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L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Je poste ici, peut-être une dernière fois, pour simplement vous décrire mon ressentiment après avoir arrêté GW2 début juillet 2013 !

Pour préciser la situation, avec ma guilde nous sommes venu sur GW2 pour le pve mais également pour le MCM à trois factions de ce jeu… Un an après, la guilde est morte car seule une personne est restée sur le jeu ! (Les autres sont sur RIFT pour l’instant).

Je suis régulièrement le forum et les mises à jour de GW2 et je vois d’ailleurs que les mises à jour de contenu se succèdent mais que les problèmes de fond du jeu ne sont pas traîtés et que les revendications des joueurs restent les mêmes…

1) MCM :

Oui, très bien… Mais faut-il se lever à 2h du matin tous les jours pour pouvoir avoir une chance d’y accéder en groupe guilde ?

2) Récompenses :

Oui, bien sûr… Mais elles servent à quoi au juste ? Juste avoir un air sympa qui, de toute fapapillon sert à rien en MCM car on voit tout le monde pareil…

3) Boss épiques :

Je n’en ai pas vu de vrai dsl…

4) Mécanisme de combat :

Bien, quand on arrive à jouer sans passer la moitié du temps parterre ou silence, etc…
Si après 2 évitements on pouvait user d’un peu de stratégie pour bloquer un coup par exemple, ça serait bien aussi…

5) Sainte Trinité :

Dsl, mais le fait de jouer à Rift et de retrouver un “vrai” rôle de tank ou de heal, la première fois en donjon j’ai dit : “YAAAAAHOUUUUUUUUUU”…
Au moins tu sais à quoi tu sers, tu sais sur qui tu dois compter et qui tu dois protéger !

Bien sûr, toujours rien à dire quand au contenu graphique qui est superbe, aux skins d’armures, etc… GW2 est de loin le plus beau jeu auquel j’ai joué !

Pour résumer :
- trop de tp sur une même carte
- trop d’interrupt des mobs (ou pas assez d’imune)
- trop de rigidité dans le craft des armures au niveau de leurs statistiques
- trop de facilité au ramassage des matériaux ce qui pourrit le marché
- marché mondial trop vaste et anonyme, ce qui casse l’effet de concurrence
- cartes MCM trop petites : files d’attente trop importantes et initiative de petits groupes impossibles, bussage facilité
- récompenses qui ne servent à rien proprement dites pour l’évolution de son personnage (puissance et stratégie : on lisse tout vers le bas)… Donc rien de motivant !
- leveling bien trop rapide ! On est presque déçu d’arriver si vite au level max…
- manque de cohésion de groupe dû au lissage des différentes spécialisations : tout les persos savent tout faire (taper, heal, soutien), mais au final personne ne sait rien faire…

Voilà, c’était un des derniers post de ma part, vous pouvez ouinouinez tout ce que vous pouvez derrière ceci en disant que c’est parce que je ne sais pas jouer ou je ne sais quoi d’autres !
J’ai fait ce post pour rendre compte aux développeurs des manques et des lacunes de ce jeu que j’avais vu comme très prometteur au départ et pour les aider à avancer dans le sens des joueurs qui ont envies de jouer plus stratégiquement !

Après, je ne vous ennuierai pas plus car je n’y joue plus, mais je vous suis tous du coin de l’œil ;-)

Lenchanteur

(Modéré par Lenchanteur.4509)

Nous, Joueurs, voulons faire avancer GW2, mais...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Je pars d’un constat très simple :

" Nous manquons, en tant que joueurs, d’infos sur les échanges verticaux qui peuvent se faire entre les développeurs et leurs chargés de communauté (tous pays confondus)"

On nous demande à nous, joueurs, de relever les bugs, désagréments et incohérences et de les transmettre via l’interface du jeu ou via ce forum, mais nous n’avons aucune suite, si ce n’est un résultat imposé lors des annonces de mise à jour du jeu !

L’info ici est traitée horizontalement entre les joueurs, qui ont une réelle impression de buter contre un palier d’étage juste au-dessus d’eux ! (on se croirait dans une banque ).

Je pense que les infos que, vous, chargés de communauté, faites remonter au sommet, devraient figurer succintement dans un post pour en informer les joueurs, car depuis bientôt un an, nous “gobons” toutes vos décisions sans en saisir le sens profond et l’orientation future de notre jeu GW2 !

Une manière comme une autre de ne pas avoir l’impression de parler dans le vide ici !

Une idée pour que tous puissent jouer en McM...

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Le plus gros soucis n’est pas de ne pas pouvoir entrer le soir en mcm, mais surtout de ne jamais pouvoir y aller en groupe guilde par exemple et ensemble, je veux dire… tous en même temps
Sinon, pour favoriser les actions individuelles, il est vrai que seule la solution serait de construire des mapes bien plus grandes qui permettraient aux petits groupes d’avoir le temps de prendre un point de ravitaillement stratégiquement à l’opposé de la position du bus de joueurs d’en face…

Une idée pour valoriser le Craft !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Comme beaucoup de joueur, j’ai monté tous mes crafts à 400, mais peut être à part la cuisine pour les buffs, je remarque que l’on a meilleur temps d’acheter une armure ou une arme à l’hv plutôt que d’user de nos talents d’artisans ! De plus, les statistiques d’armures et d’armes étant tellement fixe et rigide car elles sont préétablies, ceci ne donne aucunement la possibilité de se monter une armure personnelle pour pouvoir essayer un build particulier !

Mon idée : Révolutionner le craft en inventant une profession de gemmier, qui serait un artisan capable de créer des gemmes aposables sur n’importe quelle armure, arme ou bijou, individuellement ! Fini les séries toutes préétablies avec “Robu, Soins et Alté” par exemple… Cette fois, on pourrait optimiser son rôle de soigneur par exemple en mettant 3 gemmes de soins partout (peu viable mais pourquoi pas), ou 3 gemmes de robustesse sur son “tank”, etc…
Le second intérêt de cette idée, est que les artisans d’armure, d’arme ou de bijou pourraient proposer à la vente leurs armures vides de gemmes et avec plusieurs qualité de confection genre 99%:chef d’œuvre ou 100%:Haute couture, qui permettraient d’insérer des gemmes de plus ou moins grosses importances en stat… Et revoilà une économie de craft relancée en un rien de temps !!

A bon entendeur…

Une idée pour que tous puissent jouer en McM...

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Mon plus gros soucis en McM est tout simplement de pouvoir y jouer… Donc, d’y entrer le soir vers 21 h (dsl mais boulot jusqu’à 20h et je ne dois pas être le seul dans ce cas là).

Mon idée : On va dire que chaque jour, 3 serveurs mettent en relation directe environ 500 joueurs (entre 150 et 200 par serveur) et que dès que ce nombre maxi de joueurs est atteint (souvent le soir à partir de 19h30), tous les autres joueurs sont mis en file d’attente (qu’ils soient déjà groupés ou non).
Pourquoi alors, une fois ce nombre atteint, ne pas faire recréer une nouvelle instance McM avec ces mêmes serveurs et diriger tous les nouveaux joueurs qui désirent y entrer dessus ? Ceci permettrait à tout le monde de jouer le soir et surtout de jouer en groupe, ce qui favoriserait un peu plus les petits groupes de roaming et les actions plus individuelles (genre tu ne prends pas systématiquement le bus sur la tete quand tu attaques un point de ravitaillement seul ou en nombre réduit) !

A bon entendeur…

Sonnette d'alarme pour le McM

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Je profite de ce nième post sur le mal-être en McM pour souligner quelques points :

- +1 pour Payax car il a tout à fait raison une fois de plus dans son post et ses idées.
- Si, comme le dit quelqu’un, l’augmentation des maps de McM est impossible, le problème des gros bus subsistera toujours.
- Je vous assure que par expérience, si les maps de Mcm sont grandes, les bus vont se diluer en se fractionnant en plus petits groupes avec un gameplay bien plus sympa et mieux affuté, pour pouvoir remplir des objectifs individuels ou coordonnés par un commandant sans toujours prendre le méga bus sur la tête.
- Tout le monde s’accorde pour dire que Daoc est et reste la référence du pvp de masse, alors pourquoi ne pas appliquer quelques uns de ces principes fondamentaux ??… à savoir, des maps immenses, un accès libre sans file d’attente pour tous, des immunités sur la répétitions de certains sorts et des récompenses motivantes donnant un peu plus de puissance aux joueurs…
- M’est avis que ceux qui suivent éperduement les gros bus et qui ne voudraient pas que ca change, ne sont pas les joueurs les plus fins, ni les plus stratégiques dsl…

Maintenant, si personne ne veut rien changer à tout ça et garder cette bonne grosse habitude confortable de se confondre dans un gros bus pour avoir l’impression d’etre très fort sans trop d’effort, mais au final sans rien voir de nouveau à chaque combat engagé, continuez comme ça, mais sans moi…

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut tous !

