Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/
(Modéré par Nery.6849)
“La fonction random() utilise une fonction non-linéaire pour engendrer des nombres pseudo-aléatoires entre 0 et RANDMAX.”
Il y a bien “pseudo-aléatoires” dans ta définition non? Ce qui n’est pas purement aléatoire ne peut pas être considéré comme du hasard, ni comme de la chance. Donc non, la chance, ça existe pas dans un MMO. On appelle ce système communément de la “chance”, mais c’est pas ça.
Edit: enfin bref, ça sert à rien de discuter de la définition de chance, c’est communément appelé comme ça dans le monde des jeux vidéo, mais ça correspond pas à la définition de “chance”. C’est juste sur ça que j’ai rebondi en voyant les commentaires qui parlaient de joueurs “chanceux”.
(Modéré par Nery.6849)
En gros, disons que t’as une chance sur 10 de loot abysse. 10 joueurs ouvrent leur teinture identifiée chacun à la suite. Ce sera uniquement le dernier joueur qui ouvrira la teinture abysse. C’est ce qu’on appelle communément de la “chance” (et la chance n’existe pas dans un MMO), mais c’est plutôt des chiffres, des statistiques. Il n’a pas eu de chance, il l’a ouvert au “bon” moment. Tout se calcule.
C’est juste que toi, tu semble n’être pas au bon endroit au bon moment. Les écarts monstrueux ne sont dus à aucun système de bonus/malus lié au temps(j’ai un guildmate qui geekait autant que moi et qui à loot 3 précu en 3 mois, alors que moi aucun). C’est juste des stats, des chiffres qui opèrent dans l’ombre. Et c’est surtout que sans connaitre le taux de drop, on pourra jamais vraiment dire combien de personnes sur combien looteront tel ou tel objet.
À ce que je saches, ça a jamais été possible en tout cas.. Tu peux grouper/jouer avec d’autres joueurs des serveurs EU, mais pas des serveurs US. Pareil pour le compagnonnage, c’est juste entre EU/EU et US/US.
Pour moi, l’ombre de la reine, c’est le béhémoth de la vallée de la reine. Mais qu’est ce qu’il craint, qui pourrait rendre les fauves plus grands? L’eau? (reflets plus grands qu’en réalité?) Mais pourquoi que les fauves alors.. Donc non, pas l’eau..
Autre idée pour “l’Ombre de la Reine”, Taida Covington (connais pas l’orthographe exacte, et flemme de chercher), la “Reine Hydre” de l’île de la mouette rieuse. Son ombre serait alors le capitaine mort vivant présent quand elle ne l’est pas (les 2 faces d’une même pièce, la mort (l’ombre: le mort vivant), la vie (la Reine: Taida)). Les fauves seraient dans ce cas les pirates. Les pirates se noient dans l’alcool, qui les berce dans une illusion de supériorité (et donc de “grandeur”?).
Bref, que des suppositions, mais c’est mieux que rien:) Merci de me dire si jamais je suis complètement à côté de la plaque quand même, sinon j’vais encore longtemps divaguer dans des trucs pas normaux^^
Les skins ne font pas partie du contenu. T’as pas acheté gw2 en sachant qu’il allait y avoir CET evenement avec CES armes lootables dans les coffres du gemstore.
D’ailleurs, tu as acheté le jeu en connaissance de cause. Ce serait mentir (ou alors mal se renseigner) de nier que tu ignorais l’existence d’un cashshop (d’ailleurs purement esthétique, donc qui n’avantage pas les autres joueurs par rapport à ceux qui ne veulent pas payer).
Moi, j’ai acheté gw2 pour y jouer, et parce qu’il n’y a pas d’abonnement. Okay, leur loterie est blasante, mais ça reste du cosmétique, t’en as pas besoin pour être bon/finir le jeu/faire de McM/etc…
Donc non, pas d’abonnement, merci. (Et t’es pas obligé de dépenser ton pognon IRL en plus, t’as qu’à farmer des PO)
T’as acheté le jeu comme il devait être en septembre, lors de la sortie. Là, c’est tout du bonus. Aucune raison donc de s’extasier comme un petit rageux.
