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L'Elém... en... fataliste !

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut tous !

Je viens ici poser une question à la communauté joueur et développeur, pour prendre la température du moment :

Et si tout simplement il manquait une possibilité de “swicht” d’arme à l’Elémentaliste (comme tous les autres… Oui même l’Ingénieur le peut car il a accès à des kits d’armes) ?

Vu que le dps n’est pas à la hauteur de sa fragilité, vu que ses points de vie sont à un niveau plus que bas, vu qu’en dague/dague il peut se “currer le nez” en défense de fort car il est bloqué à une faible distance de cast, pourquoi ne pas lui donner la possibilité de changer d’arme au moins pour pouvoir s’adapter à la situation ???

Rien de plus rageant et frustant que de devoir faire un choix entre la distance et le combat rapproché constamment ! Dans le feu de l’action (pve et mcm surtout), il est souvent énervant de se dire : “Si seulement j’avais mon bâton… ou ma dague…”

Enfin bref… Je ne jetterai certainement qu’une goutte d’eau dans un océan de problème d’équilibre de classe mais il fallait que je le dise

Merci encore une fois à ceux qui auront pris le temps de me lire et de me répondre !

Et bon jeu à tous !

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Merci de m’avoir éclairé là dessus

Bon jeu !

Que vaut l'Elémentaliste en JcJ ?

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Je reviens sur ce post et concernant la vidéo de semprenaviguare…

Expliquez moi comment le gars qui joue sur la vidéo arrive à se tenir “full buff” tout le long des combats ??

Au début je l’ai trouvé impressionnant… Cette fois, je le trouve inquiétant car est il possible de générer autant de buff et autant de temps que ça avec l’élémentaire, ou n’y aurait il pas un petit programme illicite qui permette de le faire alors ?

Je sais qu’en faisant tout le temps du swicht d’affinité on créé ces buffs mais de là à les tenir aussi longtemps, j’ai un doute !

Sans mauvais esprit de ma part, éclairez moi svp !

Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Et que pense Mr Lo Presti de ces idées svp ?

Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Tout d’abord, je tiens à saluer ici l’énorme travail réalisé par l’équipe de Arenanet, car ne l’oublions pas… Guild Wars 2 n’est encore qu’un “Bébé” Mmorpg âgé de 2 mois à peine et semble toujours aussi prometteur !

Sans aucune prétention ici, j’aimerais exposer à tous, joueurs comme développeurs du jeu via Mr Stéphane Lo Presti, quelques idées visant à améliorer/récompenser les fan de RvR.

1) L’accès au McM :

Constatation : Tout le monde le sait, l’accès au McM le soir (après 20h) est quasi impossible en groupe.

Idées : Comprenant le “danger” financier et technique que nécessiterait l’ouverture de nouveaux serveurs pour Arenanet, je proposerais plutôt deux choses simples :
– Enlever les tables de craft en McM pour libérer de la place aux “vrais” joueurs RvR.
– Ne plus systématiquement relever le niveau des joueurs inférieurs à 80 et les laisser avec leur niveau réel (ils savent où ils s’engagent à leur risque et péril). Ceci n’est pas trop contraignant car le levelling dans Guild Wars 2 est extrêmement rapide.
– Donner la priorité dans les files d’attente, à des joueurs de vrais level 80 pour leur garantir plus efficacement un accès à ce monde.
– Permettre aux groupes de 5 formés au préalable, d’accéder ensemble au McM.

2) Les Cartes :

Constatation : Les Cartes de McM sont très belles et intéressantes du point de vue du relief, mais peu stratégiques et peu enclins aux “rondes” (roam) des petits groupes qui cherchent des petits combats.

Idées :
– Etendre la superficie de chaque carte du double au moins (quitte à matérialiser des points de téléportation dans certains gros forts, qui seraient ouverts aux joueurs détenteurs du fort concerné, sous condition de contrôle de certains points ou zones stratégiques).
– Permettre une vision globale des combats de toutes les cartes McM, dès son arrivée en jeu McM, afin d’avoir une vision stratégique plus fine de la situation. (Actuellement, on ne peut voir que les combats en cours de la carte sur laquelle on est ce qui ne motive pas à apporter son renfort sur une autre carte en cas de besoin).

