Affichage des messages de Kordash.2197 :
Petit up, point sur notre situation :
6 nouveaux membres nous ont rejoint, le recrutement est toujours ouvert, à tous et à toutes.
En cas de questions, demandes, n’hésitez pas ! A très bientôt IG !
Bonjour à toutes et à tous.
Notre guilde familiale Les Héritiers de Kormir [HdK] recrutent des joueurs de tout niveau, n’ayant pas peur des blagues pourries, et cherchant simplement à s’amuser.
Un petit mot sur notre historique avant tout, nous sommes une vieille guilde de Guild Wars 1 présent depuis quasiment le début du jeu, originellement connus sous le tag IssJ, et nous avons rejoins diverses alliances au cours du temps. Nous avons été rejoins par des joueurs de diverses guildes que nous avons côtoyés, pour former a présent un petit groupe de joueurs soudés, se retrouvant sur plusieurs jeux différents, mais sur Guild Wars essentiellement.
Philosophie de jeu :
Se résume en une règle : votre vie réelle avant tout. Nous n’imposons rien aux membres, les activités se font a la carte, nous faisons que proposer des activités en guilde, libre à vous d’accepter. Nous ne vous reprocherons jamais de ne pas participer à des activités de guilde. Il peut arriver que vous arrêtiez de jouer pendant un certain temps, et pour des soucis d’organisation nous pourrons être amenés à vous sortir de la guilde, mais avec la garantie que vous pouvez revenir dès lors que vous voudrez recommencer à jouer (un simple message TS ou forum, ou en jeu à l’un des officiers suffit).
Les seules obligations sont le respect des membres et des joueurs, une bonne conduite et une façon correcte de s’exprimer.
Nous possédons un forum :
http://lesheritiersdekormir.xooit.fr/index.php
Et un TS3. Bien que vous n’ayez aucune obligation de connections a ces outils, nous jouons énormément en vocale, il est donc vivement conseillé de passer sur le TS même en écoute (si vous êtes timides :p) si vous souhaitez participer à nos activités.
Styles de jeu :
Ouvert à tout style, mais essentiellement des joueurs de PvE/McM. Le JcJ est pratiqué occasionnellement, mais si vous êtes motivés pour monter un groupe régulier, nous vous y encouragerons vivement
Concernant le PvE :
-Sortie en donjons/fractales régulières, apprentissage pour les nouveaux, ou simplement pour le fun (Compo et style de jeu libres).
-Groupes de Speed Runs en formation pour donjon/fractales avec une composition fixée et optimisée a l’avance.
-Missions de guilde hebdomadaires, nous avons actuellement débloqué les défis et sommes en très bonne voie pour les puzzles.
-Groupes pour histoire vivante ou simplement farming (oui, parce que certains aiment ça)
En McM :
-Actuellement 2 commandants disponibles, dont un ancien War Legend.
-Pour le moment pas vraiment organisée, les sorties de guilde se limite a des petits groupes de roam de 5, nous souhaitons développer cette section, nous recherchons donc des gens motivés pour monter des groupes de raid réguliers.
Contact :
Notre MG : Jhu.6574
Officier : Kordash.2197
Officier : Asmodeus.3471
Officier : Hyrkallan.7690
Mp moi sur le forum ou en jeu, ou si vous croisez un HdK en jeu, n’hésitez pas a lui demander.
Vous pouvez de plus nous poser une candidature sur notre forum :
http://lesheritiersdekormir.xooit.fr/index.php
Une fois la présentation faite, nous vous accorderons les droits d’accès au reste du forum.
Un bon jeu à tous, et à très vite !
(Modéré par Kordash.2197)
Car c’est une question de choix ! ceux aimant les donjons / le craft / farmer les PO, c’est bien, tant mieu pour eux qu’ils soient satisfait, mais les autres ?
Donc, je résume, tu n’aime pas le PvE mais tu veux les récompenses de PvE ? Non, désolé, mais c’est impossible de te prendre au sérieux. Je veux bien qu’on me parle de mauvaise répartition de l’obtention des élevés à la limite (notamment pour les joueurs exclusivement McM), mais les exotiques … Non. Reprends ta méthode, reprends ta façon de concevoir le jeu, c’est de ton coté que viens le problème.
Quand je lis ce genre de post, je suis pris d’un rire nerveux.
Je suis quasiment certain que ni toi, ni les membres de ta guilde ne lisent les patchs notes détaillées, ni ne se renseignent un minimum sur les mécaniques de base du jeu. Tu as commencé ton post par : 10 mobs en face 5 qui touchent … Oui, normal, les cibles sur la plupart des spells du jeu sont limitées (mais pas tous). Ce n’est pas un bug mais un comportement normal. De même pour l’histoire vivante, vous n’avez même pas pris la peine de lire les posts en discutant, ou Colin décrit les deux première étapes comme de simple “teasers”.
