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GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Si cette vidéo ne confirme pas l’arrivée de l’event du Dragon / Nouvel an Chinois, alors là je sais plus quoi dire !

Regardez ! → https://www.youtube.com/watch?v=oPjYGw_k7h8

Je vous invite aussi à aller voir les différentes armures que le YouTubeur à trouvé dans les fichiers du jeu, y’a des skin avenirs sympas ! Surement en cash shop tout ça !
En tout cas je pense que c’est certain à 90% qu’on va y avoir droit, l’année dernière on ne l’a pas eu car l’Arche du Lion était en vrac, mais maintenant que c’est plus calme on peut remettre ça sur le tapis. Ensuite je vois bien le retour de l’adventure box, même si moi non plus je la porte pas du tout dans mon cœur, je préférerais de loin le jubilé de la Reine, et je penche plutôt pour cette dernière solution, permettre aux joueurs de farmer afin d’aider dans un premier temps les nouveaux arrivants dans GW2 et / ou les revenants (sans jeu de mot :p) à se remettre à niveau car ya moyen de se faire de l’argent et d’acheter des tomes d’expérience. Et le tout se passe dans une capitale donc très accessible pour les nouvelles têtes.

Pour résumer :
- Février → Festival du Dragon / Nouvel an Chinois
- Mars → PAX, tests en salon de HoT suivi de l’ouverture de la beta publique avec ouverture du jubilé de la Reine en parallèle
- Avril → Adventure Box si la beta se passe mal sinon je pense fortement qu’on verra HoT sortir bien avant Aout / Septembre. Donc courant fin Avril début Mai.

(attention ça c’est ce qu’il se passe dans ma tête actuellement ! je garanti rien du tout là dedans mais je trouve que ce programme est logique si on part du principe qu’il n’y aura pas de suite au monde vivant, je vois très mal Anet nous faire poiroter Février à Septembre pour sortir son extension)

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Je pencherais pour les Mursaat également, survoler cette super analyse dans GW1 : http://www.guildwarsguru.com/forum/unseen-ones-factual-and-speculative-t10515627.html
Les Mursaat ont cette énergie luminescente jaune, et effectivement cette luminescence émane de ces personnages mistérieux dans la bande annonce, on peut pense que ce sont des “Enchanted Armor” comme on peut le voir sur un screen dans l’article que j’ai linké. Il est possible que ce ne soit pas directement les Mursaat mais des sbire, création des Mursaat.
En tout cas moi je trouve que c’est une forte belle refonte des Mursaat si ce sont bien eux.
Et regardez la porte dans la bande annonce (cf. screen en picèe jointe), cette forme en T avec “l’évantail” qui fait penser au même “éventail” que portaient les Mursaat de GW1.

Et franchement, en lisant ce Wiki en Français ( http://www.gwiki.fr/wiki/Mursaat ), c’est OBLIGATOIREMENT les Mursaat. Dans l’histoire vivante on rencontre Saul d’Alessio, coïncidence ? Je ne crois pas ! On parle de Maguuma ? Oh tiens donc !

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(Modéré par FranckA.9241)

Obtention des précurseurs

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Je trouve que ce que dit minimoi est absolument logique concernant la pseudo “quête légendaire”. Le précu à la fin de cette quête / objectifs à atteindre serait obtenu au choix et lié au compte, incluant les anciens comme les nouveaux, comme ça pas d’impact sur le marché des précu / légendaires, ou du moins minimisé car forcément ça baissera les demandes d’achat de précus si on peut en obtenir “gratuitement” avec de l’huile de coude.

Mais j’ai une forte impression que le système de collection que nous avons actuellement pour l’armure bioluminescente sera similaire à celle pour obtenir le fameux précieux, en plus difficile. Car actuellement pour remplir la collection bioluminescente c’est déjà un petit périple ! Il faut faire l’histoire vivante / les succès, allez à droite à gauche, farmer des events pour obtenir une monnaie d’échange, tuer certains boss pour transformer tel item en tel item, etc… Franchement j’ai vraiment l’impression que cette collection est même un test pour voir la réaction des joueurs, car mine de rien les armures carapaces sont magnifiques, après on peut discuter du choix étrange de ce bleu fluo pour la luminescence (sans avoir la possibilité de changer).

Qu’en pensez vous ?

Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

N’oublions pas qu’il y a Ncsoft derrière, on aura surement un système à la Aion, sans le fait de pouvoir voler, mais planer dans certaines zones des nouvelles cartes de l’extension, je pense que ce ne sera pas possible de planer partout car effectivement trop de choses seraient glitchées, skip, exploitées.