Faut pas exagérer quand même. Okay, le jeu de crabe c’est pas le meilleur mini-jeu qu’ils aient crées. Mais faut tout de même avouer que le reste de la MàJ est vraiment sympa, et bien travaillé. Pour ma part, je la trouve meilleure que les 3 premiers mois de F&F, parce que là, on a vraiment du changement. On voit des mobs agressifs partout, la map a changée, on va revoir Canan (pour ceux qui ont fait Karkaland 1). Je trouve ça vraiment intéressant.
Donc souhaiter que cet évènement passe, c’est un peu exagéré.
Pour le fric, tout comme c’est le cas pour les ajouts à la boutique et les MàJ mensuelles. Ça sert à garder les gens, à les faire acheter des gemmes, pour payer les concepteurs, etc
Posséder le crabe alors que les autres sont a terre, ca s’annonce plutôt impossible pour moi..
Je m’éstime déjà chanceux quand j’arrive à garder le crabe quelques secondes (avec les lags, les karkas, et les autres joueurs bien meilleurs que moi, c’est pas facile).
Pareil que mes VDD, ce jeu arrive en dernier dans mon classement. J’ai fait tous les minis jeux depuis la sortie, de Halloween à nos jours, et celui là me paraît vraiment le plus brouillon/pas clair/pas de technique/je frappe et je m’en sors comme je peux de tous. C’est juste affreux avec les 3 Karkas. On voit rien à l’écran, ils nous écrasent un après l’autre…
La chose que je reproche justement, c’est que celui qui paye n’est pas sûr d’avoir. C’est un système de loterie qui est mis en place. Si les armes étaient toutes en vente pour, disons 600 gemmes, j’en aurais surement pris une ou deux. Avec ce système de loterie, qui favorise, encore une fois les chanceux (précu aussi, rappelons le), j’vais pas mettre 1 seul € dans la boutique aux gemmes.
Alors déjà, t’es pas vraiment dans la bonne section du forum pour poster ça.
Sinon, ça peut être tout et n’importe quoi.. Problème de connexion du à ton fournisseur d’accès, etc…
Avant de supprimer tous tes persos, tu me files tes objets/PO?-
Nan, plus sérieusement, même si tu comptes quitter le jeu, supprimer ses persos, c’est idiot. Peut être que tu reviendras dans quelques mois/années. On sait jamais dans quel sens le jeu peut évoluer.
in Affrontement ultime à Sud-Soleil
Posted by: Nery.6849
Nan, c’est pas possible Shuzuru. Son skin est lié à son carquois élevé. Donc, ca sert absolument à rien de le transmuter, vu que soit, il perd le skin, soit il perd les stats de l’élevé. Dans tous les cas, il perdra son skin. La seule solution reste de refarmer un carquois élevé pour l’infuser à la forge, et transmuter le skin du carquois de Rox élevé au nouveau carquois infusé.
@ercana: en ce qui concerne les nains, tu ne te trompes à priori pas, j’avais également lu que les nains avaient été envoyés dans les fondements de la Tyrie justement pour se faire “oublier”. Trop connoté/présent dans d’autres MMO oou un truc du genre.
Par contre, effectivement, ça peut changer, surtout que Anet n’a plus l’air de tenir les ficelles de son bébé (cf Colin Johanson qui disait qu’aucune extension était prévue pour le moment, et NCSoft qui affirme maintenant le contraire).
in Affrontement ultime à Sud-Soleil
Posted by: Nery.6849
Et oui, tu vas perdre ton skin, désolé pour toi..
Nop, il faut l’infuser à la forge mystique.
/HS Ahh non, pas supprimer les miniatures! En plus, elles sont bien implantés (un artisan constructeur de miniatures, blabla…) /HS off
Je suis également plutôt déçu par cette “fin” de la guerre (qui comme d’autres l’ont dit, était plutôt anecdotique, ça a pas ébranlé la Tyrie comme on aurait pu le penser.)
Cette “fin” de l’arc narratif est, à mon goût, bâclée. Bien sûr, si la suite sur Karkaland est bel et bien une VRAIE suite, et que l’alliance a pas tout simplement disparue parce qu’on a dégommé plusieurs fois leur usine d’armement, je retire ce que j’ai dit.
Mais pour le moment, la fin est vraiment décevante..
Les mignons de Bubble ont des espèces de pieuvres, pas les Karkas (qui ont d’ailleurs été contraints de se chercher un nouvel habitat à cause de ce cher Dragon des Mers (nouvel habitat qui est donc la Crique du Sud Soleil).
