris la Bloodstone Fen de GW1 qui est superbe
Et puis, ce n’est qu’une première map, il y en aura bien d’autres ;-)

Et l’histoire a l’air plutôt pas mal donc je n’ai rien à redire non, pas de déception ;-)

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[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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En même temps, Anet n’aime pas la flotte … ils n’avaient qu’à tout simplement pas rendre possible le fait d’aller sous l’eau. Dans GW1 on n’y allait pas, c’était impossible, et cela ne rendait pas le jeu moins beau, au contraire.
Donc ils ont voulu de l’eau et des mécaniques spécifiques au combat aquatique, ben faut assumer à présent, et vu qu’ils ont des régions entières humides : lac Rurik et lac Régent, la mer autour de l’île de Janthir, la baie des Sirènes/mer des Lamentations, le Fleuve Elon, l’Océan Infini vers Cantha … etc.
S’ils veulent que leur jeu perdure, ils devront nécessairement passer par des phases aquatiques. C’est peut-être casse-pied pour eux (et pour beaucoup de joueurs) mais faut assumer^^.
Personnellement, une map entièrement faite d’eau ne me déplairait pas, je trouverai le concept original, et puis, vu la verticalité des map HOT, ils peuvent se faire plaisir, niveau verticalité sur des maps aquatiques. Au contraire, ça serait palpitant de s’enfoncer dans des fonds sous-marins avec des mécaniques de jeu spécifiques (du type pbm de respirations ou de pression … etc)

Si la prochaine map est entre le raid et l’orée d’émeraude, je trouverai ça assez décevant, mais bon, wait and see hein, plus que quelques heures à attendre

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Suggestions multiples : Idées éparpillées.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je rajouterai l’ingé et les classes lourdes plus tard. Mais globalement, l’idée serait un approfondissement accrue d’une spé au détriment des 5 autres. Cela rajouterait une profonde difficulté, mais aussi un moyen de maîtriser son personnage au max.
Beaucoup disent qu’on perdrait en gameplay et qu’on ne tiendrait pas 2secondes vu le gameplay actuel. En l’état ils ont raison, mais rien n’est impossible et on peut facilement se dire qu’ils peuvent créer des spécialisations élites à-même de résister à ces spécialisations actuellement cheatées

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Le Commandant du Pacte, une cible prioritaire !

in Lore et histoire

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Ben en fait c’est difficilement possible …
Le concept même des jeux GW, c’est que notre personnage, le héros, en est un parmi tant d’autres, mais pas le grand messie. Dans GW1 on fait partie d’une équipe, et la trame veut que c’est l’équipe de héros qui vint à bout de la Liche, de Shiro, de Varesh et d’Abaddon, pas seulement un seul personnage (le notre).

Dans GW2, on a le statut de commandant du pacte, mais nous ne sommes rien sans les autres et nous suivons beaucoup d’événements sans être en amont responsable. En gros, on est acteur-passif, on agit, mais on subit tout ce qui arrive. On est littéralement pas maître de ce qui arrive. On a tué Zhaitan, mais on avait Zojja, Logan et tous les autres membres des Héritiers du Destin avec nous, et c’est le Pacte et les Héritiers du Destin qui ont tué Zhaitan, pas seulement le commandant du pacte.

Pour Mordremoth, ce sont les nouveaux héros et nous même qui l’ont tué, mais avec l’aide du pacte une nouvelle fois, et sans nos nouveaux alliés, on n’aurait pas été bien loin.
Enfin c’est l’idée.

Du coup qu’un dragon nous attaque nous frontalement serait sympa (j’adore l’idée), mais ne conviendrait pas du tout avec le lore et le concept même voulu par Anet. Nous sommes des héros sans l’être en sommes.

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[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je n’ai jamais pensé à cela comme un effet voulu… du fait que c’est comme si un spot géant était en marche sur l’endroit, faisant limite mal aux yeux et éclairant de la même façon nos personnages que tout élément présent, on dirait plutôt le Post-traitement en crise je trouve.

Du coup je prends plus cela comme un gros bug qu’ils n’ont toujours pas corrigé ^^.

Ben je me posais la question. Je pense aussi que c’est un bon gros bug graphique non résolu … Je trouverai ça vraiment abusé qu’ils aient laissé ça en l’état autant de temps alors qu’il y a eu 1 ou 2 maj entre le temps où c’est apparu et aujourd’hui. Ca serait nous prendre pour des papillons, ce qui ne me surprendrait pas d’Anet^^.

Justement la ou s’échappe les flux de magie, elle ne s accumule pas et donc pas de risque d ’explosion !