Le pve sera toujours le terrain de jeu et de découverte préféré de l’aventurier quel qu’il soit, mais il sera toujours également bouclé à un moment ou à un autre, laissant la place à une lassitude envahissante. Certes les extensions sont toujours sympa à prendre car elles permettent de visiter et de découvrir d’autres lieux, mais c’est la mécanique de gw2 qui fait défaut ici pour que les joueurs aient envie de rester plus longtemps, et je m’explique comme je l’ai déjà fait maintes fois auparavent :

1) L’expérience monte trop rapidement : le level 80 n’est meme plus un but en soi,
2) Impossible de faire des “pull” gigantesques de mob en groupe pour du farm ou autres, car l’IA des mobs les font lacher prise leur cible très vite, donc pas de challenge de groupe… de guilde… de potes,
3) Par contre, manque d’immunité sur la répétition d’un même sort d’incapacité genre “stun”, “root”, “confusion” et qui empêche totalement de jouer pendant trop longtemps à la suite, car chaque mob applique à la chaine le meme sort et l’incapacité devient trop longue à gérer,
4) Le McM manque cruellement d’intérêt, car dans ce mode de jeu ce qui a toujours motivé les gens à y passer des heures interminables, c’est de gagner en puissance via des sorts ou des caractéristiques boostées et que l’on pourrait acheter en “point de royaume” et aussi de pouvoir accéder à ce mode sans file d’attente et sur des cartes bien plus spacieuses, obligeant les joueurs à créer de petits groupes pour aller prendre une tour éloignée ou un camp de ravitaillement dans les lignes ennemies.

Alors, l’extension c’est bien, ça va nous faire patienter un peu car franchement ce jeu est très beau et très agréable, hormis les points sus-cités, mais ce n’est pas ce qui nous fera tenir une année de plus !

Stratégiquement, l’extension est nécessaire pour contrer la sortie prochaine de TESO mais suffira-t-elle ou est-ce déplacer le problème de quelques mois seulement ? Pourtant, tous les ingrédients du jeu parfait se font sentir dans gw2, mais la recette n’a pas encore trouvé son équilibre au goût d’une multitude de joueurs… à suivre !

Pc qui reboot sans raisons

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut !

Je commence à avoir le même problème sur mon PC et uniquement avec Guild Wars 2, l’image se fige et le PC est planté (même un Ctrl Alt Suppr n’y fait rien).

J’ai testé mon pc avec un autre jeu et là tout marche impeccable, mais si je reviens à GW2 ça recrash aléatoirement (30sec à 20 mn).

D’après mon ressenti, j’ai l’impression qu’il y a un problème dans la gestion de la mémoire car la première fois, les icônes de mon inventaire en jeu ne s’affichaient pas à l’écran pour des objets qui existaient bien dedans, et une autre fois, j’ai eu un message me signalant un problème d’adressage mémoire (pas pu noter le message dsl).

Voilà pour info !

Quelques idées pour le McM

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Clap Clap Clap !!!

J’applaudis bien fort toutes les idées de Payax, ainsi que son imagination débordante mais Ô Combien si ennivrante que l’on voudrait déjà y être !!

Arenanet, écoutez le, il a tout compris !!

Plus de jeu, plus de challenge, moins de lag, moins de frustré et certainement moins de file d’attente !!

Ca fait six mois que j’en ai parlé de cette fichue map trop étriquée qui ne favorise que le jeu en bus, et donc le lag etc…

Svp, écoutez les bonnes idées de Payax, et Guild Wars 2 pourrait peut être devenir “parfait” !!

P.S. : Donnez nous aussi des vraies récompenses en sort de royaume, de celles qui nous permettent d’être plus puissant ou plus résistant contre nos ennemis svp !! (ex.: petit boost de statistique, rez instant, sort de heal, buff, etc…)… Juste une motivation pour tous ceux qui viennent jouer en mcm, qu’ils savent désormais pourquoi ils ont besoin de gagner encore de ces points de royaume !! Et là, GW2 sera parfait

La file : avec et sans, grosse différence

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Donc, si j’ai bien tout saisi, pour moi qui finit le boulot à 20h30 et dîner 21h00+, je ne pourrai quasi jamais entrer en mcm le soir !!

Tout ceci, car ce jeu est un MMORPG qui ne peut faire jouer qu’environ 200 personnes en meme temps, pendant que 200 autres s’occuppent en pve culling de l’autre coté dans la file d’attente ??

Et que si par chance, j’arrive à entrer en McM, il faudra que je pense à jouer de toute façon sans mon groupe guilde, vu qu’eux seront encore en file d’attente !!

Et ne me dites surtout pas, que je fais “un mauvais esprit”, car je ne fais que relater les faits réels que je subis depuis 9 mois maintenant, ou alors prouvez moi le contraire !

Je suis patient, mais là ca dépasse toutes les bornes :

- mcm : impossible à y entrer !
- pve : dès que un peu de monde, on ne voit pas la moitié des gens ni des mobs car culling !
- missions de guilde : on atteindra les points d’influence dans deux ans peut etre pour les petites guildes !
- missions d’entrainement de guilde : pas d’explication correcte et clair sur le déroulement de la mission, donc des points d’influ perdu pour rien… (voir post dans partie discussion sur gw2)

On fait quoi cette fois !

Je sais que tous vos efforts sont louables, mais ils ne sont pas finalisés et donc n’amènent qu’à d’autres problèmes !

Du McM, du RvR, ceci doit rester en accès libre, sans restriction, ni file d’attente… Trouvez la solution comme l’on toujours fait Daoc et Warhammer, cela doit être possible, car nous commencons à nous lasser !

Entraînement de prime de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

DECU… DECU… DECU… DECU…

Avec ma guilde, nous venons de tenter deux missions d’entrainement (4 personnes connectées), c’est la frustration complète (je rapelle que nous sommes dans un jeu…) !

1) Pas amusant pour une petite guilde car trouver un pnj sur une map et le tuer en 15 mn c’est tout simplement stressant !!

2) Nous avons trouvé notre pnj qd meme et tué en 12 mn (marqué dans le journal)… Et rien ! "Echec de la mission " 600 pts d’influ de perdu !!

En faisant une petite recherche sur internet, on s’apercoit qu’il faudrait tuer un autre pnj ?? Pourquoi ne pas nous l’avoir dit avant… Le contrat stipulait un boss à tuer !!

Nous sommes tout simplement écoeurés par ce manque d’information qui pourrit totalement le jeu !

Et si vous avez une explication logique à notre mésaventure, n’hésitez pas à m’en faire part ici, merci d’avance !

clipping abusif depuis la maj du 26.02.2013

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

N’ayant pas rejoué en Mcm depuis un bon moment (dû au fait des listes d’attente trop longues), je confirmerai également en ce qui concerne le pve cet énorme problème de clipping !
Notamment avec le dragon Jormag, lequel j’étais habitué à faire régulièrement du fait d’un de mes persos en “planque” dans cette zone, et pour lequel l’évent se passait bien à chaque fois, jusqu’à la dernière maj après laquelle la jouabilité sur Jormag fut quasiment nulle : Mode diapositive, les sorts ne se déclenchent meme pas et le son du dragon est en décalage par rapport à ce qu’on observe à l’écran !

Mais ce problème de clipping, très visible sur Jormag, a commencé, me semble t il un peu avant cette maj. En effet, j’avais remarqué que l’environnement apparaissait sur mon écran qu’au dernier moment, à tel point que je suis allé voir plusieurs fois dans mes options vidéos les différents réglages pour faire des tests de clipping ensuite… Mais sans succès : soit le jeu est très moche et acceptablement fluide, soit il est très beau (comme au début) mais en diapo si trop de monde dans le coin ou en “génération spontanée” d’objets ou de mobs sur nous (c’est à dire apparition de l’environnement au dernier moment), donc difficilement jouable !

Bon courage pour les réglages !

Colin Johanson à propos des futures mises à jour McM

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Moi j’ai rien compris aux phrases de Tuhbane, sauf qu’il devait être en colère

L’équipe d’Arenanet a compris qu’il manquait cruellement une vraie motivation à venir participer au McM par des stats, des récompenses, des titres et surtout une accessibilité à ces mondes facilité… Alléluiaaaa… Enfin !

Merci d’avoir pris nos désideratas et nos remarques en considération !

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Juste une question : on vient de me dire que lorsque l’on veut entrer en McM à partir d’une groupe pré-formé, nous recevons tous l’invitation en même temps et ceci même à partir d’une file d’attente ???
Merci de me confirmer ou non cette info !