En fait, dans tout ton post, a part l’influence en fractale, je ne vois que le whine d’un groupe de personne qui ne se renseigne pas suffisamment sur le jeu, ses concepts et ses mécaniques. Et qui du coup est énervé car ne comprends pas pourquoi de tels choix. Et qui en plus se permet d’employer un ton agressif pour faire passer ses idées.
En bref, si le jeu vous ennuie que ça, que faites vous encore ici ? C’est pas un drame de pas aimer un jeu, passez a un autre s’il ne vous plait pas.
Première mission de notre guilde effectuée hier pour notre guilde. Une bounty donc, un champion dans Champs de Ruine, un autre au Plateau de Diessa. On était 9, j’ai donc conseillé a notre MG de splitter en deux groupes, en mettant les joueurs les plus avancés sur le champion de plus haut niveau. On s’était entendu sur la méthode, j’ai donc donné a chaque membre de mon groupe (de 4) un point de passage et un chemin à vider. Résultat : champion trouvé en 2’20’’ abattu dans les deux minutes suivantes, puis j’ai instantanément répartis mon groupe sur la carte de l’autre groupe en fonction de ou ils étaient. Second champion trouvé par un des membres de mon groupe, abattu par nous 9 en approximativement 3 minutes. Il restait encore du temps sur le timer des 15 minutes.
En conclusion, oui le timer est short, mais c’est tout à fait jouable en petit nombre, pour peu que l’organisation suive. Le rush d’adrénaline du au dit timer était d’ailleurs plus qu’appréciable, et sans ça, je pense, la bounty serais beaucoup moins amusante. En tout cas, tous les membres présent on énormément apprécié la mission.
Je vois que tu te plains essentiellement de la distance a couvrir, mais ayant réussi a la couvrir plus rapidement qu’a tomber le champion, je pense que votre méthode est à revoir (je peux me tromper hein). Un logiciel de VoIP genre team speak/mumble/whatever est INDISPENSABLE, ou alors vous avez planifié la méthode a l’écris bien avant de lancer la mission. Du reste, pour ceux qui ne l’ont pas, c’est un must have pour tous, envoyez le bien à vos joueurs :
http://dulfy.net/2013/02/27/gw2-guild-bounty-guide/
TL;DR : lisez le reste pour des conseils, les timers sont la base du fun de ces missions, je pense qu’il faut les laisser tels quels (c’est un avis perso, merci de ne pas me lyncher).
Concernant la magic find et les coffres, je n’ai pas vu de post officiel confirmant le fait que les coffres ne soient pas influé. Il vrai que la description de la MF suggère qu’ils ne le sont pas. Seulement voila, mes tests tendent a prouver le contraire, et visiblement pas seulement les miens, sur tous les coffres de donjons ou de temples, je double quasiment mon loot de rares lorsque je joue avec la MF. C’est pourquoi j’émet quelque doutes quant a la croyance (que j’ai suivi un moment) comme quoi ils ne seraient pas influé.
Cela dit, si quelqu’un a un post officiel qui en parle, je suis preneur.
Un ton agressif, un post qui l’est d’autant plus, pour effectivement brasser du vent. Si au moins tu avais apporté quelque chose, une idée, une suggestion … Mais non.
Arcana a tout dis je pense. Je me permettrais juste de rajouter une chose, en tant que féru de donjons et en organisant de manière quasi quotidienne pour les membres de ma guilde, même si j’ai effectivement quelques griefs concernant certains passages que je trouve ennuyeux (j’attends avec impatience la rework annoncée sur les donjons de bases, même si ça ne m’empêche pas de m’amuser dans leur forme actuelle, fractales compris), la formation du groupe est ce qu’en fait le joueur, pas le système. Guild Wars 2 est un jeu jeune, on a eu encore très peu de theory crafteur, et encore aujourd’hui la majorité peine à trouver l’optimisation en jouant en groupe. Ce n’est pas parce que certains joueurs veulent imposer a leurs groupes une forme de trinité que le système l’induit forcément. Mon expérience la plus flagrante en ce domaine la fut la team de 5 rôdeurs, (classe un peu haie (j’ignore pourquoi) en PvE malgré ses forces dans ce mode de jeu) avec laquelle on a dépop une fractale de niveau 10 (les quatres instances donc) BEAUCOUP plus rapidement qu’avec une team de type Trinité. Encore une fois, c’est le joueur qu’il faut remettre en cause, et non pas le système, car c’est le joueur qui fait l’usage qu’il souhaite dudit système.
Je te vois te plaindre sur un certains nombre de choses concernant le stuff, d’accord, on a la droit de ne pas apprécier le système, mais critiquer sans rien proposer, je trouve ça idiot.