Les Charrs, comme toutes les autres races, peuvent atteindre exactement la même chose. Ils sautent tous à la même hauteur et la même distance, et ont la même hitbox. J’ai fait tous les Jumping Puzzle avec mon Charr Ingé, et je les ai tous réussis avec, donc tout est faisable.
Bref, si jamais t’as du mal à sauter assez loin, essayes avec un boost de vitesse, ça simplifie les choses.
Une question qui peut paraitre indiscrète, mais est ce que tu vends tes œuvres?
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Nery.6849
Tu connaissais le danger, tu peux t’en vouloir qu’à toi même. Autant je suis d’accord avec toi comme quoi le système de loterie est à revoir, autant, c’est absolument de ta faute si t’as tout claqué dans ces skins.
Aussi, “meilleurs skins”, c’est vraiment subjectif. Ce qui, pour toi, peut être le skin parfait est juste hideux pour d’autres.
Les sylvaris, c’est très facilement explicable qu’ils soient si nombreux: ils sont comme les fruits d’un arbre, et donc chaque année, il y en a la race qui “naissent”. Et si on m’avait proposé les sylvaris, j’y aurais pas cru non plus.
Bref, je préfère faire des suppositions sur ce qui viendra comme prochaine race (si prochaine race il y a), plutôt que de faire des suggestions qui changeront de toute façon rien. Les concepteurs vont pas s’amuser à faire revenir les nains alors qu’ils les ont fait disparaitre.
Oui, on a déjà combattu des membres de nos races respectives, mais elles sont une minorité de notre race justement. Les centaures, ceux qu’on jouerait seraient une minorité (vu qu’inexistants avant), et vu que les joueurs en feraient tout de suite un (attrait de la nouveauté oblige), ça collerait pas niveau BG.
Et pour ce qui est des chevaux qui nagent, okay, mais qui plongent et nagent sous l’eau, clairement jamais pour ma part.
Et Elona, de 1, c’est pas sûr qu’on y retourne, de 2, si jamais on y retourne, je doute que ce soit tout de suite.
Je reste donc sur mon vis précédent: pour une future extension, je suis sûr que, si race jouable il y a, ce seront les Tengus ou les Largos (je penche plutôt pour les Tengus). Après, ça n’empêche en rien des rêves et des suppositions sur d’autres races, mais pour moi, c’est clairement ces deux races qui l’emportent.
Faut pas juste penser en terme d’apparence. Les Norn, c’est juste de gros humains, les Kodan c’est juste des Norn en forme d’ours (donc de gros humains poilus). Faut penser en terme de BG, de jouabilité, d’importance dans la storyline.
Les nains, les survivants sont de pierre (donc pour nager, c’est pas facile), et ils sont très peu nombreux. Ca ferait pas bizarre de voir s’en trimballer des centaines du jour au lendemain? Dans le genre: “Nan, on a laissé tombé le combat contre Primordius, prendre des bains de soleil sur la crique du Sud Soleil en jouant au lancer de crabe, c’bien plus drôle!” Nan merci pour les nains donc. Pareil pour les centaures, ce serait idiot de voir une race ennemie devenir à 50% alliée d’un coup. Ca se fait en 250 ans, pas en une MàJ ça^^
Les Charrs et les Asuras sont pas trop humanoïdes je trouve…
Moi aussi, c’est une classe moins humanoïde que j’aimerais voir (genre les Tengus). Parce que les Norns, c’est des grands humains, et les sylvaris, c’est des humains végétaux.
Il y a les espèces de papillons (ici au sens le vrai papillon hein, c’pas une insulte) sous marins qu’on rencontre à la fin de l’histoire personelle aussi qui me semblent être de bons candidats (mystérieux, 1° race aquatique intelligente (parce que les Quaggans, bien qu’ils soient mignons, même déguisés en piwate, sont papillon comme leur Bôôôôôôô), beaucoup de terrain aquatique à découvrir, histoire avec Bubble, le dragon marin…)
Les gemmes, y en a éternellement, y a pas de limitation à ce que je saches. C’est une monnaie virtuelle, donc pas de limitation. Tu peux acheter en pour tout l’argent du monde, il y en aura toujours. C’est bien pour ça que leur prix en € n’augmente pas.
La non-trinité ne me dérange pas plus que ça (surtout que si on veut jouer en trinité, on peut toujours encore (war full DPS, gardien tank/heal, ingé soutien, etc…).