Par contre je vois beaucoup de monde parler d’une nouvelle map mais est ce quelque chose qui a été annoncé ou on n est juste dans l hypothétique ? Genre comme la saison 2 on n a eu le droit à 1/4 de map du col aride (renommé cimesèche car apparemment ca ne plaisait pas à tout le monde :p)

Plusieurs personnes pensent à la map au nord de Brisban (celle avec le pont que réparent les bandits). On y pensait déjà pour l’HV2 et ils nous ont mis la Cimesèche à la place mais qu’ils avaient appelé à l’époque Col Aride alors que la map en question existait déjà sous GW1 sous le nom de Cimesèche. Du coup ils ont renommé ensuite la map pour qu’elle corresponde vraiment à la map de GW1.
Du coup, à présent, tout le monde espèrent encore que ça sera la map au nord de Brisban. Elle ferait le lien avec le Nord (vu que c’est au nord qu’est le Blanc Manteau), la map des raids juste à côté … etc. Ca serait top de se plonger un peu plus dans les Contrées Sauvages de Maguuma, et notamment de ce côté-ci, aux portes de la Kryte

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(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Suggestion : compétence élite de l'élémentaliste

in Élémentaliste

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attention c’est juste une illustration un peu trop poussée, je ne veux pas voir ça non plus XD

C’est rassurant
Non par contre ton idée d’une compétence élite (identique pour tous), mais avec un effet kikool demeure intéressante. Faudrait creuser ce côté là ;-)

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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

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Je pense aussi qu’on ne le verra jamais ou, dans très longtemps.
A moins qu’à notre grande surprise générale, les événements de l’HV3 nous amènent aussi vers S., à l’instar de ceux de l’HV1 puis HV2 qui nous ont amené vers Mordremoth. Peut-être que la densité de l’HV3 sera telle qu’alors que nous sommes empêtrés dans une nouvelle guerre contre le Blanc Manteau, et que les trois autres dragons s’activent au niveau des lignes de force, un dernier dragon plus discret attend son heure et lance au moment où les peuples de Tyrie sont confrontés à différents événements sur leurs propres territoires : Stigmatisés, Couvegrivres et Destructeurs, différentes attaques sur l’ensemble de la Tyrie ?

Mais bon, cela relève sûrement plus d’un désir personnel que d’une réalité ;-)

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[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je ne pense pas que le Promontoire Divin puisse être détruit (enfin, nous verrons bien).
Par contre, si vous avez noté, depuis quelques temps, différentes parties des maps, notamment en Kryte, connaissent une saturation lumineuse (j’ignore si c’est un bug graphique du jeu ou des lieux ayant une concentration dangereuse de magie des lignes de force) et je pense que ce sont ces zones qui peuvent exploser.
J’en ai énuméré quelques unes :

  • Vallée de la Reine :
    - Méandres de l’Autel : la partie où se trouvent les nids des harpies,
    - Terrier du Mendiant : la grotte des bandits près du Promontoire et de Shaemoor, au nord du lac Delavan.
  • Collines de Kessex :
    - Zone d’Exécution de l’Empire : la zone corrompue par les serviteurs de Primordius au niveau du Noyau Maléfique.
  • Champs de Gendarran :
    - Domaine d’Almuten : au niveau du point de passage.
  • La Montée de Flambecoeur :
    -Le Laboratoire de Vexxa : une partie des roches entourant son laboratoires sont aussi dans cette saturation lumineuse.

Si jamais vous en avez noté d’autres, et si vous pensez que ce n’est pas qu’un simple bug graphique mais bien une volonté de faire quelque chose avec ses zones, n’hésitez pas à en dresser la liste aussi ;-)

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Événements périmés

in Monde vivant

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Pour la corruption de Zhaitan à Orr, nous en avons longuement débattu sur d’autres posts, et on en est arrivé à la conclusion que la corruption durerait encore très longtemps (des siècles?) le temps qu’elle s’estompe. Il a notamment été fait mention de mort-vivants moins importants en nombre dans les zones d’Orr, ce qui suggérerait que la corruption s’estompe bel et bien.
Mais la corruption de Zhaitan a duré 106 ans (réveil en 1219 et mort en 1325) et vu qu’Orr est un pur concentré de magie : Arah capitale des dieux, puis le désastre de Khilbron mené par Abaddon et les Margonites entrainant la chute d’Orr, et enfin le réveil de Zhaitan, l’histoire magique et de corruption d’Orr est millénaire (1325 ans pile juste), donc on peut attendre longtemps pour qu’Orr ne retrouve son aspect originel.