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Oui, imminente je ne pense pas non plus mais je me posais légitimement la question car du coup on va être laissé sur le carreau un bon moment, j’ai une crainte pour le festival du dragon car l’Arche est complètement défoncé, mais bon on a eu tout de même Halloween avec l’Arche en vrac. Peut être une Adventure Box 3.0 !?

GW2 HoT annoncé, et le monde vivant en attendant ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Salut à tous !

J’espère que le titre est assez explicite, je suis vraiment très heureux d’apprendre l’arrivée de l’extension de Guild Wars 2, apparemment “Le point de non-retour” est le dernier épisode du monde vivant, cela veut dire que la sortie de l’extension est imminente (au cours du prochain mois) ?

Nous avons été habitués à une fréquence des mises à jours toutes les deux semaines et demain (le 26/01/2015) cela fera deux semaines (déjà!) que le dernier épisode du monde vivant est sorti, pensez vous qu’il y aura des événements entre temps pour tenir la communauté en haleine ?

J’ai encore un peu de mal à croire que l’extension soit imminente d’après mon raisonnement, mais j’ai aussi du mal à croire qu’on va rester sans monde vivant jusqu’à sa sortie.

Donc si vous avez des infos, des spéculations, des commentaires, réagissez ici même ! ;-)

@pluche In Game !

:-)

Et les Sylvaris dans tout ça ? /!\ SPOILERS/!\

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Pour ma part après vous avoir attentivement lu, je pense qu’il n’arrivera rien sur la race des Sylvaris en tout cas concernant le gameplay, par contre côté RP les autres races vont se méfier des Sylvaris de peur qu’ils soient sous le contrôle de Mordremoth, dès que quelque chose concernera un Sylvaris ils seront tout de suite pointés du doigts comme possédés par Mordremoth.

Je pense qu’on aura le droit à plusieurs extensions qui auront chacun un impact sur chaque race :
- La nature / Les Sylvaris → Hearth of Storm
- L’eau / Les Humains → Prochaine extension ?
- La terre ou le feu / Les charrs → Prochaine extension ?
- L’air / Les Asuras → Prochaine extension ?

Pourquoi je parle d’éléments ? Car dans une des (magnifiques) cinématiques du monde vivant (Dans la grotte des lignes de force au Col Aride → Le “complexe” qui gère les flux du monde → Les TP etc…), on parle clairement d’alchimie éternelle, d’où les éléments, il est même expliqué que chacun d’entre eux représente un dragon ancestral. Et bizarrement Scarlett à réveillée l’élément de la nature, pourquoi pas un autre ?
Du coup, je pense que vers la fin de HoT ce sera au tour d’un autre grand méchant d’une des autres races qui va se rebeller et réveiller un élément qui concerne sa propre race, on obtiendra ainsi une nouvelle transition vers une autre extension.

Le seul défaut que je trouve à ma théorie, c’est que je trouve ce scénario trop redondant et on perd finalement l’effet de surprise pour la suite de l’histoire…

[Fort Ranik] Les Hum Hum [Hum]

in Recherche de…

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Hello ! Nous recrutons de nouveau ! :-)

Mise à jour de notre annonce et up du topic !

En espérant vous voir IG ! <3

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Salut à tous !

Je vois qu’effectivement on a le droit à une nouvelle mise à jour risible, toujours + pour le cash shop, quelques bugs gardés sous le coude pour faire croire qu’ils ont taffés durs alors qu’ils y a une quantité astronomique de bug et de bout de jeu non fini ( exemple : Le LFG qu’est toujours en BETA – lol ! – Des soucis de bug d’animation de ton personnage, toujours sur les mêmes skillz, sur les mêmes classes – lolilol ! – Et ces bugs là je les ai tous signalés ! ). Bref, la cerise sur le gâteau, un Nième nerf d’un farm champion, bref, c’est clair et définitif, toutes les mises à jour ne servent qu’aux intérêts d’Anet qui voit son jeu mourir à petit feu et qui ne compte plus que sur le porte monnaie des joueurs…

[Fort Ranik] Les Hum Hum [Hum]

in Recherche de…

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Bonjour à tous !

!!! TOPIC MIS A JOUR LE 12 Décembre 2014 !!!

A propos de nous :
Nous sommes les Hum Hum [Hum] guilde PvE de Fort Ranik qui compte 25 membres actifs sur 37 inscrits à l’heure où j’écris ces lignes.