Pour un McM de meilleure qualité !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Aux heures de pointe, nous avons déjà du mal à ce que tous ceux qui ont fait l’effort de monter un lvl 80 entièrement arrivent à rentrer en McM, je trouve normal que ce système de jeu privilégie les “vrais” lvl 80 !

De plus, le fait de up 80 dans GW2 devient une étape banale, alors que ce devrait être la première fièreté d’un joueur… Pour cela, il faut que ce up corresponde à quelquechose de réel, à une étape importante, et ici, il permettrait de se mettre au niveau des caractéristiques des joueurs de McM tout simplement !

Mon idée n’empêche pas les gens de se risquer en McM, ni d’aller jouer pleinement en JcJ !

Merci à Rossa pour l’info sur la possibilité d’entrer maintenant en groupe tous en meme temps en McM, nous n’avions pas cet info encore avec notre groupe et nous n’avions pas retenté l’expérience tellement nous étions déçus !

Pour un McM de meilleure qualité !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Je fais ici suite au post qui récapitule les problèmes concernant le McM depuis plus de 5 mois et sur les conseils de Mr Lo Presti, je vous invite ici à poster vos Solutions ou Préconisations pour un McM de meilleure qualité :

(Attention, ce post n’est pas fait pour les plaintes, mais pour les suggestions de solutions…) !

Quelques constats unanimes d’injouabilité se font sur nos serveurs européens concernant le McM, essayons d’y apporter notre contribution et nos solutions :

1) Concernant tout d’abord l’accès au McM :

Pour que tout le monde puisse y entrer plus facilement aux heures de grandes affluences, je propose :

- d’enlever les pnjs et tables de craft en McM (que je trouve certes très pratiques) car ils génèrent des présences de joueurs qui ne sont là que pour du craft et qui prennent la place d’autres personnes qui aimeraient eux jouer sur le terrain de McM.
Ceci serait doublement bénéfique pour le jeu, car cela recentrerait les joueurs crafteurs dans les capitales, qui seraient du coup plus vivante !
- de ne plus ramener les petits levels au 80 et les laisser à leur level réel s’il rentre en McM, car ces joueurs là de toute façon ne sont pas efficaces à 100% dans les combats McM. Du coup, le up lvl 80 reprendrait toute sa dimension et donnerait une satisfaction supplémentaire aux joueurs. (actuellement on up 80 comme si découvrait une zone… rien d’épique ! )
Donc, ils pourraient venir en petit level en McM mais à leur risque et péril (vu sur Daoc et cela marchait très bien) !
- de laisser un accès totalement libre au McM, car les combats épiques se font à 200 ou 500 personnes, pas à 50 ou 100 comme actuellement ! Et s’il y a trop de monde dans une zone, cela engagera certains groupes à fuir les bus et à jouer un peu en roaming et faire des actions personnelles.

2) Concernant ensuite Les Cartes de McM :

Pour que tous les joueurs retrouvent une vraie unité de combat et de défense de leur royaume sur toutes les cartes en même temps, je propose :

- de faire “sauter” les barrières virtuelles des 4 cartes de McM pour ne laisser qu’une immense Carte, ce qui permettrait de savoir en temps réel sur chaque carte comment se déroulent les combats aux alentours !
Le passage d’une carte à l’autre pourrait être un col de montagne ou un tunnel sous-marin afin de laisser un passage d’une carte à une autre difficile mais possible.
- de permettre la création de canaux de combat particulier, afin que les différents commandants puissent donner leurs ordres à leur escouade sans se gêner !

3) Concernant le jeu de groupe et de guilde :

Pour que les petits groupes de joueurs ou les groupes guildes puissent jouer ensemble et bien en cohésion, quand bon leurs semblent, je propose :

- que tous les membres d’un groupe formé en McM gagnent les mêmes récompenses quelle que soit leurs actions ou leur role pendant les combats (soutien, heal, control)… Avec ce système, plus besoin de dps à tout prix tous les ennemis n’importe comment pour espérer récolter une récompense !
- que tous les insignes gagnés “tombent” automatiquement dans les inventaires des joueurs, ce qui permettraient à tout le monde de mieux profiter des combats sans avoir le soucis de ramasser des sacs à terre !
- de permettre à un groupe de joueurs “préformés” d’entrer ensemble en McM (comme pour un donjon), ce qui éviterait que des groupes ou guilde de joueurs ne puissent jamais jouer ensemble. Ceci renforcerait encore l’esprit de groupe dans le jeu et les initiatives personnelles sur le terrain plutôt que les gros bus anonymes actuels !
- de permettre aux joueurs de gagner des points de rangs de McM pour pouvoir évoluer dans ce mode de jeu et ainsi être motivé à continuer pour gagner soit un peu de puissance, soit de nouveaux sorts spéciaux et un titre de McM visibles par les ennemis. (je crois en cours de réalisation dans les projets d’Arenanet) !
- de permettre à un groupe ou à chaque joueur de consulter en temps réel, par un tableau ou une commande à taper dans leur cc, leurs statistiques de combat pour une session de McM (d’une connection à la déconnection du McM). Ceci ayant fait ses preuves également dans d’autres jeux, motivent énormément les joueurs à réaliser les meilleurs dégats ou meilleurs heals ou meilleurs contributions de prise d’objectifs ou encore meilleurs réanimations ou meilleurs score en points gagnés de McM !

Voilà pour mes propositions personnelles…
J’ai fait ce post spécialement pour Stéphane Lo Presti, afin de lui faciliter le travail pour sa remonté d’infos à Arenanet et surtout spécialement pour vous, joueurs passionnés de McM, afin que ce magnifique jeu puisse prendre le réel envol qu’il mérite dans ce mode particulier qu’est le RvR…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

La Trinité n’existe plus car aucune classe n’est capable de tenir un groupe en heal et aucune autre n’est capable de tenir un boss tout seul devant (avec son groupe derrière évidemment)…

C’est tout simple, la Disparition de la Trinité a fait disparaitre par la même occasion le jeu de Groupe, car chacun ne s’occupe que de son dps…

Et si la Tolérance envers les joueurs, comme celle de faire disparaitre la Trinité pour ne pas obliger certains joueurs à ne faire que du heal ou que du tanking, étaient justement de laisser ce choix des rôles de Trinité à ceux qui l’apprécient ? Ne serait-ce par mieux pour tout le monde ?

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Pour reprendre un exemple vécu, un jeu de référence en pvp (Daoc pour ne pas le citer), proposait cette immune dont je parle ici dans ce sujet et cela fonctionnait très bien !

En pvp comme en pve par exemple un mezz (messmerize : endormissement) pouvait durer 2 minutes, mais dès lors que la victime était touchée, ce mezz était cassé et une immune était appliquée. De plus certains sorts permettaient également de purger ces mezz sur soi ou sur un allié. Donc, même un gros sort d’incapacité pouvait être contrôlé et même s’il paraissait très long, il restait cependant fragile, car à chaque renouvellement de ce sort sur un même mob, il diminuait de moitié.

Tout ceci pour vous montrer que l’esquive c’est un un bon moyen de jouer correctement mais que le mécanisme de l’immunité et des sorts de contrôle non renouvelable à l’infini apporte au jeu un vrai gameplay où il faut non seulement faire attention aux sorts des ennemis, mais aussi à ceux lancés par nos alliés pour ne pas risquer de casser un sort de contrôle efficace au groupe et déclencher de surcroit une immune pour l’ennemi

Et oui… Savoir jouer n’est pas, encore une fois, le fait d’être bon joueur en se regardant le nombril, mais plutôt le fait de savoir faire des actions qui seront complémentaires à ses alliés et donc profitable à tout le groupe

Sinon, je vois que je ne suis pas le seul à “subir” des effets de contrôles redondants qui gâchent le plaisir de jouer…

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Je voulais remercier ici Stéphane Lo Presti d’avoir si bien lu ce post et d’y avoir répondu également, car la notion de groupe est le fondement même d’un Mmorpg et beaucoup ne la retrouve pas ici, à cause d’un mécanisme incomplet ou mal adapté :

- Intérêt à grouper : toucher l’expérience, les validations et les récompenses en groupe serait un gros + autant en Mcm qu’en Pve, sinon le jeu devient impersonnel.
- Faciliter à grouper : pouvoir entrer tous ensemble en groupe en Mcm.
- Besoin de grouper : avoir des Events ou des Boss qui nécessitent d’avoir un groupe bien soudé où les spé heal auront en visuel les barres de vie de leurs camarades, les spé soutien auront leurs sorts de protection bien visibles sur chaque membre et les spé dps ou cac auront un signe d’aggro du Boss ou un signe de danger de mort bien visible à tout le groupe !