Dans le cas de Mordremoth, le phénomène est tout autre et le dragon, même s’il a eu un réel impact demeure, selon moi, un épiphénomène. Il n’a pas eu le temps de réellement s’installer, de prendre une assise et de corrompre l’ensemble de la Tyrie. Le phénomène Mordremoth a duré 1 an, un an durant lequel il est parvenu à atteindre les Cimefroides et Ascalon via les lignes de force et les points de passage. Son emprise territoriale apparait moins grande : la zone la plus corrompue est le Replis du Dragon, tandis que les trois autres zones peuvent se remettre plus facilement (à mon sens). Après, la corruption de Mordremoth semble très puissante, voire plus puissante que celle de Zhaitan.
Pour rappel, les graines que Ronan de la Lame Brillante trouve dans une grotte et qui ont donné, pour l’une d’entre elles, l’Arbre Clair (via une corruption bénéfique de Ventari et de ses tablettes), sont une des premières manifestations de Mordremoth, et cela date d’il y a 250 ans.
Donc autant le réveil du dragon ne s’est pas manifesté par un réel cataclysme, mais sa corruption est d’autant plus grande qu’elle est insidieuse, sournoise et lente, qu’elle s’est manifestée depuis très longtemps, patiente, en attendant son heure.

Aussi, on peut légitimement penser que la corruption du dragon de la jungle peut durer aussi très longtemps ;-)

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Suggestion : compétence élite de l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Earendil de Melian.1705

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Alors pour le changement d’arme, au contraire, je ne le voyais pas comme un moyen pour les joueurs mauvais d’être mauvais sans conséquences, mais plutôt, au contraire, s’ils sont avec l’unique arme qu’ils ont à disposition, de se casser la figure royalement. En se spécialisant dans une spé élite ayant une conséquence sur l’arme utilisée, l’arme en question ne posséderait pas du tout les mêmes compétences que l’arme utilisée avant la spécialisation.

En fait, ça serait une refonte totale du gameplay pour l’adapter à la nouvelle arme et/ou à la nouvelle spé élite, rendant par là-même la rotation inutile vu qu’une seule arme se suffirait.

Mais je ne voyais pas du tout cela comme un moyen de faciliter la tâche aux joueurs, au contraire. Se spécialiser dans un domaine c’est le maîtriser au maximum ou crever (ça a toujours été ça être spécialisé dans un domaine).

L’idée, je le répète, ça serait que le gameplay change en fonction de la spécialisation choisie, donc changer les dynamiques de classes et de gameplay en fonction des spécialisations, et diversifier par là-même un peu plus la manière de jouer ses personnages, et donc qu’il n’y ait plus nécessairement besoin de rotation.
Ou à la rigueur, pour ceux qui tiennent vraiment à la rotation, on conserve de toute manière les spécialisations élites telles qu’elles existent actuellement, tandis que les nouvelles peuvent très bien se dispenser de rotation sans forcément devenir synonyme de faiblardes.

Bref, une sorte de retour à GW1 où le gameplay et nos builds pouvaient être plus diversifiés que sous GW2 où cela demeure tout de même bien pauvre.

Le switch d’éléments c’est la base du gameplay elem, c’est ce qui fait l’identité de la classe, pas la nature élémentaire du skin. Si on me propose en F5 pour une spé élite un nouvel élément poulpe, peluche, quaggan ou poisson lévitant, ça ne sera peut-etre pas raccord avec le lore, mais ca le serait avec les mécaniques.

Donc toi ça ne te choquerait pas une spé élite qui n’est pas raccord avec le lore mais qui l’est seulement avec les mécaniques actuelles du jeu ?
Dans ces cas là, si plusieurs joueurs pensent comme toi, il est permis de créer n’importe quoi, tant que les mécaniques sont respectées, mais c’est pourtant le lore qui fait que ce jeu conserve une rare profondeur, et c’est le lore qui permet un développement de bien des histoires, donc je ne pense pas que le négliger pour respecter les mécaniques soit une bonne chose. Au contraire, j’aurai tendance à penser que cela aurait un effet repoussoir pour bien des joueurs. ;-)

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Suggestion : compétence élite de l'élémentaliste

in Élémentaliste

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Un switch d’arme me paraît être une bonne idée oui. Ou alors, la spé élite devient aussi limitée pour les autres classes.
Un rôdeur choisissant d’être archer, par exemple, ne bénéficierait plus de switch d’arme et jouerait obligatoirement longbow … etc.
Se spécialiser, c’est forcément faire des choix entre des choses que l’on peut faire et des choses que l’on ne peut pas faire. Donc se spécialiser dans un domaine (spé élite) c’est accepter de ne plus jouer autre chose que sa spé. Un rôdeur jouant qu’à l’arc, ça peut être frustrant, mais faut assumer si c’est la spé qui veut ça.
Donc pour l’élé, finalement, il ne se retrouverait pas avec 10x moins de compétences.