En bref, si selon toi le jeu a de si “GROS problèmes”, quelles sont tes propositions pour l’améliorer ?
(Modéré par Kordash.2197)
“- les groupes seront plus axés sur les niveaux et le stuff des gens, soit plus élitiste (donc les plus faible niveau seront beaucoup moins pris en groupe même pour “caudecus” qui est censé être seulement le 2eme donjon)
- une certaine démoralisation face à ce système, faisant perdre des joueurs pour les donjons.”
Je me permet de répondre a ce point en particulier : De tous temps on a eu, on a, on aura des joueurs qui seront très élitistes sur les choix de leurs alliés. J’ajouterais qu’il m’arrive pour certains niveaux de donjons d’avoir ce petit coté élitiste, notamment en fractale, mais je l’estime justifié pour un tel donjon. Cela dit, hier soir, j’ai monté un groupe contenant deux nouveaux guildeux qui n’avaient jamais fait de donjons (présent depuis peu, en fait, deux jours), dont un de niveau 36. Nous sommes partis en catacombes explo, et on est passé a l’aise (avec un pick up non guilde mate) même face a Kholer (boss simplissime si on le connait), aucun problème, tant que les débutants suivent un minimum les instructions que peuvent leur fournir les joueurs plus expérimentés.
On s’est malgré tout retrouvé a whipe deux fois (petites erreurs de placement), ce qui m’arrivait de temps a autre avant le nouveau système, et nous n’avons pas été gênés outre mesure. J’ajouterais que ce nouveau système a même forcé le groupe a être plus réactif pour relever les joueurs a terre, à favorisé une meilleure concentration (chaîne whipe, personne n’aime, du coup tout le monde fait gaffe) et un jeu de groupe plus construit.
Démoraliser les joueurs : les seuls qui seront démoralisés au final, seront ceux qui se faisaient chaine whipe. Pour les autres, ce système ne change rien. C’est un avis personnel, mais si ils se font whipe, c’est souvent a cause d’une erreur de leur part, et ce système va les forcer a travailler leurs erreurs, et donc a tirer leur niveau vers le haut. Après, si s’améliorer ne les intéresse pas, et qu’ils ne souhaitent qu’un mode poteau DPS, je pense qu’ils n’ont pas bien choisi leur mode de jeu/leur jeu.
En bref : le nouveau système est avantageux pour la construction intelligente du jeu de groupe (c’est un fait, il force les joueurs a faire plus attention). De plus, je ne pense pas que ça changera quoi que ce soit à l’élitisme de certains, et c’est d’ailleurs un choix (de ces joueurs) que nous devons respecter. Visiblement, tu as lu l’article sur la refonte des donjons, tu sais donc que ce système n’est qu’une partie de la nouvelle forme des donjons, et que donc, il est difficile à juger en tant qu’un simple élément, sans avoir la suite. Je dirais Wait And See, mais j’aime personnellement beaucoup ce système qui me rappelle GW1, tout en forçant une augmentation du niveau de la communauté.
P.S : L’infaisabilité dont Yogga fait part, pour le moment, je ne l’ai pas vue. Je n’ai pour le moment pas trouvé un seul chemin qui me résiste, quelque soit le donjon lorsque je groupe avec des joueurs qui maîtrisent (et donc effectuent peu d’erreurs de placement) le donjon. C’est sur que lorsqu’on découvre le chemin, on peut être déstabilisé. Mais cela ne rends pas le chemin infaisable pour autant, ça vient plus d’une incompréhension des stratégies du donjon que du système. Je pense que si tu trouve un chemin infaisable, tu dois (toi et ton groupe) commettre des erreurs, corrigeables, et qui ne sont pas vraiment influé par le système de résurrection. Merci de ne pas prendre ça comme une provocation, je fais des erreurs aussi, et ça m’arrive de faire whipe mon groupe bêtement.
(Modéré par Kordash.2197)
A mon tour de m’inclure dans cette discussion pleine de ressentis moins que de chiffres, quand je vois ça " et donc incapable de pister un fufu ou faire la différence entre un clone et joueurs", je comprends que tu trouve le rôdeur moins efficace. Tu ne sais pas utiliser les atouts de ton pet. Contre un envoûteur ou un voleur (outre les bugs de fufu, qui sont des bugs, et seront soumis a correction, n’entrent donc pas en ligne de compte pour l’équilibrage) si tu espères que ton pet va agresser automatiquement le clone ou le type qui sort de son fufu, tu n’iras pas loin. Et c’est normal, le pet est vu par les devs comme un outil qui fonctionne en synergie avec ton personnage, mais d’abord comme un outil. Et un outil, si tu ne t’en occupe pas … Il ne fait rien d’efficace. La solution a ce problème particulier (je ne parle pas de l’équilibre du perso, mais du ciblage du pet) se tiens en un simple “sélection + F1”.