Nous recrutons des joueurs motivés par le jeu en groupe, ayant marre du solo, souhaitant booster sa progression en jeu ou prendre d’avantage de plaisir à partager ses moments de jeu ou pour tout autre motif, bien évidement

Les requis :
Nous recherchons actuellement des personnes répondant au profil suivant :
- Disposer au minimum de Mumble pour pouvoir suivre certaines de nos sorties dans de bonnes conditions,
- Avoir 16 ans minimum, sachant que la moyenne d’âge dans notre guilde est de 24 ans,
- Être motivé à jouer en groupe en soirée

Le programme :
En contrepartie nous vous proposons un programme pour vos soirées :
- Farm de donjons, world boss, events à champion, spots de farm …
- Fractales avec des groupes de bas et de hauts niveaux
- Différentes aides pour : le craft journalier d’élevé, le build / stuff de vos personnages …
- Sorties en McM mais principalement en Lisière des Brumes surtout pour le côté farm de karma et de PO
- Missions de guilde chaque jeudi avec la guilde [wAve] et chaque dimanche pour notre guilde
- Soirées libres, rush clés du lion noir, recherche de nouveaux sports de farm, découverte du monde vivant, exploration …
- Des délires, du fun et tous bons moments à partager ensemble
> Pas de planning ce sont les joueurs qui choisissent en fonction des envie :-) <

Côté support : nous disposons d’un forum principalement pour nous permettre d’avoir un support écrit pour signaler nos absences, partager nos builds, discuter ensemble sur tout et n’importe quoi, l’inscription n’est pas obligatoire, ça reste avant tout un bonus pour les intéressés.

Qui contacter :
Lia Sombre Soleil (notre MG) ou La Grande Jora (moi même, officier de guilde) ou encore Cypertodd (officier de guilde) seront heureux de vous accueillir dans nos rangs !

N’hésitez surtout pas à poser vos questions en privilégiant les mp en jeu plutôt que sur les forums.
@ pluche in game ! ;-)

(Modéré par FranckA.9241)

Équilibrer la quantité de joueur en Lisière

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Est ce pour autant que ceux qui sont motivés de faire de la Lisière doivent être pénalisés ? Je ne crois pas … C’est donc totalement injuste, c’est mon ressentis … Quand j’ai choisis mon serveur il n’y avait pas écrit : Les joueurs sont nuls en McM et ne sont pas motivés à y aller, donc ce serais bien qu’on ait nos chances aussi de progresser dans les même conditions que les “bons” serveurs simplement en mixants complètement et aléatoirement les joueurs en McM. Car franchement, l’état actuel du matchmaking est totalement blocant pour nous, et ça fait des mois que ça dure, toujours Rouge, il faudrait revoir l’attribution des couleurs et des serveurs en faisant tourner… Je suis pas le premier à m’en plaindre. Mais bon … c’est peine perdu, mon petit post n’y changera rien. Plus qu’à espérer un miracle dans les mises à jour futures …

Merci en tout cas à vous deux pour vos réaction !

Équilibrer la quantité de joueur en Lisière

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Bonjour à tous,

Pour ma part, joueur de Fort Ranik, nous sommes de couleur rouge depuis plus d’un mois et je trouves que nous sommes TOUJOURS en sous nombre en Lisière ! Il y a toujours de très gros groupes de joueurs ennemis en face et nous ne sommes jamais assez nombreux pour faire face à l’ennemi. Le déséquilibre décourage les joueurs qui se déconnectent de la Lisière après s’être fait roulé dessus par un bus ennemis et le problème s’amplifie Après chaque reset on arrive à monter de gros bus mais systématiquement l’ennemis en face est en surnombre … à en devenir pénible …

Faites quelque chose …

La progression est considérée comme bloquée, puisque nous ne pouvons pas progresser correctement par rapport aux autres car nous ne pouvons rien faire du fait de notre sous nombre permanent.

Ce topic n’est pas un topic ouin ouin mais je dénonce ce déséquilibre en Lisière surtout quand on sait que le nouveau système de Méga Serveur était censé palier ce problème, pourquoi sommes nous alors toujours en sous nombre côté Rouge ?

PS : Veuillez m’excuser de poster ici mais je pense que c’est le mieux approprié, ne pouvant pas poster sur le forum de suggestions.