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Mon “histoire” chez les Ettins est bien sûr exagérée pour l’aspect comique de la situation…
Et je confirme, quand je presse deux fois rapidement sur une des touches pour avancer, mon personnage fait un genre de saut ou roulade que vous appelez “esquive”… C’est chouette ça ;-)

Sinon, pour rester sérieux, quand je parle d’un pull de mob en jouant à deux, c’est un peu plus que trois ou quatre et on ne reste pas les deux côte à côte (même si on s’aime beaucoup ) et nous savons bien qu’il faut surveiller les mobs et prévenir leurs actions.

Mais même en jouant, on va dire “pas trop mal”, il nous arrive à chacun d’être au tapis pendant un temps interminable sans pouvoir jouer. Comment est-ce possible d’avoir des poisons ou des roots de 1 voire 2 minutes certaines fois par des mobs, alors qu’aucune de nos classes jouées sur GW2 n’est capable d’en faire autant !

Et pareil en Mcm, si tu as quatre joueurs sur le dos qui te lancent chacun leur stun, tu as beau jouer comme un dieu et avoir des sorts pour briser ces contrôles, tu les subis tous car en te libérant et en claquant ensuite un speed, ça ne suffira pas car tu prendras quand meme les autres sorts de contrôles en général 2 à 4 secondes après le premier et sachant que ton speed ne servira à que dalle car il sera coupé de suite…

Expliquez moi comment vous arrivez à jouer dans ces conditions ?

De plus, cette situation ne favorise pas le bon gameplay car tous les joueurs lancent en premier leurs sorts de contrôles pour te ralentir et te tomber dessus, alors que si un sort de contrôle cassé entrainait une immunité pendant une dizaine de seconde, les “bons” joueurs feraient en sorte de ne pas lancer tout et n’importe quel sort en même temps et regarderaient plus ce qu’il se passe sur un champ de bataille avant de jouer !

N.B.: cette solution d’immunité vaut aussi bien pour les sorts que l’on lancent sur les mobs

J’espère que cette solution sera proposée aux développeurs d’Arenanet… Forza Stéphane

(Modéré par Lenchanteur.4509)

Nouveau sur Gw2 ( s'investir ou pas ? )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Un gros défaut à mon avis, tout simple : La montée en niveau se fait trop rapidement et l’on a pas le temps de visiter toutes les cartes avec son perso, ni de profiter de chacun de ses up, ni d’être fier d’arriver 80…
3 mois et déjà 4 perso lvl 80 pour ma part, stuff exo, etc…
Autant je n’aime pas l’xp à rallonge du type des jeux coréens (aion etc), autant ici c’est trop rapide, surtout que même si tu n’es pas lvl 80 tu peux profiter du contenu Mcm et Jcj… Alors bon… Dommage, on reste sur sa faim par rapport à un contenu pve superbe !

Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Je ne sais pas vous… Mais moi je passe un tiers de mon temps (surtout en pve) parterre !
Je veux bien que certains mobs aient la capacité de stun, de root, de bump ou d’aspirer à soi mais trois fois dans un combat de 30 secondes ou trois fois de suite par trois mobs différents, je trouve ça… abusé ? oui… Même désagréable, j’ai envie de dire !

Je me ballade dans la campagne tyrienne avec ma petite femme (irl, puisqu’elle joue avec moi) et là nous rencontrons un bon groupe de mobs qui, en plus, va nous servir à valider notre quête… Les Ettins par exemple vous connaissez ? Si vous avez le malheur de tomber une fois sous l’assaut d’un de leur gros gourdin, vous êtes à terre durant quatre longues secondes, puis vient le second Ettin qui vous en ressert un identique et c’est reparti pour quatre secondes interminables le c…l parterre et les yeux rivés sur votre barre de vie qui commence à flirter avec les 10 % !

C’est à ce moment là, que mon épouse commence à grommeler et trouver que le jeu devient beaucoup moins amusant, surtout quand un troisième Ettin (celui que l’on avait tué juste avant pour se faire de la place) repop au moment où enfin nous allons pouvoir nous relever avant de mourir et qu’il nous en remet un bon coup derrière les oreilles alors que nous spamions notre touche “heal”…

Toute cette petite histoire est bien sûr un clin d’oeil pour tous ceux qui ont vécu ces instants avec les Ettins et leur gourdin bien lourd ou avec les Nécros d’Orr qui aiment vous ramener à eux trois à quatre fois de suite avant de vous noyer dans une orgie de sorts de dégats et d’altérations…

Mais pour de vrai… Oui ça énerve ma petite femme et oui elle a raison en pensant que dans ces moments ce n’est plus du tout amusant, car en finalité il arrive souvent dans GW2 que l’on ne puisse même pas lancer un sort pour se défendre avant de mourir, donc on ne peut pas jouer du tout…

Une solution simple pourtant, qui pourrait être appliquée en Pve comme en Mcm (car ce problème peut casser le jeu en Mcm) serait : L’IMMUNITE temporaire !

Je m’explique :
- Tu prends un coup de gourdin… Ouille ça fait mal : bien fait pour toi, t’avais qu’à pas être là à ce moment !! Donc, le c…l parterre pendant 4 secondes.
- Tu te relèves, mais pas de chance le collègue Ettin passe pour la deuxième couche et bing, t’en reprends un dans l’dos… Donc, parterre mais pendant 2 secondes seulement. (car l’immunité temporaire divise le temps d’une altération d’entrave par deux à chaque renouvellement sur une période définie comme 15 secondes par exemple).
- Au bout de 2 secondes, tu te relèves avec la fraicheur d’un Munster de 30 jours et… Oh joie ! Le troisième Ettin qui t’attendait dans le dos, t’en recolle une derrière les oreilles mais toi tu ne bronches pas et tu lui dis les yeux dans les yeux : “Immuuuuune” et tu te barres avant que cette dernière se termine

Voilà, j’espère avoir su vous divertir un peu tout en vous exposant un problème qui me semblait crucial pour la jouabilité et l’amusement !

Sur ce, je vais réconforter ma petite femme qui vient de s’attaquer malencontreusement à une horde de Raptor… Elle est d’ailleurs confuse de ne pas pouvoir vous parler ce soir ;-)

Le Housing dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Il me semble bien pourtant qu’Arenanet avait parlé d’un espace personnel de type quartier instancié avec des pnjs personnels et qui existe déjà dans sa capitale raciale mais dans lequel je n’ai encore vu aucune évolution des pnjs !!
Cette instance personnelle devait évoluer en fonction des actions entreprises dans GW2 et des succès terminés, mais plus de nouvelle…

Je cherche de la compagnie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut Lunakrak !

Un premier Mmorpg est très important car il sera toujours ta référence en tant que joueur, alors comme te l’on conseillé mes camarades, demande à une guilde de t’accueillir, ça sera plus sympa pour toi de découvrir un Mmorpg avec des amis qui peuvent t’épauler.

Sinon, en Jeu je suis “Lenchanteur” sur le serveur “Mer de Jade”, alors n’hésite pas à me send en jeu si besoin de conseils ou questions il y a, je me ferai un plaisir de te répondre !

Joueurs de Franche-Comté et d'Alsace.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut à tous de ma région de Luxeuil dans la haute Saone 70

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Grand grand merci à Hughs et Elhora Umbris.6231 qui ont pris le temps (que je n’ai malheureusement pas toujours) pour bien expliquer l’essence même de ma question !

GW2 est un très beau jeu, avec une fluidité dans les combats exemplaire, une mécanique des sorts sympas et des ajouts de contenus (solos) comme les jumpings et les sites de plongées géniaux, mais j’attendais tout ça d’un jeu comme Tomb Raider, pas d’un Mmorpg !!

Perso, j’ai monté tous mes crafts à 400 et je me dis :“chouette je vais pouvoir me crafte ce que je veux pour mes persos”. Car si je veux crafter des objets pour les mettre en vente, j’ai deux solutions : acheter à l’hv des boules d’ectoplasme et donc ne rien gagner sur mon craft vu les prix à l’hv ou acheter en boutique contre des euros des kits de récupérations pour espérer looter des boules d’ectoplasme.
Mais personne ne me contactera quand j’arborerai au dessus de ma tete le titre " Maître Artisan" pour me commander un craft sur mesure, car tout est normalisé et que tout passe par l’hv !

J’ai envie de lancer une annonce dans le monde : "Lenchanteur et sa guilde organise un gros rush de… euh… du Dragon Jormag… " (par exemple car je ne vois rien d’autre à faire à beaucoup pour le moment) : A votre avis combien aurais-je de réponses positives et combien de réponses pour se moquer de moi ?
Selenis, dis moi quel événement pourrait faire l’objet d’une sortie spectaculaire dans GW2 ? (plus de 5 joueurs bien sur)

Généralement, les amis avec lesquels je joue depuis longtemps, c’est à dire 2 ou 3 personnes pas toujours connectés en meme temps, nous montons une base de groupe et prenons toujours des joueurs extérieurs pour faire nos évents et donjons et nous sommes de gros bavards… Jusqu’à maintenant, les joueurs invités, sympas ou invisibles sur le cc groupe, n’ont jamais cherché à nous recontacter et la plupart de temps déco juste après le coffre… Comme pour les évents publics !