3) Les Récompenses/Motivations :

Constatations : Guild Wars 2 a ceci de génial, c’est que le stuff est accessible par tous de divers moyen, dont le pve, et n’est donc pas déterminant dans un combat ! Mais, la course au skin n’a qu’un temps et ce que recherche le joueur de pvp est un gain même modique de puissance ou de skill et de respectabilité tout en ne déséquilibrant personne et sans contrainte.

Idées :
– Gain de Puissance : Il existe des paliers en pvp, pourquoi ne pas permettre à chaque palier passé d’un joueur, de gagner une augmentation de xpoints (très léger) de caractéristiques de son choix ? Ceci motiverait d’autant plus les joueurs à gagner des niveaux en pvp.
– Gain de Skill : Sur un des paliers déterminant (un passage de titre par exemple), pourquoi ne pas permettre à chaque joueur de gagner un emplacement supplémentaire de sort utilitaire ou un emplacement spécial permettant de remettre à zéro le timer des utilitaires par ex. (une fois toutes les 15 minutes ou plus…) ? Grosse motivation en perspective et amélioration toujours basée sur le “savoir-jouer” et non sur le stuff.
– Gain de Respectabilité : Sur des paliers déterminant également (passage de titre très propice), pourquoi ne pas faire afficher au dessus du joueur un titre de combat montrant son niveau à ses ennemis ? Ceci permettrait également aux ennemis novices d’éviter d’engager un combat seul contre un joueur émérite.
– Sans Contrainte : Nous ne devrions pas avoir à nous soucier en plein combat de ramasser des sacs qui peuvent renfermer des insignes pvp. Pourquoi ne pas créditer automatiquement les insignes à ceux qui les ont gagné et laisser libre choix de ramasser les sacs pour les loots à ceux qui le désirent ? Ceci permettrait de se concentrer plus efficacement et avec plus de vrai plaisir sur les combats !

Pour finir ce post, je voulais tous vous remercier d’avoir pris le temps de me lire et j’invite tout le monde à compléter celui-ci d’Idées constructives et sans aucune critique stérile. (Règles à respecter : ne pas engendrer un déséquilibre dans les combats et ne pas restreindre le jeu à un type de joueur qu’il soit casuel ou no-life)

J’espère avoir su agréablement vous faire partager ces Idées, qui viennent d’une longue passion pour le PvP de masse, que actuellement seul Guild Wars 2 est en mesure de nous fournir correctement.

Merci à Stéphane Lo Presti pour sa patience et sa passion du jeu comme nous et ne lui en voulez pas trop si les réponses se font quelque fois un peu longue à venir sur certains sujets, mais comprenez qu’il ne peut certainement en aucun cas répondre à un post si ce dernier n’a pas été discuté ou décidé par les responsables d’Arenanet !

Pour ma part, je serai patient quand à une réponse sur ce sujet, car je préfère une “vraie” réponse argumentée pour assouvir mes attentes et celles de mes “confrères” joueurs passionnés.

Lenchanteur… for ever !

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Juste pour rajouter mon sentiment identique aux autres à ce post qui n’aurait le mérite que d’une réponse saine et constructive de la part d’Arenanet !

Je suis fan de pvp (Daoc) pour ne pas le citer et je ne comprends pas pourquoi mes potes de guilde (on est 5… c’est pas beaucoup) et moi n’avons encore jamais pu entrer ensemble en McM le soir vers 21h ???

Pourtant j’ai bien acheté le jeu comme les autres…

Les récompenses futur en McM !

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut tous !