Taux de drop Coffre du Dragon (riches et normaux)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

ENFIN ! + de 1000 coffres et 10€ de gâchés pour UN ticket, je pense que je peux m’estimer heureux car en lisant les autres topics certains sont à 2000 – 3000 voir beaucoup + sans rien du tout …. C’est vraiment écœurant

Taux de drop Coffre du Dragon (riches et normaux)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Ok merci de l’info, n’hésitez pas à donner vos stats, au moins j’aurais une idée du taux de loot que je trouve trop bas. J’ai joué, j’ai perdu…

(Modéré par FranckA.9241)

Taux de drop Coffre du Dragon (riches et normaux)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Bonjour,

Evidemment le taux de drop est quelque-chose qui fait débat, je me suis permis d’ouvrir ce topic en section “bug” car : “pourquoi un taux de loot ne serait pas soumis à un bug d’application ?” Surtout s’il joue en faveur à la boutique et non pas aux joueurs.

Voici donc mon problème (bug?) :

J’ai dépensé beaucoup de PO à l’achat de coffre du dragon (de l’évent du dragon) sur l’hôtel des ventes, j’en acheté entre 500 et 750 mais pas d’un coup d’où mon doute car je les ouvrait au fur et a mesure.
N’ayant pas eu un seul coupon pour obtenir une magnifique arme que j’ai dans le collimateur, je me suis armé de mon compte PayPal et j’ai dépensé 10€ de gemmes pour tous dépenser dans les coffres RICHES soit 10. Et RIEN ! Je remet déjà en cause le terme de “RICHE” pour vos coffres, c’est à croire que : acheter 3 coffres du dragon normaux = un coffre riche, totale arnaque sur ce point, même les coffres sur Lion noit en valent beaucoup plus la peine !

Alors des gens vont peut être pisser de rire sur les sommes que j’ai dépensées, elles sont peut être dérisoires par rapport à de gros joueurs mais pour moi étant joueur occasionnel (casu!) c’est toutes mes économies depuis la sortie du jeu + 10€ qui ne sont heureusement pas toutes mes économies IRL ( xD ).

J’ai le sentiment de m’être fait piné jusqu’à la moelle et pour un jeu comme GuildWars2 et qui – d’après le staff d’ArenaNet – fait tout pour le confort du joueur [marketing?], ça reste une grosse pompe à fric même après avoir acheté le jeu au prix fort. Bref, ce n’est pas le débat mais moi je remet en cause vos taux de loot, on est pas du tout l’abri d’un bug, qui sait ?

J’invite les gens qui ont eu ce même sentiment de frustration à venir témoigner j’aimerais savoir si je me sent seul ou pas dans cette affaire et pourquoi pas (mais je me fait des illusions surement) reporter un bug dans le meilleur des cas (pour nous joueurs).

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Vous parlez tous des zones bas level, mais je constate le même problème dans les zone 70-80 ! Et c’est vrai que l’époque où il y avait du monde en période de bêta c’était super marrant ! Dommage que ça ne perdure pas

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

J’ajouterais un détails dans mes arguments :
Dans GW1 mon PvE était aussi beaucoup en solo (mais avec des mercenaires et Héros) mais l’efficacité des combats qui n’étaient ni trop difficiles ni trop long contre des groupes de mobs compensait ce manque. Dans GW2 le PvE solo est lourd/lent, et comme je le disait, les combats sont beaucoup trop long et dès que les mobs sont un petit peu plus coriaces (vétéran / boss) c’est carrément la misère… Du coup la seule chose qui compensait le PvE solo dans le 1 se retrouve retirée dans le 2 d’où ma déception… J’ai donc une autre suggestion qui s’adresse à ANet, pourquoi pas rendre plus énergique les combats et l’abattage des mobs plus rapide quitte à rajouter plus de mobs et rendre les évènements plus nombreux et plus impressionnants !

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Voilà, pareil pour mon cas, j’exagère un peu j’ai passé au maximum 5 level avec un groupe de max 5 joueurs… C’est pas un exploit mais bon c’est mieux que rien, je pense que du fait que dès lors où l’une zone manque de joueurs, les serveurs devraient se “fusionner entre eux” c’est à dire réunir les joueurs d’une même zone mais de différents serveurs dans une même zone sur un même serveur ! Le barrage de la langue n’est pas un problème, généralement nous faisons les évènement sans trop à avoir à communiquer, et à la limite ANet pour ajouter des émotes supplémentaire pour communiquer ce n’est vraiment pas la le soucis et mon idée pourrait être déjà une solution pour ajouter du monde dans des map vides… Après c’est toujours plus facile à dire qu’à faire…

GuildWars2 ... Un MMO où selon moi, tu es toujours seul (en PvE)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Salut à tous !