Ce qui me dérange plus, c’est le manque de contenu end-game, et surtout le manque de difficulté des donjons. Avec une équipe un minimum organisée (persos full stuff, maitrisant leur classes, avec un vocal), on peut facilement torcher tous les donjons sans problèmes. Même Arah, on m’avait prévenu de sa “difficulté”, mais quand je l’ai fait pour la première fois, avec une équipe qui connaissait le donjon, sur un vocal, c’est passé sans problèmes.
Les boss ne sont pas particulièrement intéressants non plus. Ça se résume (pour la plupart) à de gros sacs à PV qu’il suffit de DPS en restant en vie. Les boss qui, pour moi, sont vraiment intéressants à battre sont le boss du story de fournaise, ou Gaheron Feu de Bael de cita Story. Projet Alpha me parassaitt interessant au début aussi (bon, c’est un sac à PV, mais il est assez dur la première fois), mais en fin de compte, il est assez simple à battre.
Bref, il faut vraiment revoir les donjons et leur difficulté, parce que c’est pas encore le rêve..
Mais la “non-Trinité” me plaît assez.
Les kodans ressemblent trop aux Norn (esprits de la nature, mi-ours mi-humains, et en plus c’est leurs ancêtres)
Moi je suis plus ou moins sûr que, si nouvelle race jouable il y a, ce seront les Tengus. Ils ont tous les atouts de leur côté: une grande zone inexplorée qui pourrait être une capitale, à proximité de zones bas lvl, des PNJ’s nombreux et variés dispersés autour de la zone inexplorée, et ils ont parlé de nous rejoindre dans notre guerre contre les dragons.
“le lancer de crabe, je pense qu’il y a fort a parier que ce soit définitif, je pense, dans la mesure ou c’est un mini jeu.”
Ehh bien nan, justement pas, et c’est malheureux:(
AnthonyOrdon a écrit :
The game draws inspiration from the crab guild challenge but plays a bit differently. There’s achievements, titles, and prizes for participants and winners.
Crab Toss will only be around for the duration of living story events at Southsun Cove. But don’t be too sad, as far as activities go, you might have a very exciting year ahead of you.
Source: http://www.gw2shop.net/topic-1458-annonce-le-secret-de-sud-soleil
Et c’est bien malheureux. Ils auraient pu laisser le lancer de crabe par exemple. Ou même la nouvelle instance de F&F, ça coute pas grand chose de la laisser IG, et ça fait toujours un donjon de plus..
J’ai pour l’instant 2 persos 80, qui ont complétement fini leur histoire perso, et 2 persos qui sont légèrement après l’île de la griffe (1° fois). Au début, avec mon premier perso, je trouvais ça vraiment cool, bien centré sur notre personnage étou.
Mais, premier “malus”, à partir du moment où on rencontre Trahaerne, c’est plus nous le héros, c’est lui. Et ça, c’est moins cool déjà.
Deuxième remarque: jusqu’au niveau 30, voir 40, l’histoire perso d’un reroll est intéressante. Au dessus, c’est TOUJOURS la même chose (avec des changements mineurs, genre attaquer un bateau plutôt qu’une tour). On s’ennuie vite à refaire les histoire personnelles.
Troisième et dernier point: nos choix ont absolument AUCUNE importance pour la suite de l’histoire. Perso, mon Charr était fils d’un gladium, dont j’ai décidé d’épargner la vie. Je pensais le revoir un de ces jours, au cours de l’histoire. Mais nan, rien de chez rien, je l’attends encore. Bref, déçu..
EDIT: et Zaithan, nan mais faut pas déconner, c’est quoi cette fin minable?è_é
J’voulais un gros truc de la mort qui tue moi..
Il y a l’histoire vivante qui permet de s’occuper quelques temps. Et d’après ce que j’ai vu, ils vont en mettre de plus en plus souvent. Après, c’est du contenu temporaire donc bon.. Sinon, y a les fractales qui sont sympa, et qui demandent un bon jeu d’équipe en haut lvl. Et ils ont implanté l’élevé (un nouveau degrés de rareté), donc faut “être au top” pour avoir tous les trucs élevés.
Y a les missions de guilde aussi, mais à part les défis/les courses/les énigmes, les autres, je les trouve pas si “fun” que ça. La chasse, c’est marrant, mais c’est lassant à force. La randonnée, c’est même pas la peine d’en parler tellement c’est inintéressant.