Je ne parle pas de l’impossibilité d’aller en Mcm en guilde le soir (pas de place ou alors chacun sur une map différente alors qu’on est groupé), de l’inutilité de monter un perso spé soutien ou “heal” pour farm en groupe ou sur des évents, vu que c’est chacun pour “sa pomme” et que si tu ne fais aucun dégats tu ne ramasses rien (gênant pour le farm), ceci meme si tu as sauvé plusieurs fois la vie des gens de ton groupe, ni de l’impossibilité d’entrer dans les évents instanciés avec les gens de ton groupe !

Je ne suis absolument pas pour l’assistanat dans le jeu (on en voit assez irl), mais là le problème est différent : donnez nous matière à faire des choses en groupe réellement et on verra se créer des formations de joueurs organisés…

Donc, je repose la question : " Et le jeu en groupe, il est passé où ?"…

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Mon principal soucis en ce moment est de plusieurs ordres :

- pouvoir jouer sans lag le soir (puisque c’est de 21h à 23h que je peux jouer en groupe guilde), car donjons et fractales infaisables depuis au moins un mois cause freeze géant…
- pouvoir rejoindre le Mcm le soir également pour jouer en petit groupe guilde et essayer de lâcher un peu le bus pour trouver des combats plus équilibrés et plus fun… Impossible aussi à se retrouver tous au même endroit en même temps pour jouer ensemble…

Sinon, pour ce qui est de monter un groupe “événements” pour faire découvrir aux autres, je ne suis pas contre, mais pour faire quoi ? Il n’y a rien d’épique dans ce jeu et l’on ne peut à aucun moment dire : “le gros boss épique, je l’ai fait !” Les Dragons c’est du flanc, les Boss de donjon, ça reste du donjon à cinq et les Boss d’événement de la région d’Orr repopent dès que l’on tourne le dos…

Si vous voyez quelquechose d’autre de compliqué à entreprendre, dites moi le… Un truc qui nécessite une véritable organisation et qui n’est donc pas à la portée de tout le monde (c’est à dire un groupe formé sur le tas) !

Je pense que ce qui me manque réellement dans ce jeu et qui ne manque peut être qu’à moi, c’est l’envie de jouer pour faire évoluer son personnage pour que le lvl 80 ne soit pas une fin en soi lorsque l’on a fait le tour de tout le pve…

Je ne dénigre ni le pve, ni les donjons, ni le craft dans ce jeu, car je les trouve vraiment très riches et fun, mais lorsque tu acquières une armure exotique, tu peux passer à un autre personnage car ce dernier n’a rien à espérer de mieux, ni en pve, ni en Mcm…

Les Boss de donjon manquent de saveur dans leur récompense de coffre, il faudrait juste au moins un loot intéressant pour tous genre une boule d’ectoplasme ou un bijou exotique avec une stat particulière…

Le Mcm, devrait être la continuité d’un perso ayant écumé tout le pve, et devrait donc motiver les joueurs à aller défendre leur royaume en leur donnant la possibilité de gagner un petit degré de puissance ou un panel de sorts pvp en plus, plutot que des insignes bidons à ramasser en plus. Les gens sont plus à suivre les bus et faire des frags de zone en spamant leur touche de “ramassage”, plutot que d’essayer de regarder où sont placés leurs camarades pour faire une assiste sur une cible pour être sûr de la descendre ou pour leur venir en aide s’ils sont en difficulté…

Je suis d’accord sur le fait que le “bridage” du stuff est génial (sur Dark Age of Camelot ça l’était également), mais celui ci n’empêche pas d’avoir des Boss spéciaux à aller farm en map libre pour obtenir en groupe un item particulier, et créer son armure personnelle.
Pour le Mcm, pourquoi est ce que seule la personne qui fait le frag ou qui y participe directement peut espérer avoir le “sac récompense”, alors que celui qui fait le soutien de son groupe pendant le combat n’aura rien du tout ? Ca c’est de l’anti groupe dans le jeu, donc du coup tout le monde lance ses sorts le plus vite possible et n’importe comment…

Il y a tellement de chose à dire, mais si peu de temps pour le faire et il y aurait qu’un minimum à faire ou changer pour que ce jeu soit un réel bijou, dans le respect et le plaisir de chacun…
Espérons qu’Arenanet saura entendre les voix de “vieux grigous du Mmorpg” comme nous

Merci à Zenalpha pour cette prose éclairée et pleine de bon sens…

(Modéré par Lenchanteur.4509)

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Si tout va pour le mieux comme ça, c’est parfait… pour vous.

Merci pour vos réponses suffisamment argumentées et respectueuses.

Je me suis peut etre trompé de jeu alors… Mais de tous les Mmorpg auxquels j’ai joué, GW2 est le plus beau que je connaisse mais le moins motivant tant en jeu qu’en envie de grouper dsl…
Et le Mcm, dont je suis fan à la base… Quel ennuis…

Vous savez, un Mmorpg c’est un peu comme une deuxième petite vie, alors quand vous avez monté plusieurs classes 80, stuffées en exo, visité tous les donjons, fait tous les jumpings, monté tous vos crafts 40, fait tous les évents, casser du fort sans saveur et tout ça en trois mois… Il vous reste quoi sur le jeu ?

Et ne me dites pas : faire une légendaire… Car pour moi ce n’est pas une motivation mais plutot une obligation

Quel intérêt de partir en Mcm pour soi-disant défendre son royaume, puisque de toute façon, ce dernier ne propose que des forts à prendre avec ses points et ses tours et que les ennemis ne sont jamais les mêmes car ils changent avec les serveurs régulièrempent ? De plus, pour rester dans le sujet du groupe sur GW2, on n’arrive jamais à y aller en groupe guilde car pas de place pour tout le monde !

Enfin bref, je radote de forum en forum, ce doit être l’âge…

Bon jeu à tous !

Et le jeu en groupe, il est passé où ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Je pose encore une fois une question aux développeurs de GW2 via leurs chargés de communauté, question qui restera sans réponse comme les autres… Mais au moins elle sera là


> Où est donc passé le Jeu en Groupe dans GW2 ?

Je m’explique :

- Le leveling jusqu’au 80 est faisable solo…
- Les phases événements et les points de compétence plus corsés ne requièrent pas un groupe mais plusieurs personnes “au hasard”…
- Les spots de mobs sont pour la plupart farmables à deux ou tout seul, donc un groupe guilde sur un spot de mob s’ennuirait très vite…
- Les donjons requièrent cinq joueurs mais alors n’importe lesquels, vu que tout le monde tape, meurt, rel, revient, tape, meurt, rel… etc…
- Pas de vrai healer, donc pas de personnage vital à surveiller et protéger pour le groupe et très peu de stratégie, donc les pulls excessifs de mobs sont fatalement mortels…
- Que tu joues à deux, trois ou plus, quand tu attaques un groupe de mobs qui possèdent une compétence d’interruption de sort (kb, root, stun, etc…), chacun a droit à cette interruption à chacun des mobs présents (pas d’immunité au sort au bout d’un certain temps). Si 5 mobs peuvent te stun, ils le font les 5 chacun à leur tour et sur chacun des joueurs…
- Le Mcm… Ouaiiiiihhh… Si tu rejoins pas un bus, t’es mort… Si tu veux jouer les soirs avec ta guilde, tu en as toujours un qui ne peut te rejoindre sur ta map, faute de place en Mcm… Si tu rejoins un bus, tu tapes des portes, des portes et encore des portes sans te préoccuper des autres joueurs tant que tu es dans la masse, car tu sais que tout le monde pourra te rez… Donc, un seul positionnement stratégique : à distance du rez
- Jouer en guilde n’apporte rien de concret, et en Mcm seul le frag paie, si tu essaies de jouer soutien pour ton groupe ou tes camarades, tu ne ramasses même pas d’insigne ;-( et tu as l’impression de servir à rien car personne ne remarque que tu as lancé des heals aux bons moments…

Pour le Jcj, par contre, je pense pouvoir dire qu’il est presque parfait, lui… Il est stucturé, fun et équilibré !

Pour finir : Les seules fois où je joue groupé, c’est pour les donjons ou événements instanciés, mais peu importe des classes qui jouent et meme du level quelquefois, sinon en Mcm avec les joueurs de ma guilde pour voir sur la map où ils sont positionnés et surtout s’ils sont encore vivants (de toute façon je ne peux rien y faire pour les sauver). Même pour les points de compétence compliqués, pas la peine de grouper, tu peux continuer à discuter avec ton pnj marchand ou autre à côté, du moment que tu as mis au moins une baffe au mob, tu vas valider tout seul, comme un grand…

…C’est ça que l’on appelle un Mmorpg ?