Si vous regardez un peu en arrière, Daoc proposait un léger gain de puissance à chaque niveau de pvp passé et quelques sorts en plus ou possibilité d’augmenter des stats de base, et tout ceci sans déséquilibrer le tout, mais en récompensant ses joueurs.
Une idée à creuser aussi, avoir un pallier ultime où ton nom apparait à tes ennemis lorsque tu l’atteinds et qui veut dire : " gaffe à vos arrières, voilà un gros méchant" juste pour le fun…

Lenchanteur… for ever !

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonjour à tous !

Guild Wars 2 semble victime de son succès et en lisant les posts précédant il se détache un problème clair pour les joueurs : Le fait de ne pas pouvoir jouer en guilde en McM ou tout simplement y jouer même tout seul (mode de jeu unique en son genre depuis Daoc et qui manquait terriblement à tous ses joueurs)…
… et un problème clair pour ArenaNet : Le fait que rares seront les joueurs déçus par McM qui achèteront les extensions suivantes tant que ce problème de McM ne sera pas résolu !

Pour ma part, issus de Daoc également, je n’ai encore jamais pu jouer en McM avec ma guilde (sur Jade Sea) et je ne pense pas que de changer de serveur soit une solution (surtout quand on a créé une guilde) pour nous !
Je suis sur ce jeu principalement pour le McM (Même si le pve est très agréable et très bien construit à mon avis), mais je suis loin de pouvoir y jouer quand j’en ai l’envie et le temps !

Mon avis est que je préférerais jouer sur un serveur en McM avec un peu de lag dû à un excès de population de joueur au même endroit que de devoir rester tous les soirs à la porte faute de place !
Pour ce faire je propose soit d’ouvrir de nouveaux serveurs afin que les populations se répartissent quantitativement sur chacun d’eux (quitte à devoir en regrouper plus tard si les populations décroissent), soit laisser la libre entrée à tout le monde (comme sur Daoc) car si les joueurs n’arrivent pas à jouer correctement à un même endroit du fait du lag (trop de monde), ils se répartiront d’eux même sur d’autres zones en prenant d’autres objectifs !

Laisser la liberté à chacun de jouer comme il veut et quand il veut ou peut est l’essence même d’un Mmorpg à succès !

En passant : Virez les tables de craft en McM et permettez les tp entre les forts en fonction de certaines liaisons établies avec les autres points (stratégiquement prendre certains points pourraient ouvrir des tp de fort…)

Pour finir, je garde confiance en l’équipe d’ArenaNet qui, pour l’instant nous ont pondu un jeu d’Anthologie, et je sais que tout ne peut pas être parfait dès le début (pour avoir participer à pas mal de béta et release sur différent mmorpg) !

Mais j’espère qu’ArenaNet a bien pris en considération ce problème majeur dans leur jeu car ils ne nous feront pas patienter avec des extensions de jeu, tant que nous ne pourront pas entrer en McM librement et à toute heure !!

Lenchanteur… for ever !

Comment jouer en groupe en pvp ?

in JcJ

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Encore merci pour cette autre réponse !

Pour Bluk… Le système de clic “rejoindre en pvp” ne marche pas toujours, pour avoir essayé et le deuxième soucis est l’équilibrage en partie qui vous sépare de votre groupe initial ou de la personne avec qui vous voulez jouer en groupe !

Donc, je vais essayer le mode tournoi… Merci !

Comment jouer en groupe en pvp ?

in JcJ

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Merci pour ta réponse !

Alors peut on s’inscrire seulement à deux ou trois groupés dans ces tournois ? (sachant que nous jouons souvent ensemble à deux ou quatre maxi)

Comment jouer en groupe en pvp ?

in JcJ

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonjour à tous !

Ma question est très simple : Comment fait-on pour jouer en instances pvp en groupe et sans que ce dernier ne soit dissout par le système de jeu lui même ?

J’aimerais jouer en groupe en pvp avec des amis, mais après le premier match effectué (quand aucun équilibrage ne nous a déjà séparé), notre groupe est dissout arbitrairement et on arrive même à se retrouver à jouer face à face !!

Merci pour vos réponses…