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Suggestions multiples : Idées éparpillées.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le gameplay est en réalité limité parce que les compétences sont aussi liées aux armes. L’idée de la spécialisation élites serait de dépasser le choix d’arme, ou d’avoir en fonction des armes choisies, plusieurs choix de compétences plutôt que les seules compétences d’armes.
On a 5 compétences d’armes, l’idée serait, une fois élite, d’avoir accès à de nouvelles compétences d’armes pour les mêmes armes. L’utilisation d’un espadon par un élémentaliste et son utilisation par un pyromancien (par exemple) ne seraient pas du tout identique, au contraire. Les compétences seraient différentes, propres à chaque spécialisation. Donc ce ne serait pas une redite, et au contraire, le propre de tout élémentaliste (même dans GW1) et dans tous les univers d’Heroic Fantasy (à l’exception de GW2 qui n’est pas jusque-boutiste), c’est de se retrouver à terme à devoir choisir une spé élémentaire ou alors d’être une sorte de messie badass capable de maîtriser l’ensemble. Être messie badass dans GW ce n’est pas trop l’idée du jeu, donc la spécialisation élémentaire demeure la solution la plus évidente sans être une redite.
Mais après il faut qu’elle se fasse pour l’ensemble des classes.

Je ne reviens pas sur l’élémentaliste. Rajoutons tout de fois l’arcaniste (pour celui qui est plutôt magie des Arcanes, et bien sûr sur le fameux cataclyste

  • Le Nécromant :
    - Le Faucheur déjà existant
    - Le Damné : il dirige des armées de morts vivants (spé élite basée sur la Magie de la Mort)
    - Le Vampiriste : basé sur la magie de sang, un nécromant vampiriste devient un véritable adepte dans le vol de sang, la magie du sang et son utilisation
    - Le Sorcier Vaudou : je reprends l’idée de rylien, sauf qu’elle se base sur la spé Malédictions. Le sorcier vaudou est un expert pour maudire les individus et infliger des altérations fatales
    - Le Mage Noir : identique au sorcier noir de rylien. Dans cette spé, les dps sont maximisés
    - Le Gardien des Âmes : après avoir longuement été moissonneur des âmes, le nécromant se spécialise et en devient le gardien.
  • L’Envoûteur :
    - Le Chronomancien déjà existant
    - L’Illusioniste : un véritable maître dans l’art de l’illusion. Ses illusions durent plus longtemps, sont réellement identiques aux personnages, badass, et il peut en invoquer plus qu’un envoûteur classique
    - L’Egérie : spé élite de l’Inspiration (c’est le côté moine envoût)
    - L’Esprit Chaotique : basé sur le chaos, il maximise les dégâts par altérations. Un envoûteur à l’esprit chaotique parvient à entrainer des altérations tellement puissantes que les dégâts peuvent être rapidement critiques. Le Legilimens dont rylien parle peut être celui-ci
    - Le Fantasme : à l’image de la magie de sang du nécromant, le Fantasme peut agir comme une sirène avec des dégâts par altérations spécifiques : des charmes interrompant directement l’adversaire voire retournant contre lui ses propres attaques. Ton idée de Tourmenteur , The Cotton Mouth, rejoint un peu mon idée.
    - Le Tourmenteur du Réel : (J’aime bien ce nom, Tourmenteur), avec un côté full dps. Tout dans ce perso est fait sur une maximisation du dps (mais à côté de ça une extrême fragilité, ça va de soi)
  • Le Rôdeur :
    - Le Druide déjà existant
    - L’Archer : ça se passe de commentaire, mais un vrai archer badass, sur GW2, il n’y en a pas réellement, et c’est assez impensable de se dire que des classes comme le guerrier puissent être meilleur à l’arc que le rôdeur, c’est illogique, donc une vraie spécialisation archère ne serait pas du luxe
    - Le Belluaire : un véritable maître du combat avec familier, le lien entre le familier et le rôdeur sont encore plus renforcés, comme s’ils ne faisaient réellement qu’un
    - Le Chasseur : une multiplication des types de pièges, des dégâts par altérations, et apparitions de nouvelles alté
    - Le Chaman : une nouvelle façon de jouer avec les esprits de la nature, pourquoi pas en devenir un ?
    - Le Trappeur: basé sur les capacité de la spé survie, c’est un rôdeur alté maximisé
  • Le Voleur :
    - Le Fracasseur déjà existant
    - L’Assassin : du pur full dps comme on peut en voir chez l’assassin actuellement
    - Le Ninja : quand on voit ce qu’est le voleur, basé sur l’assassin de GW1 en très grande partie, on peut dès lors voir un véritable ninja se réaliser avec une spé élite
    - L’Insaisissable : essentiellement basé sur de la pur esquive et de la résistance, l’Insaisissable peut servir aussi de voleur moine, avec un approfondissement des esquives et une pluralité autre que celles du Fracasseur. Les esquives de l’Insaisissable pourraient insuffler du heal aux autres, de la régénération, des buffs de vitesses … etc
    - Le Malandrin : basé sur la duplicité, mais en approfondie, avec un gameplay très alté
    - Le Fouleur des Ombres : du pur furtif. Lent, mais très furtif, permettant une certaine résistance et une difficulté accrue vu qu’il n’est presque pas visible.