Sinon, pour mon avis pour l’équilibrage, c’est comme pour tout les autres sujets sur le sois disant déséquilibre complet (voleur OP, elem cheated entre autres) : le problème c’est le joueur, qui bien souvent ne connais pas les forces et faiblesses de sa classe, le tout couplé à un effet de mode.
Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
Outch, c’est amusant ce que tu peux être fixée … Un modérateur passant par ici pourrait-il linker un post officiel décrivant la politique d’ArenaNet sur le stuff et les skins ? Je pense que cela mettrait un simple terme au débat qui se joue ici.
Mais j’aime quand même énormément le fait qu’on me dise de mauvaise foi, d’être obtus et réfractaire aux joueurs de WoW lorsque je constate qu’au final la dite personne n’est pas capable d’entendre que les concepts développés par elle même ne sont pas dans l’optique du jeu.
Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
EDIT : pas vu les posts précédents, je réponds ici au deuxième post de Mamzellekana
Le problème, c’est que si tu cumule ces petites modifications, a la fin, tu te retrouve avec un stuff overgrade, des disparités monstres entre nouveaux et anciens joueurs. On assiste donc a une sorte de compartimentation NÉGATIVE de la communauté, puisque ces joueurs ne se croiserons que peu ou pas du tout. A la différence d’un système ou seul le niveau de chaque joueur est pris en compte, ou aucune autre barrière que le joueur lui même ne l’empêche de rejoindre tel ou tel groupe.
L’implémentation de nouvelles caractéristiques (pour des instances particulières par exemple, comme la résistance à l’agonie) n’est pas un overgrade, et est donc en effet une voie à creuser. Et au contraire, un up constant des caractéristiques existantes me parait néfaste, puisqu’il augmente trop les disparités entre les joueurs.
Et pour terminer, tu tentes toi même d’imposer ton idée d’up du stuff, à une communauté d’un jeu qui est justement basé sur cette non overgrade. Ne viens donc pas leur reprocher de tenter d’exprimer leur opinion, même si ils le font parfois mal.
“Eux veulent JUSTE LA COURSE AU SKIN pour tout le monde, et ceux qui ne sont pas content s’en aillent sur WoW.”
Tu démontre parfaitement ce que je viens de dire, tu tente toi aussi d’imposer ton point de vue, et a fortiori tu oublie les concepts de base de Guild Wars 2.
(Modéré par Kordash.2197)
Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
MamzelleKana :
Tu es en train de dénier un des concepts de base de Guild Wars 2. Ce n’est pas une demande des joueurs mais une VOLONTÉ d’ArenaNet de ne pas lancer une course aux stats. C’est un concept qui a guidé toute la création du jeu, le jeu fonctionne AUTOUR de ce concept. Partant de la, il est donc totalement illogique et irrationnel de demander une course aux stats a ArenaNet.
Donc, quand on arrive sur ce jeu, on sait a quoi s’attendre. Et il est donc normal que certains s’inquiètent quand on ajoute des nouveaux tiers. Mais comme je l’expliquait dans le précédent post, ArenaNet l’a dit et redit, il n’y aura PAS de nouveau tier.
“Moi je dis que les idées qui fonctionnent sur TOUT les MMORPG doivent être reprisent, vous connaissez le dicton “on ne change pas une équipe qui gagne”? Moi oui et je pense que GW 2 nous prouve que ce dicton est juste.”
Non. Non. Non. Et Non. Suivons donc cet exemple, et donc en supposant que le plus gros succès MMO de tout les temps aka WoW(même si personnellement je suis un anti-WoW de la première heure, je ne peux nier un succès planétaire), nous nous retrouverons donc avec une pléthore de WoW like, sans intérêt. Et Guild Wars 2 héritant du premier qui avait mis un grand coup de pied dans la fourmilière je pense la démonstration faite que cette idée est complètement erronée. Et pour enfoncer le clou, je t’inviterais donc a découvrir un autre MMO, EvE Online, qui te démontrera que c’est pas forcement en reprenant des concepts existant qu’on réussi (c’est même surtout comme ça qu’on se plante, au vu du nombre de MMO qui passent F2P par manque d’intérêt).
Je le dis et le redis, ce qui manque a Guild Wars 2, ce n’est pas une course aux stats, mais des défis de très haut niveau difficilement accessible pour la majorité des joueurs.
(Modéré par Kordash.2197)
Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
Point de vue intéressant Zenalpha, mais que je pense devoir nuancer :
-Le stuff élevé est et sera (d’après les communiqués officiel) le seul tier complémentaire rajouté au jeu. En gros, nous n’aurons pas d’autres niveaux de stuffs ce qui finalement devrait faire sauter tes craintes d’une course au stuff over grade (je pense a la comparaison a WoW :
“Un panda land supprime l’intérêt d’un cataclysm land qui avait supprimé l’intérêt d’un lich king land et ainsi de suite.