(Modéré par Lenchanteur.4509)

McM : récompense plus motivante?

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Pour Yuki :

Tu veux plus de réactions ? Mais, nos réactions sur ce forum commencent à refléter le niveau de réactions de nos chargés de communauté…

Avec toutes les bonnes idées qui ont été dites sur ce forum, je n’ai encore jamais vu une réaction motivée et positive des modérateurs, dsl…

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

De toute façon, je pense que nous nous fatiguons bien tous pour rien ici, car je n’ai pas encore vu une réponse directe et constructive d’un modérateur aux problèmes pourtant récurrents que l’on trouve sur ce forum.

X Post créés…
X fois les mêmes problèmes exposés…
X Joueurs désabusés et démotivés qui arrêtent de jouer…

Jamais aucune réponse avec une solution proposée…
Que des rapides passages pour des posts modérés…

…et tout ça en rime, de mon gré…

Bon jeu à tous… Moi j’ai arrêté (lag, manque d’intérêt, plus motivé) !

McM : récompense plus motivante?

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

L’intérêt dans un jeu est d’évoluer, alors faire du Mcm bus contre bus pendant x mois/année, je vois pas bien d’où tu en tires un réel amusement ?
Et devoir ramasser des sacs pendant un combat pour des insignes qui ne t’apportent rien… Bof !
Par contre, gagner des points de renommée que l’on pourrait investir dans des sorts complémentaires seraient déjà plus motivant ?

Enfin, bon j’ai l’impression de parler dans le vide sur ce forum… Jouez un peu sur Warhammer ou Daoc et vous verrez ce que ça veut dire de l’intéret dans le pvp !

Injouable

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Ah voilà enfin quelqu’un qui a les mots justes !!!!

Injouable !! Depuis plusieurs semaines, il m’est devenu impossible de jouer à GW2 à partir de 18h donc quand je m’y mets tous les soirs, je me connecte 30 mn et je suis contraint d’abandonner faute de lags trop importants !

Donc, je résume :
- Mcm : jamais disponible (impossible d’y aller en guilde ou en groupe)
- Pve : lags de plus de 30secondes, déconnexions brutales.

Question : Je fais quoi maintenant ? Je retourne sur les serveurs américains de Daoc, ou je n’aurai qu’une à deux secondes de lag ? Je braque Orange, puisque c’est la réponse que l’on a toujours (contactez votre provider) ?

Je précise que c’est seulement sur Guild Wars 2 que j’ai ces problèmes et je pense que Arenanet est victime de son succès pour son jeu et que pour une fois trop de monde nuit à la qualité du jeu (mais comment fait WOW alors ??).

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Tout à fait d’accord…
Avec Guild Wars 2, je m’attendais à un Mmorpg épique et collaboratif… Je m’aperçois que même en pve, les gens font les quêtes ou des donjons ensemble sans se parler et juste pour valider un évènement ou un point de succès particulier !
Ce qui avait de bien avec cette “sainte trinité”, c’est que dans un groupe, on faisait attention à ce que son tank puisse bien reprendre les aggros pour ne pas se les prendre sur la tronche et surtout on prenait soin de nos healeurs sinon c’était le rip presque irrémédiable !
Sur Guild Wars 2, tu rush, tu fais des combos à 70% au hasard, tu meurs quand tu as aggro le boss, tu rel vite et tu reviens et ceci chacun à son tour ! …Bof, bof… Vous repasserez pour le mode épique !
Que ce soit en pve ou en pvp, je n’ai encore aucun souvenir mémorable d’un joli combat contre un boss ou contre des ennemis joueurs… Dsl ! (et les récompenses bleues ou vertes ne me font pas plus frémir…)
Oui le jeu est bien… Mais point final ! Rien d’extraordinaire, si ce ne sont les lags permanents et surtout rien d’épique… Sur ce point, je suis déçu !

De Nouvelles "Vraies" récompenses prévues ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Ta réflexion Zenalpha est mûre et réfléchie et je suis d’accord avec toi sur plusieurs points concernant le stuff et l’équilibre qui doit rester avec le craft/karma/donjon.

Mais ce qu’il manque terriblement ici ce sont les boss et les actions épiques : Aucun des coffres de Boss, de Dragon ou de Jumping n’offre une récompense digne de ce nom et c’est domage.
La difficulté ne me fait pas peur, et une jolie récompense (liée au perso par exemple) serait une juste reconnaissance aux plus courageux.
Les Dragons pour ne citer que cet exemple, tournent à la rigolade et à la mascarade tellement ils sont bêtes et faciles, ils n’ont rien d’épique et ne servent qu’à apporter du lag dans la zone où ils pop…

Des lags plutôt dérangeants

in Hivernel

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Mer de Jade aussi, mais lag récurrent tous les jours aux “heures de pointe” (18h à 22h le soir et à partir de 16h le week end), et pire lors des évents.

Mais on a beau mettre des post et des post concernant ces lags, la seule réponse que l’on ait c’est le lien sur le forum qui te dit que c’est pas de leur faute mais celle de nos providers…

Sinon pour ma part, vu que je n’arrive plus à jouer en pve le soir et que le Mcm est toujours complet, je ne suis pas prêt d’acheter les futurs extensions de GW2 si ces problèmes ne sont pas résolus !

…A bon entendeur !

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Je n’ai qu’une chose à espérer, c’est que les responsables de ce forum lise bien ce post fort intéressant et émettent leur avis ou tout simplement daignent nous dire qu’ils ont bien pris en compte toutes les remarques des joueurs et qu’ils les feront remonter à Arenanet… Sinon, tout ceci ne sert à rien du tout !

De Nouvelles "Vraies" récompenses prévues ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

La récompense dont je parle, matérialisée ici dans mon exemple pour le pve en “Loot”, est la Motivation du Joueur ou sa Reconnaissance envers ses pairs…
Je ne cours pas après le loot, mais vu que le leveling est déjà très rapide, que les donjons ne donnent que des insignes qui ne peuvent être utilisés que pour un perso du compte (donc pas possibilité de revendre des loots exo), que les Dragons ne loot rien de cohérent (de toute façon ils n’ont plus rien d’épique car ils peuvent etre farm toutes les 2h30) et que les gros boss d’événement ou les coffres de jumping ne donnent rien de plus…
J’ai quasi monté tous mes crafts à 400 (donc je peux me faire toutes les armes ou armures et bijoux que je veux pour les stat), bientot finis tous les donjons une fois (quand ça ne laguera plus le soir), monté déjà 3 persos lvl80 (donc toutes les maps faites et archiconnues), fait tous les jumping et bientot tous les sauts en plongée, fait et refait tous les évènements… Et ceci en 3 mois !
Donc, à ce rythme, je me laisse encore 3 mois avant de commencer à méchamment tourner en rond…

Je suis fan du stuff limité en stat pour tout le monde, mais le fait que l’on ne puisse pas farm un peu de stuff avec du challenge bien sûr, risque de tellement niveler le pve (et le Mcm) que beaucoup de joueurs risquent de ne plus avoir de but réel !

Le principal c’est que vous vous amusiez encore longtemps sur le jeu, alors si rien ne vous dérange et si vous aimez jouer sans but précis et sans besoin d’évoluer, ce jeu vous ravira certainement de longues années !

Bon jeu à tous !

De Nouvelles "Vraies" récompenses prévues ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à toute la Communauté !

Je profite de voir que les sujets traitant de "A quand une nouvelle extension ? " et “Aurons nous de nouvelles races ou de nouvelles classes ?” ont eu la chance d’avoir une réponse claire de la part des Modérateurs de ce forum, pour poser ici dans la même optique d’idée ma question, qui est la question de tous les joueurs de GW2 et qui la posent depuis presque un mois ici :

“Aurons nous la chance de voir enfin des Récompenses Pve ou Mcm dans ce jeu à la hauteur du temps investi ?” ou alors “Est-ce que Arenanet travaille au moins sur ce sujet ou est-ce le cadet de leurs soucis ?”…

J’appelle par “Vraie Récompense”, un loot ou un point positif qui permette de motiver les joueurs à passer du temps sur un aspect du jeu particulier, ex. :

- en Pve : récompense de Boss de Donjon : Un bijou exo avec une statistique unique (j’ai pas dit cheat, mais originale qui permette de booster une stat sur une armure).
- en Mcm : gain des insignes automatique sans ramassage du joueur et gain de points de Pvp qui permettent d’investir dans une ligne de sorts Mcm motivante et gratifiante.

p.s.: je ne parle pas ici de Jcj car je pense qu’il est parfait dans l’état actuel des choses !