Je parcours pas mal les fofos, et il me semblait avoir lu ça dans un communiqué de presse. Mais vu que là, ça commence à faire un peu longtemps quand même, et qu’on peut toujours pas les infuser, je me mets à douter..
En tout cas, je n’infuse pas encore les amulettes, en attendant de voir si cette MàJ n’était qu’un mirage, ou si ils vont enfin implanter les versions infusées.
Nan, le but de l’AR c’est d’avoir le plus d’AR possible. Tous les joueurs ne jouent pas en fractal HL, et de ce fait, n’ont pas forcement besoin de +10 AR. Donc un boost de +5 et un truc sympa genre un peu de vita/robu/MF/gold find, ca peut être cool.
Et pour les amulettes, au risque de me répéter, c’était prévu de pouvoir les infuser.
La chose est que, si je ne trompe pas, les succès supplémentaires validés après obtention du coffre journalier offrent toujours de l’xp. Et ça, ça plait énormément à mes rerolls. Okay pour “simplifier” les succès, mais pas les désactiver au bout de 5 (surtout que ça, ça fait stagner le classement aussi)
Non, on peut pas. Les armures culturelles sont réservées à la race. Une culturelle Charr ne sera pas équipable pas un humain.
Pour infuser un anneau à la forge mistique, c’est l’anneau, plus 5 fiole d’essence de brumes coalgulés, amas d’essence des brumes coalgulé et 1 fragment d’essence des brumes coalgulé. Ca te fait une bague avec +5AR en plus. Et t’as toujours une place pour l’infusion.
Peut être que le temps de “démute” ne se compte qu’une fois connecté au jeu..
Perso, j’ai jamais été mute, je peux donc pas te dire le temps que ça prend d’être démute. Je sais juste que dans certains jeux, ça compte que quand t’es co, et que chaque tentative de reparler allonge le temps de mute. Après, si c’est le cas pour GW2, j’en sais rien.. Mais il est vrai que 10h, ça commence à faire vraiment beaucoup^^
Sinon, attends tout simplement sans parler, la plupart du temps, le mute se rallonge quand on “parle”.
Depuis quand ça fonctionne pas? J’ai fait ca pour tous mes annaux élevés, et ça marchait très bien.
C’est vraiment du beau travail! J’ai fait un petit tour sur ton site, et tes autres créations sont également très jolies, notamment le lion.
À ce que je saches, tous les anneaux vont à la forge. Pour ce qui est des amulettes/accessoires, j’avais essayé à leur sortie, ça marchait pas, mais j’ai lu plus tard qu’ils avaient juste oublié de mettre leur version infusée dans la maj, alors que c’était initialement prévu.
Bahh certaines personnes trouvent ca “fun” les 150 enregistrements audios, tout comme toi tu trouve ça “fun” de farm les pts de succès, et tout comme moi je trouve ça “fun” de farm une légendaire (bon okay, le farm, c’pas le truc le plus fun, mais ça passe, avec la carotte au bout:p)
Si quelque chose est faisable par tout le monde, un classement basé dessus n’a pas lieu d’être.
Pour ce qui est de débattre, à ce que je saches on est sur un forum, et c’est fait pour non? Quelqu’un propose une suggestion, et les autres débattent des pour et des contres. C’est ce que je fais (et d’ailleurs, je trouve ça “fun” aussi de débattre avec quelqu’un).
Autre chose, si les gens qui ne sont pas de ton avis n’ont pas le droit de donner leur avis, on va tomber dans un sujet où tout le monde approuvera l’idée donnée. Ça promet d’être constructif! Et un tel changement peut me déranger, parce que, un jour, qui sait, j’aurais peut être envie de me lancer dans la chasse aux pts de succès, et vu que je fais déjà mes succès quotidiens tous les jours, j’aurais ptet envie d’avoir une chance de me retrouver dans ce fameux classement.
Bon, c’est pas dit que ça arrivera un jour, vu que personnellement, je trouve ce classement totalement inutile, mais d’autres joueurs pourraient être dans cette situation.
Bref, je comprends tout à fait ton point de vue, je te demande juste de respecter le mien. Surtout que l’avis d’une minorité (dans ce cas vous, les chasseurs de pts de succès) ne prime pas sur celui d’une majorité (les joueurs lambda, qui sont très satisfaits du système actuel).