Faire les raids Vanilla de panda land vêtu, c’est aussi amusant que de détruire une fourmilière à l’arme nucléaire.”
Bien que personnellement je trouve qu’exploser une fourmilière a la bombe nucléaire est fun :p)
-“Un bon PvE ne doit pas être HL, il ne doit pas être non plus servi sur un plateau.”
La je ne suis pas d’accord. Le bon PvE devrais a mon sens proposer un contenu HL, un contenu Medium et un contenu Low (je parle de difficulté, pas de qualité). En effet, surtout dans un jeu comme GW2, on a plusieurs niveaux au sein de la communauté, du casu de l’extrême (certains de mes guildes mates) au gros hardcore (d’autres de mes guildes mates) qui ne s’arrêtent jamais. Il faudrait donc du contenu adapté a chacun, quitte a ce que certains ne puissent accéder au plus haut niveau, car comme tu le dis “Il n’y a pas de honte à ne pas réussir une activité”, tant que le seul critère qui bloque le passage d’un niveau a l’autre est un critère de difficulté.
Dans la même veine,
“Une palette de difficulté doit contenter le plus grand monde, du hard gamer au casual du mercredi je pense.”
Oui et non, tu ne pourra JAMAIS contenter tout le monde, le plus efficace a mon sens serait de penser le contenu pour un public particulier. Le tout est de ne pas délaisser une catégorie, et de toujours proposer du contenu a TOUTES les catégories de joueurs.
Pour parvenir a cette forme de PvE il y a plusieurs moyens et le moyen que tu dénonce ici est la course au stuff, et en ça je suis d’accord. Mais ArenaNet nous a annoncé qu’ils ne l’utiliseraient pas => plus de problème. L’autre moyen, c’est la difficulté croissante (celui sur lequel semble vouloir partir ArenaNet) : en ça, je trouve le système progressif des fractales plutôt bien réalisé.
Au passage, vu les différences de stats extrêmement faibles entre exotique et élevé a part pour les fractales de haut niveau (résistance a l’agonie), je trouve que le stuff élevé a une influence très minime sur la difficulté du jeu.
En bref, ce n’est qu’un point de vue personnel, mais je suis d’accord que l’overgrade du stuff est une mauvaise chose, mais Arenanet nous a annoncé qu’il n’y en aurais pas, il n’y a donc pas de problème a mon sens.
Ce que personnellement je regrette, c’est ne pas assez voir d’éléments PvE de très haut niveau (et je ne parle pas de stuff), même si je ne parvenais pas a les faire moi même, des éléments dont la difficulté serait telle que seul un très petit nombre de joueurs parviendrais a réaliser. Je pense que les joueurs de très haute volée sont pour le moment un peu délaissés par la politique de nivelage par le bas du jeu. Attention, encore une fois, je ne dis PAS de durcir le jeu actuel, je suggère plutôt d’inclure de nouveaux éléments.
(Modéré par Kordash.2197)
Je comprends qu’on puisse vouloir virer le pet (jouant moi même Rodeur) mais je me demande si les raisons de cette demande sont bonne. Il est vrai que dans certaines situations, je n’apprécie pas franchement le pet qui augmente considérablement la zone de l’aggro potentielle. Il suffit de se faire agresser par un mob pour doubler quasiment sa zone d’aggro et de “snowball” l’aggro vu que le pet renvoyé reviens dès que l’on passe en combat.
En revanche, vu l’apport de gameplay, que ce soit ne serais-ce qu’en terme de dommage (les petites patates a 1000-2000 du pet ne sont pas franchement négligeables), d’encaissement et de contrôle, utiliser une option de renvoi permanent me semble un peu dangereux, notamment pour la viabilité du Rodeur, en PvE comme en PvP.
En bref, je peux comprendre la demande, mais personnellement ne la cautionnerais pas, car cela aurait trop d’impact sur le gameplay du Rodeur.
“Dommage que la modestie ne soit pas aussi épique que l’effort consacré au craft des légendaire pour certains ^^”
Toi, t’as pas franchement compris l’(un des) intérêt d’un légendaire :p Bon y’a pas que ça, mais la possibilité de s’en vanter fait aussi partie du jeu Ça fait même partie de la description qu’Arena Net en fait, faudrait que je retrouve le lien.
Le pire c’est quand il a chopé son Crépuscule, un spam toute les 15 minutes au rivage maudit ^^ GG, pas mal pour un bot, un beau boulot que tu nous a fait la. Je monte moi même en simultané Aurore et Crépuscule, mais je ne sais pas si je vais faire Éternité … Disons que la perte des effets des pieds me rebute un peu … Et ne pas choisir sois même le type de la lame a instant T aussi ^^
Fonctionnement du système d'échange Gemmes -> Or
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Kordash.2197
“Va vraiment falloir que les gens m’explique l’intérêt qu’il y a dans le farm ?”