Voilou, voilà, cette fois les Modérateurs, il faut nous répondre clairement svp et ne plus se défiler sous des réponses toute faites, car j’ai été très poli (et je pose cette question essentielle car j’aime le jeu mais qu’il manque cruellement de motivation pour ses joueurs à longue échéance)… C’est domage !

Merci de m’avoir lu et pour vos réponses futures !

(Modéré par Lenchanteur.4509)

Mon bilan du jeu 3 mois après sa sortie.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Hughs, tu m’as grillé mon post sur le “bilan de ce premier trimestre” du GW2, mais tu me l’as tellement bien grillé… En fait, tu as eu plus de courage (et de temps) que moi pour détailler ma pensée du jeu à ce stade du développement !

Oui, GW2 est un très beau jeu avec un potentiel énorme en terme d’histoire, de graphisme, d’évolution, de pvp et de Mcm…
Non, GW2 n’a pas su aborder ce tournant franchement en proposant du contenu motivant et intéressant…

Un grand +1 pour ce post qui résume très bien ma déception (parce que je l’aimais ce jeu avec ces races sympas et ce Mcm prometteur…) et ma frustration, face au bonheur que cela pourrait être d’y jouer plus intelligemment !

Arenanet pensez : Motivation et Intéressement : Motivation de récompense de coffre, Motivation de gain de puissance (même très modérée) dans le Mcm (sachant que le Jcj permet déjà une équité parfaite entre les joueurs), Intéressement dans les possibilités de combinaison d’armure avec des objets exceptionnels sur de gros boss, Intéressement dans les Succès et les Titres !

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

En fait, il y a méprise sur l’intérêt qu’ont les joueurs sur ce jeu.
Tout le monde l’aime et ceux qui y trouvent de gros défauts l’aiment quand même, sinon ils s’en moqueraient royalement et ne prendraient même pas la peine de post ici, mais ils postent leurs remarques parce qu’ils espèrent une évolution positive, non pas juste pour critiquer par plaisir !
Hugues est un grand sage, car au delà du joli papier cadeau, ruban et ficelles de couleur que nous propose Guild Wars 2, le Jouet qui est à l’intérieur amuse 3 mois durant, puis on se demande quoi en faire ensuite !
Il vaut mieux être conscient comme Hugues des défauts de GW2 que de les oublier en fermant les yeux, c’est ce qui va faire se booster les développeurs !

Pour revenir au sujet initial de “Retour des Joueurs qui ont quitté”, rien n’est fait pour que le joueur perdure dans son envie de jouer et d’évoluer ! Le Mcm est toujours pareil et de moins en moins motivant, le pve lorsqu’on a les 8 professions 80 devient fade, les armes légendaires ne valent pas le coup de se décarcassées, la nouvelle zone karka est désertique en mob et en vie, les donjons sont sympas mais ne donnent rien aux joueurs a part un skin d’armure et surtout la “notion” de groupe est bafouée, car chacun joue pour soi vu que tout le monde peut se heal et dps !
Seul le Jcj me parait très bien ficelé !
Pourtant, GW2 a un potentiel de fou, et il ne manque pas grand chose pour qu’il rende les joueurs accros, il suffit de les écouter et d’y réfléchir !

Sur cette lancée là, je ne pense pas tenir un an, avant d’allumer mon pc et me dire : “bon, qu’est ce que je vais faire sur ce jeu… Je m’ennuis grave”

A bon entendeur…

Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Pourtant rien n’empêcherait d’allier les deux systèmes : Une spé en aptitude qui soit viable pour les heal au détriment de la puissance par exemple, mais qui laisserait la possibilité et le choix aux joueurs de jouer comme ils préfèrent en fonction de la situation du moment.
Ceci s’appelle la tolérance envers tous les types de joueurs, car ici les passionnés du heal ou du tanking (dans ce jeu ici le manque est surtout marqué sur le heal) seraient comblés.
Un exemple simple, en Mcm il est quasi impossible de se ballader à un petit groupe seul vu que l’on ne rencontre que des bus ou des solos essayant de rejoindre un bus, mais avec un vrai healeur, il est possible de suivre à distance et de pull et résister contre un petit bus en jouant en back, ou alors en défense de fort.

Je reconnais que le fait d’avoir proscrit la sainte trinité “tank/dps/healer” dans GW2 est tout à l’honneur d’Arenanet qui a tenté une révolution dans les Mmorpg, mais force est de constater que le pvp et le pve donjon s’en trouvent irrémédiablement punis…

Lenchanteur… for ever !

Bilan de ce premier Trimestre écoulé...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous les joueurs et membres du staff d’Arenanet !

Voici donc un premier trimestre joué sur Guild Wars 2 et quelques conclusions qui s’imposent et qui, je l’espère, feront avancer ce jeu positivement !

Je remets de suite ce post dans le contexte, au risque d’agacer certains : Ma guilde et moi arrivons de “Dark Age of Camelot” et de “Warhammer” (les deux jeux poussés à leurs niveaux maximums), avons testé “AION”, “WOW”, “Forsaken World” et Age of Conan.
Cependant, même si nous sommes des habitués de Mmorpg, nous ne sommes pas élitistes et jouons ensemble pour le plaisir de la découverte et du challenge.

1) Les points Positifs :

- Graphiquement très beau, GW2 nous entraine rapidement dans une “boulimie” de découverte des cartes et des lieux improbables.
- Les quêtes personnelles permettent de remplacer le mode de “donjon personnel instancié” qui pourrait manquer dans ce jeu, même si quelques étapes semblent un peu trop longues à faire.
- Les voies d’aptitudes ne sont pas si mal faites que ça et permettent des spécialisations bien différentes en général.
- Les évents sont bien dynamiques, même s’ils sont un peu répétitifs.
- Le stuff est bridé à certaines valeurs de stat, ce qui empêche trop de différences entre deux joueurs.
- Les systèmes de “jumping puzzle” et “lunettes de plongée” sont assez hilarants et agréables à faire pour le fun.
- Le Jcj et son équité pour chaque personnage est génial.
- Le craft est bien équilibré en général et intéressant à monter…
- Plein d’autres points positifs que j’oublie…

2) Les Points Négatifs :

- Plus les jours passent, moins le jeu devient jouable de 18h à 22h environ, du fait de lags de plus de 15 secondes parfois… Donc, pas question de faire du mcm, des donjons et même le pve petit level s’en trouve affecté !
- Des événements buggés depuis plusieurs semaines comme les événements des cathédrales d’Orr… Donc, pas moyen de quêter pour obtenir son stuff karma !
- Un système de Guilde qui n’a d’intérêt que de regrouper dans un même channel une liste de personnes.
- Un système de Groupe qui ne trouve Aucun intérêt dans le jeu, à part pour entrer en donjon ou se retrouver sur une carte.
- Un système de récompense de loot complètement dépassé qui ne donne pas envie de faire les événements, sauf pour le karma ! Ouverture de coffre de gros événement ou de donjon avec loot bleu ou vert… Donc, pas motivant du tout !
- Des classes “surboostées” (archer), d’autres au “suréquipées” (ingénieur), d’autres “survitaminées” (gardien), d’autres au dps “surréalistes” (voleur) et d’autres malheureusement “dépassées” (élementaliste), qui contribuent à un déséquilibre total en pve et pvp !
- Un Mcm uniquement de masse (bus contre bus) du fait des objectifs de la carte, avec un manque d’intérêt certain pour le roaming et les missions personnelles que l’on pourrait entreprendre pour son royaume !
- Un manque de récompenses utiles en Mcm qui ne motive plus les joueurs !

3) Bilan de ce premier Trimestre :

- Le leveling jusqu’au 80 est un moment de jeu à privilégier, car il apporte des satisfactions et de belles choses à voir. Le temps de découvrir les différentes armes et aptitudes de son personnage, ceci mêlé à l’histoire personnelle, à une dose de jcj (pas trop tôt qd même pour ne pas tout dévoiler dès le début) et à une autre dose de jumping , d’événements ou de quelques donjons de son niveau, nous mène à une agréable sensation d’investissement personnel dans son Mmorpg tout nouveau !

- Passé ce doux temps de fraîches découvertes, on s’adonnera un peu plus au Jcj pour monter un peu son rang, ainsi qu’aux ballades quasi toujours collégiales en Mcm afin de tenter d’apporter une pierre à l’édifice de la défense de son royaume.

- Deux mois de pex très tranquille et de Jcj et Mcm passés, on se pose ces questions : A quoi ça me sert les points de gloire récoltés en Jcj et à quoi ça nous sert de défendre un fort que l’on aura plus dans la nuit ou au petit matin quand les autres seront passés par là ? Est-ce que j’aurai plus de puissance un jour ou est-ce que le lvl 80 en stuff exo ou voir légendaire (pas beaucoup de différence entre les deux en stats) est le maximum qui sera jamais à atteindre ?