Personnellement, je vois la spé élite comme une autre manière de jouer. Prenez druide, c’est l’antithèse d’un rôdeur archer. Du coup là, ça serait la même chose. Un envoûteur qui devient maître dans les fantasmes ne s’occupe plus que de ça, c’est l’ensemble de son gameplay qui change avec du pur fantasme à gogo, ne pouvant plus jouer autrement (à moins de changer de spé élite, et donc d’apprendre un tout autre gameplay)

(Je rajouterai des choses sur ce post ensuite sur les autres spé possibles pour les autres classes).

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
Mer de Jade [FR]

(Modéré par Earendil de Melian.1705)

Suggestion : compétence élite de l'élémentaliste

in Élémentaliste

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Earendil de Melian.1705

Le problème dans les élite de l’élémentaliste c’est qu’il n’y en a plus vraiment qui vaille le coup en dps. Avant il y avait l’espadon ardent mais les dégâts ont été nerf. La deuxième élite qui fait des dégâts direct est la tornade mais il n’est quasi jamais utilisé en pve. Du coup en elem dps en pve il ne reste quasiment plus que l’élémentaire… c’est pour ça qu’au final je ne comprend pas pourquoi ils n’ont tout simplement pas fait comme pour la glyphe mineure et majeur de l’élémentaire une glype des tempêtes mineure pour les utilitaires et une glyphe majeure en élite dont les effets changeraient en fonction de l’élement.

La solution serait de diversifier les sorts, comme sur GW1 et que les compétences ne soient pas nécessairement limitées par le choix d’arme que l’on fait. On pourrait avoir des sorts dits “élites”. Par exemple, si un élémentaliste utilise le bâton, il peut avoir le choix entre plusieurs sorts différents liés à sa spécialisation élite. Il choisit les compétences qu’il veut, là où un autre joueur choisira d’autre sorts.

L’idée serait en fait de diversifier à la fois les compétences d’armes (on n’est pas tous obligé d’utiliser le bâton ou les dagues ou l’espadon de la même manière), et les autres compétences, un peu comme sur GW1 où le gameplay était si poussé que l’on pouvait chacun avoir une barre de compétence très personnalisée.

Après, l’idée serait, en jouant élite feu par exemple, donc d’être Pyromancien, d’être incapable désormais d’utiliser les autres éléments. Un spé feu aurait des compétences en pyromancie poussée lui débloquant des sorts uniques que n’aurait pas un autre élémentaliste. Un géomancien aurait accès à une affinité terrestre accrue, un hydromancien, à l’image du druide, pourrait servir de moine, et un aéromancien aurait des compétences aériennes uniques (du type déplacement rapide d’un point A à un point, maitrise des orages … etc (une sorte de Tornade à la X-MEN, mais en heroic fantasy).
En sommes l’élémentaliste pourrait être vu comme un magicien possédant des affinités avec les 4 éléments puis, au fur et à mesure de son parcours, de son apprentissage d’élémentaliste, ressent une affinité particulière avec un des éléments.
Pour certains pourtant, ce sont les arcanes qui les attirent plus que les éléments proprement dits, faisant de ces derniers des arcanistes avec des sorts non-élémentaires accrus.

En plus, cela permettrait de rajouter un peu de profondeur au personnage, car finalement, lorsqu’on crée son élémentaliste, au début du jeu, on demande de choisir une affinité particulière avec un élément quand bien même on n’a encore jamais testé la classe et on ignore quel élément on préfère. Il serait plus judicieux de proposer ce choix au lvl 80 en devenant élite et que ce choix ait un impact réel sur notre manière de jouer le personnage. Car finalement, on peut choisir n’importe quel élément, il n’y a pas franchement d’impact sur le perso, ce qui est dommage.

Donc soit on crée des spécialisations élites qui refondent le personnage (à l’image du cataclyste) soit on crée une vraie spé élite comme ce que propose Oiseau qui est une idée très intéressante. Le côté armure élémentaire changeant la nature même du personnage est bonne.
Je vois bien une armure fait de roche.
Si c’est du feu, pourquoi pas un embrasement du personnage sous les traits d’un être de grande taille, un véritable brasier vivant.
Si c’est de l’air, le personnage possède une armure fait de vents tournoyants empêchant les attaques.
Si c’est de l’eau, comme la roche mais en glace, ou, plus classe, tout traverse le personnage, un peu comme pour l’eau liquide ou gazeuse.