Tout est la, personnellement, j’ai profite un looooong moment du farm des events de rivage maudit, parce que j’aime bien avoir un petit cote répétitif de temps en temps. J’aime énormément faire des donjons, mais des fois, je rentre le soir, après une journée chiante, et j’ai pas envie de me retrouver dans un groupe a essayer de faire un truc complique. Du coup, je fais un truc simple, certes répétitif, qui m’est utile, et que j’apprécie simplement. Bon, le petit plus, c’est qu’en même temps, je peux raconter pas mal de bêtises sur le Team Speak de guilde tout en jouant :p
“Et pour finir, non ce pallier n’était pas pensé dès le départ, il a été créé suite à la demande de joueurs…”
Pas la motivation de retrouver le post qui en parle, mais Anet l’a expliqué dans un communiqué officiel, le stuff élevé était prévu avant la sortie du jeu.
Enorance, pour te répondre, je pense que tu fais référence au labyrinthe d’Urgoz. Celui ci se trouvant du coté de Cantha, il n’apparaît donc pas (encore) dans le 2. En revanche, j’ai adoré le retour dans l’autre instance canthienne d’une partie de l’Abîme lorsque l’on doit abattre l’abîme de jade dans les fractales.
Pour Ronin, 250 ans, c’est très court en terme de modification de paysage. A part le développement de cités (et deux trois destructions de masse) qui sont normaux, je trouve plutôt cohérent que le paysage ne change pas. Enfin c’est en terme géologique hein ^^ Et puis 250 ans d’histoire dans le monde réel, on a encore pas mal de traces de 1750 si je puis me permettre
“Les dieux humains ont disparut (ou ne donnent plus signe de vie)” Justification un peu limite vu que dans le un, seul des émissaires apparaissent, et encore, c’est pour nous dire de nous débrouiller tout seul (Nightfall, c’était marrant ^^) ou simplement pour nous dire : y’a un gros moche a tuer dans un monde parallèle. Partant de la, ça ne me choquerais pas de retrouver les accès a la FOW et l’UW (ce pour quoi d’ailleurs je milite et allume une chandelle tout les soirs). D’autant qu’on pourrait imaginer un event taille rivage perdu, avec le retour des dits Dieux humains (ou de leurs émissaires).
En bref, un certain nombre de clins d’oeil, mais je ne serais pas contre un peu plus, c’est toujours fun et ramène d’excellents souvenirs
“Après près de 900 h de jeu, je me lasse, j’ai envie de déco assez rapidement, je suis soulé.”
900h en deux mois et demi de jeu, je comprends que tu commence a être lassé. Personnellement j’en a suis a 560-70 et ne suis toujours pas lassé, ça viendra peut être note
Je vais juste me permettre deux remarques.
La première, ne pense tu pas qu’après un farm aussi intensif du jeu ce soit normal de se lasser un peu ? Surtout en un délai si cours. Tout whine sur la QUANTITÉ (et je ne parle pas ici de qualité) de contenu me parait un peu stupide pour le coup étant donné que 900h de jeu pour un jeu ou tu ne paye pas d’abonnement, je pense qu’on ne se fout pas franchement de toi, d’autant que rien ne t’empêche de faire une pause en attendant la suite du contenu Et pour ce qui est des corrections de bugs, je suppose que tu n’as pas eu connaissances des structures internes d’ArenaNet, qui a formé des équipes par thèmes, et donc les développeurs travaillant au nouveau contenu ne sont pas ceux qui débuggent les éléments actuels. Dans tout les cas, cela prends du temps, et si on le leur donne pas, aucune chance pour eux d’y arriver. Patience donc, je suis certains que ça arrive. Et si cela t’énerve effectivement trop, je reviens sur le fait de faire une pause, jusqu’à ce que ça te convienne a nouveau.
Deuxième chose, (et n’ayant que partiellement lu ton post pour cette raison) je peux comprendre que certaines choses ne te conviennent pas dans le jeu, et que tu tiennes a en discuter/le faire savoir aux devs, mais ne pense tu pas que la manière n’est pas franchement adaptée ? A coup de troll, grossièretés, ton agressif et j’en passe, je doute que cela incite les gens a t’écouter/te lire, et encore moins l’équipe de développement … Quand bien même tu pourrais avoir des idées intéressantes.
“il serait peu t’etre temp que les devs de jeux vidéo travail comme tout le monde”
Ne pas exploser mon écran, ne pas exploser mon écran …
Mr le chef de cuisine, pour commencer que savez vous des problématiques liées au développement de jeux vidéo, et de développement en général ? Visiblement pas grand chose, votre domaine d’expertise ne semble se limiter qu’a votre cuisine, (ce qui n’est pas un mal, bien au contraire), mais je vous prierais a l’avenir de ne pas vous montrer aussi irrespectueux des gens qui travaillent dans un autre domaine que le votre sans avoir la moindre connaissance de leur travail.