- A part des Donjons où la stratégie de “faux groupe” (pas de healeur donc chacun s’occuppe de soi la plupart du temps) ne donnera droit qu’à la satisfaction tout à fait honorable mais “à usage unique” d’avoir fini ce donjon, ainsi que de pouvoir avoir le droit de le refaire une bonne dizaine de fois pour obtenir un set entier d’une armure dont les stats sont les mêmes que celles que l’on s’est crafté auparavent pour réaliser ce donjon !

Franchement, Guild Wars 2, j’y croyais, avec ses atouts énormes annoncés, mais je vois que dans sa réalisation, il manque une certaine dose de motivation des joueurs et ceci au bout seulement de trois mois de jeu… Un jeu qui se veut rapide en leveling se doit de proposer un contenu Mcm perpétuel au niveau motivation et évolution !


> Pourquoi ne pas avoir mis en place dans les cartes, des boss épiques qui nécessitent une stratégie et de l’adrénaline pour les réussir à plusieurs, et qui looteraient des pièces de stuff aléatoires intéressantes (non pas plus fortes que les autres mais qui permettraient d’obtenir des boost de stats dans une catégorie par exemple : +300 en robustesse)… ? Comparés aux dragons de Daoc, ceux de GW2 n’ont rien d’épique, ils sont justes très jolis dans leurs déplacements ! On y passe certes 30 minutes quelquefois mais on est sûr de les réussir… et pour aucun loot !


> Pourquoi ne pas avoir laisser le choix d’une vraie spécialisation de healeur à ceux qui aiment ce type de jeu ? Rien ne les empêcheraient de jouer leur spé dps en pve et leur spé healeur en Mcm ou en donjon et le groupe en serait des plus soudés !


> Pourquoi ne pas avoir réuni les quatre cartes de Mcm en une seule, avec des objectifs de gain de puissance et de prise de point stratégique à l’ouverture d’un tp particulier permettant l’arrivée des renforts plus vite par exemple ?
Actuellement, chaque carte est indépendante et ne donne qu’un à deux tp, donc tout le monde commence au meme endroit, se regroupe sous un commandement et part ensemble sur une structure attaquée… Ca devient très fade comme intérêt de Pvp et répétitif !


> Pourquoi ne pas avoir motivé les joueurs autrement que par des skins d’armure, via des insignes pénibles à ramasser en combat ?
Revivez ce qui a fait le succès en pvp d’autres jeux comme Daoc, où chaque personnage gagnait des points de pvp en combattant ou en soutenant son groupe (et OUI !! la notion de groupe y était… Pas besoin de tuer pour être récompensé, il suffit d’assister son groupe en dps ou en soutien heal ou autre) ! Et ces points de pvp permettaient de passer des niveaux et à chaque niveaux passés, le personnage gagnait un titre vu par l’ennemi, un point à dépenser dans une spécialisation pvp et un degré de puissance modéré dans ses stats de dégats ! Et là, le joueur est motivé et sait pourquoi il aime jouer en pvp et avec son groupe. De plus, il arrête de suivre systématiquement les bus de joueurs, car il sait qu’il gagnera plus de point de pvp en groupe de 5 (même si c’est plus risqué) qu’en bus de 50 !

Pour conclure, j’espère que Arenanet saura nous écouter sur ces points décrits plus haut, car il lui faudra bien réfléchir à ces idées pour garder et motiver ses joueurs en pvp et acquérir une renommée de leader en terme de Mmorpg pvp !

Désolé d’avoir fait si long mais il fallait bien exposer tous les points (et j’en ai certainement oubliés beaucoup) !
Merci pour votre patience de lecteur…

Lenchanteur… for ever !

Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

in Suggestions

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Disons que si j’avais une réponse du type : “J’ai bien lu votre post et je le soumets aux développeurs…” , ça me suffirait … pour l’instant !

dps : masse puissance ou masse précision ?!

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Voilà “masse” bonnes infos

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

in Nécromant

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Les utilitaires “corruption” ont quasi tous un gros inconvénient à mon sens, c’est le fait qu’on soit obligé de subir une condition pour pouvoir en donner une autre (certe plus importante). Ceci met grandement en danger la survivabilité du Nécro dans un combat !

Sinon, pour faBrn, tu devrais tester la spé en “Signet” et double dague avec 30 / 25 / 0 / 15 / 0 :
- 30 Puissance pour le dernier sort : 20% de dps en plus sur les ennemis à 50% de vie et 20% de recharge en moins pour les signets.
- 25 Altérations pour Boost le taux de critique et les alté.
- 15 Vitalité Soins pour les recharges plus rapides des sorts de dagues !

Bon jeu !

MM à haut level viable en dps ou pas ?

in Nécromant

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Minions très sympas pour farm en pve (même sur les karkas de la nouvelle zone, 3 en même temps sans problème), bien efficace en jcj si tu restes à distance et sert à rien en mcm car ils meurent trop vite dans les ae

L'équilibre

in Nécromant

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Salut à toi confrère Nécromant !

Niveau survivabilité, le Nécro possède plusieurs atouts non négligeable à mon sens :
1) un pool de vie de base très intéressant : 24000 pv sans tout miser dans la vitalité pour l’armure et sans rien mettre en aptitude santé pour ma part !
2) un sort de linceul qui permet, comme dit plus haut, d’encaisser un burst ou de tenir sur la distance (deuxième vie plus courte) !
3) un élite de fou appelé “épidémie” qui te booste la vie à 40000 pts de vie si tu es plein vie au départ (donc dur à descendre si claqué au départ) !

Niveau dps, le Nécro est moyen + :
1) Moyen en dégâts directs bâton car assez lent.
2) Moyen+ en dégâts par altération avec puits, 2 ème dague et bâton si tu as un minimum de 800 en altérations.
3) Moyen++ en dégâts directs avec double dagues si tu as un minimum de 2000 en puissance.
4) Puissant en dégâts directs mais sur une courte durée en linceul si tu as toujours un minimum de 2000 en puissance et des critiques (fureur) + perfore la cible qd tu passes en linceul (aptitudes).

Au niveau du stuff, le Nécro peut se satisfaire de pièces d’armures orientées principalement : Puissance/dégats altérations et au choix (moitié moitié) pour la troisième stat : vitalité (pour arriver à 24000 points de vie) et précision (pour monter à presque 50% de critique en linceul avec toujours l’aptitude concernée).
Après, au niveau des armes, il est possible de prendre de la vitalité sur le baton et du critique sur les dagues…

Au niveau des Aptitudes, le Nécro est viable dans plusieurs situations (pour les avoir testé en jcj):
1) Nécro Puissance distance : 25 / 20 / 0 / 0 / 25 : Offre une longue tenue en linceul, un dps correct en prenant les 10% de dps sur les marques, un burst en linceul avec les 5s de fury et les 5% de dps en plus au passage dans un linceul à plus de 50% de force vitale.
2) Nécro Altération rapproché : 20 / 25 / 0 / 25 : Boost un peu vos dégats par altérations tout en gardant un bon linceul et des dégats batons corrects.
3) Nécro Pets : 20 / 0 / 20 / 20 / 10 : Boost sur les Pets avec 30 % de dégats en plus, 50 % de vie en plus et des casts plus rapides. On garde la puissance de son baton et on peut investir aussi dans du vampirisme (gain de vie en attaquant) via les Pets et ses dagues. Je conseille de garder le 10 en linceul pour tenir en cas de coup dur !

N’ayant pas testé d’autres spécialisations, je laisserai donc la parole ici aux fins connaisseurs qui ont testé…

Pour finir, le Nécro est excellent en pve, très bon en jcj, Moyen mais quand même très amusant en mcm…

Bon jeu !

Besoin d'aide build Elémentalist

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

De tout ce que j’ai vu en vidéo et de ce que j’ai pu tester en jcj, c’est la mobilité qui te sauve la plupart du temps, aussi le fait du changement d’affinité continuel et une bonne dose d’aptitude en eau (du mal à descendre sous la barre des 20 points) ! Les aptitudes mini sorts qui brisent l’immobilité sont indispensables également (enfin au moins un sort à prendre pour les coups durs).

Après, l’élem est vraiment basé sur la façon de jouer, car il est assez complexe à manier et demande une impressionnante gymnastique… de doigt et d’esprit !

Bon jeu !

L'Elém... en... fataliste !

in Élémentaliste

Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Merci pour vos réponses… Je vois que je ne suis pas tout seul dans mon cas à regretter un switch d’arme pour l’élem (même avec timer sur un élément par ex.)