Après je n’ai pas du tout réfléchi non plus au DPS ou à l’équilibrage. Mais ce qui est valable devrait l’être aussi pour les autres classes, mais ça demanderait un boulot monstre, ou une véritable MAJ de réorganisation des classes. Ca serait possible, mais il faudrait alors s’attendre à une baisse de contenu et de MAJ en PVE, MCM ou PVP assez importante ce qui déplairait à la majorité des joueurs qui, finalement, se soucient peu du manque de gameplay et ne jurent que par du contenu.
Je pense pourtant qu’un vrai contenu et une plus-valu au jeu serait cet approfondissement des classes (nouvelles compétences élites / nouvelles spécialisations élites) qui apporterait une vraie richesse au jeu et bousculant enfin la manière de jouer sa classe.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Suggestion : compétence élite de l'élémentaliste

in Élémentaliste

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Earendil de Melian.1705

Je suis d’accord avec Baderas aussi, l’élémentaliste, dans les GW a toujours été un mage ne pouvant maitriser qu’un seul élément à la fin, ce qui explique que certains joueurs se disent :
- Pyromanciens,
- Géomanciens,
- Hydromanciens,
- Aéromanciens.

Donc une spé élite qui regroupe l’ensemble ne me paraît pas être une bonne idée. Par contre, une idée intéressante serait qu’un élémentaliste puisse devenir réellement élite par le choix de sa magie, c’est-à-dire devenir réellement géomancien, pyromancien, hydromancien, aéromancien ou arcaniste.
Là on aurait quelque chose d’intéressant car on aurait différentes versions de jouer l’élémentaliste : hydromancie pour le heal ou la pyromancie pour du dps.

Par contre il faudrait alors le faire pour chaque classe, un rôdeur choisissant de devenir archer (tir à l’arc), chasseur (piège), belluaire (pet), druide (heal) … etc. Un voleur deviendrait : assassin ou autre … (je ne maitrise pas la classe voleur)

C’est plutôt dans ce sens là qu’il faudrait aller, et que les classes de base ne soient en fait qu’une étape vers une spécialisation approfondie d’un domaine de sa classe. C’est d’ailleurs déjà ce que propose Arena Net avec la spécialisation élite depuis HoT, mais je pense qu’il faudrait les diversifier, pour qu’on puisse être élite dans n’importe quelle autre compétence, pas seulement leur élite qui peut ne pas convenir aux joueurs.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Etat du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Earendil de Melian.1705

Alors, clairement, Heart of Thorns est sympa à jouer, mais bon, les développeurs ont échoué à réguler le full berserk, au contraire, ils l’ont accentué avec la sortie des trois ailes de raids où, clairement, pour jouer sa spé élite et réussir les trois ailes, il faut être bien souvent full berserk et/ou full berserk élevé.

Pour les donjons, vu les nerf successifs, ne t’inquiète pas, tu peux venir facilement et les faire rapidement (ou lentement, comme tu veux) sans te soucier de ton stuff ou du stuff des autres membres de l’équipe.

Mais si tu ne veux pas être écoeuré par la mentalité des groupes, alors reviens jouer, mais évite les raids, c’est tout ce que je peux te conseiller, sinon tu risques d’être encore plus désabusé, car l’attitude de beaucoup de gens en raids est pire que celle des full berserk en donjon, mais vraiment pire hein !
Et si tu en veux la preuve, il te suffit de jeter un oeil aux différents commentaires sur le forum des gens pratiquant le raid, la plupart sont arrogants et suffisants, et n’acceptent aucune critique, considérant, compte tenu qu’ils réussissent les raids, qu’ils sont forcément de meilleurs joueurs que toi, et qu’ils ont la science aussi infusée que leurs armures élevées ;-)

Mais en dehors de ça, crois-moi, le reste du jeu est sympa. Personnellement je fais peu de PvP, donc je ne saurai pas trop t’en parler, sinon niveau PvE ben, comme dit plus haut, en dehors des raids, les maps HoT sont sympas
Les spé élites aussi sont sympas, enfin, elles demandent de s’y habituer, de s’entrainer, et certaines peuvent te déplaire (moi par exemple, je suis rôdeur, et je n’aime pas la spé druide, donc je ne la joue pas), c’est chacun fait comme il le sent ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Le Dragon des Abîmes

in Lore et histoire

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Earendil de Melian.1705

Alors pour le moment les manifestations du dragons des abîmes (aka Bubulle) sont rares en Tyrie, même si elles devraient être plus importantes au bout d’un moment.