Le développement n’est pas aussi “simple” que vous semblez vous plaire a le croire, on ne produit pas une boite de conserve ou un plat cuisiné comme un jeu vidéo ou n’importe quelle logiciel, ou même un site web. Cela demande beaucoup plus de temps, de réflexion, et sur un produit d’une telle complexité, un simple erreur peut prendre des proportions dantesques. Je ne parlerais même pas de leurs horaires de travail probables, qui sont a mon avis loin d’être de tout repos.
Bref, autant tu peux avoir une idée constructive, autant ta manière de l’exprimer est insupportable, et irrespectueuse.
Désolé pour cet aparté a la limite du hors sujet, mais ce genre de post m’exaspère.
Du reste, avec un groupe correct, je ne pense pas que ce soit infaisable, même si je n’ai pas eu le courage personnellement d’aller au bout (certes, ça prend du temps, beauuuucoup de temps :p). Il suffit de bien choisir ses alliés, mais je le reconnais, c’est loin d’être évident en full pick up. Une petite revue du concept de ce chemin ne serait sans doute pas un mal, mais pas une nécessité absolue a mon sens.
Ah attention, j’ai pas dit qu’il manquait de trucs a faire, étant actuellement sur le farm de ma première légendaire :p (c’est ce que le début de ton message laisse sous entendre, c’est pas ce que je dis ^^)
J’ai juste proposé l’idée d’inclure une partie des contenus/concepts de Guild Wars 1 dans le 2, du moins ceux qui me tenaient a coeur, et que je pense qui auraient une bonne viabilité. J’ai bien repéré les portails (et quelques Zaishens a l’Arche), et je sais bien qu’Arenanet nous prévois pas mal de nouveau contenu avec le temps, je suis aussi dans l’optique du wait and see, en attendant, j’ai de quoi m’occuper avec ma légendaire
Bonjour !
Je viens ici faire une petite proposition, en tant que joueur de longue date de Guild Wars 1, parce que mine de rien, je pense que certains éléments du 1 seraient très intéressants dans le 2.
Le premier, (merci Yshinar de m’y avoir refait penser :p) est les quêtes Zaishen. Pour ceux qui ne connaissent pas, ce sont des chasses quotidiennes de boss, donjons particuliers avec un reward spécifique qui étaient assez fun, (surtout quand il fallait aller chercher Mallyx dans le DoA, une zone élite, par exemple). Le gameplay dynamique ne se prête pas aux quêtes fixes me diront certains (et ils auront raison), mais on peut imaginer un système de pop d’event a heure fixe de Zaishens attaquant un boss, ou entrant dans un donjon avec un reward spécial …
Ensuite, ce que je verrais bien de nouveau, ça serait le retour des zones élites, je pense a l’Underworld, la Fissure du Malheur ou le Domaine de l’Angoisse. Pas forcement ces zones (remarque, ça peut être sympa pour les joueurs du 1 de voir l’évolution en 250 ans de ces zones), mais quelque chose s’en approchant, des zones 80 a vider en groupe (j’aimais beaucoup le format de 8 joueurs), avec un bon niveau de difficulté, (même si sur la fin, UW et FOW étaient extrêmement simple :p) supérieur a celui des donjons. En bref, des instances de haut niveau, plus complexes que les donjons, a “vider” (pas forcement tuer tous les mobs) intégralement au contraire d’un seul chemin par tentative.
Voila, votre avis ?
Pour les joueurs n’ayant pas fait le 1, je posterais une ou deux vidéos de résumé de ce qu’étaient les Zquests, UW, FoW, et DoA quand j’aurais un peu de temps, en éditant ce post.
(Modéré par Kordash.2197)
Bah une arme légendaire c’est aussi (mais pas que) pour être montrée, c’est pas toi qui va me contredire (vu le barouf que t’as fait au Rivage Maudit hier :p). La bloquer sur un perso, si on veut en profiter (faire profiter contre leur volonté les autres), vu le temps de craft, c’est assez frustrant je trouve. Enfin c’est très personnel, vu qu’en deux heures de jeu, je switch environ 7-8 fois de personnage …
Bah t’es moche. Franchement auto attaque dans le vide ça prouve bien que tu triches quoi.
Plus sérieusement, je parle pas de vendre (faut être idiot pour vendre une légendaire), mais de pouvoir la switch d’un perso a l’autre a volonté. Genre j’aimerais bien entre ma guerrière/gardienne/rodeuse ^^
Drazma, tu n’es qu’un affreux bot de toute façon (je te laisse deviner qui je suis de la phrase précédente). Se vanter sur le forum, non mais vraiment … Bref, GG, mais petite déception quand je vois “lie a l’âme” … pourquoi pas au compte ?