Mais ces changements offrent justement, aux joueurs plus assidus que vous, que ça ne dérange pas de se faire ch*er quelques heures de plus pour quelques malheureux points de succès, de pouvoir rattraper ceux qui ont moins de temps. Limiter les succès offrirait un classement d’une utilité douteuse (déjà que son utilité est discutable en ce moment), vu que les mêmes places seraient toujours occupées par les mêmes joueurs.
De plus, cette diversification des succès quotidiens commence à satisfaire un panel de joueur de plus en plus large (McM/PvE HL/PvE bas lvl/sauteurs de puzzles, etc). Chacun y trouve son compte (sauf vous, à ce que je vois). Je suis totalement contre un changement de la mécanique des succès. Je trouve même que cette diversification va dans le bon sens.
Non seulement, des joueurs voulant pour une raison ou une autre faire partie du classement, pourront désormais compter sur les petits point de succès en plus, mais en plus, peu à peu, on a de plus en plus de choix pour faire notre quotidienne.
Bref, les succès comme ils sont maintenant me satisfont au plu haut point, et même si certains joueurs comme vous ne s’y retrouvent pas, je suis totalement contre le fait de supprimer certains succès, ou encore d’en enlever.
Je reste sur mon argument “bateau”: pour rester dans la compétition, faut y consacrer du temps. Si t’en as pas autant que d’autres, normal que ceux qui passent plus de temps vont te dépasser.
Tu l’infuses à la forge mystique, et il sera lié au compte, ce qui te permettra de l’équiper à un reroll:)
Justement, ils ne forcent pas les joueurs qui n’en ont pas envie de à les faire. C’est juste les chasseurs de pts de succès comme vous qui sont concernés. Pour le temps que mettent ces succès à être réalisés, c’est pareil. Si un joueur Lambda aime faire des réparations en McM, il l’aura de toute façon son succès. Il ne faut pas oublier que tout le monde ne joue pas comme vous, et chez certaines personnes, ces succès que tu considères comme “aberrants” sont en fait une bénédiction, car ils leurs permettent de terminer leur journalière sans devoir s’adonner à des succès qu’ils ne ferait d’habitude pas.
Je comprends tout à fait que ça puisse être vraiment chiant pour vous de devoir passer tout votre temps de jeu à faire des journalières, mais vous êtes pas obligé. C’est vous qui le choisissez.
Pour les succès McM, c’est les McM boys qui se plaignaient de pas avoir de succès McM, et qu’ils devaient donc aller en PvE. Maintenant il y a des succès McM, et vous êtes toujours pas content..
Et oui, pour garder une place dans le classement, il faut faire des sacrifices. Perso, je veux me faire la légendaire. Donc je dois farm, plutôt que passer mon temps à faire des choses plus fun. C’est mon choix, et je n’oblige personne à changer quelque chose quelque part.
Bref, vous voulez rester sur le podium, vous allez devoir faire des sacrifices, c’est tout. J’ai jamais vu un jeu/sport/autre où, pour rester dans le “top” on pouvait se tourner les pouces tranquille.
Surtout qu’avec cette flopée de succès quotidiens, des joueurs assidus n’ayant pas pu être présents tout le temps peuvent espérer grappiller quelques places du classement, en gagnant les points que d’autres n’ont pas le temps de gagner. C’est ca, la compétition: le plus investi gagne toujours!
Les anneaux élevés sont “uniques”, ça veut dire que tu peux en avoir que 1 seul du même nom équipé sur ton perso à la fois. 2 fois “Boucle de Mellagan”, ça marchera pas par exemple.
Par contre, 1 fois “Boucle de Mellagan” et 1 fois “Boucle de Mellagan (infusé)” marchera.
Bref, en gros, t’es censé prendre un offensif, un défensif. Moi, ça me semblait logique, mais certains membres de ma guilde n’avaient pas compris, et je conçois donc que d’autres ne comprennent pas non plus, et que ça devrait être marqué plus explicitement sur les anneaux:)
Y a un bug chez les acolytes de cita c1? Oo
Perso, on le fait sans bug. Si tu parles de perdre l’aggro, c’est pas un bug par contre (surtout que la perdre complètement est assez dur, j’ai toujours un mob aux fesses).
Bon, on pourrait s’amuser à courir parmi les mobs en attendant le repop des acos, mais je vois pas l’utilité..
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.