Actuellement, les manifestations de sa présence sont l’arrivée, sur les côtes tyriennes, d’animaux ou de de peuples des mers. Avant la présence de Bubulle, les Largos étaient rares (voire inconnus) en Tyrie. Mais le phénomène le plus important est l’exode des Kraits.
Ces derniers étaient déjà bien présents en Tyrie, mais le réveil de Bubulle a entrainé leur fuite du fond des océans vers le rivage. Dans la foulée, cela a entrainé l’exode des Quaggans fuyant les esclavagistes kraits, et qui ont colonisé les bas-fonds des mers, des lacs et des rivières tyriennes.
Dans le même temps, le réveil de Bubulle a entrainé l’exode des karkas, espèces naguère sous-marine qui a fuit aussi le fond des mers pour s’établir dans l’archipel du Sud-Soleil. L’espèce, dérangée par le Consortium qui a découvert le Sud-Soleil, s’est lancée à l’attaque de l’Arche du Lion. On retrouve actuellement des restes de bébés karkas à l’Arche.
Mais il semblerait qu’initialement, le Sud-Soleil soit des îles où les karkas étaient absents jusqu’au réveil de Bubulle.

Voilà, sinon il n’y a rien d’autres sur lui, même son nom … à mon avis, c’est juste du “wait and see” à présent, rien d’autres ;-)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

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Oui, une maîtrise est un bon moyen pour accéder aux nouvelles maps. C’est vrai que ça évite de devoir le refaire constamment avec ses personnages, c’est plus simple.
J’espère aussi que pour la saison 3 ça sera comme ça, car ça a été la meilleure chose proposée jusque là depuis la sortie de GW2, avec un vrai contenu immersif, loin du plantage de poteaux de l’HV1 (ça demeure un traumatisme^^). J’ai bien aimé, même si les maps sont petites, la manière dont nous sommes entrés dans les Contrées Sauvages de Maguuma, d’abord dans le Col Aride, puis ensuite dans les Contrées Sauvages d’Argent, puis les maps de Maguuma.
Mais là encore, les maps de Maguuma, une fois l’accès à l’Orée d’Emeraude débloqué, on pouvait s’y promener et accéder directement aux autres maps. Pour moi ça devrait être impossible sans compléter les missions, donc si plusieurs maps il y a, alors pour entrer dans chacune, il faut débloquer les maitrises. Ca n’a aucun intérêt sinon, ça l’accès à la première map HoT est immersif, le reste comme le jeu de base, on va n’importe où n’importe comment.

Ca rajoute certes une frustration, mais ça demeure logique, on ne se retrouve pas sur la map finale sans avoir d’abord fait le reste, ça me parait tellement évident …

J’espère qu’ils placeront mieux leur prochain dragon ou gros méchant que Mordremoth ceci dit. Car je persiste à dire que la localisation du Repli du Dragon n’est juste pas la bonne. Les 3 maps de l’Orée d’Emeraude, du Bassin Aurique puis des Profondeurs verdoyantes auraient dû être mises comme elles le sont déjà (à peu près) mais la maps du repli du Dragon plus à l’Ouest (ils avaient de la place en plus) car je continue de me dire que sa place aussi près de Rata Sum n’est pas logique du tout. La cité asura aurait carrément dû être dévorée par le dragon vu sa puissance, et pas des territoires comme Ascalon qui subissent de plein fouet les attaques de Mordremoth mais pas les Asuras de la Côte Ternie, c’est un peu WTF^^.

Donc, vu qu’on était sur la cohérence dans le lore, qu’elle le soit aussi géographiquement, dans l’implantation des nouvelles maps (à l’image des incohérentes Sud Soleil et Repli du Dragon)

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

Posted by: Earendil de Melian.1705

Earendil de Melian.1705

Alors j’ai une idée.
Va pour le rajout de nouvelles map faisant le lien comme le Col Aride ou les Contrées Sauvages.
Par contre, et si, pour, pour y accéder, Anet obligeait à devoir réaliser une mission et un succès ou un point de maîtrise (je ne sais quoi d’autre, mais un truc) qui débloque l’accès à la map. Si on ne possède pas cet item ou ce succès ou ce point de maîtrise, impossible d’aller sur la map.
Cela obligerait les amateurs de PVE à devoir faire l’histoire pour se rendre sur la map. Après tout, vu le caractère sélectif des raids (PVE HL) où tout le monde ne peut encore réellement y accéder, je me dis qu’un système un peu frustrant, mais qui rajoute de la cohérence peut permettre d’améliorer les choses. Ainsi, dans le cadre de l’Histoire Vivante, une des missions nous emmène nous donne un succès, et ce succès une fois validée est le seul moyen pour nous d’entrer dans la prochaine zone, sinon on ne peut pas s’y rendre tant que la mission de l’histoire vivante n’a pas été faite.

De cette manière, ça règle le problème de la purification d’Orr, et nous cela nous permet de passer à autre chose. Non ?