Mon titre est peut être un peu provocateur mais la vérité est ce qu’elle est, j’ai acheté un MMO et malgré cela j’ai vraiment l’impression de me sentir seul. Je trouve que par rapport à GuildWars1 sur le 2ième opus le temps de jeu en une seule traite est vraiment moindre, avant sur GuildWars1 on enchaînait les heures de jeu solo ou pas, vous en vouliez encore plus ! Sur GuildWars2 tu fait ta petit quête principale, t’explore un peu et la tu te rend compte que tu ne peux pas faire 75% des évènements de la carte car tu es SEUL ! En plus on ne peut pas aggro plus de 3 monstres à la fois car on prend trop chère et les combats sont vraiment longuets comme c’est pas permis, exemple : 3min de combats pour tuer une pauvre poule revenante [une poule zombie]. Donc au final tu ne reste pas longtemps en jeu car ça t’ennuie très vite et donc encore moins de chance de pouvoir grouper… En gros la difficulté du jeu solo se sent vraiment et c’est très très vite ennuyant ! Sur GW1 nous avions tous la même campagne de jeu, la même histoire, mais ce n’était pas plus mal car tout le monde avait le même objectif et se groupaient plus facilement vu qu’on se retrouvaient tous aux même endroit au final. Les instances étaient vraiment pas si mal à vrai dire, ça créait des points de regroupement !

Bref, pour rendre un minimum utile tout ce blabla je voulait savoir si de votre côté vous ressentiez la même chose en jouant à GuildWars2, si vous aviez des astuces à nous communiquer pour trouver les zones où il y a le plus de monde ou autre… Et pourquoi pas ouvrir un topic dans la section suggestion un topic où l’on pourrait signaler à ANet quels points pourraient être améliorés en PvE, le fait de faire appel à vous sera plus conséquent aux yeux de ANet que si je postait mon p’tit sujet tout seul !

Merci de m’avoir lu ! J’attends vos réactions ! ;-)

PNJ Chapeaux festifs / Cotumes ?

in Aide entre joueurs

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Salut à tous !

Existe t il un PNJ de chapeaux festifs et/ou costumes comem dans GW1 ?
Si oui : où ?
Si non : Comment faire ? Tout stocker ? …. Mon coffre va vite être plein entre les costumes et les chapeau, j’ai plein d’autres choses à stocker moi ! :/

Merci d’avance pour les réponse ! :-)

Bugs liés aux points de compétences : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Serveur : Roche de l’augure
Lieu: Côte de la marée sanglante
Zone:Profondeurs lugubres
Détails: Le point de compétence tout au sud (celui à côté du point de vue) n’est pas la depuis une semaine ( voir +) et ça nous empêche tous de finir la cartographie ! Malgré le patch du 02/12/12, le PNJ est toujours abonné absent !
C’est IMPORTANT car ça commence à agacer beaucoup de joueurs ! Nous nous connectons pour espérer un peu mais c’est à chaque fois la même déception….
FAITES QUELQUE CHOSE SVP !

Merci ! ;-)

Un emplacement pour les minipets

in Suggestions

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Bonjour,

J’ouvre ce topic pour suggérer à l’équipe de développement de créer un endroit où placer son minipet, pour qu’il ne reste pas dans l’inventaire et disparaisse quand on clique sur : Déposer tout les objets collectables . De plus de cet emplacement pour minipet, on aurait le choix de le faire apparaître en permanence ou non, ça éviterai qu’à chaque TP, changement de zone, cinématique on ait besoin de double cliquer à chaque fois. Encore mieux, avoir la possibilité de personnaliser légèrement son minipet pour le rendre unique devant les joueurs qui ont les mêmes, pouvori changer la tailel du minipet, ses couleurs, son déguisement etc…

A tout ceux qui sont d’accord avec moi je les invite à ajouter quelques suggestions à ce sujet ou à plussoyer.

Suggestions [anciens messages]

in Suggestions

Posted by: FranckA.9241

FranckA.9241

Bonsoir,
Il serait pas mal de ne pas envoyer les pets miniatures de l’inventaire quand on clique sur le raccourcis Déposer les objets collectables , ainsi qu’ une vue à la première personne ne serais pas de refus car certains puzzles jump seraient plus pratiques car les bugs de caméra rendent ces puzzles cauchemardesques.

(Modéré par FranckA.9241)