Expulsion du groupe lors de la récompense finale en donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
Oh mais nuance, j’ai rien contre le stuff la, un joueur joue bien comme il veux sur son gameplay, je cherche pas l’optimisation de brute. Si tu veux, tout ce qu’il a fait, c’était son “1” tout le long du donjon (AUCUN autre spell, même pas son propre heal), sans rez quand il se faisait tuer (pas mettre a terre) quand on lui disait de tp/revenir (ce que chacun a fait quand on mourrais (on relève les mises a terre cependant)), en écrivant en sms du genre “res pls”. En gros, on a fait le donjon a 4. Raison pour laquelle on l’a sortit au boss de fin.
Expulsion du groupe lors de la récompense finale en donjon
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Kordash.2197
J’ai déjà effectue 3 kicks en donjon peu avant la récompense de fin, une fois pour insultes a mon MG qui a fail un placement (ça arrive) et qui en est mort (mais que lui). Les deux autres, non pas pour unskill, mais pour défaut de communication/écoute avec le reste du groupe (en pick up), je pense notamment au gardien baguette qui leech le donjon en auto attaque uniquement fait exactement l’inverse de ce que nous disait le chef de groupe, n’écoutait pas les demandes du groupe …
Je n’ai rien contre les joueurs nouveaux/unskill, ayant moi même formé un certain nombre de joueurs qui découvraient le mode explo de certains donjons, expliquant les strats, donnant les conseils sur les placements, et ça rallonge un peu le donjon, certes, mais au moins, on passait sans armures brisées, et on s’amusait. Maintenant, tu viens m’insulter, me troller, ne pas écouter moi ou le groupe, ouaip, c’est sur que je vais te kick.
Et vu la haine qui suinte de ton post a propos du groupe qui t’as kick, tu semble tomber dans la deuxième catégorie … Apres, je peux me tromper, mais réfléchis un peu aux raisons qui ont pu les pousser a te kicker, parce que tu ne les précise pas dans ton post.
Bonjour,
Désolé pour le ton un peu agressif que ce post pourra posséder, mais je n’en peut plus de voir des posts du genre.
Un : quand on fait une suggestion, on apprends a faire un post construit, sans abréviations en tout genre, et moins vide d’argument.
Deux : on regarde d’abord si d’autres conversations sur le sujet n’ont pas été ouvertes, c’est plus interessant que d’ouvrir 40k sujets.
Trois : en PvP, la notion de “rien pouvoir faire” dépends bien plus souvent du niveau du joueur que de la qualité de l’équilibrage (ce en quoi Guild Wars 2 est loin d’être le pire), bien que je puisse reconnaître que le burst du voleur soit (a mon sens) légèrement trop élevé. Le jouant moi même en main, je peut comprendre la frustration que peut entraîner une mort rapide et inattendue, ce genre de kills s’inscrivant directement dans le gameplay du voleur. Venir whiner en disant “je peux rien faire, go nerf”, ma seule réaction sera “désolé si tu ne maîtrise pas le gameplay de ton perso et que tu ne connais pas le mien”. Je me suis retrouvé très souvent face a d’excellent joueurs (meilleurs que moi, avec une bien meilleure maîtrise de leur persos que moi) qui ont bien compté mes cooldowns, qui ont profité de ma vulnérabilité, et ont finalement réussi a m’abattre sans que moi je ne puisse rien faire. Ces gens étaient des nécromants, envoûteurs, elementalistes, guerriers … Donc si, un voleur, ça s’explose, suffit de connaitre son gameplay, calculer un peu ses cooldown, et connaitre parfaitement son propre perso.
Donc a l’avenir, réfléchis aux solutions plutôt que de réagir “LOL OP GO NERF” quand un voleur te découpe en rondelle.
Sur ce, bonne journée, et bon jeu.
Ton raisonnement contient une erreur : l’absence d’abonnement n’induit PAS l’absence de créations de contenu supplémentaire régulier.
Et puis, avec l’annonce de la maj du 22, on est déjà assurés d’en avoir. Pour info, EvE Online qui se joue par abonnement, 15-20 euros par mois, ne propose du nouveau contenu (significatif) tout les 6 mois. La nous sommes pour la première itération a a peine 2 mois. Autre exemple sans abonnement : Minecraft, tout les deux a quatre mois, sans abonnement. Je pense que c’est suffisant pour démontrer que l’absence d’abonnement et l’ajout de contenu régulier ne sont pas liés
D’un point de vue personnel, je préfère ce modèle la, quitte a acheter de futures extensions, plutôt qu’un abonnement régulier qui m’empêche de jouer/changer de jeu quand j’en ai l’envie.