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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Purification d'Orr, 3 ans après ?

in Lore et histoire

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Ben alors dans ces cas là, il ne fallait pas être trop gourmand et privilégier un jeu plus simple et plus cohérent ;-)
Après si c’est pour du HL, c’est possible, suffit de faire des maps d’Orr post-Zhaitan du HL à la HoT et pas qu’un simple lvl 80 facile.

Mais je me suis mal exprimé, je parlais de faire des zones d’Orr pré-Zhaitan des zones instanciées, et que les maps réelles soient des maps post-Zhaitan.

Après, de toute façon, le nouveau dragon, quoiqu’il arrive, on l’aura dans 3 ans hein^^. Regarde combien de temps il a fallu entre Zhaitan et Mordremoth … à mon avis, on a de la marge avant que Jormag ou Kralkatorrik n’arrive ; quant à Bubulle, en dehors des Kraits encore plus présents, des villages quaggans et des Karkas, on a strictement aucune nouvelles, pour un dragon sensé corrompre l’ensemble des eaux océaniques et lacustres, je trouve qu’il se fait bien absent.

Autant Mordremoth, vu qu’il n’était pas encore éveillé, et qu’on a assisté à son éveil, je peux comprendre, mais on a vu ses effets tout de suite aux quatre coins de la Tyrie, et encore, pas au bon endroit (ne pas s’attaquer à Rata Sum géographiquement hyper proche au point qu’il y ait un succès à ce propos, et ne s’attaquer qu’aux points de passage plutôt qu’à la cité toute entière…n’est pas très crédible), autant les 4 autres dragons ce sont quand même de très grands timides jusque là.

Kralkatorrik, bon, le Destructeur explose puis revient inlassablement, d’accord, pourquoi pas, mais depuis le temps on aurait dû le voir apparaître plus fermement au sud, notamment vers Orr, vu que le verrou Zhaitan est mort. Jormag pas d’évolution, Primordius pas d’évolution, et Bubulle déjà vu plus haut.

L’HV3 devrait nous rapprocher de Jormag, Kralkatorrik et Primordius (si on se fie aux évènements actuels), ça serait bien, mais voyons à quel rythme … parce que si entre Zhaitan et Mordremoth il a fallu 2/3 ans, à ce rythme là dans une décennie on y est encore, et si en une décennie, rien ne bouge à Orr, puis dans les autres maps débarrassées des dragons, alors ça ne sera pas un peu d’incohérence qu’il y aura, mais l’écrasante majorité du jeu qui le sera ;-)

C’est pour ça qu’en palliant directement à des incohérences, COORPG comme MMORPG, un jeu peut se démarquer de ses concurrents, et je pense que GW2 aurait tout intérêt à le faire, car ça changerait de jeu où tout est figé. Et encore plus GW2 compte tenu de son passif avec GW1 et de sa communication sur GW2 : Evénements dynamiques impactant les maps (sauf que non) et Histoire Vivante qui n’a de vivant que le nom, vu que tout reste figé.

C’est d’ailleurs ce que toi-même tu as noté dès le départ :

Non, c’est juste qu’ils doivent composer entre le gameplay sur les maps et l’histoire. Les maps sont figées dans le temps d’une certaine façon même si ça va à l’encontre du monde vivant dont ils parlent.

Donc personnellement, je ne pense pas que sacrifier de la cohérence pour favoriser du contenu HL ça s’oppose, au contraire. Les Nouvelles maps obtenues peuvent être du contenu vraiment HL : Imagine des nouvelles map Orr où finalement on se tape des hordes de Stigmatisés qui déferlent vu que la corruption de Zhaitan décline, ça serait définitivement un bon moyen de ramener des gens en vue d’une extension vers le désert de Cristal, par exemple. Et ça peut se faire pour tous les dragons. Zhaitan en plus à le mérite de débloquer deux accès : Kralkatorrik et Bubulle, et via Bubulle, Cantha, je trouve que le fait de refaire des maps HL Orr permettrait d’insérer ces territoires dans de nouvelles dynamiques vers le désert de Cristal, puis vers Elona et vers Cantha.

Je ne vois pas réellement d’autres manières de procéder, et au contraire, je persiste à dire que c’est là où on verrait vraiment si Anet a du cran avec son GW2 pour un faire un vrai bébé. Parce qu’on arrête pas de dire qu’il y a du potentiel, et c’est toujours le cas, mais tout est tellement et constamment revu à minima que ce bébé à fort potentiel en est souvent décevant. Et puis, là on verrait la capacité d’Anet a crée des maps, une intrigue, un scénario réellement bien ficelé.
Et cohérence et scénario, même sur un MMORPG, je pense que ça peut aller de pair, il suffit de se donner les moyens et d’avoir de l’ambition, ou alors, comme je le disais en début de post, de ne pas avoir été trop ambitieux (gourmand), originellement.

Eärendil de Melian – Rôdeur Humain
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(Modéré par Earendil de Melian.1705)